Salut les gars, bienvenue dans la prochaine partie de notre série.
Est-ce qu'ils n'allaient pas continuer avec le chapitre numéro
trois et nous allons utiliser des modèles,
deux d'entre eux pour obtenir des trucs plus agréables.
Tout d'abord, disons
notre petit avatar ici qu'il est temps de
passer à autre chose et que nous allons
travailler avec quelqu'un d'autre pour l'instant.
Je vais juste aller ici avatar et isoler, sélectionner,
supprimer tous les avatars.
Maintenant, je vais aller dans
la section Ouverture et nous allons utiliser
un personnage masculin.
On va donc aller ici au personnage masculin et
se souvenir de toute cette caractéristique, effacer ici.
Ils sont disponibles pour vous si
vous êtes abonné à la version complète
La seule chose que vous devez faire est de cliquer sur
ce bouton ici, puis nous la téléchargerons
à partir du site.
Il les stocke simplement sur le Cloud
que vous n'ayez pas à utiliser tous les éléments.
Je vais attraper ce type parce qu'
on va faire un look médiéval,
comme un look viking.
Et je pense que ce type est le plus proche
que nous aurions probablement, comme un vélo.
Certains d'autres sont d'
une appartenance ethnique différente pour les périodes de temps.
Donc, dans ce cas,
c'est le personnage et le,
dans votre dossier de chapitre trois,
vous en trouverez deux,
alors que cela ne peut me donner qu'une seconde.
On y va.
Il y aura donc deux références.
Le premier est celui-là et c'est
ce que nous allons commencer.
Avant de sauter sur le
vêtement lui-même.
Nous devons comprendre ce que se passe le **** ici.
Parce que d'habitude, lorsque nous regardons le schéma,
ils vont nous dire et nous dire
tout un tas de choses différentes.
Cela devrait être écrit ici.
Il y avait, disons, des mesures spécifiques
pour un type de personnage spécifique.
Et c'est la première chose que je veux dire
très clairement sur les modèles.
Les partenaires sont vraiment bons,
mais il y a plus de référence qu'un guide complet.
Donc, si nous devions retracer cela,
utiliser exactement les mêmes mesures et ensuite
faire en sorte qu'il simule le Père Noël pour notre personnage,
nous pourrions ne pas obtenir le résultat que nous voulons.
C'est très important à savoir parce que beaucoup de
gens pensent que le parent va ressembler à
cette solution magique.
Et il y a beaucoup de sites qui vendent même
des modèles et ils sont bons,
c'est un excellent moyen d' obtenir plus de référencement.
Et il a commencé le projet.
Mais le problème est que vous devez comprendre
que chaque caractéristique spécifique,
une personne spécifique sera légèrement différente.
Donc, votre travail de tailleur et dans notre cas a trois mètres,
est de vous assurer que cette chose
est de la meilleure façon possible.
Chaque fois que je vois un motif,
la première chose que je veux voir correctement,
combien de pièces avons-nous ?
Nous avons le corps, qui est un corps très carré,
n'a pas le même genre de regard
que nous avons vu pour les chemises et autres choses.
Nous avons une manche assez,
assez orientale à comprendre.
Nous avons ce truc appelé le,
je ne sais pas si c'est prononcé qui a dit
ou va mettre en place cela,
ce peu comme un carré qui
cousu à l'intérieur de l'art,
donnez-lui un peu Plus de flair.
Nous avons le prochain événement et nous avions
des bracelets, et c'est tout.
C'est presque tout ce que nous avons pour nos personnages.
Donc, nous allons juste apporter cela et nous allons simplement
entrer ici dans l'élément ou dans la section, cliquez avec le bouton droit.
Nous allons dire ajouter une image d'arrière-plan.
Nous accédons à notre dossier
et nous allons sélectionner celui-ci ici.
Maintenant, l'échelle,
l'idéal serait de faire passer cette échelle à une échelle plus agréable.
Disons donc quelque chose comme trois cents, trois cents.
On y va. Je vais le déplacer sur le côté.
En général, je n'aime pas travailler
avec des motifs au-dessus de mes personnages,
mais si vous trouvez le motif
qui correspond au personnage auparavant,
vous pouvez le tracer en haut,
et c'est tout à fait parfait.
