欢迎大家，这也让我们非常兴奋。
像这样实际上进行我们的第一个网络研讨会
嗯，是的，我们将在爆炸中这样做，因为我们
只是一种释放，我们只是一种释放我们
你知道吗，爆炸是一个库尼尼工作坊，我认为这是
我认为反叛的方式以做而闻名
爆炸，所以我们认为这将是一次非常不错的首次网络研讨会
是的，欢迎大家参加我们的首次网络研讨会
是的，嗯，我想我们要从头开始，我认为caleb会把
如果以防万一，车间再促销一次
你们还没有看过
[音乐]
所以
[音乐]
好吧，所以我认为这很酷，我认为我们花了几个月的时间
因此，我只是为此而感到自豪
这就是为什么我们想要我们再展示一次
因此，我们实际遇到的一个常见问题是，我们是否只会在擦掉时进行爆炸
答案是：嗯，即使那样，这也不是我们唯一要做的事情
众所周知的，我们实际上也做魔术
魔法和爆炸实际上是紧密相连的
在很多情况下，因为我要向大家展示一下
就像我有很多这样的事情，我想在我们实际进行之前
转到houdini部分
那么这将主要只是覆盖艺术
爆炸的元素，这就是为什么我认为了解您的艺术元素
总的来说效果非常重要
这也与爆炸有关
我知道很多人实际上并没有将两者联系在一起
是的，您只是设定了一些气体温度，就知道爆炸开始了，但是
在很多情况下，这不是您必须要做的全部事情
艺术直接爆炸哦，是的，我不分享我的屏幕，我
等等我的上帝分享屏幕
我们去那里了，以防万一我只是在说
但这是一张幻灯片，这就是我们要做的
我们要经历的这些是我们要谈的例子
我们将要谈论的，这将是第一个像20
分钟，我想到了网络研讨会，那么我们将进入多汁
与实际的胡迪尼的东西
演示文稿看这个让我对此做些说明
当我让我看到还好时就更大，所以我们要
首先通过演示，所以我说的是魔术艺术
你从做魔术中学到的元素实际上是
也适用于爆炸的东西，因为您可以
直接爆炸，我们也做环境并擦掉
而且我们还做很多其他的事情，当我们玩的时候我会告诉你
下一个视频，这将是一个简短的
介绍和反叛概述新网站
我们实际上在网络上欢迎大家来到我们全新的代表处
离开网站，我很确定你们大多数人都拥有
已经看过了，但我是我们，我们实际上很自豪
如果你们中有些人是
叛逆者他们记得旧网站
老实说，我不是，我不想记住旧的网站
这就是我要记住的方式，它是全新的和闪亮的
那么反叛实际上是关于我们的一切
想要给任何想要的人机会
成为VFX或CG专业人士，有机会与我们一起学习
正如我们希望以合理的价格
如果我给你快速浏览一下网站
嗯，我认为这是我们实际展示的最重要的区域
我们的学生实际上有能力做什么
研讨会结束后，我认为这是最重要的部分
这是我们想要炫耀的东西，我什至不称呼他们
学生说实话，我不喜欢这样
我想称呼他们只是他们参加的我们的参与者
我们的工作坊有些是初学者，有些已经经验丰富
在vfx中的退伍军人，他们只是想学习一种新技能
因为很多人都知道您有专门从事
说pyro或flip，但随后您成为主人
在做正确的pyro，但是您仍然想学习如何做翻转
即使您是经验丰富的vfx艺术家，仍然可以加入我们
然后学习您想要学习的其他特征
而且您知道可以访问该网站，然后自己检查一下，这是
我们的团队不断壮大，
他们所有人都已经非常老练
我们也有一本免费的书，您可以自己做，但是我
今天真的想告诉你是我们的
课程，显然你们中的大多数人都在这里，因为pyroweb网络研讨会
我要告诉你如何做一些
如果您不在这里爆炸，请在一分钟内爆炸
你可以离开，因为那是我们唯一要谈论的
但是，如果您在这里爆炸，那您将非常受欢迎
无论如何，我只是想向大家展示我们有一些
新作坊之一就是爆炸效果
在houdini，我们在arnold也有高级着色
houdini的基础知识也很新
我会鼓励任何开始从事该行业的人进行检查
一个出来，因为如果
您通常从houdini，fx和cg开始
我们在houdini也有未来派的ui设计
很多人问我们，你只做破坏和爆炸吧
我们说不，我们也将在houdini中进行未来派的ui设计
因此，您知道我认为这令人印象深刻，我们还进行了高级houdini fx上升和
先进的houdini会影响追逐效果，我将稍微讨论一下追逐特性
更重要的是，我认为这非常重要，我们还要为houdini fx提供数学运算
艺术家，因为说实话，我们俩都认识你
我不知道怎么做数学
我们从来没有在学校学过数学
从字面上看，这是我第一次听说数学，然后
我打开了胡迪尼，我就像是的，我要疯了
破坏，然后数学打我的脸
如果您想查看，我们现在也有一些教程供您参考。
他们出来，我想向你展示
追逐高级效果，我只想展示
还有一点，因为我认为这是我们非常重要的研讨会
好吧，为什么我要特别谈谈这个工作坊
因为我们在网上设计研讨会的方式是
对最终产品进行反向工程，我们基本上是这样做的
开始我们开始
电影中你在这里看到的东西
我们从这开始，这意味着我们要完成所有工作
我们做布局，我们做效果，我们做所有摄像机的电影拍摄
创作，所以我们创建一个完整的序列
合成我们做的照明我们做的一切，
这就是为什么这一点如此重要的原因，因为我们展示了如何做
您可以在这里看到的所有电影照
我们在这一部分中也包含了很多合成
以及如何创建电影摄影机，以及如何创建电影摄影机
实际具有强度的镜头，因为所有这些都会帮助您
具有视觉效果，尤其是成为出色的合成器
对产生效果至关重要，您会认为大多数效果看起来
好的，当您使它们对错时，它们看起来最糟，我记得
做一个效果，那只是一堆魔法粒子，
电力我租的时候看起来最糟，但我知道我
知道我要让它看起来很不错，
我做到了，但通常我会在那个时候非常害怕，因为当
这种效果看起来并不像您期望的那样
直接从侯迪尼来，你知道你开始恐慌
但是，如果您具备这些合成技巧，您可以对自己说：嗯
完全可以，我会让你知道的，我会在帖子中修复的
正是我们一直在做的事情，是的，这就是为什么我想展示
这个，但是让我们回到网络研讨会，
其实多讲一些爆炸，嘿，我们回来了
那个视频比我预想的更长
我要立即分享我的屏幕，因为我可能会再次忘记
我们去
所以我只是看到一个问题，什么渲染范围
是对houdini最好的，今天我会用什么
我大部分时间只使用咒语，我们也使用arnold
Rubberway和那些是两个主要的，但说实话我只是做
我大部分时间的口头禅，让我们回到这个事实，我是我
想要更快一点，然后向您展示
houdini的东西早一点，所以我们也走了很长一段路
嗯，爆炸也走了很长一段路
如果你们还记得我们的第一个柴堆工作坊，它看起来像这样
所以这在阴影方面有很多问题
呃，你会看到阴影好像就在
顶一下，只是感觉不太好
集成它没有它没有那么脆的细节
我们有新的爆炸，我的意思是看
这看起来很神奇，我们之前没有
但是我们所做的拥有我们所拥有的...
