嘿这是来自这个视频中的搅拌器狂欢。
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我们走了
回顾一下如何从搅拌机中准备好图像的基本渲染。
让我们去做我们需要做的第一件事就是有一些东西要渲染 ，
让我们创建网格，我只想说，
半径我将在这里填充框架并在那里创建一个圆环。
有趣的danai有一个游客，
我想通常在我渲染时我喜欢透过相机看。
好的，
这给了我控制权。
所以我只是选择相机右击相机，
然后我在键盘上的数字键盘上打零。
好的，
大多数键盘都有数字键盘，
命中零，现在我正在通过相机。
在我看来，
如果你看过这个视图，
如果你在相机上观看视频，
你会看到，如果我走动好，
我现在已经非常快地离开了相机的视野。
好的，
如果我通过击中零回到相机视图中，
你可以看到我正在通过相机看。
好的，
这里有这条蓝线，在这里点击这个小加号图标，我只是向 下滚动，我会被击中，
锁相机现在查看。
如果我走动我拿着相机，
所以我去找一个像样的好看的地方，好吧，那很好，
现在我要去这里
好的，
在这台相机下，
而且你只需要默认做，
是命中渲染，它将开始绘制这张图片。
好的，
它将开始绘制你的相机在我的情况下看到的东西，
我看到一架灰色的大型平面飞机，上面有一个灰色的大圆 环，
并且您的计算机将变得更快或更慢，具体取决于您的显卡 速度。
好的，
这就是我想要保存它时的形象。
我可以去保存我们的图像。
好的，
这个小图像按钮我可以说，
保存副本或另存为图像。
好吧，我可以点击保存把它放在我的电脑上。
我想，那是我的形象，所以现在我已经非常不言自明了， 现在我想了解一下如何使这个看起来更好，所以一旦这个 渲染好了它呈现，
在这种观点中，
您可以通过更改显示图像编辑器来更改它，然后您可以说 新窗口，然后当它呈现它时它将弹出一个新窗口，您将在 新窗口中看到该渲染。
好的，
我现在不打算这样做。
只是让这个视频比我想要的长一点，
但你现在有选择权，
如果我们想回到现场，
好的，
你可以意识到你尝试在这里点击它并且除了移动它之外什 么都不做。
好的，
你现在就回到这里，
我们是紫外线图像，
编辑没关系，
当你渲染它切换到这里，
只需将其切换回3d视图即可。
这就是你所要做的一切，你又回到了你的场景中。
好的，
因此，当你想要恢复工作时，当它渲染时，它会在这里生 活，
转到3d视图，你回来了，现在我们可以添加一些材料，
所以我可以继续前进，我可以从灰色变为否。
没有在这里看到这个小小的图标，
好吧，你只是点击新的，它给了一个新的材料融合，
它只是给它一个白色的材料。
现在你可以在这里看到，
你有这些节点，
好吧，我走了。
在节点上做整个视频，
但这只是为了渲染从搅拌机中取出图像，
所以我可以去这里给我的游客。
我可以通过右键单击选择它，我可以点击新的，我可以做 任何我想要的。
所以我会继续前进，让它变成一种不同的颜色，我现在将 它放在另一种颜色上并使它变成一种不同的颜色，这样就 可以快速正确地渲染它，所以我会做到这一点。
我不知道我喜欢蓝色我会，
现在也许是蓝色的。
如果我点击渲染回到这个小相机图标，我在这里点击渲染 是的，
我要暂停视频并等待它渲染好，
所以我已经完成渲染，现在我仍然是一个相对灰色的背景 ，我有这个蓝绿色或蓝色甜甜圈的东西所以在下面渲染我 们有一堆设置在这里。
行。
我们有决议，
默认情况下，
给我一半的HD，所以1920年到1080。
你可以把它增加到百分之百，然后就可以。
你可以输入你想要的任何东西，并且有渲染预设可以，
高清，
720 1080 P，
DVCPRO，
帆布电视，你可以进去，你知道只要得到你想要呈现的任 何东西，它将为你做这些尺寸。
好的方面，
比率帧率控制动画，
所以我们还没有渲染动画，
但是当你为此做好准备时，我会去渲染动画。
好，
如果你想渲染动画，你知道我会在这里介绍什么
所以你回去了。
这里有一个三维视图，
好吧，说我有一些动画，
所以一个关键帧，
好的，
我要说了，
地点，
关键帧，然后在帧我不知道什么24好吧。
第二，我会把这个家伙拉一点。
而不是渲染静止图像。
我可以说帧范围，
我可以说开始第一帧并说这里的最后一帧是24。
我可以在这里设置24点输入，
现在我只有这24个我会用鼠标滚动到这里给你看。
我有24帧，
它走了，
渲染24帧开始统治，
开始帧，
结束框架，
而且你知道我可能已经在F曲线或曲线编辑器的最后一个 视频2中向你展示了
但那没关系。
好的，
所以你也可以在这里设置你的帧范围，
而不是在这里，
你只需选择动画，然后渲染每一帧，它就会把它扔进这个 临时目录。
你可以在这里点击这个小图标，你可以把它放在任何地方 。
