欢迎回到我们关于终极生存的教程系列 and welcome back to our tutorial series
欢迎回到我们关于终极生存的教程系列 on ultimate survival and that's from
冬天的叮咬套件将帮助我们制作自己的生存游戏，然后 winter bites the kit is going to help us
冬天的叮咬套件将帮助我们制作自己的生存游戏，然后 make our own survival game and then the
在上一个视频中，我们介绍了生存工具包以及我们要去做的事情 last video we had the introduction to
在上一个视频中，我们介绍了生存工具包以及我们要去做的事情 the survival kit and what we're going to
稍后要开始学习教程系列，我们还必须 be getting up to in the tutorial series
稍后要开始学习教程系列，我们还必须 later on now we also had to play about
有了堆肥，我们被猪追逐了很多乐趣， with the composting that you get we had
有了堆肥，我们被猪追逐了很多乐趣， a lot of fun getting chased by pigs and
切碎僵尸，所以在本视频中，我们将迈出第一步 chopping up zombies so in this video
切碎僵尸，所以在本视频中，我们将迈出第一步 we're going to be doing the first step
在本教程中，它是如何设置场景以及随后如何添加新项目的 in the tutorial which is how to set up a
在本教程中，它是如何设置场景以及随后如何添加新项目的 scene followed by how to add a new item
或仅按手册中所述的数据 or the data only as it says in the
或仅按手册中所述的数据 manual
然后我们下载了手册，将其打印出来，我将要 then we downloaded the manual and I've
然后我们下载了手册，将其打印出来，我将要 printed it off I'm going to be going
通过它与您合作，但首先我想去资产商店并拥有 through it with you but first of all I
通过它与您合作，但首先我想去资产商店并拥有 wanted to go on the asset store and have
看一些不公正的自由资产我们也不 a look at a couple of free assets to
看一些不公正的自由资产我们也不 play about of injustice also we don't
必须付出任何代价，我发现这个可爱的踢被称为手 have to pay for anything and I found
必须付出任何代价，我发现这个可爱的踢被称为手 this lovely kick it's called hand
涂漆的自然风光，这只Schism猫现在看起来非常漂亮 painted nature kit light this one the
涂漆的自然风光，这只Schism猫现在看起来非常漂亮 Schism cat now looks really pretty in
他们在图像中免费表示感谢，所以我想出了为什么不给我一个机会，我也 them in images thanks for free so I
他们在图像中免费表示感谢，所以我想出了为什么不给我一个机会，我也 figured why not I'll give it a go I also
发现亚历山大打开了RPG广告资源，我说不过去 found the RPG inventory opens by
发现亚历山大打开了RPG广告资源，我说不过去 Alexander I can't pronounce your last
名称，它们看起来真的很漂亮，您可以在此免费资产中获得25个 name and these look really beautiful
名称，它们看起来真的很漂亮，您可以在此免费资产中获得25个 you get 25 of them in this free asset
下载，显然，您可以拥有一些樱桃 download and it's obviously something
下载，显然，您可以拥有一些樱桃 cherries for you to be able to have a
看看当您购买其他包装时这些产品的质量，但我的意思是 look at the quality of these worked when
看看当您购买其他包装时这些产品的质量，但我的意思是 you do buys other packs but I mean in
本身有25个真正高质量的图标，我会把它们放在我喜欢的位置，所以X itself 25 really high-quality icons and
本身有25个真正高质量的图标，我会把它们放在我喜欢的位置，所以X I'll have a place them I like this X so
我将在我们的小教程中使用它，我将保留您使用的3d X I'm going to use this in our little
我将在我们的小教程中使用它，我将保留您使用的3d X tutorial and I'll keep the 3d X that you
获得最终的生存，但是我们只导入自己的图标，因此我们将 get with ultimate survival but we just
获得最终的生存，但是我们只导入自己的图标，因此我们将 import our own icons so we're going to
团结起来，我们可以拥有一个盘子，所以我已经导入了两个资产，您可以 get into unity and we can have a plate
团结起来，我们可以拥有一个盘子，所以我已经导入了两个资产，您可以 so I've imported the two assets you can
在此处和RPG中查看此保存文件夹 see this getting kept folder here and
在此处和RPG中查看此保存文件夹 the RPG
库存图标，这是非常喜欢的XI，而我要去的其他图标 inventory' icons and here's the X I like
库存图标，这是非常喜欢的XI，而我要去的其他图标 so much and lo the other ones I'm going
清洁它们看起来很棒，让我们进入皮肤护理，打开演示场景 to clean they look fantastic and let's
清洁它们看起来很棒，让我们进入皮肤护理，打开演示场景 go into skincare open up the demo scene