La première chose que nous pouvons faire, eh bien,
mon bain, j' oublierai d'annuler cette chose.
On y va.
Encore une fois, la 300e vient de frapper.
Bon, on y va.
La première chose que nous allons faire, c'est le corps,
ce corps juste ici.
Comme vous pouvez le voir sur la page,
voici les options
attendions d'avoir le personnage qu'il publie,
ce que nous n'avons pas.
Mais nous le pouvons, et voici ce que nous pouvons faire.
Nous pouvons aller ici au personnage et sélectionner,
souvenez-vous de cette émission X-ray Joints.
Je peux saisir ce bord ici et ce bord juste ici.
Nous pouvons les faire pivoter.
Ils sont donc dans une pose en T.
Ce ne sera pas une pose en T parfaite car nous n'avons
pas les propriétés exactes des éléments.
Ce qui va être vraiment, vraiment proche.
Maintenant, la déformation peut paraître légèrement bizarre
car ici les épaules
sont trop basses.
Mais si nous voulions avoir les tuples,
nous pouvons certainement l'avoir comme ça
et ça va très bien marcher.
Au fait, les points d'arrangement fonctionnent toujours.
Tout fonctionne encore avec
cet instrument de jury, les points sont comme liés au
maillage lui-même afin que nous puissions déplacer
le personnage et posté, créer ce genre de choses.
Maintenant, ici, je vais simplement accéder à
mon outil de création de polygones ou à mon outil rectangle.
Et je vais juste créer
un élément important ici comme celui-ci.
Maintenant, voyez comment cela n'a même pas
importance parce que c'est fort.
C'est pourquoi il est
très important de comprendre les schémas.
Encore une fois, c'est juste le gars que vous n' avez pas
besoin d'être, comme
quelque chose que vous allez toujours utiliser.
Comme vous pouvez le voir ici,
il est dit que c'est l'épaule,
l'autre épaule et c'est
la partie du domaine du corps.
Si on devait placer ça au-dessus de
son personnage, ce n'est pas suffisant.
Ce ne sera pas suffisant pour
se plier bien au-dessus
du personnage va être vraiment, vraiment mince.
Il est censé être de 6170 mètres de ce côté.
Mais si nous regardons le schéma
ici et que nous vérifions,
vous verrez que nous ne sommes qu'à 47 centimètres.
Cela signifie donc que mon modèle est un peu
trop petit pour ce que nous recherchons.
Je vais donc sélectionner le motif
et le rendre un peu plus grand.
Nous allons le sélectionner à nouveau au
modèle et nous devrions avoir 65 ans.
C'est très bien.
C'est beaucoup mieux. C'est beaucoup plus beau ici.
Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons un cercle
et nous avons quelques mesures pour le cercle.
Doit-on faire correspondre les mesures ?
Des mesures parfaitement ?
Non, pas vraiment.
Et à l'époque médiévale, ils n'étaient pas très avertis
comme beaucoup de calculs le plus souvent.
Et c'est pourquoi vous voyez cela dans des formes très carrées.
Le plus souvent, nous sommes juste pris
comme des modèles ensemble et nous les vendons comme ils le pourraient.
Dans ce cas, je vais entrer dans les formes internes.
Je vais créer une ellipse interne.
Et nous allons commencer juste là.
Et je vais déterminer à peu près où
cette chose est censée être, qui est à peu près là.
Maintenant, bien sûr, j' aimerais déplacer
cette chose au centre même de l'élément,
qui se trouve juste là.
Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, je vais dire
cliquer avec le bouton droit sur le motif.
Je vais dire coton, donc,
et ensuite ce motif ici, je vais supprimer.
Nous avons un trou sur la mort.
Maintenant, nous allons positionner cela.
Malheureusement, nous n'avons pas pu utiliser
les points ici.
Je ne pense pas que ça va vraiment faire
toute la différence.
L'attachement, mais il n'y a pas
vraiment de point d'attachement que nous puissions utiliser.
Je vais juste déplacer ce truc.
Faisons tourner ça autour.
Nous allons juste le laisser tomber au sommet.
Maintenant, dans ce cas, je vais aller dans
le cou parce que si je laisse cela tomber de la tête,
il pourrait ne pas trouver la bonne direction pour
aller dans la tête et il pourrait glisser à travers d'autres sites.
