大家欢迎大家回来
通道所以看起来像是每个人的
生活和3dsmax社区一直如此
暂停赢得4月1日的关系
终于出来了，我相信大部分时间
你看过什么领带的例子
如果你，可以在Tyson的Instagram上做流程
我不打算把它链接到这个
描述所以你可以查看一些
这些惊人的例子是什么的
软件可以做到终于出来或
它的测试版出来了，你可以
做的是再次试用beta tie flow comm
链接到一切都将在
描述，在这里你可以
下载当前版本的
软件，因为它仍在开发中
所以再次录制这个视频
该软件仍处于测试阶段，但确实如此
到目前为止工作得很好
所以你知道下载软件和
然后绝对下载所有的
这里的示例场景以及所有场景
控制器的帮助文件
下一步，一切都在这里
我建议你做的就是去泰
Facebook上的流量组
它已经增长了近800名成员
只是几天，每个人都去过
张贴他们工作的例子
疯了这里有一个很棒的社区
人们发布他们的场景文件和
关于如何使某些效果起作用的提示
创作者泰森一直在回应
每个人的问题都是一个很棒的地方
开始就是在这个组中也是如此
那些完全陌生的人
所有这种类型的流程基本上是一个
替换旧的粒子流
如果我进去，3ds max里面的系统
粒子系统PF源是这样的
基本上是原始粒子流得到的
这种粒子观察者
基本上没有升级或
近10年来以任何重大方式发生了变化
所以泰森所做的就是他
基本上重写了整个软件
并使它比它指数级更好
现在就是你下载后的
包只是提取存档和
你会得到这个dot diello文件
整个插件都包含在内
在这一个文件中然后你可以
只需将其复制并粘贴到您的
程序文件中的Mac插件文件夹
你的C盘让你可以看看我的路径
如果你不知道那里在哪里
你可以看到我已经这样做了所以我
我的ty流文件就在这里
只需重新启动Mac即可
在你打开Mac的权利后显示出来
在标准原语下，你会
得到一个紧凑的流动按钮，你可以
点击它并创建一个紧凑的流程
这就是你基本上打开的方式
编辑和控制你的粒子流
在这里有一个主要的区别
紧密的流动和颗粒流是如果
我创建了另一个类型的流对象和我
打开编辑器，我得到两个单独的
编辑所以你基本上是一个单独的
每个单独类型流的编辑器
对象不同于粒子流，如果我
为PF源创建粒子源
我现在可以打开粒子视图
如果我创建另一个PF源，请参阅
它会出现在同一个窗口中
所以再次使用类型流程它是不同的
因为你有一个单独的窗口
每个类型的流对象都可以
所以让我们创造一些非常简单的东西
与类型流量，所以你会再次
创建主类型流对象和
然后打开编辑器，现在我们
想要做的是我们想让我们说给
你会想到一些颗粒
只需点击这里的出生就可以了
你创建所有的部分
控制什么是不同的运营商
发生这种情况，如果你点击任何一个
操作员你得到一个小帮手
这里的消息告诉你每个人
运营商这样做我们只是去
拖出一个主要的差异
Ty流与旧粒子之间的关系
流是具有规则粒子的流动
流动图标充当发射器
立即用粒子流动
粒子正在被排出
与Ty流动的图标不起作用
所以这种类型的流动对象基本上就是
只是给你编辑但它
不会发射任何粒子
我们用紧密的流动排出颗粒
我们见面，我们需要帮助
紧张的流程，现在创建一个领带图标
我们的粒子最终会被释放出来
从这个图标出来，所以现在一切都是
发生的事情是我告诉领带流嘿我
希望你生出颗粒
在帧0和帧100之间
总共200个颗粒但流动紧凑
不知道粒子应该在哪里
出生就是为什么我们创造了这个
领带图标所以我现在要做的是
只需拖出一个位置图标并将其放置即可
出生就是这样的原因
称为紧密流动是因为它流动
像水从上到下
运算符从顶部开始按顺序执行