自定义的燃烧模型，如果你们中的一些人参加了第一个焦炉车间
我们将展示如何在新版本中做到这一点，以及许多其他功能
例子，所以我们有点结合了所有这些
我们正在将所做的一切与新工具和核武器相结合
爆炸，很难做到这一点
呃，我们正在将它与我们之前所做的结合起来，但是
就像我说的那样，我们也学习
我们走的时候，我想我们学到了很多东西
从我们第一次参加讲习班的时候开始
是的，这些都是我们将要在
工作坊，我觉得他们看起来还不错
这些都是用咒语渲染的，说实话这不是
真的，这个渲染就像整个序列
嗯，大概花了一个半小时来渲染
好吧，所以爆炸的艺术，所以我只想向您展示很多不同
爆炸，我要谈谈是什么使它们爆炸
看起来不错，是什么让他们呃，是什么让爆炸看起来不错？
坏cg爆炸，然后我们也将
在看一些现实生活中的参考资料，所以这是
这是ilm所做的复仇者的分解
你可以清楚地看到爆炸是
呃，你知道cg但是是什么让这次爆炸如此出色
呃，最大的事情之一是它具有不同的颜色变化
是我们也在做的事情，所以您可以看到那里有一个
颜色变化我们有黑色，有白色
抽烟，然后中间会有一些灰色，这对于
打破打破了呃
确实使某些东西看起来更逼真，因为大多数爆炸
你看到呃，那里是cg他们只是
灰色，这真的打破了它。第二件事是，您可以看到
他们的发射开始他们不开始他们不开始
立即发射，首先得到
只是烟雾冒出来，然后进入
烟熏之后的火焰，所以几乎就像你会
倒汽油，然后点着火，就可以了
本质上，您在不同阶段进行爆炸
嗯，步骤不一样，所以并非所有事情都会发生
在同一时间，但是你实际上有阶段，所以你有第一阶段
那里只有烟雾第二阶段
嗯，着火了，然后它们还会产生多种排放
爆炸吧，所以你可以将其升级，然后
进行艺术指导，是因为想象一下爆炸是否只是
一个大的粉扑，一切都变好了
赏心悦目
人们用爆炸说的一件事是
你必须像蘑菇形状那样破坏蘑菇，不是
使它看起来超级CG，你知道如果你有蘑菇，那
实际上不是那样，就像每次爆炸都有蘑菇一样
这就是你要拿蘑菇的全部
爆炸，即使是真实爆炸，也无法避免，这仅仅是
要使爆炸看起来不错的是实际上是在破坏那些蘑菇
切成更多的蘑菇，让我们一起说这就是全部
大蘑菇，但看着它有多种形状，这就是为什么
那就是你要打破的不是真正的蘑菇
你不能打破我的意思是，如果有的话，这可能会更好
像这样的更多形状
但这是你必须打破的东西
您会得到多种形状，这就是人们通常
当他们说你必须打破
蘑菇形状没有别的办法
在没有这些蘑菇形状的情况下进行爆炸
滚滚滚滚，因为那是真正的爆炸所要做的
所以我想我们都可以同意，这看起来很棒
[音乐]，您可以基于此看到
我要向您展示我们将要发生的故障
在我们的工作室里做的实际上是一回事
所以如果我快点去houdini看看这条路
我开始这个渲染，你会看到
我希望今天的咒语能更快一点
比平常
我们去了，所以如果我们看一下这条路径，
这是排放通道，所以你有烟，你有你的
发射，然后将发射乘以密度，然后
这就是给你真正酷的脆皮形状的原因
这是如何获得这个的技巧之一
所以你看到我们正在得到这个
我认为这与我们在复仇者联盟中看到的非常接近
真疯狂，我们现在能够进行此类爆炸
你知道我们实际上可以匹配他们的水平
上百万预算的电影，所以这是合并的密度
乘以排放量，但是如果我们只是去排放部分
你可以看到这看起来和复仇者一样
所以当我们成为学习所有这些技术的方式时
其实只是看呃故障，看看他们是如何做到的
在大电影上，这就是我们通过学习来学习的方法
故障并试图找出如何做所有
这些技巧，但您可以看到何时乘以
排放与密度，我可以展示给你们，我可以展示给大家
密度这就是我们地图的密度
看起来像，然后我们使用此地图，然后想象像一张alpha地图，
然后用这个乘以
发射，您会得到我们都想要的漂亮细节
我觉得这看起来不错
无论如何，让我回到首映吧，所以我只想看一堆
不同的东西，这是同一种技术
与我们在其他促销活动中使用的非常相似
但实际上这是使用了一点倒影
也许你们当中有些人听说过的技术
倒置的pyro着色器，您可以在此命运中看到它
电影性的，现在我要的只是我个人的看法
将会经历这些电影，并且
告诉大家我认为有效的方法和无效方法，这是
我绝不喜欢谈论艺术家所做的作品
嗯，因为我也将展示我的一些作品
看起来不是最好的，但这仅是学术用途
目的是我们只是您知道，我只是向大家展示什么有效，什么有效
以及人们渲染爆炸的不同方式
我想为什么要以这种方式在工作坊中展示
现在就可以进行爆炸的最佳方式，但是
您可以看到这里发生了倒置的着色器
而且也有点炸了
只是看起来不对，我们做倒立的原因
着色器是因为那是我们得到的方式
如果我们颠倒着色器而不是颠倒，这些黑色的酥脆细节
它只是重新映射发射，所以有点
给你那种闪亮的外观，我将向你展示它的外观，所以这是一个
我工作过的电影，这是我的爆炸
你可以看到我在做同样的事情
我们正在寻找那种瓦斯瓦斯爆炸，火热瓦斯爆炸的外观
而且这里发生了很多事情
它应该更明亮，因为如果真的
我的意思是我们有点想在这种情况下暴露于火焰，但是我
认为它们应该更亮一些，但是你可以在这里看到我在做
倒影引擎技术以及我们所拥有的参考
那是我的意思，离那不远
所以这就像现实生活中的火焰
[音乐]爆炸几乎像喷火器一样
其实有一个喷火器，这是
你得到的结果就是这样
我们一直以爆炸为参考，让我回到
它
在某些情况下，我们实际上成功地使它看起来有点相似
恩，但我不是这个的最大粉丝
就像当我从事这项工作的时候，我仍然不知道该怎么做
像这样的细节，所以反转的着色器技术是唯一的方法
做我喜欢的事情
爆炸有多个阶段，这就是我告诉你的
伙计，当我谈论艺术时
指挥爆炸爆炸，所以你有这个
然后你会从枪管中冒出非常强烈的火焰
因为他只是向它射出了一根火红的箭
然后创建一个形状，然后该形状几乎消失了
它爆炸，然后爆炸，我们有第一个大
爆炸发生，然后第二次爆炸
你可以看到有一个大的，然后第二个发生了
创建这些形状和地面
沙尘波有多个阶段，您必须考虑爆炸
那你在哪里，你如何思考如何
使它比实际更具影响力
这是另一个很好的例子，说明我认为他们何时在做
我们在他们将雄心壮志与
密度呃，看起来很神奇，
他们在做[音乐]
我的意思是看起来他们正在改变颜色
在烟雾中，但是为什么如此有效的原因
嗯，实际上有不同的原因吗
那是斐波那契数列的原因
当我第一次的时候，这让我大吃一惊
听说过，实际上是可以应用的内容
呃，一切不只是爆炸，不仅仅是效果，而是你
可以将其应用于音乐，也可以将其应用于艺术
真的什么，斐波那契数列是
您也可以将其称为功率斜坡，所以如果您有斜坡
像这样你这是一种功率斜坡
你想要呃，基本上你想要很多小东西
件，然后不是很多大件
那你就知道我制造的中等数量的中块
超级，这是非常直观的，但是如果你看这棵树，你有一棵
大箱子
像这里，然后你有21小块
这样您就可以在大中小之间找到理想的比例