Maintenant, si nous faisons cela, nous avons comme un
poncho au Mexique,
nous avons ce genre de choses appelées Serapis
et ils sont un peu comme ça plus longtemps.
Oui, on y va. Nous avons notre premier morceau de tissu.
Maintenant, comme vous pouvez l'imaginer,
nous allons avoir ce sommeil
que les feuilles vont faire partie des éléments de cela.
Les feuilles vont être cousues sur ces zones juste ici.
Mais nous allons utiliser la couture gratuite.
On ne va pas utiliser comme
couture traditionnelle dans ce cas.
Allons dormir maintenant que nous avons
des mesures ici.
Essayons donc de les faire correspondre.
Je vais juste aller ici, cliquer et ça dit que nous avons
5550 centimètres sur 65 centimètres,
donc il y aura 650 coups.
OK ?
C'est là que nous allons dans l'autre sens.
Alors, déplacons-le comme ça.
Voyez comment il ne correspond même pas. Comme la proportion de
mesures n'est pas correcte, mais c'est très bien.
Cela fait partie de l'accord.
Je vais attraper ce type.
Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris,
je vais copier, puis je clique avec le bouton droit de la souris.
Je vais dire coller miroir ici, puis celui-ci, et celui-ci
je vais cliquer à nouveau,
je veux dire appliquer l'édition liée
ou le motif symétrique avec affichage.
On y va.
Maintenant, ils sont connectés.
Si j'en attrape un et qu'ils
montrent les points d'arrangement de mon gars,
et que je le déplace ici, par exemple,
vous verrez que nous obtenons ça.
Comme vous pouvez le constater, le sommeil va juste là.
Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'une manche vraiment longue.
Vous pouvez même voir le schéma ici.
Ce sera une chemise très bouffante,
qui est parfaitement, parfaitement fine.
Je vais prendre mon outil de couture
et nous allons par le haut,
ou passons à des segments à coudre de haut en bas.
Et cela va se produire sur les deux éléments.
Donc, si on semble maintenant,
tu verras que c' est très,
très bouffi. Désolé, mon mauvais.
Je l'ai fait de la mauvaise façon.
Pourquoi ai-je fait ça de la mauvaise façon ?
Eh bien, parce que j'ai joué ce truc
dans cette longue direction ici,
ils sont allés dans l'autre sens.
C'est donc quelque chose que nous avons déjà mentionné.
Nous devons faire pivoter ces gars pour que lorsque nous sélectionnons
ces gars et que nous allons dans les Options de motif,
la direction du grain de l'élément.
Ici, ça va dans la bonne direction. On y va.
Il devrait y avoir ça. Maintenant,
assurons simplement que nous saisissons le bon segment.
Ce sera donc d' ici à ici. J'ai raison ?
Oui, on y va. Donc maintenant, nous simulons et comme vous pouvez le voir,
nous allons obtenir ce super long glissement gonflé
juste là. C'est ça.
Nous avons le début de son sommeil des deux côtés.
Parfait.
Maintenant, je vais sélectionner ce type ici.
Depuis que j'y suis allé, j'ai
eu une symétrie sur ce type ou non.
Autant de choses, il me sera plus facile de
montrer ces deux types dans un schéma symétrique.
Nous devons convertir cette pièce en pièce symétrique.
Le moyen le plus simple de le faire est d'abord d'
entrer dans les points ici
et de dire diviser l'univers,
se diviser. On y va.
Faites la même chose ici.
Fractionner puis diviser uniformément. Désolé, cliquez avec le bouton droit.
Split, divisé uniforme, frappé. OK.
Ensuite, nous allons utiliser notre section Lignes internes
pour dessiner une ligne à partir de ce nouveau point,
ce point central, appuyez sur Entrée.
Et puis de ce point jusqu'à ce point et appuyez sur Entrée,
nous revenons au mode de sélection.
Sélectionnez ces deux types, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Codon.
Maintenant, c'est la même pièce,
mais maintenant nous avons une ligne au milieu.
Et ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons sélectionner l'un comme l'autre, cliquer avec le
bouton droit de la souris et dire un motif géométrique lié à n'importe quoi appliqué
.
Maintenant, si jamais je fais quelque chose d'un côté,
comme éditer un trottoir ou quelque chose comme ça,
ça va être de l'autre côté.
