好吧。
所以在下一个故事中，我将开始添加细节，我的意思是，基本上要把这些删掉
形状和添加一些鱼片等等。
好的。
就像我之前说的，基本的形状做得很好。
这就是我要开始添加细节的地方。云桥网络 yunqiaonet.com CG教程素材资源分享平台
如果我去到我的前视图，我要选择我的背景图像，我想
为了让它看起来更透明我将进入材质的属性和所有的
下面写着透明度我可以把它降到80%
以确保我再次爱我的劳动。
好的。
所以你不需要看这些细节你看到的这些边你只需要看
整体的形状。
你需要剪掉的是什么。
基本上我知道到这一点到这条边这是我要做第一次切割的地方。
我不担心这些小细节。
所以我知道我需要在这条线上截断所以我也要画出这条线。
我要在我的卧室外面放一个点。
我需要确保当我要进行分割或修剪的时候它会一直切割物体
通过。
这就是为什么我把点放在酒吧外面。
否则，如果你把一个点在瓶子里。
我说的外边是指在这里放一个点。
正确的。
如果你把它放进去，你就不能修剪或修剪了，所以你要确保它能全部
通过。
我尽量把这些点分开把最后一株放在瓶外
我将在另一边做同样的事情。
我要这样做。
所以我想再次强调，你必须注意表面的缝线。
确保这是一条较长的对称线。
好的。
我来解释一下我的意思。
如果我隐藏背景图像，这是seam键。
有时当你生成一个表面时，它可能在侧面脱落，所以不要犹豫到下面去填充
这个表面和使用仅仅封闭的表面接缝和snap到四边形，并沿着四边形排列接缝。
也就是说沿着一个对称平面我选择了这个集合作为我的对称平面
我的上帝。
好了，现在我已经做了，有很多不同的方法来切你的屁股。
你总是可以。
我知道我要切的形状需要小一点这里的形状需要小一点。
你总是可以做一个偏移。
如果我往下填充这条曲线，那就用偏移来填充这条曲线
点，然后你可以偏移。
你可以去掉中间的这个曲面你可以用这个曲面作为参考。
好的，但是我要给你们展示一种我喜欢的方式。
我要走了。
就像我的瓶子，然后我要按回车，然后就像切割物体，或者我要
喜欢我的台词，再按下回车键。
好了，现在在第5部中，当你使用分裂函数时，它正在进行剪切。
好的。
应该在《独立报》上看到。
在v6中看不到。
你们也知道，我现在是3点6分。
但如果你把五个函数分开，确保在括号里有明显的Intersect
十字路口= Yes。
好的。
只要确保它等于2。
是的。
在最后的选择。
好了，现在我们把它分开，我要做第一个曲面的偏移所以我想要更多
在里面。
好的。
我想要一个凹形通过切割我的如果我的形状你可以看到
我有一条缝线。
如果我喜欢这个物体它不是一个曲面它实际上是一个多边形曲面。
如果我进入对象的属性它会说打开多边形表面。
如果我点击爆炸，你可以看到这里有一个表面，这里有一个表面。
好的。
这是一个多面曲面，不是曲面。
所以我要把他们重新组合起来，然后回到我的出版商那里。
我只是想让你们注意一下。
如果我取这个元素你会看到它说它是一个裁剪过的曲面。
好的。
有一点不同，但我要做的并没有太大的影响
但是我想让你们注意的是，用接缝线，你们可以得到两个曲面
像这边这样的一个表面。
好的。
好吧。
现在我要对它进行更多的偏移。
我想把它嵌入瓶子里，就像我说的，在飞利浦表面下，我有这个功能
叫抵消。
这是对边。
所以它与多边形表面和表面一起工作，所以你可以看到白色箭头指出单词。
那不是我想要的。
我想进入瓶子里。
我要像这样点击选项面板上的翻转我要改变埃罗尔的方向。
我要把公差保持在千分之一英寸。
我不希望它是一个解函数。
如果你愿意，你可以把它变成固体。
所以给它厚度。
但我想要的只是一个曲面所以我不想让它是一个固体我们试着把距离设为
2英寸。
在我的例子中，然后右键点击。
所以你看不到任何变化。
但如果我按下删除键，删除原来的表面，你可以看到我的多边形表面被凹进里面
