[翻譯 釘子酷] [更多請訪問] [博客 www.letsmg.com] 樣條就是兩個或者更多點 被一條線連接
聽起來很簡單 不過樣條在C4D卻別有一番天地
樣條是路徑的別稱 你如果使用PS或者AI 就會經常接觸路徑
路徑在C4D中也同樣簡單 並且強大
我們看一下樣條圖標 緊挨著初始對象圖標 這個藍色的彎曲的樣條就是
點擊不放開 會展開子級菜單 有各種各樣的樣條對象
有「自由」樣條 以及各種繪製自由樣條的工具
還有很多初始樣條
我們來看看 先來一個初始樣條
然後再看看怎麼使用自由樣條製作更加複雜的路徑
從「花瓣」開始
「花瓣」就是一個花瓣形狀的初始樣條
你可以控制他的初始參數
例如 外部半徑 內部半徑
我可以控制花瓣的大小 花瓣的數量
有很多用途
關於樣條 你需要記住一條 它們不會被渲染
點擊這裡這個白色打板按鈕 渲染當前視圖
點擊一下 發現什麼也沒有
這事因為樣條不會被渲染 樣條並沒有實體
但這 並不代表樣條沒有用 建模和動畫都會用到樣條 只不過它們自身並不被渲染
如果想要渲染這朵花
我按A鍵 刷新視圖
然後添加一個擠壓
把花瓣樣條作為擠壓的子級
擠壓會根據花朵的形狀生成幾何體
現在渲染看看效果
現在可以看見了 一個三維的花朵
以後我們會詳細講解擠壓的使用方法
這裡我們主要講解樣條對象
刪除 回到一個空場景 下面講解一下怎麼畫自由樣條
在樣條圖標下 有好幾種自由樣條的繪製工具
「手繪」工具（就是 「自由」）我一般不使用
從設計的角度來說 沒必要在它身上浪費時間
它就像PS或者AI中的鉛筆工具 不過沒那麼有用
我更喜歡一個點一個點的繪製樣條 更加準確
很多工具都是以此工作的
「貝塞爾」樣條就是你在PS或AI中常見的
現在我要在場景中繪製一條貝塞爾曲線
有一個很重要的原則 繪製樣條時
永遠不要在透視圖繪製 你需要在平視圖中繪製
原因是：C4D基於攝像機的角度來繪製空間中點的位置
所以 如果在這個視圖繪製 一二三四
我想畫一個Z形 但是它並不是我期待的樣子
旋轉一下視圖
看看它是怎麼繪製的
並不是在地面上繪製 而是基於攝像機的角度
刪除
回到貝塞爾樣條工具
切換到前視圖
我想要畫一個S 使用方法和PS或者AI中的鋼筆一樣
僅僅點擊 就會得到一個單獨點
如果點擊拖動 得到貝塞爾手柄
如此可以繪製一個十分光滑的S
可以使用選擇工具去調整單獨的點
可以使用移動工具來調整點的的貝塞爾手柄
如果只想調整一邊的手柄 可以按住shift
按住shift調整 就可以打斷連接 單獨調節一邊
三鍵鼠標此時就很有用 因為 此時右鍵單擊 會得到一個菜單
菜單會根據你選擇對象的不同而不同 不過 選擇樣條 和 選擇樣條上的點 得到的菜單是一樣的
我想要把這個點回覆原狀 選擇「柔性插值」 可以重置手柄
這時 又可以使用移動工具進行調整
如果想要得到一個硬角 右鍵 選擇「硬性」插值
這樣就只有一個單一的點了
撤銷一下 回到貝塞爾手柄狀態
現在 假設你對現在的形狀不太滿意 想要調整S最後一點
可以使用移動工具給線添加點
按住Ctrl 點擊線條後面的地方
就可以給線條添加點
如果想給這邊添加點 沒問題 但是 如果你想給另外一邊添加點呢
這時 就要使用「樣條方向」了
可以留意一下 樣條是有漸變色的
一頭是白色 一頭是藍色
漸變表明了線條的方向
白色是開始點
藍色是結束點 這是由最初繪製線條時的順尋決定的
當我開始畫S時 從這裡開始 然後這樣畫下去
所以當你使用移動工具添加點時 會加到結束點後面
所以如果想要給另一邊添加點 就需要翻轉樣條方向 右鍵 選擇「翻轉序列」
可以留意顏色的變化
現在可以使用移動工具朝另一邊添加點了
接下來我們學習其他類型的樣條 以及一個十分重要的命令「閉合樣條」
刪除這個樣條
展開樣條對象菜單 選擇「B-樣條」
如果你以前沒有使用過三維軟件 對B-樣條會比較陌生
因為PS AI AE沒有這種類型的樣條 我真希望他們也有 因為用它來繪製流暢的樣條十分棒
使用方法是 選擇之後點擊 就會得帶一個單一的點
再次點擊 會得到第二個點
第三次點擊 就會在三個點之間生成一個弧形
第四次點擊 會根據最後三個點 生成另外一個弧形
以此類推
用B-樣條可以很簡單的繪製流暢平滑的樣條
你可以在空間中調節這些點
可以很方便的繪製平滑樣條
我可以使用7到8個點來繪製一個S 可以使用更少的點 繪製更加平滑的曲線
現在我繪製的這個可能不是十分漂亮 因為我在一邊講解一邊畫 不過你已經可以窺見B-樣條的強大
接下來我要閉合這個樣條 選擇 然後在尾巴添加幾個點 1,2,3
我想要從這裡閉合曲線
在PS或者AI中 你可以點擊這裡這個點 就能閉合曲線
實際上 在C4D中有一個更好的辦法
選擇樣條對象 顯示屬性
勾選「閉合樣條」
就會自動閉合
可以隨時取消勾選
讓閉合/打開樣條變得十分簡單
記住 樣條本身並不被渲染
為了看到複雜的路徑 我們需要賦予它們形狀
這就是NURB對象的作用
接下來的幾節課中 我們會涉及