“创建引导飞机建模粗糙的鲨鱼” -----本字幕由雷天音整理制作----- 鲨鱼是真正的明星，整个动画，但此cameramatic，
【---- ---- QQ 568031962】 我们只需要一个非常粗略的鲨鱼模型，只是足够的细节，给我们的
【---- ACELY和STUDIO ----】 印象的形状。
我们将使用创建这个粗糙的形状轮廓的鲨鱼
多边形建模工具和一些所谓的HyperNURB的对象。
因此，在建模的第一步是将文件保存。
让我们去“文件”菜单上，做一个另存为。
我们将它保存在章03文件夹。
我们将调用这个roughshark的，然后我喜欢把一个版本号的情况下
我救出来的其他版本。
我会打电话给001。我会点击保存。
在建模过程中的第一部分是我们要导入图像
作为参考使用。
让我们走出去搜索，并解释只是一瞬间的东西。
第3章文件夹，在这里，我有一种叫一个TEX文件夹。
此的TEX文件夹包含两个PSD文件，和鲨鱼的鲨鱼前侧。
现在，这些都只是插画概括，我转换成PSD文件，我
追踪的图像，我发现鲨鱼的在线和使用为基础，
创建鲨鱼纲要。
我想能够导入这些CINEMA 4D。
CINEMA 4D的工作方式是，它看起来在一个非常特殊的地方，
这些纹理图像。
这个地方它看起来的图像是在一个文件夹，名为TEX。
在该文件夹必须是在同一水平的项目文件。
所以你可以看到，在这里是我的roughshark 001.c4d的文件，然后在这里是TEX
文件夹和它们的文件夹在相同的水平。
这使得它很容易找到这些CINEMA 4D影像。
如果你要在不同的位置，你会得到一个错误信息
里面的C4D，提示您将这些元素复制到TEX文件夹。
如果你没有的TEX文件夹中已经有，你想将它们复制到
的位置，宽松，这将是一种奇怪的。
因此，它是更好的提前组织，这个TEX文件夹，
图像设置为你了。
现在，在C4D，我已经得到了我的roughshark打开的文件。
我们将作出新的材料。
我产生了新的材料，在材料管理通过双击。
您也可以到“文件”菜单上，做了新的材料，方法。
但我想双击，因为它的速度快了很多。
我要双击这个词垫和打电话，因为在这个前
前面的鲨鱼。
在基本性能的材料，我要关闭的颜色
通道和关闭镜面通道，亮度通道的打开。
现在，在亮度通道允许我们能够把图像转换成的材料，不会
任何在场景中的光源受到影响。
所以，如果我在这里点击添加纹理按钮，其中有一个系列的
三个点就可以了，如果我点击，提出我的Finder窗口，
现在，我可以浏览到我的台式机/运动文件/文件第3章，然后的TEX文件夹。
让我们添加的鲨鱼前的文件，并点击打开。
这表明在亮度通道，只是我想要的方式。
现在，让我们另一个新的材料，让我们改变名称
材料，并把它侧。
边料，我会做同样的事情。的颜色属性，
关闭的颜色，关闭高光，亮度打开。
然后，在亮度通道，我将再次在该图像加载。
所以我点击“载入图像”按钮，添加鲨鱼side.psd，并点击打开。
现在，材料也都将显示在编辑器窗口。
为了做到这一点，我必须将它们放置在一个平面上。
如果我选择的边料，并期待在实际图像的尺寸和
如果我去的亮度通道，就说明你的实际分辨率
正在使用的图像，在该通道中。
我可以看到它的982x389。
我要创建一个平面，在“编辑器”窗口中，它的确切
该决议，982x389。
所以，如果我去的原始对象，并添加一个平面到现场，在
平面的性质，我要改变的方向是-Z。
我这样做的原因是，它使我拖到这架飞机的图像
显示正确的阅读，这意味着他们会出现的顶部在这里
顶部的平面的平面上的右手侧和右手侧，
只是我想要的方式。
所以，现在，我打算让这架飞机相同的宽度。
如果我去，看看它的边料。看到它的982x389。
所以，如果我选择飞机，宽度982，高度389，然后
段确定是如何细分的多边形。
多少个多边形，这件事情吗？
我们只需要一个多边形。
所以，我会改变宽度分段和高度分段为1×1。
现在，当我将我身边的材料，从材料管理上飞机的
对象管理器中，当我放开，我的鲨鱼表明，正好在飞机上，我就是这样想。
让我们另一架飞机。
我们要重复前面的过程。
如果我添加一个平面的场景 - 让我们的飞机命名，使它们的意义。
我会打电话给这架飞机的一面，然后我会打电话给这架飞机前。
在前面的平面，我想再次-Z改变方向。
他们现在在同一个位置。
让我们把侧平面，只是一个瞬间，前面的材料
来看看的分辨率。
你可以看到我前面的分辨率是305x389。
所以，让我们的前面，宽度305，高度389，然后
段一个接一个像我们做的侧平面上。
现在，如果我们把前面的材料，并把它应用到前面的平面，你看我们的
鲨鱼出现在那里。
现在，我想有鲨鱼显示沿x轴的前面。
所以，如果我只取前平面物体的坐标属性，
和旋转值，我想更改的标题，如果我擦洗，
价值大约为90度，在这里，我得把90度的数字，
然后我的鲨鱼正面临着x轴。
如果我把现在就在我身边，你可以看到，他们相交完美。
现在我可以使用识别前面的鲨鱼，我可以使用方
面板识别鲨鱼侧。
这将会使我们的建模过程中很容易。
的目的，这一切都已经准备我们的细胞模型和图像
在这里，我们必须在场景中被平面为指导，可以将要使用
建模，我们粗略的鲨鱼。
-----本字幕由雷天音整理制作----- -----更多林达字幕请访问我的人人----- -----联系邮箱：acely@126.com----- 所以，现在，我们有我们的飞机，我们已经准备好开始的过程中，
其实建模。