差了2英寸。
好的。
我要在这个表面上做同样的手臂它就像我的表面，我回到我的
表面工具和轻微偏移表面，再次OK。
注意不同的选项。
点击翻转全部来改变方向，然后点击右键。
然后按delete键删除这个表面。
好的。
我要把这些曲线隐藏起来因为我不想让它们碍事。
我要选择所有的曲线然后把它们隐藏起来。
现在你们看到的这条边已经被偏移了你们可以看到你们很可能知道
甚至超越了这个界限。
所以我要切掉一些，让它比灰小一些。
好的。
所以你们最好明白我什么时候要做演示而不是一直在讲。
我要做的是在这个新的多边形表面上提取边缘。
好的。
要做到这一点，我要在projectcurves下面选择复制边
选择这条边和这条边，然后右键点击得到两条开放曲线
点击join，现在我得到了一条闭合曲线。
重要的是，如果曲线是开的，那么曲线是闭的。
好吧，也可能是你的一些边缘断了，所以如果你进入无能量的方向，试着这样做。
在schul边下，如果你右键点击这个图标你可以合并边，这样你可以选择右
点击这里或左键点击这个，或得到相同的结果。
所以你合并了这条边，它就会修复外部的边。
所以，如果你仍然不确定它是否接近，请确保你有一个漂亮的闭合曲线。
如果它说它是开放曲线，就像函数CRV start一样，显然它是行不通的。
在我的例子中，因为我离得很近，但是你看这里，如果你点击这个，你就开始了。
在这里它会识别因为它识别了起始点。
但只要有个小开口，我就会用这个小技巧一种CORV型的开始，然后就开始了
用一个点来识别你的开口或门会告诉你哪里有缺口。
现在我有了成本曲线，我需要在一个3D曲面或者多边形曲面上抵消这条曲线
这个实例。
好的。
这是一个函数。
如果我再去填充下面曲线就很好了。
在函数填充曲线下面。
我有这些曲线要做，但是我有这个函数叫做曲面上的偏移曲线，所以我可以这样做
是图纸的偏移。
好的。
但这允许我在3D中使用曲面或多边形曲面作为参考来做偏移。
如果我选择曲线，然后左键点击曲面上的曲线图标它会说，选择曲面
我知道我现在有一个多边形的表面所以它不仅仅是对表面进行一些调整，比如
先看这边，你可以看到它用红色标出了。
它可以看到它很难看到，但是白色的区域。
所以它会向那个方向偏移如果它恰好在错误的方向上。
像这样的。
好的。
只要进入选项，你就有了翻转。
或者你可以按下键盘上的F键来改变方向。
所以要确保它在表面所在的地方，而不是在表面外面。
当它在表面外的时候它就不能创造出三维曲线。
就像你说的距离。
所以现在有一个太大了。
我要尝试点到5，然后再右键点击。
这就是结果。
我已经创建了一条曲线，这条曲线的偏移量是5。
我需要在另一边做因为我有一个多边形曲面所以我要再做一次。
曲面上的偏移曲线。
就像我在物体上的曲线。
像这样的基面，我注意箭头指向的地方，确保
我在第25点，就是这种情况，然后右键点击或者回车。
现在我已经创建好了。
让我像这样快速地把艾塞尔曲线隐藏起来这样我就创建了一条曲线对曲线的曲线
这个多边形的表面。
我需要把这两条曲线连接起来，所以我要进入这条曲线和这条曲线的内部，理论上是自动的
这应该是一条闭合曲线。
好的。
所以再次确保你有一个闭合的曲线而不是开放的曲线因为我现在需要修剪
我要点击曲线，然后把闭合曲线滑进，然后选择
外缘外表面像这样。
好的。
现在我成功晋级了。
好的。
我要把这个隐藏起来。
哎呦。
抱歉，让我快速读一下因为我不小心想在火车上隐藏一个曲线
拥有它。
然后按Escape键退出函数。
我要喜欢这条曲线，然后把这个键隐藏起来。
这就是最后的结果。
我再做一次，只考虑表面。
实际上我不需要做一条重复的边但是知道它的存在是有好处的。
我也可以只处理曲面的边缘如果我点击曲面上的偏移曲线，我点击这个
然后它说。
所以曲面上的曲线我也可以选择我的边。