你想在电脑上，它会写出一系列的图像，
好吧，我们会因为我们做更多的动画而生下来。
但现在存在这种情况。
你可以把它从PNG改为tiff HDR opene xr，
这真的很酷。
好，
当我们开始做更高级的东西，
我将告诉你openexr或openexr多层是惊人 的，让你让。
你有许多不同的图层和更高的图像深度，
所以当你把它带入合成时，
你还有很多可以玩的东西，比如Camera Raw，
你的图像中有更多数据的地方。
好，
虽然，
文件很大，
但是你可以，
当你复合时，
你可以让它看起来好多了，
但它默认为您提供PNG，对于大多数可以正常和压缩的 东西。
对于PNG来说，
我通常将压缩一直打到0。
我只是想让你知道没有任何压缩的png，
好吧，然后在这里我们有采样好。
所以如果你想要最终的帧采样预设，
你只需选择最终版，对于大多数情况来说这是可以的。
当我们开始渲染项目时，
我将告诉你我们如何真正拨打这个，
这样你就可以更快地渲染，
但只知道它就在这里，你可以改变外观，增加这些数字会 增加渲染时间。
但它也使你的图像看起来更好。
所以有一个权衡。
好运动模糊，
你可以加，
动画模糊到动画中。
所以，如果你想让周期写出运动模糊并将其放入你的图像 ，
你可以让它变得更慢。
您也可以稍后通过。
这有点超出了这个视频，
但是，是的，
它存在。
所以你可以在这里做很多事。
好的，
在运动模糊下选择透明，
好的，这是背景。
所以，如果你在这里有一个背景，你不希望它让你透明， 这个区域将是黑色的，
所以我去移动我的鼠标，
我要移动我的观点，我会告诉你我的意思。
所以，如果它不透明，我点击渲染没关系，
我走了
回到这里
向上滚动并点击渲染好吧我会暂停。
视频，然后我会，
告诉你我的意思。
好的，
这个完成渲染，你看我把它改回50％，我把它放回预览 ，
所以它渲染得更快。
但你在这里看到你有背景。
好的，
如果我在这里看到这些小图标，我说你看到alpha，
整个画框是白色的，
这意味着你不去，
在此图像中有任何alpha。
好的，
你不去，
有任何空地。
如果你带这个到Photoshop，
它只是去。
将它扔在一个图层之上，
这一切都在你的层上进行。
好的，
有II，
我现在不打算关心这件事，
好吧所以这里是红绿色，
蓝色，
好吧，整个形象好吗，
颜色帽子阿尔法，
所以你看到alpha那里没有alpha。
所以这就行了。
来到背景，
进去吧。
如果你打到这里，你会变得透明，我会去，
再次渲染，
好的，
我去了。
渲染我暂停。
该视频？
好，
那个完了，
渲染你可以看到这是现在的网格。
好的，
它是一个网格形状。
如果你去阿尔法，
你看它被裁掉了，
所以，如果你，
如果你要将其保存为PNG和PNG，
保存alpha，
通常默认情况下，
你带这个到Photoshop。
你可以把它放在另一层，
这将是自动。
这将会。
这将是透明的。
这将被删除，
所以我通常总是渲染，除非我想要渲染所有东西，
我通常总是选择在这里设置透明，
因为我真的只想渲染我想渲染的东西。
除非我渲染背景，否则我通常不想渲染背景，
我特别想要那个，
我通常会把它排除在外，所以你要渲染的是偏好问题，
但通常我会检查这个。
好的，然后在这里我们有表现。
好的，
我们有线程数。
你可以控制好，
自动检测显卡上的线程数与固定数。
你看到渲染时，你的小方块有多大。
好的，
这是你的瓷砖和你可以玩的东西的数量，我们将继续深入 研究，因为我们经过精炼，
渲染和加速渲染这是一个比我想要在这个视频中解决的更 高级的主题。
但这没关系，
后处理是合成的，并且有定序器。
好的搅拌机有一个合成器，它有一个音序器视频编辑器。
所以你可以使用这两个。
如果你想稍后再烤，我们不会关心自己，
但是你可以，
你可以为视频游戏环境烘烤照明等等，
你可以在这里控制很多东西，那里还有其他的地方。
你也可以控制它，
但这就生活在渲染之下。
所以有我们的图像，这是关于它的渲染，当你完成后，你 只需要图像好，
保存为图像，并在任何地方告诉它。
好的，
无论你想要保存它，
你可以保存它或在动画的情况下，
它会去你告诉它的地方，
然后你会在那里有一系列的框架然后你可以带入Adob e，
首映或或Blackmagic DaVinci Re solve或Corel或Vegas或blender ，
或者你正在使用的任何东西，
所以希望这有助于为您提供一个非常基本的渲染纲要以及 如何将图像再次保存，
如果你有任何东西，
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告诉别人它从屋顶喊出来，
告诉没有人，
我不知道什么，我会继续做更多。
好的，
谢谢你后来再见。