到底，所以首先我给予
粒子的诞生和我所说的
我希望你能担任一个职位
这个图标在这里选择这个，所以现在如果我
擦洗时间线，你可以看到我们的
粒子正在表面上诞生
所以现在我们有颗粒出生但是
他们没有任何速度，所以你会
在运营商菜单下点击这里
找到速度并把它放在正确的位置
位置图标，现在如果你擦洗
时间表你可以看到
粒子有一些速度作为方向
随机的3d因此他们随机进入
3d空间，但我们想改变它
长图标箭头，但速度没有
知道我们必须采取哪个图标
我们选择这个图标，现在他们有了
箭头方向的速度
玩具图标，所以，如果我擦洗
时间表我们有一些非常简单的事情
像这样，你可以点击反转
他们现在上升而不是下降
我们基本上只有粒子但是
如果我们想要这些是球体或者
立方体或某种三维几何形状
你只需添加另一个运算符
我们要为此添加形状
形状我们将选择3D和a
立方体但仍然没有发生任何事情
因为我们需要进行展示和
现在它设置为显示为点
我们需要说显示几何和
现在我们正在展示立方体和你
可以变形
并单击缩放，您可以制作它们
无论你想要更大或更小
现在让我们说我们想做
一些更有趣的东西
这些立方体有点在空中拍摄
然后折叠并打破所以我是
要做的就是生下来并减少
这些人中有多少人正在出生，所以我
要说每帧并将其设置为0.1
所以我们能做的就是添加一个物理形状
就在这里，把它放在那里
现在他们基本上太沉重了
离开地面所以我们需要回去
在速度和增加幅度
的速度，所以你可以设置
大小可能达到10，现在你可以
看到他们会射击然后
回到地面，我们可以设置
分歧可能只是5他们
拍摄一点点
像这样的方向可能会设置它
到10，所以我想做的最后一件事是
我希望他们在击中时打破
地面，为此我们将添加一个
Voronoi断裂操作员并把它
在物理学的高流量是如此
基本上就这么惊人了
它会像你一样工作
期待你可以看到粒子或
当它们击中时，立方体会破碎
彼此或当他们到达地面时
所以你知道我会鼓励你
玩所有这些设置
最好的学习方法就是测试
但如果你去了物理形状
和你可以玩的动态
恢复原状和恢复原状只是
如果我增加，那么另一个界限
这件作品会反弹更多而且
立方体将从地面反弹更多
并且有很多不同的设置
你可以玩，基本上
从这里拿出它来制作一些很酷的东西
现在的东西，就渲染而言我
已基本准备了一些灯
如果你现在尝试渲染它
只会渲染黑色所以我们需要的东西
要做的是在这里添加一个网格运算符
如果你这就是你现在需要做的一切
渲染它们实际上会出现在
渲染所以你需要添加这个网格
操作员和添加材料
就像选择那种一样简单
你想要的材料，所以我要去
做了
在材料期间你可以
将该材料应用于领带流图标
并且粒子将立即采取
在那些材料上，现在，如果我渲染你
可以看出它只是像你一样工作
我希望它可以工作，所以这是
真的只是一个超级简单的概述
你是一个完整的初学者之一
关于领带流的惊人事情就是这样
它经过优化，可以全部使用
电脑课程和你的显卡
你所有的公羊都终于拥有了
伟大的计算机实际上会
一切都比使用粒子更快
流量只能基本上使用一个
最近10年你的电脑核心
年和缩略图
这个视频我刚刚开启了stai流程
样条曲线0 0例如是场景
你知道泰森提供的
splines，我刚刚添加了一些你知道的
红色的材料和一些浅
景深所以我希望你们
发现这有用我会做更多
Ty流程的教程也适用
与凤凰城的D很好，所以我会
绝对会告诉你如何结合
Ty与凤凰FD一起流动但直到那时我
有大约50个教程，所以你们可以
检查所有那些我会很感激
如果你愿意订阅我会
如果你发现这个，请欣赏一下
很有帮助，我稍后会和你谈谈