直到蓝色让我们成为地下先生，我们走了，所以这就是我们的世界 and until blue lets we're underground
直到蓝色让我们成为地下先生，我们走了，所以这就是我们的世界 sir here we go so this is our world that
我们将继续学习，甚至本教程看起来也不错 we're going to be playing about even the
我们将继续学习，甚至本教程看起来也不错 tutorial looks pretty looks nice bit
明亮，但请首先阅读第4页的有关如何设置的教程 bright but get the first ever play with
明亮，但请首先阅读第4页的有关如何设置的教程 the tutorial on page 4 on how to set up
一个场景谈论您需要在场景中拥有的游戏对象 a scene talks about game objects that
一个场景谈论您需要在场景中拥有的游戏对象 you need to have in your scene for
工作的最终灵魂，然后在资源和场景基础上我们没有 ultimate soul over to work and then in
工作的最终灵魂，然后在资源和场景基础上我们没有 resources and scene base we don't have
担心拖拉东西，因为我们可以升到最高极限 to worry about dragging things in
担心拖拉东西，因为我们可以升到最高极限 because we can go up to the top ultimate
生存点击添加基于点击的场景对象，所有内容都会导入 survival click Add click based scene
生存点击添加基于点击的场景对象，所有内容都会导入 objects and everything will be imported
在手册中为我们提供了帮助，尽管它谈到了最终生存和 for us in our scene in the manual though
在手册中为我们提供了帮助，尽管它谈到了最终生存和 it talks about ultimate survival and
单击“创建”，然后单击“创建”，然后单击“创建”。 click create now there isn't the create
单击“创建”，然后单击“创建”，然后单击“创建”。 it add done let that put you off very
简单添加添加对象，然后我们就走了，现在我们收到了一天中的邮件 simple add basting objects and away we
简单添加添加对象，然后我们就走了，现在我们收到了一天中的邮件 go so now we've got our time of day mail
游戏3中的对象，我获得了控制权，因此我双击了我的邮件 object in game 3 and I gain control all
游戏3中的对象，我获得了控制权，因此我双击了我的邮件 right so I'm double clicked on my mail
播放器图标，他与场景中的其他任何物体都相距甚远，所以让我们抓住 player icon and he's quite far away from
播放器图标，他与场景中的其他任何物体都相距甚远，所以让我们抓住 anything else in the scene so let's grab
此转储将复制其坐标和此图 this dump
此转储将复制其坐标和此图 it's copy its coordinates and this plot
玩家我通过粘贴值来下一步，如果我们发现玩家选择 player I next it by pasting in the
玩家我通过粘贴值来下一步，如果我们发现玩家选择 values so if we find our player picking
现在可以看到此转储的顶部，而场景仍然 sees on top of this dump
现在可以看到此转储的顶部，而场景仍然 now and the scene I've still got the
我们在恶劣的场景中随身携带的原始相机，因此删除的是 original camera that we got with us on
我们在恶劣的场景中随身携带的原始相机，因此删除的是 poor scene so it's delete is that is
发生冲突，点击播放即可看到播放内容，这是正常的 that conflicts and it's click play see
发生冲突，点击播放即可看到播放内容，这是正常的 what a play gets up see okay is in this
样品是否可以在照明下发挥作用，使其不具有放射性 samples if it what we can play part with
样品是否可以在照明下发挥作用，使其不具有放射性 a lighting make it not so a radioactive
可能是核辐射的结果，这可能就是为什么我们得到了 it's been a bit of a nuclear fallout
可能是核辐射的结果，这可能就是为什么我们得到了 maybe and that's probably why we've got
到处走动的僵尸都说得通 zombies running around say all makes
到处走动的僵尸都说得通 sense
未来的一切都在流动，看起来很好，我现在要 everything's flowing in the future
未来的一切都在流动，看起来很好，我现在要 that looks good now I'm just going to
将光的强度降低一点，所以不要因为我们 bring the intensity of the light down a
将光的强度降低一点，所以不要因为我们 little bit so doesn't blind us as we're
玩耍并跑来跑去很好，所以我们增加了终极生存 playing and running around okay that's
玩耍并跑来跑去很好，所以我们增加了终极生存 good so we've added ultimate survival to
我们现有的场景，现在我们要在游戏中添加一个新项目 our existing scene and now we're going
我们现有的场景，现在我们要在游戏中添加一个新项目 to add a new item into our game now as
我们已经导入了终极生存，我们已经给出了一些已经输入的日期 we've got ultimate survival imported we
我们已经导入了终极生存，我们已经给出了一些已经输入的日期 do get given some dates already entered