好的。
它也会理解这个。
它说，箭头指向的是表面偏移距离
0。25，我只要右键点击就可以了然后再来一次快速旅行。
选择曲线进入，像这样选择曲面。
现在如果我沿着这条边走你可以看到，我在两个表面之间创造了一个小间隙
这正是我想要的。
好的。
现在你可以用不同的方法来做Lillo的形状我可以给你们展示不同的方法。
缝线的方便之处在于它就像边一样。
我有端点。
所以这就像是在表面上的一条曲线中线。
所以我可以用。
我可以使用曲线工具栏来填充曲线。
我得到了一条可调节的曲线。
我可以点击基座上的那个边和那个边，然后我可以玩手柄
我的物体是这样的，我按下enter键它们也可以在底部做同样的事情只是可调节的弯曲
或者左键点击这条边。
所以我喜欢这种优势，我可以打球。
或者你可以按shift，如果你按shift，你会同时做两个把手。
好的。
所以这取决于你。
一次单击一个句柄，就像这样。
你按shift键，然后左键点击，你这样做两个把手。
所以我的意思是切线趋势，这很好。
它也说第一次抛硬币。
但在这个例子中，我不想翻转它们因为如果我点击翻转一，手柄就会转动
在另一边。
我只需点击翻转一让它回到初始状态然后点击确定
那
所以我创建了两个部分，我有两个卷轴。
这里有两个卷轴，第一部分在这里，第二部分在底部。
现在我可以在轨道上做一个表面如果我想要表面扫两个轨道，我可以选择这条边这条边
你可以看到，因为我有接缝线。
我的真爱只走了一半。
看不太清楚，但用红色标注出来了。
所以他只做了一半。
我给你看看。
比如real one real two和我的sweep two实函数比如Section 1 Section 2
只会做一半。
所以在这些表面上它是相切的但如果我再扫一次面
扫两个卷轴，我要去一个真正的，一个真正的，两个，我要去那个边缘，我要
堆叠另一边。
也就是选择曲线而不是边。
而我只要再扫一遍就可以把自己放在10个代理中并点击确定。
实际上这个我不认为我把自己放在切线。
所以我得重做一遍。
从地面到空气我要快点。
一个真实的表面，一个真实的表面，一个表面和表面都适合你。
tan也可以。
就是这样。
现在如果我想加入他们。
看起来不错。
如果我想把这个和所有这些面连接起来。
然而，当他们做一个表面与两个如果我选择我的抛光表面，他们去分析
方向。
我来到这里，上面写着我知道勃起了，我有眼睛工具栏和腿，像这样我可以在下面
曲率和展开工具栏，我有曲面分析工具栏。
我将选择零分析，在这种情况下，我很幸运有这种趋势。
你看这些斑马条纹。
他们工作得很好。
好的。
这可以改变方向。
现在它是水平的然后我可以把它变成垂直的你可以看到一个延续
我的斑马。
这意味着我是tan。
好吧。
如果我不是曲率连续的话，流动会比切线更平滑，你可以看到方向
它的变化很快，但这里的条纹从一个表面到另一个表面是连续的。
所以学习如何使用斑马条纹来分析你的表面如何从一个表面流动
你可以清楚地看到它是有效的。
现在我说的是如果我把压力从后面改为水平有时当你使用套件的时候
释放。
我说过这个表面的张力和趋向于这个表面的张力。
但是我说过，像这部分和下面的部分有时不会切线
这是在这两个表面之间，因为我用的是两个独立的表面，在这个例子中是条纹。
它没有断，所以这意味着它很好，在这种情况下紧张，所以有时它会产生积极的结果
但有时它不会起作用。
所以不要犹豫使用match表面，在这里。
好的。
我可以在平坦的表面。
这样你就有了一个匹配曲面来匹配这个曲面和那个曲面。
好的。
这是一种方法。
我把这个消掉。
Control Z，我想给你们展示一些其他的方法。
你说我分两步来做所以我回到了我有两个部分的状态
好的。
但你可以像我一样分两步来做。
好的。
有一种方法可以连续扫荡。
我之前展示过。
这叫做链边。