Et c'est à peu près tout.
C'est tout ce que nous voulons faire.
Nous devons, bien sûr, pour que
les segments ensemble ou vraiment désolés,
ils ne montrent pas vraiment une chanson.
On dirait que tout fonctionne exactement comme prévu.
Maintenant, nous allons, j' aimerais trouver
le point central de cette section
que ce soit un peu plus facile aussi.
Pour créer un lien avec nos couchages.
Encore une fois, nous allons passer dans
les sélections et nous pouvons réellement sélectionner les deux modèles.
Dans ce cas, je vais choisir celui-là.
Il y a un clic droit et nous allons diviser
les deux avec un fractionnement uniforme.
Comme vous pouvez le constater,
que le travail sur ce sujet ou non n'a pas fonctionné.
OK.
Nous devons donc le faire un à la fois. On y va.
Nous avons donc maintenant la fente des
deux côtés et à bord des couchages.
Et maintenant, nous pouvons utiliser notre très gentil et fiduciaire
confiance en deux.
On va aller d' ici à là.
De ce point au point bleu parce que nous savons
que c'est le moment où cette chose va se
terminer d'ici à là.
Et un point abordable.
C'est déjà arrivé des
deux côtés, comme vous pouvez le voir ici.
Maintenant, ce qui est génial à ce sujet, c'est que
nous avons maintenant les informations sur la fin de cette chose.
Ce sera beaucoup plus facile de faire en sorte que cette ligne
ensemble voit comment tout se met en place.
Et c'est que j'ai discuté avec
certains de mes collègues que c'est
quelque chose dont nous parlions.
Marvin était secrétaire. Outil assez facile à utiliser.
Les outils ici sont tous les outils de
patrons que les outils de couture,
ils sont relativement faciles à comprendre.
La trachée est comment bien penser aux
personnages et à la
création de tissu pour
s' assurer que cela soit aussi beau que possible.
Ce que je vais faire, je vais certainement
le faire, c'est bien trop court.
Allons donc faire tomber cette chose.
Et probablement pas si bas, comme là.
Et celui-là, nous allons en parler aussi.
On y va.
Parfait.
Maintenant, ce n'est pas la même distance.
Nous pouvons faire la même distance.
L'idéal serait de les faire à la même distance.
Je vais donc essayer de le regarder.
On y va.
C'est assez juste.
C'est assez proche. Encore une fois,
lorsque nous simulons, nous obtenons
ce trou ici ou cette séparation.
Maintenant, nous devons, bien sûr,
voir ce genre de fléchette créé
quelque part. C'est très bien.
Ça n'a pas l'air si mal. Nous devons maintenant
montrer cela pour ouvrir des sites ici.
Dans ce cas, je pense que je vais utiliser
le segment qui s'affiche.
Et nous pouvons partir d'ici.
Je crois que c'est ici.
Non. Nous allons ici et ici.
Et cela devrait montrer les deux côtés.
Simulons.
Et oui, on y va.
Nous avons ce joli petit peu efficace là-bas.
Maintenant, cela ressemble à une couverture d'oreiller ou quelque chose comme ça.
Il n'a pas l'air vraiment,
vraiment sympa, vraiment cool.
Mais c'est arrivé,
merveilleux m'a aidé ici.
Je ne veux pas le récent.
Sortez ça. Oui.
On dirait que j'ai eu
le sortais d'un côté , puis
on l'a de l'autre côté.
Je me demande si j'ai vendu quelque chose de mal.
Je pense que j' ai peut-être fait quelque chose de mal.
Faisons la couture gratuite à la place.
Je vais aller ici à l'outil de couture gratuit.
Nous sommes allés à un moment libre de
cette partie inférieure à la connexion du bras,
de cette partie inférieure à la connexion du bras.
Ça devrait être la ligne.
On y va.
C'est beaucoup plus proche.
Maintenant, notre élément est assez beau ici.
Maintenant, comme vous pouvez le voir ici,
nous avons deux autres pièces.
Nous avons la courbure du cou et nous avons le risque.
Sur la photo ici, vous pouvez voir que ce
qui s'est passé est relativement petit.
C'est donc ce qui va créer à peu près
comme l'étanchéité que nous allons
voir ici en haut de notre personnage.
