Comme dans cette conférence, les gars, je vais jouer.
Je vais vous montrer des trucs et astuces simplement parce que vous connaissez très bien les lumières et ce
que vous pouvez faire, c'est autoriser les étagères.
Maintenant, la première chose que je veux faire est de venir au premier plan et de faire en sorte que la fusion soit à zéro et
qu’elle augmente.
Par exemple, l'obturateur est proche de 50%.
Donc, vous pouvez le voir très clairement maintenant.
Je pensais que je voulais prendre l'intérieur du cube et le déposer à l'intérieur ici.
Et bien sûr, je veux le réduire à 50%.
Faites une 3D OK et positionnez-la le mieux possible pour être juste au milieu de l’autre.
D'ACCORD.
Quelque chose comme ça va faire.
Bien sûr, je voulais projeter des ombres pour aborder les options matérielles et les ombres.
Je viens de le mettre.
D'ACCORD.
Donc, ce gars commence à projeter des ombres, mais il est comme à 100% plat.
Donc, je vais le prendre et juste dragon et le mettre sur la position de l'autre gars.
La meilleure façon de faire est de venir au premier gars.
Sois béni.
Et nous remarquons que nous avons moins 126.
Faites-le moins 125.
Et ce gars aussi pour sa position nous le faisons moins 125.
Donc, ils sont sur le même plan.
Maintenant, regardons cela attentivement ici.
Si vous prenez l'intérieur et avancez-le vers la lumière.
Maintenant c'est ce qui se passe ici.
Tout d'abord, il y a une ombre.
C'est très gentil.
Ce n'est pas que l'objet qui se trouve derrière celui-ci accepte également l'ombre de cet élément.
Et si vous ne voulez pas que vous puissiez l'enlever.
Passons à celui qui accepte l'ombre du plus petit et ouvrons les options matérielles.
D'ACCORD.
Et là, vous avez accepté, il suffit de retirer les ombres.
Alors maintenant, ce joueur n'acceptera pas les ombres et il n'y aura pas d'ombre dessus.
Cela dépend donc de ce que vous voulez faire et de la façon dont les ennemis que vous vouliez travailler.
Vous pouvez avoir l'ombre se construisant sur un certain calque ou non, prenons le calque du bas maintenant et ouvrons la rotation.
C'est le calque qui accepte les petits fonds et commençons à le faire pivoter sur l'axe des x
comme cela.
OK alors l'ombre change vraiment.
Mais nous voulons le prendre.
Vous savez que ce qui se passe ici est tel que cela ne les croise pas.
D'ACCORD.
Et ensuite, vous voulez le rendre aussi grand que vous le souhaitez afin qu'il puisse accepter toutes sortes d'ombres qui tombent de
partout où la position de la lumière est vraiment très agréable si nous ajoutons un autre calque
ici.
Je vais aller à nouveau et obtenir une autre couche solide.
Donnons cette couleur et déposons-la en bas pour la rendre 3-D OK.
Et bien sûr, nous voulions accepter les bas-fonds, ce qui est déjà le défaut.
Nous avons maintenant quelque chose de très beau avec lequel vous pouvez vraiment travailler comme vous le souhaitez,
par exemple.
La ligne du bas et soulevez-le comme ça.
OK, assurez-vous qu'ils ne se croisent pas.
Tu sais que ce n'est pas fait, fais comme ça.
Juste par ici.
D'ACCORD.
Vous avez maintenant une très belle ombre sur les deux couches.
La verticale et celle-ci en quelque sorte orientée.
Alors maintenant, vous avez une très belle installation que vous connaissez pour commencer à jouer avec les lumières de la lumière et commencer
à se lever, par exemple, pas seulement ce qui se passe ici.
Donc, vous avez la lumière qui affecte les deux ombres ici et pas seulement la façon dont les ombres se déplacent ici.
OK, je vais le prendre et le prendre ici.
Maintenant, je n'aime pas ce genre d'ombre quand je vais faire, c'est de les prendre tous les deux et de les
mettre au même plan.
Ce serait que vous en savez environ peut-être un peu juste comme ça.
Alors maintenant, vous avez les lumières que vous pouvez déplacer et c'est ce qui se passe
comment les ombres sont affichées où vous le souhaitez.
D'ACCORD.
C'est une animation plutôt cool et j'ai commencé à jouer avec les ombres comme vous le souhaitez.
D'ACCORD.
Vous voilà.
J'adore ce genre d'animations peu profondes dans les effets secondaires.
Maintenant, ces deux leaders ont été affectés par la lumière et l’intensité changeante.
Vous pouvez répondre à cela si vous le souhaitez.
Prenons les deux et ouvrons les options matérielles.
OK je dis accepter lumière vous le mettez.
Donc non, il n'accepte pas les lumières, ce qui signifie que cela ne change pas en fonction des lumières, mais cela va créer
de l'ombre et c'est très intéressant, les gars.
Prenons le second et ouvrons à nouveau les options métalliques et acceptons les lumières ou retirons-les.
Vous voilà.
Alors maintenant, vous les avez toujours vives toujours les couleurs d'origine sans être affecté par la lumière.
Gars cool.
Ainsi, vous pouvez créer maintenant de très belles émissions et vous savez que vous essayez de faire de votre mieux pour vous
assurer que vous obtenez toutes sortes d’ombres et que vous aimez.
Maintenant, nous utilisons ici le point lumineux.
Qu'advient-il si vous changez de lumière et que c'est ce que vous allez faire lors de la prochaine conférence.