进入项目，所以如果我去项目管理，我们在这里看到 into project so if I go to item
进入项目，所以如果我去项目管理，我们在这里看到 management and we see here the
类别列表，这是从我们得到的样本中得出的 categories list this is in from the
类别列表，这是从我们得到的样本中得出的 sample that we've been given from
最终生存，因此必须依靠资源或消耗品来实现 ultimate survival so it has to way by
最终生存，因此必须依靠资源或消耗品来实现 heading in resources or consumables
我们甚至已经为我们放置了物品，因此很明显，对于您的游戏，您可以 we've even got items already put in for
我们甚至已经为我们放置了物品，因此很明显，对于您的游戏，您可以 us so obviously for your game you can
删除所有这些，然后开始添加自己的，因此 delete all of these and start adding in
删除所有这些，然后开始添加自己的，因此 your own ones so the sake of this
教程我将保持原样，然后自己添加一个新的 tutorial I'm going to leave them as is
教程我将保持原样，然后自己添加一个新的 and I'm going to add a new one ourselves
让我们来看看我们这里已有的现有的，所以在我开始之前 let's have a look at the existing ones
让我们来看看我们这里已有的现有的，所以在我开始之前 that we've got here so before I start
玩我想打开属性编辑器并查看属性的项目 playing with the items I want to open up
玩我想打开属性编辑器并查看属性的项目 the property editor and see property
编辑器以及项目可能使用的所有不同值，因此主要值 editor and all the different values that
编辑器以及项目可能使用的所有不同值，因此主要值 an item could have used so the main ones
真正地对于消耗品将是健康改变首先改变和饥饿 really for consumables are going to be
真正地对于消耗品将是健康改变首先改变和饥饿 health change first change and hunger
变化，这些是随机整数，所以当您吃东西和食用东西时 change and these are random integers so
变化，这些是随机整数，所以当您吃东西和食用东西时 when you eat and you consume something
您现在可以给我们带来积极的健康变化，我想我们也可以 you'll give us positive health change
您现在可以给我们带来积极的健康变化，我想我们也可以 now I'm assuming also we could do a
通过放置负面的健康变化，因此我们可以在以后的耐用性上进行回放 negative health change by putting so we
通过放置负面的健康变化，因此我们可以在以后的耐用性上进行回放 can play back with that later durability
正如我妻子对我说的那样，我一直在寻找枪支的词没有 as my wife said to me that the word I
正如我妻子对我说的那样，我一直在寻找枪支的词没有 was looking for my gun does not have
健康是我枪的耐用性 health
健康是我枪的耐用性 it's the durability of my gun that was
绿色的条形下降，所以我感觉有点作弊，所以我要走了 the green bar going down so I feel like
绿色的条形下降，所以我感觉有点作弊，所以我要走了 a bit of a cheat okay so I'm going to go
回到项目编辑器，我们将找到消耗品，我们将添加 back to the item editor and we're going
回到项目编辑器，我们将找到消耗品，我们将添加 to find a consumables we're going to add
我想放些猪腿肉，因为我们没有像香肠一样的图标 some meat I want to put pork leg because
我想放些猪腿肉，因为我们没有像香肠一样的图标 we don't have decent icon for sausages
为什么要这些香肠，但是我们要 why did these sausages but we're going
为什么要这些香肠，但是我们要 to have
或腿部并延迟然后将猪肉导入腿部，现在我们将找到该图标 or leg and delay then import pork the
或腿部并延迟然后将猪肉导入腿部，现在我们将找到该图标 leg now the icon we're going to find
我们下载了较早的肉的那个漂亮的肉图标，现在这里是肉 that nice meat icon that we downloaded
我们下载了较早的肉的那个漂亮的肉图标，现在这里是肉 earlier meat and here it is so meat now
世界对象，这是在游戏中被切碎的预制件，所以如果我拿 world object this is the prefab that
世界对象，这是在游戏中被切碎的预制件，所以如果我拿 gets chopped in the game so if I take
像我们在介绍中看到的那样，文丘里头脑中有些东西会 something out of mind venturi like we
像我们在介绍中看到的那样，文丘里头脑中有些东西会 saw in the introduction that will get a
返回，如果我单击此处，我​​们可以看到这是现在要退出的背面模型 back if I click here we can see this is
返回，如果我单击此处，我​​们可以看到这是现在要退出的背面模型 the back model now just going to leave
显然，您现在可以将其更改为a that as is at the moment obviously you
显然，您现在可以将其更改为a can change it to a if you want you could
