[MÚSICA] Estoy muy emocionado por
este video.
Pero una advertencia, si tienes una fobia de las conversaciones de diseño del juego, entonces es posible
que desee mirar hacia otro lado ahora porque estamos hablando de diseño de juegos.
Estamos hablando de cómo lo haces haz que tu juego sea más
atractivo, más convincente, más interesante, para tus jugadores
Y vamos a hablar sobre la afinación extrema.
Y tienes que decirlo en esa voz cada vez que lo dices, afinación extrema.
Y no me refiero a masticar, como si fuera a masticar algo
Este es mi acento.
Si eres de América del Norte, usted puede decir sintonía.
Y lo que quiero decir es cómo sintonizar o Ajusta tu juego.
Y la parte extrema es cuando miramos en nuestras nuestras variables, nuestros parámetros, las
características que hemos creado.
En lugar de decir, digamos que lo sintonizo de 1 a 1. 2, lo sintonizas de
1 a 10,000 solo para ver qué va a
pasar, porque descubrirás cosas que ni siquiera habías pensado.
Esta es la parte de tu proyecto donde has creado prototipos de
las características, tenemos una genial pequeño juego allí.
La pelota rebota, tenemos bloques, tenemos nuestra funcionalidad.
Ahora es donde dices, ¿Cómo es esto diferente?
¿Cómo es esto especial?
¿Cómo va a hacer que mi jugador vaya, qué? y te entusiasmas con el juego?
Y la forma en que hacemos eso es explorar y experimentando y jugando con eso.
Y siempre, cuando miras el diseño de
tu juego, cuando miras tu prototipo, cuando miras tu juego, siempre primero dices, ¿cómo
puedo sintonizar lo que tengo diferente, en lugar de decir, ¿cómo
puedo agregar un extra característica para hacerlo diferente.
Las características toman tiempo y complicaciones y hay complejidad, pero la sintonización se puede
hacer de manera rápida y fácil, [SONIDO] y tienes un juego diferente
Echemos un vistazo ahora a nuestro juego y ver con qué podemos
experimentar, cómo podemos impulsarlo, cómo podemos ser extremos con
eso, y cuáles son todas las diferentes opciones.
Y al final del video voy a desafiarte a que encuentres
algo loco, genial e interesante, no importa cuán extraño se siente.
Solo suelta las inhibiciones y solo dale
la bienvenida al extremo en tu vida, es lo que estoy diciendo.
Entonces, saltemos y echa un vistazo a nuestro juego
Ok, de vuelta en nuestro proyecto, tengamos un vistazo al proceso de ajuste extremo.
Lo que me gusta hacer es mirar cada uno aspecto de mi juego de una pieza a la
vez y decir, ¿cómo podría ser extremo con esto?
Para que pueda mirar a través de su jerarquía y cuestionar cada parte de eso.
Puedes mirar a través de la escena de tu juego mira a través de tus guiones.
Comencemos mirando nuestra jerarquía, nivel dos, cada pequeña parte de ella.
Nivel dos, pensemos en lo que podría ser extremo.
Un extremo podríamos tener uno nivel que sigue y sigue y sigue.
Otro extremo que pudimos tener miles de niveles
Tal vez cuando golpeas un bloque vas al siguiente nivel
Entonces todo se trata de rapidez rebotando entre niveles.
Podrías tener niveles enormes.
Entonces, en este momento, ¿dónde está nuestra cámara?
Podríamos tener nuestra cámara realmente, muy cerca, a la inversa, muy cerca.
[RISAS] Entonces eso es un poco extremo.
No estoy seguro de si eso
sería divertido, pero tal vez la cámara podría moverse con la pelota en el futuro
Podrías tener la cámara todo el camino y esta pequeña cosita
en la pantalla que estás tratando de jugar
Entonces quizás tengas un poco pantalla de televisión, y estás
simulando el hecho de que es la forma al final de un túnel o algo así.
Entonces podemos ir a lo extremo con nuestra cámara también.
Déjame volver a ponerlo donde estaba.
Podrías hacer eso solo en ese punto, solo ideas, lluvia de ideas aquí.
Podrías tener un nivel, y podrías crea otra instancia de tu paleta
y otra bola y algunos bloques más y otro fondo.
Y podrías tener copias de tu juego,
así podrías tener tres juegos uno al lado del otro, tal vez nueve juegos.
Entonces debes jugar nueve juego al mismo tiempo, trate de
ver hacia dónde va la pelota.
Y eso sería increíblemente loco, solo
irían varios juegos de una vez en ese punto.
Entonces, ¿qué más tenemos?
Play space, podríamos cambiar lo que los colisionadores lo hacen, tal vez cuando la pelota
golpea el colisionador rebota realmente rápido y eso le da un gran impulso.
Entonces estás tratando de evitar los colisionadores.
Mirando el nivel, ¿Cuáles son nuestros consejos aquí?
Bloques rompibles, no queremos jugar con eso.
Paddle, bueno para mí este es uno de las cosas que voy a sintonizar
Podríamos llegar al extremo diciendo 'vamos' hacer que la paleta sea realmente delgada
Eso sería extremo y difícil, me encantaría ver eso.
Para mí, mi idea es tener la paleta más amplio, voy a estirarlo.
Esto es un poco torpe forma de hacer mi paleta más ancha.
Pero por ahora voy a tenerlo más amplio y mira cómo se siente eso
Por ahora estamos viendo lo que funciona, ¿verdad? solo estamos jugando con eso.
Entonces una paleta masiva para la pelota.