件，在这里看到这是秤，实际上您会看到有多少小
火花和
足迹，然后你有一个大爆炸，但即使是一个大爆炸
分为多种形状
这是您必须查看的，这是一个中等大小的形状
大形状呃中等中等中等
显然，所有事情都有一个很大的形状，但是然后
这里发生了很多小事，这就是斐波那契
在这里玩的顺序，所以您知道其中的50个吧
10个中号的，然后有两个
发生在这里的较大形状，这在
星球大战，因为有了星球大战，您会看到
看看他们有多少火花[音乐]
所以他们真的在玩
在那个概念上，有很多小的
细节，您显然知道销毁和rbd
您会产生很大的规模感，因为这
您拥有的更多小物件和水疗中心
火花和rbd和
你知道所有这些元素
爆炸声越大，爆炸声就越大
这会让它看起来很乌木，我不知道怎么称呼它
就像您知道的一样，这也是一个很好的例子，在这里您实际上可以看到
所有正在发生的小径，然后你
你又知道这是真的很重要吗
为什么那就是为什么我要重复这个，你有我看到的形状
我看到的爆炸就是这些形状，然后是一个大形状
然后是很多小形状，这就是我所看到的
我只看到形状，这就是爆炸时的外观，
是您开始美术指导的地方，您可以看到他们正在做的
他们正在繁殖的同一件事他们正在繁殖的发射路径
它具有密度，这就是它们如何获得漂亮酥脆爆炸的方式
我只是喜欢看它，我的意思是看这个哦，天哪
哦，太好了，这是他们添加了多少个小细节的另一个示例
这真的很重要，小细节有时更重要
比那些大的令人惊讶的我认为这是我的其中之一
有史以来最喜欢的爆炸
看一下，我不确定它在流中显示了多少
嗯，但是你可以检查一下，我认为
是的，最后一个绝地炸弹，我想如果你走了最后一个绝地
ilm故障，您将能够在高清中看到所有这些
但是令人惊讶的东西又是一个很好的例子
嗯，来自金刚的电影，我认为这部电影被低估了
就效果而言，我认为他们在看这部电影时的视觉效果
太神奇了
只是令人惊讶的东西，喜欢看他们有多少细节
进入火场模拟中这可能是我们可能的
实际上是一个好话题，也许对于下一个网络研讨会，我们可能会做一个喷火器
我可以告诉大家如何获得所有这些详细信息
在火焰中也是如此，因为喷火器略有不同
比起经典的爆炸
嗯，这与爆炸无关，但我认为它看起来很酷
我认为这部电影的效果最好
无论是在水和毛皮方面，还是它们在像鳞片一样做什么
总的来说很好
嗯，但是也有爆炸，这就是为什么我
这就是为什么我向大家展示这将会爆炸的原因
嗯看着这个这个看起来很
充满，即使没有任何意义，所以他是他有
他只是让我觉得他身上有几枚手榴弹
这以最残酷的方式爆炸了，这是怎么发生的
他有手榴弹，我想他也许是从他身上丢了
手，但这对于他拥有的手榴弹来说是巨大的
但是很好看他们添加的小细节
这就是我的意思，但这看起来非常巨大，因为它具有
许多小细节，这是我想添加的内容
我们的爆炸也是如此，所以当我们在做这些家伙时
嗯，这些家伙我正在添加很多碎片，但事实并非如此
可见，您可以在这里看到它，呃，我应该添加
当然还有更多碎片，但是您看到我添加了多少火花
只是为了强调规模，然后显然我添加了环境
还要展示这个，所以回到爆炸吧
看起来很棒，它是如此强大，它爆炸的方式也很好
如此众多的细节，如此之小的形状，使其看起来
令人惊讶的和巨大的呃另一个嗯，我想这有点老，但是
没关系，因为他们是艺术指导，这将是
所有艺术指导，我要告诉你为什么在这里
再看一下这些爆炸，如果看一下着色器
在某些情况下，看起来几乎是基本的
我们想要摆脱的pyro着色器
就像没有人真正喜欢基本的pyro着色器一样，这就是为什么
您知道houdini 18.5是他们创建的散点图
着色器，您现在可以将其与火结合
恩，以及所有这些，通常来说，就像当你
仍然构架这看起来不是最好的，但是为什么可行
因为动画，爆炸的动画太神奇了
它爆炸的速度有多快
它拥有的元素可以看到火花和所有碎片
碎片如何掩盖您所看到的爆炸
它创建尖刺的形状和比率和比率的形状
回到斐波那契数列，这是一个完美的例子
斐波那契序列再次，他们打破了形状呃
再次很好，您看到的不只是一根羽毛，不是
只是一个蘑菇，就是多个蘑菇，这就是我在说的
关于我何时在说艺术指导
所以是的，当我谈论艺术指导爆炸时，你会看到
像我这样的人不是最大的粉丝
着色器说实话，它看起来超级风格化，并且它没有
适合这个电影，这个主题应该超级好
逼真的描绘方式和着色器的外观
几乎是卡通漫画，但看它爆炸的速度有多快
这就是为什么它给它的感觉
爆炸，它仍然可以正常工作
刻画他们想表达的情感
表现出那种效果，那是他被重击了
真的很辛苦，但他仍然继续向前走，所以
在很多情况下，这不仅仅与阴影技术有关
这是关于您如何艺术指导爆炸的方式
所以它创造了情感，它使作品向前移动，当我说
我指的是电影或类似的预告片或电影
您正在这样做，这是电影《泰坦陨落》的电影
这几乎具有正确的细节，但仍然不完全正确
我相信这是通过烟气效果完成的，它确实具有
你知道那种酥脆的形状，但仍然不是
他们在星际大战中所拥有的那种酥脆
这不像我们的酥脆度
我们的爆炸
嗯，也许不是像这样的脆性这样的爆击，我想
他们还在那一个做反向着色器，但是他们也有一些
地光灯，所以您可以只使用体积并转换
将其转换为vdb并将其转换为geolight
会给你爆炸的内部照明，但是
渲染起来真的很慢，而且借助新的散射技术，
实际上不必这样做，这是ilm和
这是他们还没有散射技术的那一天
就像这样，他们仍然没有完善他们现在拥有的脆性
这就是为什么我想向大家展示，但仍然
爆炸看起来不错，只是没有
嗯，正确的着色器仍然像这里一样应用，所以这是非常相似的镜头
爆炸吧，你知道这艘船
爆炸了呃，但是他们有什么大租约
他们已经钉牢了，他们他们有你知道的
散落的外观和酥脆的外观
而且我认为它看起来比他们在
在战舰上，显然这是一部较老的电影，我并不是说这很糟糕
我只是比较这两个镜头，这对我来说看起来
嗯，方法越来越好，斐波那契数列也很棒
这是我最喜欢的爆炸之一，我们显然
在我们的核爆炸中，我们从中借来了
就像他们什么时候通过这些通行证一样，您可以看到
这次爆炸没有很多细节
它看起来实际上是超低分辨率，但带有补偿和辅助
元素和所有通行证
当光辉过去时，它看起来很神奇，因为它发生了
如此之快，它的速度再次成为我们的方向
令人惊讶的是，这看起来是有史以来最大的事情
但是当您将其分解为几层时，它的细节并不是那么高
所以不要担心体素的人很多
他们认为您拥有的体素越多，
爆炸看起来越好，但这通常是
并非完全可以创建看起来像这样的东西
超高的细节和令人惊叹的低体素数
这是另一个例子
试图模仿我们的工作室
这种尖刻的爆炸发生，我有一个完美的
现实生活中的参考，我也将在第二秒钟向您展示
呃，但是在这里你可以看到他们是怎么做到的，我
我真的很喜欢看这样的故障
我很确定他们没有使用这些粒子模拟
对于实际的发射，我认为这是其他动画师拥有的
展示效果将在哪里，然后他们创建