将其更改为骨骼，但现在让它留在后面，因为显然不是 change it to a bone but let's leave it
将其更改为骨骼，但现在让它留在后面，因为显然不是 at the back now because obviously not a
一瓶水只是复制了描述和值，所以我要 bottle of water is just copied over the
一瓶水只是复制了描述和值，所以我要 descriptions and the values so I'm going
称这种味道为多肉的腿，我们一堆中可以有多少个 to call this taste the meaty leg and how
称这种味道为多肉的腿，我们一堆中可以有多少个 many can we have in a stack well they're
很大，所以您现在只能容纳大约六层 quite big so you should only be able to
很大，所以您现在只能容纳大约六层 have about six of a stack now these
商店，您会在这里看到这些，但这就像您在 stores you see these these here are the
商店，您会在这里看到这些，但这就像您在 but it's just like you coding on your
网站真的不是吗，我们有HTML标签，可以说出颜色和 website really isn't it we've got HTML
网站真的不是吗，我们有HTML标签，可以说出颜色和 tags that we can say the color and
那就是Kalevala，我们现在要恢复多少健康，我们 that's the Kalevala for how much health
那就是Kalevala，我们现在要恢复多少健康，我们 we're going to get restored now and we
首先存储其饥饿感或饥饿感，因此总体而言，它会增加 store first its hunger or hunger of them
首先存储其饥饿感或饥饿感，因此总体而言，它会增加 hunger so overall it add more in the
描述我们可以在这里，但我们将要去贫穷的不是 description we could here but we're
描述我们可以在这里，但我们将要去贫穷的不是 going to go over to poverty's it's not
第一个变化将是饥饿的变化，这是一个不错的大猪腿，所以 first change it's going to be hunger
第一个变化将是饥饿的变化，这是一个不错的大猪腿，所以 change and it's a nice big pork leg so
会有15到20之间的随机数可以使用，这是正确的， there will be random number from 15 to
会有15到20之间的随机数可以使用，这是正确的， 20 you can consume it it's correct we
想消耗声音，你不想喝水会吃掉 want consume sound you don't want to be
想消耗声音，你不想喝水会吃掉 drinking water will have the eating one
好吧，我要补充一下，因为这是很大的漂白剂，我们将 and well I'm going to add because it's a
好吧，我要补充一下，因为这是很大的漂白剂，我们将 nice big bit of bleach we'll have a
健康状况也会发生变化，随机变化的变化范围为7至8 health change as well and it will be
健康状况也会发生变化，随机变化的变化范围为7至8 random between seven and eight out of
现在十点和六点是否可以放置，这是我们将要采取的标志 ten and six now is it placeable this is
现在十点和六点是否可以放置，这是我们将要采取的标志 the flag that we're going to take if we
想要制作一件物品，例如锻造或桌子，即使我们 want to be making an item such as a
想要制作一件物品，例如锻造或桌子，即使我们 forge or a table so even though we are
要以某种方式烹饪肉，我们不会吃猪肉腿 going to be cooking the meat somehow
要以某种方式烹饪肉，我们不会吃猪肉腿 your pork leg we're not going to take
每个与食物无关的可加工的cuz，所以当我们 each craftable cuz that's not really
每个与食物无关的可加工的cuz，所以当我们 relevant for the food so when we in the
游戏，我们看，我的意思是，我们将看到美味的肉腿，看到它恢复了多少 game and we look at I meant we will see
游戏，我们看，我的意思是，我们将看到美味的肉腿，看到它恢复了多少 tasty meaty leg see how much it restores
我们将看到肉的图标，但是现在遇到的问题是 we'll see the icon for the meat but the
我们将看到肉的图标，但是现在遇到的问题是 problem we've got now is we've got a
猪肉腿，我们不知道如何煮腿，所以我要点击 pork leg we don't know how to cook the
猪肉腿，我们不知道如何煮腿，所以我要点击 support leg so I'm going to click on the
加上，现在我们有两次不好的点击，所以其中之一我们将不得不 plus and now we've got two poor clicks
加上，现在我们有两次不好的点击，所以其中之一我们将不得不 so one of these we're going to have to
更换Bing厨师，其中之一将是战争，所以让我们回到 change the Bing cook and one of these
更换Bing厨师，其中之一将是战争，所以让我们回到 will be war so let's go back to the
第一个，我将其制成战争猪肉腿，这样生猪肉，我现在称之为 first one and I'll make this one a war
第一个，我将其制成战争猪肉腿，这样生猪肉，我现在称之为 pork leg so raw pork and I call it now
留下它作为战争流行的快，我打算将其更改为猪肉锅的生腿，所以图标 leave it as war pop quick I was going to