¿Qué más está pasando con la pelota?
Bueno, una de las cosas con la pelota es el empuje que
le damos al comienzo.
Entonces, el empuje y aquí en este momento es 15, podríamos subir esto a
100 y la pelota iría realmente rápido.
Podríamos convertirlo todo el camino a uno
para que la pelota vaya lenta, tal vez acumula velocidad extra.
Cada vez que rebota en algo le das más
velocidad, le das más velocidad.
También, mientras hicimos clic aquí, veamos qué más tenemos.
Tenemos draggity, draggity, yo estaba tratando de decir que tenemos gravedad y resistencia.
Tenemos la gravedad y Arrastramos con la que podemos jugar,
podemos cambiar el aspecto de la pelota.
Tal vez es realmente, muy débil.
Así que recuerda los extremos que apenas puedes incluso lo veo, es muy transparente.
Es como, ¿dónde está la pelota?
Es una bola fantasma.
O podrías tener el balón realmente grande, así que esta
enorme bola rebota y se queda atascado en las cosas.
Tienes la pelota pequeña, podrías hacer algo
Una de mis cosas favoritas de todos los tiempos Cuando estoy haciendo una afinación extrema,
¿qué pasó si duplicamos y tenía un montón de estas cosas?
Comencemos con cuatro, cinco, seis.
¿Con cuántos deberíamos comenzar?
No sé, comencemos con, duplicar eso de nuevo.
Eso es probablemente alrededor de diez o Entonces, y ponlos allí.
¿Va a funcionar?
Es posible que tengamos que modificar nuestra código un poco
porque hay, la pelota podría no estar buscando correctamente para la paleta.
Puede que no sepa cómo empujar, etc.
Así que un poco de ajuste necesitamos hacer cuando estamos haciendo nuestra afinación extrema.
Pero por ahora solo somos una especie de agarrarlo y
jugar con él y sentir esa alegría de perder el tiempo.
¿Qué más podríamos hacer aquí?
Podríamos cambiar los efectos de sonido, tiene muchos efectos de sonido o
no tiene muchos efectos de sonido.
Podemos tenerlos muy ruidosos o muy tranquilo, muy distrayente.
¿Qué más? En la sesión del juego, ¿qué tenemos aquí?
Puntos por bloque
Bueno, podríamos hacer esto 830,000 por bloque [RISAS].
Ese extremo, en realidad no cambia el juego, pero es
un poco extraño e interesante.
Velocidad del juego, esta es una muy obvia.
Haz que sea realmente lento, hazlo realmente rápido, solo
modificando este parámetro que puede hacer que nuestro juego se sienta muy diferente.
Entonces, para mi juego, he hecho que la
paleta sea enorme, he puesto un montón de bolas extra, He aumentado la velocidad del juego.
Y cuando salimos por primera vez, está bien, en nuestro script de pelota aquí tenemos el empuje.
Entonces podemos cambiarlo
Tenemos diferentes bolas diferentes.
Este primero va a estallar en, No
sé, 50 y esto tal vez este sale a los 30.
Así que lo cambiamos un poco.
Este puede irse a 100, ver cómo va eso.
Y luego de vez en cuando, entonces Estoy pasando por el enfoque.
¿Cómo haces tu afinación extrema?
Qué buscas?
Y buscas hasta el último pequeño aspecto.
Solo juega esto para ver cómo se siente en este momento.
Probablemente se va a sentir loco, Pero ese es el punto.
Está bien, ahora ve si todos se lanzan.
De acuerdo, bueno eso fue extremo.
Yo, eso fue realmente rápido.
Creo que acabo de ganar el nivel solo presionando un botón y ellos,
va a hacer eso otra vez porque eso estaba fuera de control.
Eso fue que o yo gané muy rápido o perdió.
En realidad, sabes lo que está pasando aquí está nuestro
colisionador de perder, cuando toquen las bolas el colisionador de perderlo.
Entonces eso es otra cosa que podríamos jugar con
y quizás tener que eso no funciona de esa manera.
Por ahora solo me voy a apagar el colisionador de perder y ver si es divertido.
Espacio de juego, [SONIDO] pierde colisionador.
Obviamente no necesitas estar haciendo esto mientras trabajas a través
de tu afinación extrema.
Solo mírame y ver con lo que me estoy acercando
Veamos, apaga el colisionador de perder.
Veremos si esto cambia la forma en que se siente.
De acuerdo, casi lo tengo.
¿Sabes que?
Como que me gusta eso.
Y boom, mira eso, eso fue genial.
Entonces necesitamos tener más bloques allí, tal vez bloques con una tonelada más de daño en él.
Son muchos de ellos invencibles bloques así que es realmente difícil.
Tienes mucha potencia de fuego, pero tienes también tiene mucho muro para romper.
Entonces esta es la filosofía de afinación extrema.
Solo experimenta, solo diviértete, solo enloquece.
Y esto me lleva a mi desafío.
El desafío es extremo al máximo, yo.
Elija uno o más aspectos de su juego y empujarlo al extremo.
Crear un gif, o gif, depende de dónde usted vive, o un video corto o una captura
de pantalla y compartir con la comunidad con lo que se te ocurrió
O simplemente describe lo que es lo estás haciendo, y realmente se lo das.
Realmente dale una buena oportunidad y déjanos saber a qué te has acercado.
Me encantaría verlo
Has estado tan increíble con compartir hasta este punto.
Así que salta, tómalo ahora, enfréntate ese desafío, haz algo extremo, y cuando termines
y cuando hayas compartido Te veré en el próximo video.