你好朋友马丁在这里，欢迎来到我们的世界创造者的第二部分
这次的系列，我们将专注于为您的真棒创建纹理
生成了我们上次所做的景观，因此，如果您需要先开始
尚未完成本教程的第一部分，我强烈建议您这样做，因为
我们将继续使用上次生成的模型，因此请启动您的
文件，或者您知道您可以进入我的顾客档案，成为一个顾客并且仅仅
将其与其他奖金无耻插入一起下载，让我们开始吧
右转纹理切换到该纹理菜单
在这里，马上在此层上添加一个带有此按钮的新层，您将
能够堆叠各种纹理，当然您将能够创建更多的纹理
这些层，并随意激活或停用它们
稍后再命名该层岩石，
单击此添加按钮上的菜单，将弹出这样的菜单，如果是
第一次使用World Creator进行纹理处理时，您可能必须
单击此处下载该软件提供的一些默认纹理
您可以随时从其他纹理库中导入自己的纹理或图像，例如
多边形或大型扫描，但默认设置正确就可以了
现在点击“应用”资产，您就可以开始了
下载数据库后，您只需在世界上单击此处
创建者按钮，并为第一个选择您的纹理，我们将与此
悬崖零点单击添加并关闭，这使我们的整体色彩鲜艳
东西，但是一旦放大一点，就会开始看到一些问题
看起来像是过多的纹理平铺，以防止这种情况
实际在这里查看此菜单中的常规标签
首先一定要检查几个非常有用的选项
这将纠正在垂直方向上伸展的部分
地形C，然后快速摆脱可见的平铺，您可以检查此
当我们缩小时，在这里消除平铺选项，我们可以看到问题是
有点解决，但不幸的是我们的质感仍然不太好
此消除平铺功能只能做很多事情，其余的我们
现在将不得不隐藏不同纹理的一些层次，现在命名为
纹理岩石0 1，例如，您可以使用此图块大小玩耍
选项，但除此之外，您可以按原样保留它，只需点击添加即可
再次导航到世界火山口纹理文件夹并选择其他
现在，每次添加新图层时，称为悬崖零1的悬崖纹理
不只是让它覆盖课程世界创作者的整个领域
有一些很棒的工具，您可以选择各种图层的方式
分布在整个地形上，并将其融合在一起形成悬崖纹理，让我们
实际上使用了World Creator相对较新的功能
流量只是在这里检查一下，只是一些设置将低范围设置为某种
如2.2和21的高范围，平滑度也很好
马上您就会看到我们的纹理已应用于各种
模拟水在整个地形上流动的裂缝
太现实了，但这主要是由于仍然可见的平铺和事实
新的纹理比以前的要亮得多
您可以随时在亮度设置中进行调整
好吧，继续前进，现在我们实际上创建一个新层，现在将其称为草
引用unquote秘密来解决这个平铺问题，我们要添加足够的东西
层具有各种分布过滤器，因此我们基本上覆盖了平铺
让我们添加一个新的纹理，例如零草-我们可以使用
亮度稍微提高到约0.84，现在让我们非常改变分布
这里重要的过滤器称为腔，我相信你们都知道
我们的地形中的小凹坑脊缝，我们想用我们的填充物
纹理，但是有两个设置您可能在这里不熟悉
具有凹形设置，基本上充满了我们所有的雕刻，然后我们有了
如果我告诉你我是一个
新的结果如何看起来仅基于我实际阅读的描述
可以在软件手册中找到它，但始终有效的一件事就是尝试一下
看看您喜欢什么并在我们的案例中使用它，让我们选择这个凹面选项
因为草可能有更好的机会在自然凹处生长
而不是在阳光普照的山峰上
地形除了看起来更好之外，您还可以玩一些
步骤和步长大小，在此更改所考虑的凹口大小
在我们的情况下3和9.2会很好，您也可以更改
效果使它变为7，您也可以在此处启用流程
尽管在这种情况下，将下限值设置为
一个上限为20，并使用平滑度进行播放，默认值为
真的很好，但是正如我说的，一旦你有洞，那不是太重要
分布过滤器上的过滤器，称为高度，是您将要使用的另一个过滤器
通常，在世界创造者中制作纹理时，它只是限制了
某些纹理经常达到您想要的葱郁绿草填满山谷
但您可能不希望它一直延伸到山顶
我们将在此处设置下限，例如负600和上限
大约在370度左右也不要忘记使用此高度平滑度
将此正确值设置为大约90，否则您将获得一条清晰的线条