实际上，我认为它们具有相同的排放量
我们要在我们的工作室里展示我的意思
老实说，我们真的很接近这个结果
这就是目标
就像你看这个差不多
这么快，但是是的，嗯
几乎就像对复仇者的一对一引用
这是星球大战的另一个例子，我的意思是看这个
太棒了，我看起来我觉得我看过这个剪辑就像一百万
次
嗯，但又像
也许不是在这里，但是是的，就像这样一个多阶段
它爆炸的方式，所以爆炸一次
它爆炸一次，然后有另一个内部
爆炸发生在这里，然后又是另一个大爆炸
您可以看到它具有三个阶段，那就是
爆炸会让它看起来更有趣
是的，这就是您应该寻找的
然后这些爆炸就是我们将免费为您提供的爆炸
臀部锉刀末端，所以如果您坚持到底，我们将
为这些设置提供免费的臀部文件，这些操作可以通过
houdini 18.5，所以我们对它们进行了一些调整
你知道这地毯爆炸发生了，嗯
拥有所有的步道，呃，你知道最后的火花和灯光
所以我认为这是一个很酷的例子
另外这是另一种爆炸，我不确定是谁做的
我不确定是否是ilm，但在复仇者联盟中
这是Saber呃Rebelway的首席执行官所做的
同样，我们做了这个非常相似的
对其他的爆炸复仇者来说有点不同
阴影的类型，也很有趣
它不使用它不使用这个概念
乘以密度，这是一个不同的概念
嗯，很有趣，我很确定他会
在研讨会上也展示了其中的一些
这是该着色技术的另一个示例
这也是我们做的电影
好吧，这些是我认为我所有的cg爆炸
是的，这是我早些时候忘记的事情，是的，最初的30个人
将获得10的折扣，并且折扣将
我会在五个小时后过期吗？我不确定，但有时间
阻止它，所以如果您不确定的话
是否参加研讨会我想现在是时候去做
所以看电影和电影是一回事，这很好
因为他们有概念艺术，
呃，你知道他们在很多情况下都在看真实的参考文献，
好吧，就像你爆炸一样
就像身为外汇经纪人一样，您必须了解现实生活中的参考资料
嗯，动作vfx，如果您去的话，它们会有惊人的详细爆炸
在他们的网站上，您可以看到他们实际上是在相机上拍摄的，所以
这些都是他们真正的爆炸
像烟雾一样，你可以看到多少
细节，它几乎快开始下雨了
最后，这是我不会想到的
如果我没有看到此参考，但它使它看起来如此令人满意，并且
因为主要是像这样的烟雾爆炸
温度不高，所以实际上降温速度非常快
就像一开始很热，但是然后它就下降了
好像浮力是负数
嗯，这是获取参考的好地方，这是另一个
我之前向您展示的很好的参考
嗯，在某些情况下，它看起来不切实际，几乎是因为您没有看到
从这个角度看这样的爆炸
但是看看火如何攀升并着火
着火的燃料[音乐]
看到[音乐]对我来说真有趣
看着所有的小东西，最后看到所有的小东西
像这样产生的水滴的模糊性是
如果您想创建看起来超现实的东西
像这样，你将不得不考虑
帐户
是的，只是一些核爆炸，嗯，我觉得这很有趣
你看到它创造的戒指
我不确定这种气体到底是什么以及它是如何产生的
但这看起来太不现实了，你永远也想不到
因为如果您在爆炸中这样做，几乎看起来是假的，但是
就像现实生活中发生爆炸一样
我在做核武器时实际上所做的事情
仔细观察就会爆炸
因此，您会看到正在发生的黑壳
那就是离开爆炸的气体，这就是为什么
爆炸感觉好像有多个阶段，因为实际上
它具有爆炸的第一阶段
超快，然后所有的戒指出现
感觉好像有多个阶段，你知道我说过
这是因为有，而且我认为这很酷，就像
环显示在顶部，它和设置
实际上是程序性的，因此环实际上是根据
在爆炸的高度，所以是的，是的，我们要
在研讨会上展示如何做到这一点
嗨，大家快快结束了，然后我们去houdini
另一个非常酷的参考，这是一个
我告诉你有关尖刻参考的尖刻
这可能是复仇者们也在看的东西
所以你会看到颜色变化的差异
地面实际上是更暗的褐色，然后
白色，然后您会有更多的灰色深色呃
发生烟雾，这取决于它击中的地面，
重要的是您可以看到
他们不会让这些爆炸滚滚而来，因为它们不会
温度很高，他们大部分都已完成，而他们没有
里面的大量气体或燃烧主要是通过
只是抽烟而他们并没有使自己滚滚
看到这些线有多笔直，几乎是因为它们是如此尖锐，
他们只是有点破裂，他们从来没有变成完整的蘑菇形状
我认为这是我们实现的目标
如果你在这里看这个，那也很好
部分看到它就走了它就走了
它永远不会破裂，这是很难做到的事情，
我要告诉你怎么做，然后你有一些
其实是这样填写的
这可以追溯到我说某些人说你必须
哦cg爆炸他们不喜欢它们会产生蘑菇形状
这是不对的，这一切都会在最后形成蘑菇形状
怎么回事
这也是烟雾在现实生活中扩散和扩散的方式
但是这里还要再看一下颜色的差异
所以这很重要，然后另一个
我觉得很好
就您而言，这些块中有多少细节
发生的事情实际上非常重要
回到具有所有这些的斐波那契数列
形状，它们在天空中飞得更高，因为它们更小，而且
只是去他们离开屏幕的方式，这也是
重要的是当你指导和最后一个
这个很有趣，所以这个看起来像这样
我之前向你展示的泰坦陨落爆炸
嗯，这真的可以说明有多少
不同的爆炸将创造出不同的类型
而不是散射着色器
应用，我的意思是你可以做到分散
着色器，但我只是说您不能并非每次爆炸都具有相同的外观，所以
在创建爆炸时必须考虑到这一点
实际上并非所有人都有相同的外观
好的，我认为这是供参考部分使用的
有点艺术性的部分，你们
享受那部分，因为我喜欢我非常喜欢谈论这样的事情
只是寻找并浏览参考资料
你们喜欢这样的事情吗，因为
在下一次网络研讨会中，我们可以做更多的事情，只是展示更多参考资料
和故障
好吧，因为我认为这是最有趣的
在工作室工作时收集您知道的参考资料
他们给你一个机会去做，然后你花
就像三天只看参考资料并收集感觉到的数据
就像你是一名科学家，呃收集数据并试图
您知道先评估如何真正实现这种效果
然后您开始计算力以及必须要消耗多少燃料
注入，空间有多大，我刚刚发现的一切超级好
令人着迷的嗯，是的，我想去胡迪尼
我们现在有足够的参考文献，所以这
是这是瓦斯爆炸，这是
我做了大煤气爆炸，我能藏起来吗
我不确定是的，我不能告诉你
实时爆炸，我认为最终它像3
1亿个体素，但就像我说的，在这种情况下，这与体素无关
认为重要的是我想向您展示形状
我认为它们非常有趣，如果您看一下
他们不会摔破的顶端，就像我在向你展示
在尖刻的参考中，他们实际上并没有纾困
保持敏锐的眼光，这就是
那对我来说真的很难做
弄清楚这一点，我花了很多时间才能做到这一点
所以很明显，你有一些属于
但是这些人看起来他们留下来有多犀利，永不中断
是的，所以看到他们保持敏锐，然后
呃他们从不滚滚成一团
你会期望的火焰或呃烟，我认为那是
我为获得这一结果感到非常自豪，让我迅速进入爆炸式增长
分散显示
也许如果我们尝试快速渲染
呃，我会在一秒钟内向大家展示这个设置
是的，我认为这看起来不错，尤其是我最喜欢这些零件
那是
不再有雄心壮志了，但他们仍然可以
出现黑点，然后看起来超级好
它照亮了所有...