留下它作为战争流行的快，我打算将其更改为猪肉锅的生腿，所以图标 change it to raw leg of pork pot so icon
我们暂时将其保留为肉图标还是将其保留为肉图标 which we leave it as the meat icon okay
我们暂时将其保留为肉图标还是将其保留为肉图标 for now or just leave it as a meat icon
我们称其描述为肉质肉质 and we'll call have the description as
我们称其描述为肉质肉质 fleshy fleshy
猪腿肉，我们将摆脱这种健康改变，实际上可以 meaty leg of pork and we're going to get
猪腿肉，我们将摆脱这种健康改变，实际上可以 rid of this health change actually can
我们否定了，让我们尝试一下，看看是否最终会破坏事情-5--10 we put a negative let's try it and see
我们否定了，让我们尝试一下，看看是否最终会破坏事情-5--10 if we end up breaking things - 5 - -10
我们将添加另一个属性线的燃烧时间，并输入一个值 and we'll add another property cord burn
我们将添加另一个属性线的燃烧时间，并输入一个值 time and we'll put a value of how long
说三下就好了，让我们把骨头的结果放好 it takes to cook say three and let's put
说三下就好了，让我们把骨头的结果放好 bone results so for the burn result take
猪肉腿，因为它是大猪肉腿，您需要花费更长的时间做饭，所以 the pork leg and as it's a big pork leg
猪肉腿，因为它是大猪肉腿，您需要花费更长的时间做饭，所以 you'll take longer to cook so it's
变成了五个，变成了15个，非常适合他们粘得更多 changed to five into a 15 and well fits
变成了五个，变成了15个，非常适合他们粘得更多 them stick more of them more raw than
煮熟的速度实际上一直在加快，但是每一次大火，所以现在我们有了墙 cooked actually speed ever way around
煮熟的速度实际上一直在加快，但是每一次大火，所以现在我们有了墙 but every fire so now we've got our wall
猪肉腿和我们的猪肉腿好吧，我们称它为煮熟的小册子 pork leg and our pork leg okay let's
猪肉腿和我们的猪肉腿好吧，我们称它为煮熟的小册子 call it a cooked booklet cooked pork
单击煮熟的猪肉，然后我们必须再次更改此设置，这是我们的结果 click cooked pork click and we'll have
单击煮熟的猪肉，然后我们必须再次更改此设置，这是我们的结果 to change this again here is our result
将是煮熟的猪腿，所以我们有一条规则的猪腿，这是肉的图标 would be the cooked pork leg so we've
将是煮熟的猪腿，所以我们有一条规则的猪腿，这是肉的图标 got a rule pork leg that's the meat icon
拿起袋子，你可以把其中的十个肉多肉的 the bag pick up you can have 10 of those
拿起袋子，你可以把其中的十个肉多肉的 in the stack is a fleshy meaty
叉腿，它有饥饿感15至20转 leg of fork and it's got a hunger change
叉腿，它有饥饿感15至20转 15 to 20 go actually such a bit of raw
肉，所以我们将其降低到5到10即可食用所有可怜的家伙 meat so let's put that down to 5 to 10
肉，所以我们将其降低到5到10即可食用所有可怜的家伙 you can consume all well poor guy
真的不建议他吃点东西 wouldn't really advise
真的不建议他吃点东西 the consuming sound of him eating some
消极的健康变化，如冰毒将要发生， negative health change as ice mucking
消极的健康变化，如冰毒将要发生， about to see what's going to happen and
我们的燃烧时间大约是15分钟或15秒 we've got a burn time was like 15
我们的燃烧时间大约是15分钟或15秒 minutes to cook or 15 seconds to cook
橡胶，并且有烧伤的结果，这意味着完成输出后， rubber and it's got a burn result which
橡胶，并且有烧伤的结果，这意味着完成输出后， means when it's finished your output he
煮熟的猪肉腿好好吃，我说完之后我暂停了视频 cooked pork leg yum yum
煮熟的猪肉腿好好吃，我说完之后我暂停了视频 now I've paused the video after I said
yum yum我跑去谈话店，因为我真的可以他们有一个 yum yum and I ran off to talk shop
yum yum我跑去谈话店，因为我真的可以他们有一个 because I really can they're having a
煮熟的猪腿图标看起来与世界猪腿完全一样，所以当我 cooked pork leg icon that looked exactly
煮熟的猪腿图标看起来与世界猪腿完全一样，所以当我 the same as the world pork leg so when I
在Photoshop中，我编辑了猪腿，现在我做了自己的熟肉，所以 was in Photoshop I edited the pork leg
在Photoshop中，我编辑了猪腿，现在我做了自己的熟肉，所以 and I now made my own cooked meat so
它不是很好，但是慢慢地变黑了，实际上看起来有些线条 it's not great but slowly darker it's
它不是很好，但是慢慢地变黑了，实际上看起来有些线条 got some lines on it it actually looks
比生肉承受更多的战争，但至少看起来不同，所以现在 buckets more war than raw meat does but
