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【2017年6月】 EA说全部DLC将会是免费的，
他们绝对做对了一件事
但这可是EA，OK 他们总有些方法搞砸的
[2017年11月] 他们找到方法了
#1恐怖的延迟
我第一项对这个游戏的问题是它完全不能玩
有时候...
我已经进入过了多场完全不能正常游玩的游戏
你看看现在这条片段,
这块狗屎完全不能被接受
你认为像DICE这样的公司,
在做出那么多片战地风云的游戏后会了解
需要什么规模的伺服器可以流畅运行如此规模的游戏,
但是EA大概说了"不!"
EA:嘿!我已经给了你10美元来制造这个游戏,
现在我还要多给你25仙?
他妈的滚出这里!还有放下那些智障般的战利品箱!
#2战利品箱
现在像战地风云或是使命召唤般的游戏都会有升级系统,
你会随着升级解锁新的枪支和天赋
以往你通常可以用不错的速度解锁
*恭喜xN*
你得到新的狗屎,每个人都爱新的狗屎
在这里他们把解锁方法变得极差,希望
它可以恼怒玩家们,然后令他们用现金解锁升级
升级系统的窍门在于你想令
玩家感觉他们在解锁新的酷东西,
但同时又不会实际令他们比新玩家强
战场前线2就显得非常黑白分明
你不是有可以令你赢的卡片,
就是你一无所有
这些升级令你在游戏内实际变强
这里是一张令你的手榴弹变得更好的卡片
这里是一张令你可以更快使用尤达
这个P2W的系统令人如此生气,
令EA要关闭游戏的内购功能,永久地(只是暂时)
我们看看多久-噢!
你现在可以购买一个战利品箱,
容许你立即在游戏取胜
#3战斗点数和英雄
我非常感激DICE了解到这游戏最棒的部分
是用达斯·魔砍杀其他人
这个崭新的点数系统下,你做每件事都会赚到点数
令你可以开一部X翼战机或是超级战斗机械人
或是非常罕有地,一个实际酷的角色
波巴·费特,宝贝!这才是我要的!
想被我射的人在哪?谁想被我射?
我找不到任何-不!
不!不!!别这样!!
虽然你不会经常使用到英雄角色,
但最少他们现在感觉可以到手
总的来说只是一个令玩家更投入的方法,
因为最快得到分数的方法就是去执行目标,
或者你知道,完全是两码子事.
不幸地,DICE并没有发觉到
玩家们完全不在意目标
就算有诱因去力劝他们,
大多数人更喜欢到处乱跑射人
跑到地图的中央
按紧G键,同时希望没有人射你
根本没有任何乐趣可言
妈的!我用蓝道对上凯罗·忍对上尤达!
这才是我说的-
这什么狗东西!?这什么-
#6DICE并没有做好单人战役
士兵:该死的帝国...
战役模式太差了
#7不良的控制
曾经有位智者说过"世上并没有差的控制,只有差的玩家"
之后他被发现为大笨猫3D的设计者
有些射击游戏在用控制器游玩时好极了,但这并不在其中
近距离的瞄准太慢,同时对于远距离又太不精确
另一方面,用键盘和滑鼠来驾驶载具又是一场恶梦
所以这个游戏的理想游玩方式为:
在地面时使用键盘和滑鼠
然后当飞战机时换成控制器
#8载具
再提一次,它们技术上是游戏的一部分, 但并不经常感觉上像是
有些地图如果你好运的话可以射中地面上的人,
但在我12个小时的游玩时间内,
我在地面上从来未被任何一部战机击杀
但我-我看过有人尝试
现在来了一个人-
#达斯·维达的配音员
达斯·维达:见识黑暗面的力量!
不...
我要对你们坦白,我并真的不藐视这个游戏
我真的享受游玩它,你知道,当它没有延迟的时候
真的,它们要弄好这个游戏只需要
弄好连线
弄好单人战役
弄好战利品箱
弄好战斗点数和英雄
弄好目标
弄好控制
弄好载具,然后轰!
你就有了一个好游戏
最后...(傻笑)
我可以玩达斯·魔!
来吧宝贝
♪ 命运的决斗♪
2/5
♪ Star Wars Kinect - I'm Han Solo ♪
嘿,你,就是你,去订阅这家伙
机械声:刺客教条是个好系列
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