排放
好吧，那么如何实际实现这一点呢？嗯，这就是设置
所有这一切对于执行此操作很重要
特别是对于这次爆炸，以及我们开始的方式
只是简单的形状，我们在球体上产生噪声
我们抓住一个球体，我们做一些噪音，就像那个绘图教程一样
是的，你从一个领域开始，你做了一些
噪音，然后你呃模拟，然后你得到这个
但实际上不是，你这样做的方式是把它吵起来
我不会像这样去，我们要逐个节点去做
在车间里，这是不可能的
我将在一个小时的网络研讨会中做到这一点，我只是想解释一下逻辑
在它后面，所以你应该把它吵起来，我们
创建了此工具，您可以在其中修改形状
嗯，所以你可以随机化形状，你可以
向外扩展可以做方向扩展
因此您可以增加尖峰或增加
只是整个东西的笨拙，然后您也可以像这样整形
这个，说实话，我们很容易
只是使用一些点积并将噪声乘以
正常，这确实很容易做到
这样的东西以及我要使用的大多数工具
显示您很简单，但这是您使用它们的方式
结合使用它们好吧，您分散了点数
然后您我用我们创建的另一个工具为它们设置了动画
我们拥有这个的原因是
只是为了我可以手动控制它，所以这不是模拟
我只是动画点我是动画时间点
基于他们的速度，所以这就是我可以制作动画的效果，看它有多罂粟花
一开始真的很爆炸吗
这几乎就像是时间重新映射它，而我正在时间重新映射它到一定程度
借助此滑块，我可以使其更具爆炸性
如果我没有此滑块，它将非常线性
嗯，但老实说，在很多情况下您不必这样做，
popnet，如果您做一个popnet，您将得到
同样的事情，这甚至看起来更好，你甚至有
它具有更多的定义，而您执行此操作的方式是
你知道做一个流行网
做所有点或也许只是点
[掌声]
像这样的东西更多点
而你固有的更多速度，它们只会死
那就是你那就是我要怎么做也许你
放到五个，然后我唯一不同的是
我添加了一个流行音乐复制品，并且正在制作动画
我在这里更改固有速度，所以我将其调整为0.1到
1基于该点的随机ID，
这给了我呃，看到这里发生的团块
也许我能多生育一点
太多了，我的意思是可能不是真的
你会得到非常好的形状，所以这并不重要，那是什么
我想说的是您可以使用Popnet做到这一点，或者您可以看中并做到
自己的动画东西，你总是可以重新呃重新斜坡
这与重新计时，所以您重新设置动画
所以一开始是罂粟，那是很好
我正在使用此属性创建混乱
在一个for循环中，我只是创建其他点，你可以看到我只是
根据点的速度复制点并将其添加到新点
他们的新职位以及我这样做的原因，因为您需要走一条路
嗯，因此我想从这些观点出发
然后添加uh在它们之间创建一个原语
创建一条线就可以将它们连接起来，这会给我带来更好的效果
入学，即使我后来又增加了一点
但这只是给我更多细节，然后
有时您需要的积分比这还多
只是为了让您的音量[音乐]
你知道我的意思吗你知道我的意思你需要更多吗
点，所以您在最后执行的vdb是指您最后执行的音量为
有更多细节，所以我想这里的抖动让我
告诉你我想我在这里需要更少的积分
抖动很重要，因为它给了我这个
它在结束时保持尖尖，然后我在底部将其按比例放大
给了我这些烟火的形状，
我做到的方式我使用了曲线视图，我不知道它在哪里
曲线属性相乘
嗯，那是b的比例尺，是的，所以在这里使用p的比例尺
这就是你要做的
这样您就可以看到爆炸的开始
而您必须从一开始就这样做
您的发射器在开始时必须看起来像爆炸
如果您的发射器只是一个球体或随机形状的初始形状
不会很好，
然后我创造了其余的上升空间，还有一件重要的事情
您会发现它们从一开始就很破碎，形状很刺眼
如果他们在开始的时候没有被秒杀
就像我说的那样，这是行不通的，而您将它们分解的方式是
只是有些噪音，呃，我正在分解噪音
在对其进行栅格化之前先添加粒子
然后这通常也有助于点速度
我不知道为什么它在这里我应该打开
所以这是您的第一个发射器，如您所见，我有多个发射器
其实我有一个
两个三个四个发射器，第二个发射器是
第二个发射器实际上是同一件事
从相同的形状唯一的区别是
用于更长的形状
所以这个在这里创建这些形状是
更长的时间，它会给你呃，这会破坏你的
爆炸就是为什么要创建这些
这样的形状，整个设置是相同的，只是更少
嗯，只是少了点，然后我在做同样的事情
从字面上看，只是复制粘贴设置，然后在右侧，我有
泵，这也是一个技巧，因此您拥有
发射器，所以这实际上将是发射密度和温度，
在右边，你有一个泵，泵将要去做
是不是泵将推动速度
向上，这是非常重要的，您可以看到它是一样的
它们重叠在一起，但泵实际上更长
就是这样，如果你看着这个
一股泵实际上有相同但就是
嗯，它包含了整个[音乐]
整个发射器在这里，实际上更长，并且会
寿命更长一些帧，这是
推动，您需要推动泵来创建
那些不会破裂的形状，因为如果您没有泵
如果您只有速度来的话，这就是
您的
像这样从发射器中创建
丑陋的速度，我没有，我没有一个例子向大家展示
但我想您知道我的意思，所以如果您只是这样做并抽出
很大的速度，您将不会得到漂亮的形状
用泵抽它，这是做泵的方法，如果
您不会像这样做，只是无法正常工作
然后我在这里烧伤，我想这就是
在发射器中增加了一点燃烧，然后我有
另一个看起来像这样的发射器
这更适合地面和所有这些发射器
而这个也有一个看起来完全一样的凹凸
就像我说你需要同样的东西一样大
更大，还必须存活三帧
实际将速度推向正确的方向，因为如果您只是喜欢
我说这是在您的主要排放中注入速度
主发射器无法正常工作
然后当你拥有所有这些
还有更多的东西要添加，所以您可以看到我如何真正添加
很多小细节可以创造这个，而不仅仅是一个
发射，仅此而已，然后让呃，您知道模拟就完成了
并非如此，就像我对发射器非常具体
下一个是
我不确定我是否使用我认为在这种情况下我将其用作
让我看看
所以我用它作为对撞机
不在下一个中，我将向您展示我将这个用作一个
在这一对撞机中，我只是将其用作发射
以及我正在发出信号，所以让我向您展示这是什么
这是rbd模拟，看起来像这样，我知道
houdini 18.5，您获得了这些路径，就得到了
尾随呃，那很棒的是
踪迹锯不起作用是因为它没有给你
旋转，它不会给您随机性
您从rbd sim上获得，这确实非常简单
rbd sim再次是它的形状，呃，把它分解，然后做sim卡
我只是在向您的角速度添加随机速度
而且我使用的速度与这些形状的速度相同
所以我到达这里的速度是相同的速度
然后我就用来告诉你一切都向外推
这给了你随机旋转，给了你随机的块，
嗯，其中一些较小，其中一些较大，我不认为您可以得到
这种细节，我们只是使用新的
houdini工具，这就是我要说的，有时，如果您知道更好
如何从头开始执行此操作，以便我们完成后可以自己构建它
rbd
嗯，我像这样连接他们，所以我走了一条路
然后再建立连接，因为如果您不建立连接
嗯，这总是不能正常工作，你总是需要
所以要么像这样走很长的路，要么就必须
您必须在爆炸中创建更多子样本
