大家好，欢迎收看Foundry公司出品的Mari教程。
这个介绍视频中，我们会讲解通道、材质、 纹理绘制等功能。使用Mari软件包中的各种工具。
回到Mari的主界面，我们看到项目选项板，可以打开项目。
这里看到的工具箱中有各种工具。主项目页面 可以打开存档，或者复制项目。工具箱总在最前面。
我们选择新建一个项目进行演示。
起个新名字Avail_usedTEX, avail（铁砧）是使用的模型名称。
Mari模型的名称也表示了模型的几何构型。 我们选择铁砧的obj格式模型。
打开后，可以在这里修改。
我们对物体创建新的贴图通道。在窗口这里点鼠标右键， 选择了所有的通道，包括自定义通道等等。
可以单独选中，不过这次需要所有的通道。
载入模型之后，可以在显示区看到模型。
使用alt+左键，旋转模型。（alt+鼠标左中右键=视图操作） 观察一下结构，对于要画的区域心里有数。
任意区域点击右键可以打开属性面板
Alt+右键可以缩放模型
我们右键打开显示属性设置
修改默认属性，可以更改线框图显示和平滑属性 （Mari1.1版本没有平滑属性）
也可以看到基准平面，知道模型的相对位置在哪
还可以更改选择区域的颜色
在这里的objects(模型)面板，我们可以打开新的几何模型 (注意：物体面板要从View>palettes中打开)
我们打开apron(围裙)模型，和原来的放到了一起
这样你可以在原始视图中打开各种模型
眼睛按钮控制可见与否，锁型按钮决定可否修改。
我们先弄原始模型好了
可以按1～6数字键，使用各种视角观察模型。
我们开始绘制吧。
需要选中paint(绘画)笔刷。先在通道 标签选择颜色通道，这才是要绘制通道。
笔刷的面板在这儿。在菜单view（视图）里的 pallettes（面板）中可以选择要显示的面板。
我们需要lights（光照）面板。
可以拖动面板到喜欢位置，窗口大小会自动适应。 我们把面板合并到最右边好了。
这样可以看到各种属性。确定是在使用颜色通道 这才是要绘制的。
笔刷面板这里可以看到各种预设的笔刷 有硬笔刷和自然的笔刷，名称代表实际效果。
我们还是使用默认笔刷。
使用软笔刷，在预览窗口里 能看到绘制模式，不过发现笔刷太粗。
回到属性设置中，找到半径选项，改小一些。
再试试，可以感觉一下笔刷的触感。
在视窗里我们快速画一下。
注意，按B键，可以把纹理“烘培”到模型上去。
旋转之后可以发现贴图已经固定在模型上了。
不过侧面贴图有点问题。
我们再画几笔，移动模型可以发现 贴图确实是跟着模型走的。
现在需要做的，是绘制到缓存之中。 默认选项是自动烘培到模型上的。
自动烘培，意味着纹理会自动固定到模型上
当我们把烘培模式改成手动之后，可以发现
缓存的绘制不会烘焙到模型上
使用alt+右键缩放时，纹理会自动适应模型的分别率
这时，按B进行烘培
缩放后再绘制几笔，发现它会自适应大小
注意，按模型旁边的X形状按钮，可以删除缓存的画笔
一旦纹理烘培到模型上，就不能用橡皮功能修改了
只有当纹理在缓存中时，才可以修改
现在我们可以用橡皮擦功能修改缓存中的绘图
再次按B烘培一下纹理，烘培后就不能修改了
这是历史记录面板，不仅包括笔刷记录 还包括模型缩放和视角记录
选择最上面的empty（空），就回到原始状态
我们再试试，在颜色选项板，改成红色
我只在缓存里画一下，用软笔刷画上几笔
按ctrl+Z可以撤销之前的更改。清理一下缓存
现在演示图像管理器的功能
可以将图像直接绘制到模型上面
这里需要确认Paint Through（直接绘制）画笔。
这时选择图像时候，会绘制到实际的铁砧模型上
可以发现选择不同的功能，提示信息也会对应更改
按向上箭头这个按钮，打开一个需要的图像
选择这个，载入到图像管理器面板
可以拖动图像到视窗直接生效
按ctrl+shift+左键，可以修改图像大小
可以发现，确实是直接绘制到模型上的
用这个，我们可以体会一下这个具体功能是怎么使用的
试着烘培一下。缩放做近距离观察 在缓存绘制之后，按B烘培
缩放之后可以发现，轻松快捷的把纹理印到了模型上
这个功能可以大大加速你的纹理制作过程
我们撤销更改，再取消缓存绘制，回到最初
还有另一种绘制方法。在UV视角中，直接绘制
现在还是绘制到缓存中，取消缓存之后 可以直接对模型生效
回到3D视角（或者按数字1键）。仍然是直接绘制
也可以使用ctrl和ctrl+shift键旋转或者缩放图片
按’（单引号）键，使用印章功能 将图像印到模型上，然后再按b烘焙到模型上。
不过你能发现，印章功能会使侧面边缘不够整洁。
在实际绘制中，一定要尽量避免这种情况 这是纹理绘制的大忌
因此我们选择投影面板，注意这里的蒙版功能。 可以遮挡住边缘
激活这边缘蒙版选项后，只能在灰色的区域绘制， 而蓝色区域不会生效。（蒙版颜色可以在面板最上面设置）
调节蒙版，保护边缘部分
可以调节遮挡范围，按R可以重置数值
细心调节一下，这样绘制的时候 不会溢出到侧面边缘部分
再把蒙版边缘软化一下
再次缓存绘制后，按’引号键印到模型上。按B烘培。
刚才是手动模式，我们是在缓存里绘制。
隐藏蒙板之后，可以看到边缘确实保护得很好
边缘整齐，也没有干扰到模型侧面
边缘不错。我们现在要重复这个过程 把铁砧每个面都绘制一下
按2切换视角。激活蒙版，边缘蒙版没快捷键 不过可以使用G键显示/隐藏蒙版
我们按3使用顶部视角，按ctrl+shift+左键缩放，按B烘培
这个模型的边缘区域很多，蒙版保护的时候，按B再烘培
这里不必担心边缘纹理冲突 一会修正一下，可以将边缘融合得很好
弄好了，再绘制下一个视角
重复制作，这样其实1分钟就能弄好。 再将缓存纹理烘培出来
按分号键使用印章。 提示信息里会有你正在使用什么工具和快捷键的提示。
清除缓存，边缘有点锐利。不过一会就修复好了。
再重复一遍这个过程。
把空白区域填满，烘培纹理下去
清除一下缓存。再绘制最后一个模型表面
烘培下去。侧面就弄好了
这样很快就能把模型纹理贴好
现在边缘蒙版还在，我们可以观察一下 各面纹理融合的如何
我这就去掉蒙版，让大家看一下效果
回到通道面板，我们其实只是在颜色通道进行了绘制 并没有管其他的通道