你好，其中一个人要求了
搅拌机动画教程和你一样
看这里是混合骨骼动画
与骨骼和正常定位对象
动画一半你还没看过
结果我们需要两个对象之一
圆筒和一个球
气缸正在收缩，然后是好的
吐出这个球所以我补充道
这个ub球体并在 z中 向上移动
方向，然后我添加一个圆筒和
我想我会为这部分 加速
视频再次恢复正常
加速骨骼和速度的速度
带关键帧的动画
伟大的我们有两个简单的对象和
现在让我们添加一个骨骼骨架
骨头并将骨骼设置为X射线
你可以更好地看到它
设置的 第一骨一个 的位置
有点向上，因为 我想
仅动画的上半部分
模型，而不是 现在我添加的底部
按一个键然后挤出四个骨头
每块骨骼出前一个再
首先选择模型然后选择骨骼
对象模式并按alt P并选择
现在模型是自动重量
您切换到的电枢的父级
姿势模式选择骨骼并缩放它
在这里 你可以看到模型是怎样的
改变，现在是z方向的比例
只有你可以选择骨 按 s
然后C然后你只为C缩放
轴和这将非常方便
当我们创建这个挤出和吐痰时
然后出球的动画好吧
让我们创建 我启用的 骨骼动画
用于位置旋转的自动关键帧
然后我按比例选择 整体
在姿势模式中的电枢然后选择
变换清晰变换所有和
自动第一个 关键帧是
添加然后我移动到 第 10帧和
缩小C 方向 的骨骼 和
然后我选择顶部骨骼 并增加
规模，现在感觉就像什么时候
你从第0帧移动到10 了
模特正在打开这个骨头 然后我
选择对象模式中的球
第一帧我设置了开始位置
球
只需移动它一点点
关键帧添加，然后我选择
第十帧和移动球向下和
现在它看起来像这个球
被这个模特吸收，你可以玩这个
通过在中间来回移动
框架，这已经看起来真的
然后我选择帧号20
并将球位置设置为 9和
然后让我们选择第 18帧并移动
球一点点起来， 这里 是这个
我们花了一两 分钟和 中
结果是相当不错的不是它让我们
选择骨骼并禁用此X射线
因为我想 预览我的动画
没有这个小玩意儿和东西，我也
说这个戏 只能渲染到
摆脱这个网格是的我会玩
这给了我一个印象
这将是 我渲染时的样子
按照人们的方式呈现 这一点
只需切换到 渲染选项卡，然后按
动画，它将呈现为avi
或图像序列， 你喜欢我没问题
真的希望你 喜欢 这个教程
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