但是一旦您创建更多子样本，它就会改变您的
爆炸，所以呃，如果你去高级并使用潜艇
步骤子步骤我的意思是子步骤它会改变你的爆炸
在某些情况下，最好是三个和两个
这通常是我要做的，但在这种情况下，我们就可以了
嗯
这就是为什么您必须创建一条线索的原因，因为在每个子步骤中，例如
只是一块，它会拖尾或
它会错过爆炸的，因为它将
行驶得太快，但是如果你有整条路
它将会仍然
让我以更好的方式向您展示，以便您看一下爆炸
还有这个
这是一样的吗？
回到这些家伙，小路行驶得更快
比爆炸还要大，如果它们不是这样的踪迹，
如果您只是使用它，请查看此线索
会在这里，不会再影响模拟了
但是因为这是一条小路，所以它会轻轻地向上走
这将极大地帮助您，尤其是在开始时
与模拟，但在这种情况下，我是
只在右边使用这个，所以是相同的设置，是相同的设置
它只有更少的碎片
我用它作为发射物
让我来告诉你们这是哪里
而我正在发射密度温度和与此不同，这就是
它看起来在这里，并且有很多很酷的技巧
我们在这里做了
让我看看我在哪里，他们有
生活
一个叫做live的属性，它只是基于
如果我在这里展示它的长度可能会更好
[音乐]我觉得这里比较好耶
所以啊
这个
颜色
所以我们有一个叫做生活的属性，它将慢慢地
衰减，您可以看到每个衰减都不同
根据我们的情况，就像所有人都不一样
所以他们会变慢我们用这张地图慢慢地杀死他们
然后我们又有一个叫做uh falloff，该falloff可以控制
基于每条曲线的衰减，然后我们使用
那些在这里将它们相乘的模型
乘以我们的密度，就是
这创造了它在哪里
这真的很不错，它们会慢慢消失
这一点很重要，因为它们会慢慢消失，因为它们会慢慢消失
太快了，这不会
它看起来不会很自然，这就是
当我们将所有内容与我们讨论的所有发射器加在一起时
之前所有这些家伙
然后我们一起添加
它本质上会造成爆炸，或者您知道在这种情况下我可能会发生什么
不使用尖刻感，我想我要显示的尖峰
您在下一个示例中，我想我不是在这里使用这些家伙的
可能是我只是在用这个左发射器
再加上这就是它是的
但我绝对是在用所有的尖刻感
在下一个示例中，我将向您展示所有这些家伙
所以接下来发生的是在所有发射器都像
我们做些叫做呃的事情
他们否则你会有很多不同
温度和发散，没关系，它仍然可以工作，但是如果
你把它们结合起来，它只会从三个开始
一百万个体素，它会更干净，所以如果
我们进去，所以也许你们中的一些人
在这种情况下，我只是使用病毒求解器
他们有这样的想法，但是如果你走进这里，你只会
提示您可以在哪里添加您的微型求解器
就发散和干扰而言，
实际上我想更改其中一些设置，因此
如果你打开它，你可以进去
然后你可以去
再次进入里面，这是他们看到力量和一切的地方，所以我做了
那，我进去，我修改了一个
一点又一次，这将很难
在这个网络研讨会中展示我们在这里所做的一切
在车间从头开始完成，但我只是我们只想
向大家展示工作流程及其工作原理
就力量而言，这里没有什么可以吓到的
只是一堆煤气扰动和禁闭
在气体扰动中，我喜欢使用速度
作为我的面具，如果您不使用速度作为面具，那么干扰将会是
到处都是你不想打扰的地方
发生在已经很慢的地方
希望发生在顶部的干扰
一切都在快速发展，而您想要
这就是为什么在缓慢的地区会发生一些干扰
您的控制范围可以是速度的0.5到3，
必须解锁您的干扰，进入内部，进入该vex部分，进入此处
[音乐]嗯，把速度放在这里计算
长度，就是这样，你必须放下
长度速度，您会知道会产生速度
倾斜，这样就可以使用速度图
速度场，您可以在这里使用，所以我有一堆在
规模不同，力量也不同，所以c
0.2 0.1 0.08 0.06
呃，这是我放进去的地方，实际上这些是我要去的泵
在下一个示例中向您展示这个，然后我创建了一堆
以及不同的湍流
这是一个很酷的技巧，我将向您展示这种气体干扰是
实际上使用一种叫做速度的东西，就像我在这里用呃在说
速度控制干扰
我真的很喜欢这个主意，但我想拥有
和我的动荡一样，没有办法做到这一点，如果你去这里
并尝试找到它在哪里，你不会找到它
我至少我无法用一种方法来计算你的速度长度
并在控制字段中使用它，所以您要做的就是
必须创建自己的字段并计算其长度，以便您
用气体匹配字段创建一个称为速度的字段
您分析速度的长度并将其
进入您的速度字段，然后您就可以根据
你的速度有多高，这将创造
这有效
这绝对不是最快的模拟
速度不慢
看到这个，这就是那张地图，我要让它
SIM卡更长一些，您会发现它会根据
模拟，我认为那是真的
重要，因为您不希望自己受到干扰，而您
不想到处乱流
这是使人们做错最大的事情之一
我认为在爆炸中他们的干扰就像整个
位置和湍流一样，这将缓慢地使其倾斜
所以在减速的地方
将减少这种动荡
我是用那个做的，但是真的很酷
把戏做，然后是的，你必须把你的
控制字段中的速度字段，因为它实际上是在计算中
在这里你可以看到速度场
所以我不确定就是这次爆炸
也许我可以给你们看一些其他的技巧哦，是的，不，那不是真的
因此，当您缓存它时，您拥有爆炸的权利
现在您有了一些工具
病毒式的，所以你有我的烘烤量
稍后再给大家看，但是你有
以及后期处理，所以这将向您展示一些
我没有用过的散射
很多，但是是的，你可以改变
排放量在这里，得到和看到
是的，我不知道我不知道
适用于这次爆炸，但
这样您就可以看到您要散布的内容，这就是我要说的，但使用该工具
我们拥有的，我们将向您展示如何构建它，这表明
您在这里的所有东西都非常方便，您实际上可以在
密度散点图，然后您还可以检查
温度温度模糊及其工作方式
就像我说的那样，在创建温度之前，先模糊它
这样，然后将其与
密度高，给您带来酥脆的口感
您可以在最终结果中看到，我们可以展示
这个在
现在，我不会向您展示这是怎么做的
但是我们要在车间里建造它，但我认为它真的很酷，因此您可以
你可以去你的温度模糊，你可以
做一遍，所以这只是一次模糊
顺便说一句，这使您的温度变得模糊
或者你可以做三遍，你会看到它会
嗯，这会有所改变，您可以拥有，这就是您正在模糊的程度
所以体素的半径，所以如果你做一遍然后模糊它
两次模糊它四次，您可以看到这是
它是如何工作的，然后您就可以在这里看到它了
在视口中非常方便
然后，一旦您执行此操作，您就准备好了
渲染，但显然必须要做着色器
因此着色器会将这些信息用于我们在
分散场并将其投入任务
你可以在这里看到，实际上就像我展示的那样很酷
您可以控制一堆东西之前
这个，你也可以添加火元素
这不仅是一个分散的方面，而且还有一种方法可以
为此添加理由，我不会
立即执行此操作，因为我不知道我必须输入的实际值
在这里，但是就像我在向你展示你可以
只是展示发射，你可以展示密度，然后
您可以在此处更改地图，以便可以看到该地图
变化，因此如果您想要更多细节，如果您真的想走极端
你可以做到的脆度
这样，现在执行任务，您可以看到现在我们有