Donc, pour ce faire,
je veux dire, nous pouvons encore une fois suivre cet ordre.
Nous savons déjà comment faire une douleur au cou.
Je vais donc aller voir le personnage ici.
Je vais juste créer un joli petit polygone,
quelque chose comme ça ici, je vais utiliser
l'ouverture pour
avoir une idée de sa taille.
Je ne veux pas avoir un peu de marge de respiration.
On y va.
Montrons les points d'arrangement.
On va faire passer cette chose
à la section suivante ici.
Oui, ça semble très bien.
Maintenant, je vais revenir aux messages du forum.
Permettez-moi donc de sélectionner ce message ici.
Revenons en arrière.
Ce sera cool.
Allons d'abord regarder la pose en V.
Nous ferons l'une de ces choses comme des légumineuses plus détendues plus tard.
On y va.
Maintenant, c'est juste une question, bien sûr, de
coudre le segment de ce côté-ci à ce côté.
Et quand on stimule,
on aura cette chose juste là, la couleur.
Maintenant, si la couleur est beaucoup trop grande ou trop épaisse,
c'est ici que nous pouvons la changer.
Et c'est vraiment très simple,
car ce modèle contrôle tout ce qu'il y a là.
Il suffit donc de le raccourcir et
raccourcir ici pour que lorsque nous simulons, nous obtenons cela.
On y va. C'est beaucoup plus proche de ce à quoi je m'attendrais.
Et encore une fois, si nous jetons un coup d'œil à la référence ici,
vous pouvez voir que c'est tout à fait performant.
Cela peut être un peu plus long,
je pense que c'est peut-être un peu plus long.
Maintenant, l'une des choses magiques va se
produire ici, comme vous
le savez déjà,
c'est que ce segment ne mesure que 470 millimètres,
donc 47 centimètres.
Et celui-là, si je prends les deux côtés,
c'est 380 d'un côté,
endocrinien et 80 de l'autre côté.
Il y a beaucoup trop de tissu ici
et attendez, un peu de tissu ici.
Alors, que se passe-t-il quand vous avez un vêtement
qui a plus de tissu que l'autre, des rides,
nous obtiendrons que Ra est égal
dire comme avoir des plis,
mais sans trop complication
du téléchargement de Platon signifie.
Maintenant aussi.
Donc cela correctement, encore une fois,
ce sera une bonne idée de diviser cela.
Je vais donc diviser la fracture de l'uniforme.
Seuls deux clivages sont toujours très
utiles car ils nous permettent de trouver une précision.
C'est bon, donc je vais aller ici pour coudre gratuitement.
Nous allons partir du centre.
Ou en fait, on va commencer par ce type.
Nous allons donc aller d'ici au centre et de revenir.
On va aller d' ici à l'arrière.
Et ensuite, nous allons aller d'ici
au centre et de retour.
Nous allons aller d' ici à l'arrière.
Comme vous pouvez le constater, nous avons le tout ici.
Alors maintenant, quand on simule la racine,
on va avoir beaucoup de faux.
Cette intersection ici.
Voici ce que je vois, c'
que la couleur n'est pas aussi forte que je le souhaiterais.
J'aimerais qu'il soit un peu plus fort.
Je vais probablement le rendre plus petit.
Allons-y, apparemment, c'est encore une fois.
ne fais toujours pas exactement comme un.
Nous pouvons également utiliser un peu d'élasticité.
N'oubliez pas que c'est l'élastique.
On y va.
Les ratios d'ADS sont beaucoup trop élevés. Faisons donc comme 90.
Et de cette façon, la couleur va
avoir un peu d'élasticité.
Et ça va faire venir tout le club.
Et nous allons avoir ces beaux petits effets
ce côté du personnage,
sur le côté du tissu.
Je pense que c'est un peu trop d'acier.
Passons donc à 95 ans.
Il est un peu extensible mais pas super extensible.
Là, nous allons de cette façon, au moins, nous pouvons tenir
l'élément, peut-être un peu plus gros, juste un peu.
C'est l'une des parties amusantes de merveilleux.
Tu seras juste comme essayer des choses.
Ils ont peut-être essayé de faire ça dans
ZBrush de Maya où vous allez devoir
faire beaucoup d'essais et d'erreurs et
il prend beaucoup plus de temps.