比生肉承受更多的战争，但至少看起来不同，所以现在 at least it looks different so now when
我们在文丘里管中有了它，我们实际上可以看到一点点差异 we've got it in our venturi we can
我们在文丘里管中有了它，我们实际上可以看到一点点差异 actually see little bit of a difference
在熟肉和生肉之间，让我们将其关闭，然后尝试 between the cooked meat and the raw meat
在熟肉和生肉之间，让我们将其关闭，然后尝试 so let's close this and let's try to
弄清楚我们如何添加温暖的肉，我得到了，所以我们可以捡起来，我们将 work out how we add the warm meat and I
弄清楚我们如何添加温暖的肉，我得到了，所以我们可以捡起来，我们将 gained so we can pick it up and we'll
在游戏中添加煮熟的皮卡，这样我们就可以将它捡起来 add a cooked meat pickup in the game so
在游戏中添加煮熟的皮卡，这样我们就可以将它捡起来 we can pick it up just so we can have a
在我们的库存中查看它，然后稍后再做关于如何 look at it in our inventory and then
在我们的库存中查看它，然后稍后再做关于如何 later on we'll do it tutorial on how we
可以得到温暖的肉，以及如何烹饪，然后可以将其变成厨师 can get warm meat and how we can cook it
可以得到温暖的肉，以及如何烹饪，然后可以将其变成厨师 and we can then turn it into the cook
猪腿，老实说，弹出到预制文件夹和拾音器中，让我们 pork leg so honester pop over into the
猪腿，老实说，弹出到预制文件夹和拾音器中，让我们 prefabs folder and pickups let's have a
看一下手提袋预制件，现在手提袋预制件已经有了您期望的一切 look at the bag prefab now the bag
看一下手提袋预制件，现在手提袋预制件已经有了您期望的一切 prefab has got everything you expect
它具有网格渲染刚体对撞机，底部具有此处 it's got mesh render a rigidbody
它具有网格渲染刚体对撞机，底部具有此处 Collider and at the bottom it's got here
一个自定义脚本，称为项目拾取，现在这只是默认脚本，因此 a custom script called item pickup now
一个自定义脚本，称为项目拾取，现在这只是默认脚本，因此 this is just the default one so
困难的物品现在空白，我将其拖到此处，您已经全部 difficult items blank now I'm just going
困难的物品现在空白，我将其拖到此处，您已经全部 to drag this over into here you've all
这样做很明智，我的意思不是 got
这样做很明智，我的意思不是 waise doing this probably I mean not
之所以称公制气味，是因为我会以最优雅的方式做事 called the metric odor because I'd do
之所以称公制气味，是因为我会以最优雅的方式做事 things in the most elegant way
任何事情都可能以最坏的方式发生，所以我已经放了一个书包 anything's in possibly the worst
任何事情都可能以最坏的方式发生，所以我已经放了一个书包 possible way so I've got a bag put it
在那里，我将其名称更改为猪腿，实际上是 there and I'm going to change the name
在那里，我将其名称更改为猪腿，实际上是 of this to be pork leg actually it was
战争猪肉烤好了，我只想复制一下，所以我不必打字 war pork baked and I'm just going to
战争猪肉烤好了，我只想复制一下，所以我不必打字 copy that so I don't have to type it
再次因为我有点轻松，现在先走到这里，我们实际上可以 again because I'm bit easy now
再次因为我有点轻松，现在先走到这里，我们实际上可以 first go down to here we could actually
有我们想要的任何预制件，并向其中添加该物品拾取脚本，但对于 have any kind of prefab we want and add
有我们想要的任何预制件，并向其中添加该物品拾取脚本，但对于 this item pick up script to it but for
现在我们将仅使用此选项，因此我将在此处保留默认项 now we'll just use this one so I'm going
现在我们将仅使用此选项，因此我将在此处保留默认项 to stick here in the default item the
我们在物料管理中使用的名称，因此，如果我们还记得，我们去了消耗品 name that we had in the item management
我们在物料管理中使用的名称，因此，如果我们还记得，我们去了消耗品 so if we remember we went consumables
这是生猪肉腿或公共场所，所以他们在这里有个名字显示名称，这是一个 it's raw pork leg or public so they've
这是生猪肉腿或公共场所，所以他们在这里有个名字显示名称，这是一个 got a name here display name this is a
在此处命名您将要呼叫的名称，显示名称可以是 name here that you're going to be
在此处命名您将要呼叫的名称，显示名称可以是 calling and the display name can be
我们想要的任何东西，我们都可以穿性感的猪腿肉猪腿或任何您想要的东西 anything we want we put having sexy pork
我们想要的任何东西，我们都可以穿性感的猪腿肉猪腿或任何您想要的东西 leg porky pigs leg or whatever you want
但是现在这只是大型公众的一分钱，所以现在如果我们放弃这只猪腿 but for now it's just one point big