几乎就像我们收到的《星球大战》参考资料一样
我最喜欢的地方在哪里
像这里，他们真的在推动酥脆
很明显，与此有关的很多补偿
但是看看它有多脆，然后我想我也想把它推开一点
许多
但是，是的，这就是您要更改的方式，它非常直观，
工作真的很好，然后显然你可以
与此同时走得更低
这是非常快的超级实时，所以这是一个
示例和下一个我要向您展示的示例
是尖峰
让我检查一下
我正在检查评论，有点喜欢酥脆
是的，这就是全部，我称之为脆皮鸡
脆皮鸡肉的细节，你知道他们在哪里开玩笑
鸡块爆炸就是这样
嗯，在这种情况下，我认为我们正在使用
普通火力发而不稀疏
但是您也可以使用稀疏的东西，Houdini 18稀疏的东西是
如果他们在18.5中修复了它，我还没有测试过
它正在创建奇怪的步进，我们将在研讨会中展示
我们所做的所有测试我都认为我们喜欢100种不同的模拟
我们将对此进行测试，我们将向您展示它正在进行的测试
怪异地踩在爆炸的边缘，那就是
因为他们只需要扩大面积
稀疏发生的呃，他们只需要扩大一点
嗯，我不确定他们是否在18.5中解决了该问题
嗯，这就是为什么我们使用普通太阳能，但这是同一件事
只是稀疏功能关闭
是的，步进是很奇怪的，是默认值，但不仅仅是
即使增加边界比例，
稀疏仍然覆盖着，就像它太靠近
到现场，我不确定如何解决该问题，如果您进入
求解器，但是无论如何，所以这是第二个
我想向大家展示的例子，您可以在这里看到这需要一个
渲染时间更长一点，但是您可以看到它改变了
颜色上的差异，这真的有很大帮助
涉及爆炸的组件
差异
颜色的差异不是
人们做的不多，我认为应该更经常地做
您，您和您也可以将其推入，并通过
我们所做的现实生活中的引用可以推动很多
到哪里可以像一根绳子在哪里
一些股不，不是这一个，这是一个
像这条白色的线
是完全灰色的，它们来自同一事物
而且您可以在颜色方面进行很多推动
而且看起来不会很奇怪，显然您可以在comp中做一些
在其顶部进行颜色分级，以便您可以更统一一点
但是是的
所以这些只是几张通行证
密度呃灯，这是发射
显然这里也有脆皮鸡肉
我很抱歉，因为我没有看问题的人，但是如果你坚持到
最后，我要读一些
问题，是否可以在末尾再次询问他们
会很好
所以这个设置，让我把它拉起来，它有几个
不同的元素，所以该元素是接地元素，
爆炸元件是分开的
我不知道为什么他们不一样
但这是单独的元素，这是做您不做的事情的聪明方法
有时必须在一个SIM卡中完成所有操作，但这有时很有意义，但在大多数情况下
情况并非如此，您不必在多个SIM卡中进行
看起来会更好
如果我们转到我们的设置，您会看到它与
与气体爆炸一样尖刻，我只是改用了相同的设置，
使它有所不同，就像我在上一本中所说的那样，我
有点忘了，但我实际上是，是的，我不是，我不是
将设置的这一部分与我刚刚使用的瓦斯爆炸一起使用
这个，但是我在这里使用它们，所以你再一次创造这些尖刺
用您的发射器进行形状，这很简单
就像您之前使用pop求解器看到的一样，也可以看上
如果需要，喜欢用自己的工具
然后您会破坏很多形状，因为那很重要
您可以看到速度以及所有点速度
打破如何打破速度场
你可以看到这真的很棒又犀利
这就是您要保持的清晰度
保持清晰度的方法就是使用我们讨论过的泵
所以你有这些家伙，所以这个发射器和这个，他们是
除了右边的那个只是覆盖
整个嵌入器，这推动了一切
这真的很重要，因此在这种情况下，我将其用作
你在这里看到的对撞机我在推它
通过碰撞，然后我正在使用这个
我们也从rbd进行了排放
我用它只是为了发射
温度和密度
我在这里拥有生活和梯度的原因
出于同样的原因，我向你展示了我正在繁殖
生活和梯度，我乘以
与密度有关，因此，如果您只看这里的密度
它会慢慢消失的，看到它真的很棒
来自brian mifudini
我们回来了
看到它产生的渐变，然后逐渐消失
当涉及到这些事情时，这真的很重要
否则它会死掉，它必须慢慢死掉，
会产生形状的传播
向上
所以我们在这里合并所有发射器
这就是它的主要发射器，您几乎可以看到
看起来像从
尖酸刻薄，然后你推动通过它
通过热解器和热解器是
与我之前向您展示的内容几乎相同
我不打算讲这些细节，我的意思是
控件，我会在
讲习班呃我们将要参加的讲习班是
您也可以作为初学者加入，因为我们展示了如何从
开始以及如何更改这些值
如果您是初学者，那一切意味着什么
想要做爆炸也很好
但我们还将涵盖高级主题
嗯，我不是，我不能在那里展示一切
网络研讨会喜欢初学者，但如果你们喜欢
也许我们也可以像初学者一样进行网络研讨会
我们在哪里展示如何从头开始做所有事情
就像一个非常简单的爆炸
所以让我们看看这是否同样有效
这样你就可以看到对撞机正在推动一切
像它会被向外推，因为一切
一开始发生得如此之快，这就是为什么我说你需要
保持实际上将其向外推更长的时间
因为如果不是这样的话
这些碎片已经远离爆炸了，而且不会
影响爆炸，这不是您想要的
您希望它能够影响它，这就是您拥有股线的原因
如果你们看到这个并且想知道到底是什么
为什么这里有烟熏器？
斯蒂芬·尼普（Stephen nipping）向我展示了，这是在他的课堂上
Alpha的颜色，因此Alpha可以正确地使用颜色，而我不是
将要在这里讨论，但实际上您只是复制了这一部分
负责该alpha的代码，然后将其插入此处
嗯，您不必在这里插入它，但是它给您一个错误
所以我喜欢将其插入
所以在这种情况下，一切都差不多，我们也有一个
风将一切推开，风是我的这个插件
用它叫做打击，你可以在口香糖上找到它，我想
它所做的基本上就是创建一个音量字段
这是一个领域，它在一个方向上推动速度，有些噪音，但是
我喜欢它，因为它很方便
然后我们在这里还有什么呢？
现在在前面的示例中，气体扰动是用
速度场，但我也用
与密度蒙版字段，这是在做什么
让我在其中之一上展示它，所以我又不想动荡
整个事情都在发生，您只能看到湍流在发生
这里的权利不是全部
那是因为我使用的是第二个，所以密度呃
测试二实际上是
嗯，这个密度遮罩以及这是什么
这是这些尖峰，所以我只应用温度湍流
我有这些密度峰值的地方，当它们消失时
并且它们很快就将湍流停止影响模拟，因此
我只会影响到真正开始的模拟
从头开始
移动最快的特定零件，然后我停下来
特别是这些，是控制影响力之一
所以这些都是受控的真正受控的
在这种情况下，基于气体密度的气体扰动（基于其他领域）我刚刚称之为
它的密度为test2，这就是您如何控制自己的
密度也一样
嗯，所以所有其他东西都很标准
嗯，我就像我说的部队在这里
呃，图例来源ii不知道为什么我要添加两次
实际上默认情况下没有此碰撞源
是的，默认情况下，这是这个人
这是碰撞的第二卷
然后缓存它，看起来像这样，
我认为它看起来不错，这是您在这里看到的尖刻感
它不会滚滚，只是它仍然很刺眼，然后
折断，那就是你做的事情
它与那些泵，伙计们，泵就是答案
泵，您也可以这样做，必须增加点速度才能中断