C'est pourquoi le logiciel est si incroyable.
Donc oui, c'est tout.
Maintenant, nous avons besoin de ces sauts, bien sûr.
Et comme vous pouvez le constater, le bracelet est très similaire.
Je vais juste copier ce type.
Donc Control-C, Control-V.
Allons ici sur le bracelet.
Bien sûr, c'est beaucoup trop long.
Assurez-vous qu' il n'y a pas de piqûres.
Parfois, lorsque vous copiez des choses, vous obtenez des coutures. OK.
Nous avons une station, mais c'est très bien.
Disposons simplement à partir de points.
Rachel pointe du doigt, et allons-y. On y va.
Nous allons bien sûr dupliquer ce contrôle C, Control
V. Ensuite, nous allons faire
un clic droit et
nous allons dire le motif symétrique qui coudre.
Et techniquement, il devrait y avoir un schéma ici,
mais je ne le vois pas.
Laissez-moi choisir celui-ci et l'y amener.
On y va.
Maintenant, nous simulons que le schéma va être là.
Je pense que c'est beaucoup trop grand,
alors sélectionnons les deux, réduisons-les.
De même, encore une fois, nous y allons.
C'est un peu plus facile à gérer.
Je dirais que c'était juste une question de trouver ce type.
Donc, là où ils sont censés aller,
celui-ci va ici,
un va par ici.
Vous pouvez effacer vos motifs comme vous le souhaitez.
n'y a pas de règle difficile sur la façon de le faire.
Et on va partir en solo libre.
Tout cela, tout ça.
Attention, je l'ai fait de la mauvaise façon.
N'oubliez pas si vous faites d'un côté
pour commencer du même côté
que les coutures et les allumettes correspondent des deux côtés.
Alors maintenant, lorsque nous faisons cela,
nous avons cette chemise très cool.
Maintenant, il y a quelques choses que je voulais changer.
C'est encore une fois que nous allons
commencer à travailler un peu plus sur,
j'appellerais ça la création gratuite.
Vous pouvez voir que nous avons ici ce mot de code
qui sera une belle voiture à
avoir et ce n'est vraiment pas si difficile à créer,
mais nous devons créer pour obtenir un bel effet.
Aussi, nous avons ces choses ici,
le peu quel était son nom ?
La Gazette a dit ?
Je suppose que je ne suis pas sûr de bien prononcer cela.
Je ne sais pas si c'est un bon ensemble ou une Gazette,
mais cette chose ici, ce type ici,
c'est une petite forme rhomboïde que parfois dans
les éléments sont dans des motifs pour s'assurer
que le le stress du parent n'est pas autant.
Considérez cela comme une fléchette de renaissance.
Donc, au lieu d'appeler le médecin pour réduire le tissu,
nous insérons une fléchette dans l'élément pour ajouter
un peu plus de tissu et nous assurer que les choses ne sont pas
aussi stressées par rapport au motif ici.
Ce que je retiens du fait
c'est qu'ils veulent insérer une Gazette,
là où cette chose est insérée.
Donc, au lieu d'avoir cette chose ici,
comme le point comme nous les avons.
Ils aimeraient avoir une belle apparence pour s'y séparer.
On peut donc le faire ?
Existe-t-il un moyen de le faire de manière relativement facile ?
Et la réponse est plus ou moins,
pas si difficile, mais oui, nous pouvons l'ajouter.
Je vais donc aller ici aux lignes de polygones internes
qui vont d'ici,
à partir de notre base, de notre point de vue.
Je vais y aller jusqu'à
cinq centimètres. Je pense que c'est un bon chiffre.
On y va.
Ensuite, à un angle de 45 degrés en appuyant sur Maj,
je vais aller jusqu' à ce que
nous atteignions la ligne juste là.
Je vais toucher Enter.
Et puis nous allons partir de ce point et des angles de 45 degrés
jusqu'à ce que nous atteignions la ligne.
Et cela devrait être entré.
Maintenant, assurez-vous que ces lignes vont
dans la position que je cherche.
Je vais juste cliquer avec le bouton droit de la souris pour étendre
notre garniture et à 0,2 contour de motif,
c'est que la photo a créé l'élément,
cette ligne dont nous n'avons pas besoin.