这样纹理结束的地方，混合会更顺畅
是时候添加一些郁郁葱葱的绿草，而不是添加新图层了
实际复制一个现有的，然后转到此处单击“更改”，然后选择一个
库中的纹理不同，那么您具有所有先前的设置
已经处于活动状态，您可以更改它们，因此请继续玩
流程将低数值设置为0.6，高数值设置为20，并保持平滑度
别忘了为此禁用腔设置，让我们设置
高度的下限降低到负500上限，这样它就不会达到
再次到达山顶并保持高度平滑-大约40
当然可以改变纹理的分层顺序，所以让我们先来
在第二个草上做这个，只需在这里按此箭头
让我们也尝试一下这种缓慢的滤镜，它会限制纹理的应用
我发现只有在一定角度下才能发挥出很高的价值
在这种情况下，大约28度对我很有好处
水平表面
酷，它开始看起来不错，让我们实际上降低亮度
虽然添加一个新层并使用草哦是
我们的纹理，您可以转到此亮度设置将其降低到0.9
还可以将对比度降低到0.7，以使外观看起来稍微干燥
我想混入深色草丛中的凹处，让我们再次选择
凹腔过滤器的四步法，十步法也很好
高度达到200米左右，并将平滑度提高到30和80
如果您不能真正使用图层的色调击中目标
亮度和对比度，您可以随时转到阴影选项并播放
周围那个
同样，在更改之后，我们回到型腔设置，降低步骤
三个步长到大约六点四，强度为三点八
现在为最后的草层重复我们现有的层并提高
相反，零点八十四将停用腔体，
而是使用流量选项，下限为1.44，上限为24
限制，然后将高度限制为大约100米，因为我们想要这个
当然，我们地形的山谷中的纹理会为高度使用一些平滑处理
最后在阴影菜单中给它一点淡黄色，
完成了我们的草层
现在我们需要添加的是snow层，用于创建一个新层，将其称为snow
并为其添加纹理让我们不要在这里花哨并选择此默认雪
这次代替凹腔，我们将使用凸腔
因为我们希望降雪要在山顶而不是凹处
经过一些实验，我发现将步骤设置为一个
步长较大，例如十二点对我来说也不错
强度达到4.5左右，我们并不想一直积雪
在山谷中，所以让我们将高度上限降低到450
而且覆盖山峰的最高上限为700别忘了提高
平滑度达到70和74的上限，我也不想
我的雪覆盖了垂直坡度，所以让我们检查一下此坡度选项和限制
这个数字大约是15和90现在剩下要做的就是添加
赶快下山去做雪帽吧
禁用型腔选项以不将您的下身高度提高到500上限
到850，在坡度设置中选择60到上限
计算一下，然后我们就创建了世界上第一个材料
创作者
现在您需要做的就是让您的叙利亚人-搅拌器是去这里
导出对话框，单击纹理选项卡，然后导出其余的颜色图
您上次导出的纹理，因此如果您想了解更多有关导出的信息
看看我以前的World Creator教程，现在只需单击导出
让我们快速进入搅拌器
在这里，您真正要做的就是打开我们设置的着色器
以前，并将此纹理更改为我们的颜色图
然后将颜色映射表插入主BSD F着色器的基础颜色中，然后
看到更好的东西，让我们提高环境照明的强度
这里
如果您想在材质中具有更大的对比度，则可以使用此混合RGB
请注意，然后使用
最后，我只是快速调整了我的设置
我重新定位的灯光使它们旋转并使得山峰流行，我也旋转了
整个模型，最后我实际上使用了HDRI图像
整体照明，您可以看到我将其插入此处，显然这使
当然，现在的差异太强烈了，所以我降低了力量，但这是
其实我所做的一切，除了添加更多的阳光
淡蓝色填充黑斑
这样一来，您可以像上次一样呈现您的结果并惊叹于
我们在短短几分钟内就能创建的东西，这就是我们要做的
创作者就是我的全部，我喜欢可以生成和纹理的速度
几乎任何您想要的地形都是创作者
缩写WC代表厕所，所以无论如何，如果您想支持我的
项目以及这些教程都考虑成为我的赞助人
patreon网站上有很多额外的内容，还有一些独家教程
以及这些教程的项目文件我实际上添加了一个世界
该教程中的创建者项目文件，今天就是我的朋友们
再见，如果您还不确定要订阅的话
美好的一天艺术出来