我知道的速度非常简单，这就是你需要的速度
发生在这里我知道我跳得太快了
但我只是想向你展示很多，但这是
真的很困难，因为有很多东西
嗯，是的，一旦有了这个，就可以进行模拟，我认为它太统一了
这个特别是我创造了四个不同的变化，但这是一个
有点像我想看到的一样统一，所以如果我是一门艺术
导演现在，有人会告诉我，我会
告诉他这个表情看起来很棒，看起来很棒，但是
这个需要更高，然后我们需要一些更大的这个
也许缩小
所以你只会创造更多的形状变化
现在，现在，当我看着这个时，我看到的只是一个盒子
也许像这样，那不好，您需要在这里更多
较大较小较高可能杀死一点
这样就好了，然后像艺术指导那样，但是我做到了
在其他版本中，但是我想我只是基于此
离发射器我认为发射器实际上看起来
很好，但是实际上您知道的形状有时不知道
确切的结果是
然后你们是否想知道我是怎么做到的
这很简单，
在主要
在火源中的发射器，您只需添加一个字段
叫做颜色，然后我给整个东西上色
你可以根据噪音来做，只是发出不同的声音
嗯
而且我想我正在吵闹，是的，我想
他是的，所以我在这里加色，这样你就可以看到
你得到这个，所以它仍然是白色的，有一些黑色的部分
在我的第二层上，我正在做同样的事情
东西，但是它有点明亮，所以
您会在这里看到这些更多的极端变化
就像你只看颜色
棕色，然后是白色，这是更多
深灰色，这就是您获得变化的方式
我在创造呃
分别是接地元件，所以这只是接地元件
再次您可以看到我在做同样的技术
它没有完全滚滚出来，你仍然得到
形状定向形状，您会看到像尖刺般的形状
它保持它包含它不只是
变成一种波纹管式爆炸，这就是您如何做的
再次与泵，所以如果我告诉你，我知道你听到了
如果我说再抽一次，这是一百万次
我发誓我会失去它
发射泵，所以泵更大，会持续一个
只是更长一点，但是它是相同的发射器，所以尝试一下
它是自己爆炸的，以后可以谢谢我
并且有两个单独的元素，我正在重新计时，所以速度更快
一开始你就知道，所以使用后期处理
不必花招的技巧，也不必花时间
在大多数情况下，爆炸是不可能的
它发布过程中，我不会掩盖火花
它们只是火花，我的意思是我们将在
车间虽然火花，但我的意思是我猜的文章
他们确实增加了他们确实增加了很多，尽管我不得不说
他们增加了很多，但我在看这个
相同的发射器相同的发射器流行网络
看着这个那么专业
是的，主要是我再次阅读评论，是的，主要是
关于来源
是的，抽水就是抽所有东西，然后是的，我是
就像我说的，我真的不能告诉你，因为那
我们必须为车间本身保留一些东西，但秘诀是
在发散散布中，所以看着它
看，它看起来应该如何，然后我们有
两个
构成最后一切的材料
为了完成场景，我创建了三个不同的场景
三种不同的变化，我只是旋转它们
并在这种情况下用手将它们放置
创建一个程序系统以实际放置它们
呃，你会自动知道的，但是我只是个老式的人，我就像放
用手然后
呃，我想我们应该更多
和不同的形状变化，我不认为rbd是
可见和火花
然后所有的一切都是最终的结果
我不知道为什么这个这么白不知道可视化器是
破碎
但是是的，这主要是我想向您展示的两个示例
嗯，从工作坊出来，但我还有一个
那实际上是
让我结束这一点，这与houdini 18.5有关，因为有太多人
在问我们呃，你要表演吗
18.5工具，我们肯定会为什么不
所以有人问什么是泵
泵是一个真正的优点
什么是泵让我回头
什么是泵，泵是一个相同的字段，所以如果您去
pyrosource不是这个
您创建一个称为泵和速度的自定义字段
正确，所以您将其输出为null
在这里，我们去发射器
因为水泵很重要，就像我们需要的那样，我们需要深入了解
这个
这些家伙在哪里抽到你撞进口
查看全部20我只是在这里导入
源体积目标字段称为泵
然后导入速度，您的目标字段是val val是
场，这就是我的速度
这里
速度名称v，然后将其乘以乘以它的泵
然后这是18.5工具，我的意思是我不会过多介绍
这些是因为您可以观看演示文稿
嗯，我想他们还会再有一个
明天然后是Uh 18.5工具的第二天，但这基本上是
恩，所以我在这里做的就是让我告诉你
我正在创建曲线，并基于这些曲线
那就是这个
就是这个例子，曲线实际上是朝我们产生的
这就是我说的，您可以为以下人员创建程序系统
你的爆炸，我有时选择手动做
所以，如果我们到这里五点半，这样您就可以看到
您会看到它将根据这些曲线生成它们
我认为这很酷，因为我认为
我不知道这个网络研讨会要持续多久
两个小时哦，天哪，因为这样
网络研讨会已经有两个小时了，呃我们要给您提供热门文件
我不确定我是否要把他们送到迦勒和迦勒
然后可以将它们上传到你们这里，但这就是我这样做的方式
很快就可以了，这是你弯曲的最后一件事
正确绘制曲线只需绘制一些曲线都没关系
对它们重新采样，因为实际上不需要曲线视图
我在撒谎，您不需要它，curve属性将为您提供
每条曲线的uh从0到1的梯度，但ii
尝试了这个，我不是，我不想那样，所以我
最终要做的是ii将曲线映射到p
点x，所以这将是0到75，即我的p点x。
它会给我们一个这样的值，所以它将基于0从1到1
我们的x轴，然后用
通过属性调整流量，您
调整您的起始帧起始帧是呃
你可以用火源来控制
在这里我不知道它在哪里
但相信我，它在某个地方
爆炸动画应该在这里
哦，不，我找不到它，这是一个新工具，我不知道它在哪里，但是有一个
爆裂有一个东西有一个东西
某处
使用此属性的框架称为开始帧
然后使用曲线视图重新映射
该起始帧，所以这是一个新节点，因此您可以重新映射
这就是所谓的开始帧，您会看到它从
0到70。精确地在哪里结束，现在将开始动画
构图动画将要发生
很酷，所以这就是你的做法那就是你的方式
任务，然后你就
栅格化它，将燃烧温度密度栅格化
你做吡咯垫子，就像我说的，我要给你们
文件，以便您可以与此一起玩
因为我认为我们已经超出了时间限制
呃，但是你得到了病毒源的踪迹
填充源，它将为您提供
这就是我说的，我可以使用rbd工具来完成所有这些操作吗
这就是您可以采用的不同方法，
是的，是的，我采取了rbd方法
这充满了，这很酷，很有趣，但是我就像rbd方法一样
更多，然后你只是...
你把它放进一个pyro求解器的东西，它会爆炸
现在我们有焦炉石的体积，就是焦炉的外观
嗯，它和我们做的散布工具非常相似
非常相似，甚至有一些相同的呃
您知道创建此外观所需的参数
然后渲染它，就是这样，这就是您得到它的方式
亲爱的家伙，非常感谢您加入我们，我想我希望您喜欢我
知道我谈论的东西太多了，但这只是很多信息
真正传达出我的大脑就像赛车一样
嗯，也许是因为这是更广泛的
看pyro，我认为下一个我们可以做的更具体
所以我们实际上可以从头开始做，并向您展示它的原理
建立，显然我们想要翻转
向您展示如何在所有这些环境中进行魔术
甚至也许我们可能要开始做我们只是在谈论的播客
vfx一般和艺术，但是是的，我认为就是这样
嗯，下一个再见
您