En fait, je pense que nous étions déjà là avec parfois
ces choses ne touchent pas
le contour des parents, ce qui pourrait causer des problèmes.
Maintenant, comme vous pouvez le constater, ils mesuraient 69,3.
Celui-ci mesure donc un 49,1.
Je vais donc revenir à ma ligne interne,
mais maintenant sur le sommeil eux-mêmes.
Et c'était 49,1.
Essayons de le rapprocher le plus possible.
49.2, puis décaler.
Nous y allons.
Entrez, Maj.
Nous y sommes arrivés.
Entrez, parfait.
Nous avons maintenant créé la Gazette, comme vous pouvez le voir ici.
Si on simule, il y aura comme, oh,
juste comme une nouvelle forme de losange
là-bas et cette pièce,
qui pour l'instant, elle ne fait rien
parce que nous n'avons changé aucune des lignes.
Mais il va y avoir des
effets intéressants en ce moment.
Donc, ce que je vais faire deux contre moi, trop simple.
Nous ne voulons pas trop compliquer les choses.
Je vais supprimer cette mine interne.
Voyez que c'est un problème
car il reste toujours tout.
C'est très bien.
C'est ce type, ce type,
ce type et ce type.
On va dire un codon avec le bouton droit de la souris.
On y va donc.
Maintenant, les triangles totaux sont divisés des deux côtés.
Au fait, ce que je vais faire, c'est que je vais attraper
ce type, ce type et ce type.
Et il avait cliqué droit sur Mars.
Maintenant, nous devrions avoir les deux petits triangles,
c' est-à-dire le Goseq.
Rappelez-vous que c'est l'une des places ici.
C'est ce que nous avons ici.
Laissez-moi voir si je peux supprimer cette ligne. Oui, on peut.
On y va. Oui, on y va.
Nous avons donc réussi à retirer la pièce,
mais pour l'instant, nous n'avons rien changé
car, comme vous pouvez le constater,
ces points font exactement
la même chose que nous avions auparavant.
Nous devons déplacer cette chose.
Allons donc un peu plus près du centre.
Et ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais
ce point.
Parce que rappelez-vous, il y aura comme créer
une fléchette et nous ne voulons pas créer l'obscurité.
Nous voulions juste avoir un bord droit.
Et ensuite, dans ce bord droit, nous allons montrer
cette forme de diamant.
Maintenant, lorsque nous simulons,
comme vous pouvez le voir sur cette zone spécifique,
un peu difficile.
Dans cette zone spécifique, nous allons avoir
un petit triangle, un petit triangle.
Revenons à la gaine de surface.
Il y aura un petit triangle
qui devrait nous donner
un peu plus d'espace de respiration.
Il suffit donc de sélectionner une cellule et de voir où elle se trouve.
Parce qu'il devrait être semé.
Tout était là.
Je ne vois aucune balançoire.
Voyons les segments coudre. Oui, il n'est pas cousu.
Donc, le péché que nous allons probablement
devoir changer les lignes de semis ici.
Où est le concerté ?
Oh mon Dieu.
Oh mon Dieu, les gars.
J'ai commis une horrible erreur.
Mon Dieu, je n'arrive pas à croire que j'ai fait ça.
Nous avons créé le gesagt,
mais c'était sur le côté supérieur de l'élément,
mais sur le côté inférieur.
Donc, oh mon Dieu, c'était mon mauvais.
Laissez-moi revenir ici très vite.
Et la suppression de cette forme de triangle que nous avons créée.
Oui.
Oui, je vais arrêter la vidéo ici.
Vous êtes désolés d'être passés en revue.
Vous savez que normalement nous n' aimons pas
faire des choses intemporelles.
Donc oui, c'est une petite erreur.
J'ai fait du manioc et j'ai joué.
Ce n'était pas censé l'être.
C'était censé être ici.
Donc, ce serait comme ici.
Le triangle que nous devons créer sera là.
Je vais donc commencer à le faire ici.
Et la prochaine fois, nous parlerons
des détails de la chemise.
Nous allons revenir sur cette Gazette.
Je vais découvrir comment
bien prononcer cette chose.
Nous allons faire la petite ouverture
que nous avons ici pour que ça
paraisse un peu plus beau que pas
comme un prêtre en ce moment.
Oui, on y va, les gars.
Je vous reverrai sur le prochain. Au revoir.