但是现在这只是大型公众的一分钱，所以现在如果我们放弃这只猪腿 public so now if we drop this pork leg
进入我们的世界，然后单击播放让我们看看会发生什么 into our world and I click play let's
进入我们的世界，然后单击播放让我们看看会发生什么 see what happens
如果MMM没有接，那么我们怎么了？我吃饱了 should mmm doesn't pick up so what have
如果MMM没有接，那么我们怎么了？我吃饱了 we got wrong well I've got my full pork
腿，我有我的，我知道我已经走了，哦，可怜，点击那里，你走了 leg I've got my I see I've gone oh poor
腿，我有我的，我知道我已经走了，哦，可怜，点击那里，你走了 click there you go
扭曲或单击我一直在播放，然后回来查看您的操作 warp or click I always have a play and
扭曲或单击我一直在播放，然后回来查看您的操作 then come back to see what you've done
现在您可能会对监视器大喊大叫，说您错过了所有内容 now you probably will screaming at the
现在您可能会对监视器大喊大叫，说您错过了所有内容 monitor saying you've missed it all out
那是因为我不会说我的屁股，所以这很有意义，所以我们开始 that's because I can't pronounce my arse
那是因为我不会说我的屁股，所以这很有意义，所以我们开始 so it makes perfect sense so here we go
再次，现在我们可以称之为击倒它 again
再次，现在我们可以称之为击倒它 and now we can call it knock it over
它说如果我通过从库存中推一个标签来捡起猪肉腿 it says will pork leg if I pick it up by
它说如果我通过从库存中推一个标签来捡起猪肉腿 pushing a tab from my inventory we've
猪腿肉多肉 got
猪腿肉多肉 a pork leg fleshy meaty leg of pork
这是我们的猪腿图标，这可以恢复5至10的饥饿感 here's our pork leg icon this is what
这是我们的猪腿图标，这可以恢复5至10的饥饿感 restores 5 to 10 hunger
现在我们也希望我能恢复健康 now we also wish I was a good one that
现在我们也希望我能恢复健康 restores the health
我想知道如果我们只出现一个怎么办，所以让我们暂停一下，让我们离开这里 I wonder what if we get one appearing at
我想知道如果我们只出现一个怎么办，所以让我们暂停一下，让我们离开这里 all so let's pause let's get out here
让我们再做一个，我要检查一下在这里摆脱 and let's make another one and I'm just
让我们再做一个，我要检查一下在这里摆脱 going to in check that in here get rid
然后将其名称更改为厨师煮熟的猪腿肉 of that and change the name of this one
然后将其名称更改为厨师煮熟的猪腿肉 to be the cooks cooked pork leg and
让我们看一下，我可以放开腿，然后将其放到旁边，让我们看看 let's have a look and my could put leg
让我们看一下，我可以放开腿，然后将其放到旁边，让我们看看 and open dump it next to it so let's see
故意跳舞吧，我们的腿都煮好了，现在你 give it a dance knowingly we've got our
故意跳舞吧，我们的腿都煮好了，现在你 raw leg got cooked both up and now you
如果我单击选项卡，会看到两个不同的图标，可以看到它确实有点 see two different icons if I click tab
如果我单击选项卡，会看到两个不同的图标，可以看到它确实有点 yay we can see it does look a bit
不同，您可以看到我的Photoshop学校现在恢复了15 different and you can see up my
不同，您可以看到我的Photoshop学校现在恢复了15 Photoshop schools are now it restores 15
到20饥饿还可以恢复健康不会在这里向我们展示这种消耗哦 to 20 hunger also restores health
到20饥饿还可以恢复健康不会在这里向我们展示这种消耗哦 doesn't show us it here this consume oh
我曾经有过一次大嚼大嚼，所以这是如果我们消耗了战腿 there is a munching munching munching I
我曾经有过一次大嚼大嚼，所以这是如果我们消耗了战腿 had so this is if we consume the war leg
应该让我们生病，看看是否会减少我们的健康，现在让我工作，我会 is supposed to make us ill and see if
应该让我们生病，看看是否会减少我们的健康，现在让我工作，我会 reduces our health now let me work I'll
当我看到会变得厚脸皮的时候，一定要回来玩 have to come back and play with that
当我看到会变得厚脸皮的时候，一定要回来玩 later when I saw will being cheeky
试一试，很明显，我在那儿做错了，这就是为什么我们 giving it a go so obviously I've done
试一试，很明显，我在那儿做错了，这就是为什么我们 something wrong there well that's why we
这样做是因为我们在一起玩，我们只是在尝试， do this just cause we're playing
这样做是因为我们在一起玩，我们只是在尝试， together we're just experimenting but
我们很开心，所以我要删除这两个场景 we're having fun so I'm going to delete
我们很开心，所以我要删除这两个场景 these two for my scene
所以现在我们要看看为什么在我们选择煮熟的猪腿时 so now we're going to see why when we
所以现在我们要看看为什么在我们选择煮熟的猪腿时 had our cooked pork leg selected in our
国家，我们没有看到它现在仍然健康和饥饿 country we didn't see that it we're
国家，我们没有看到它现在仍然健康和饥饿 still both health and hunger now come on
我们都知道为什么在编辑时我把它遗漏了 we all know why that is
我们都知道为什么在编辑时我把它遗漏了 I left it out when we were editing so
我们将去这里煮熟的猪肉腿消耗品，您会看到这里，因为我们存储了零 we'll go here to consumables cooked pork
我们将去这里煮熟的猪肉腿消耗品，您会看到这里，因为我们存储了零 leg and you see here as we stores zero
饥饿是因为很明显想念这里 hunger
饥饿是因为很明显想念这里 that's because miss away obviously here
我有零一二三，所以我们选择将其粘贴在变化下 I've got zero one two three so let's
我有零一二三，所以我们选择将其粘贴在变化下 select this paste it underneath change
那是3，这是我们的第四选择健康变化，所以代表小姐 that to be 3 which is our fourth option
那是3，这是我们的第四选择健康变化，所以代表小姐 health change and that's behalf so miss
门饥饿可以恢复健康，在我们出发之前 doors
门饥饿可以恢复健康，在我们出发之前 hunger restores health and before we go
让我们把猪肉换成爆破袋，说它减少了健康 let's change the pork the wall pop bag
让我们把猪肉换成爆破袋，说它减少了健康 and say that it reduces by ah health
拜拜猪再见了，好吧，让我们交换一场战争 Oh bye pig after the better
拜拜猪再见了，好吧，让我们交换一场战争 so let's swap in a war one long without
煮三分之一，让我们拿起煮熟的猪腿肉和猪肉腿，并检查一下 cooked one third let's pick up a cooked
煮三分之一，让我们拿起煮熟的猪腿肉和猪肉腿，并检查一下 pork leg war pork leg and check them out
所以我煮了猪腿，使我们饿了15至20饥饿，恢复了6至10的健康 so I cooked pork leg which to us 15 to
所以我煮了猪腿，使我们饿了15至20饥饿，恢复了6至10的健康 20 hunger and restores six to ten health
很好，我们的战争猪腿没有头只能恢复五到十的饥饿感并减少 nice our war pork leg no head only
很好，我们的战争猪腿没有头只能恢复五到十的饥饿感并减少 restores five to ten hunger and reduces
健康啊，有趣的是五到十，所以它不显示 health by ah interesting
健康啊，有趣的是五到十，所以它不显示 five to ten so it doesn't show the
这里的负值就是为什么当我们 negative values here that will be why it
这里的负值就是为什么当我们 was introducing our health down when we
使用它很有趣，我们可以稍后再玩，因此对于本教程，我们已经进行了管理 consume it interesting we can play that
使用它很有趣，我们可以稍后再玩，因此对于本教程，我们已经进行了管理 later so for this tutorial we've managed
有我们自己的现有场景导入最终生存创造我们自己的物品 to have our own existing scene import
有我们自己的现有场景导入最终生存创造我们自己的物品 ultimate survival create our own items
对于消耗品，这是克雷格（Craig）厨师的生猪肉腿 for consumables which were the raw pork
对于消耗品，这是克雷格（Craig）厨师的生猪肉腿 leg the cook for Craig we've also made
这些可爱的预制件，以便我们可以在游戏中拾取它们，然后再将它们 these lovely prefabs so that we can pick
这些可爱的预制件，以便我们可以在游戏中拾取它们，然后再将它们 them up in the game and then also my
生存期将其称为物品拾取，因此在这些教程的后面，我们将放置一个 survival it calls them item pickups so
生存期将其称为物品拾取，因此在这些教程的后面，我们将放置一个 later on in these tutorials we'll put a
随便在炉子或电炉子上锻造，我们会自己做饭 forge in a little furnace or cooker
随便在炉子或电炉子上锻造，我们会自己做饭 stove whatever and we'll cook ourselves
生猪肉腿，我把它变成菜谱，也许我们甚至可以放一个 the raw pork leg and I'll turn it in to
生猪肉腿，我把它变成菜谱，也许我们甚至可以放一个 a cookbook meg maybe we might even put a
小猪跑来跑去，我真的想要一些香肠模型，所以我要 little piggy running around now I really
小猪跑来跑去，我真的想要一些香肠模型，所以我要 want some sausage models so I'm going to
逃跑，看看我是否可以在下一个教程中掌握一些香肠 run off and see if I can get hold of
逃跑，看看我是否可以在下一个教程中掌握一些香肠 some sausages for their next tutorial
好吧，这就是我今晚晚了，我要去睡觉了，这样我会再见 well that's me for tonight bit late I'm
好吧，这就是我今晚晚了，我要去睡觉了，这样我会再见 going to bed so I'll see you all
明天晚安 tomorrow good night