所以如果我再做一次曲面调整两个卷轴，你会看到这里的链边
左键点击它，然后点击来改变它，因为是的，我要说的是不连续切线。
所以我想自动选择所有相切的边。
基本上这就是我要说的。
所以第一轮选择部分。
这是我的第一个真正的双轨。
如果我点这个，它会自动滑动整个东西。
完成后，我按回车键。
这应该是第二个实数的选择段。
再次确认你的汽车链条是相等的。
是的。
Jenkins Unity的趋势，你像这样选择你的边缘。
确保你设置了poly surface edge它会自动把所有东西都整合到一起
拍摄，然后按回车键或右击菜单，要求你选择十字架
部分。
所以我要选择这个横截面和较低的那个横截面你可以用一个截面来做
如果你想要的。
你们不需要有两个部分，但在我的情况下，我读了两个部分，我只是
右键单击。
所以专业。
现在你可能只去了一半。
所以要确保你检查过了你得到了一个完整的切线切线
或者曲率曲率。
它会迫使曲面的曲率是连续的。
所以你可以看到，如果他们施加一个曲率，它会偏离更接近原始的
曲线。
有时那是人们想要的有时那不一定是他们想要的。
你知道在这里你在一定的容限内选择Rifi截面然后施加曲率
在a和b处的连续性。
所以在表面和初始截面之间会有一个偏差，因为
我在强加新的约束条件。
在我之前是一个趋势，在我的曲线结束时是连续性的，但在这里我告诉我的服务
希望它们是曲率连续的。
好的。
所以要注意这个或者保持它的切线连续性它会沿着这个方向运动
按原曲线分割。
(好的，我让你来决定。)
然后点击OK。
好吧。
这就是ctrl + Z的效果。
假设我做了这些部分。
好的。
让我把它们藏起来。
还有另一种方法可以做到这一点，而不是使用甜蜜的两个轨道，你可以混合表面。
在平面下面展开工具栏，这里是混合面。
所以我想要记住，有不止一种方式来表面你的形状。
好的。
你们需要熟悉其中的一些我给你们展示的是绝大多数的工具
人们每天都会使用Rhino。
你知道，只要练习，你就能找到任何问题的解决方案。
所以如果我再次使用BLEN表面，我可以点击链边或链，因为它是继续做
所以即使它在位置上。
那我们就来个扎克·金吧。
如果你把自己放在合适的位置上，它就能检查所有的边。
就像所有的切线一样。
你也可以有曲率连续性。
由你决定。
所以我要选择这条边作为我的第一个盲点。
然后它会说，先选择这条边然后它会说，Drac's
似乎要调整一下。
你可以看到我的两个箭头都指向同一个方向，它们是正确的
对齐，他们只要点击右键，我在这里结束调整表面盲。
所以我在不断地把曲率转换成现实让我得到了曲率的连续性
所以这个位置在曲率模式下是切线。
但是有了可调节的表面混合或者混合sirf函数，你可以进入G-3，也就是所谓的流动
和G-4。
我不知道G-4的术语是什么但是你可以看到我的把手上有更多的锚点
我可以通过点击挂锁来同时移动它们，或者取消挂锁，单独移动
我的形状是这样的。
好的。
我要让自己保持曲率连续性，然后点击确定。
还有另一种方法。
好的。
我将在另一边做同样的事情。
所以我要做一个混合。
我点这里。
BLEN serve点击changes或Rochon。
是的。
继续吃切线。
我将会喜欢第一个市场然后它会说选择二流市场并始终保持关注
到命令行中的指令。
这很重要。
好的。
然后它说，dreich，同样的点调整。
有两个循环。
回到我的观点，你必须找到箭头应该排列的位置。
在这儿。
你可以看到它的样子。
它们是紫色的，这没问题。
如果一个箭头指向错误的方向或者只是一个提示如果你把光标移到上面
你可以看到一个小的黑色箭头像这样跳出来如果我左键点击这个箭头
我改变了方向。
但在这个案例中，他们最初是正确的。
然后我再次右击，我又得到了我的选择一个窗口出现在盲点。
我把自己放在曲率曲率连续性中我可以调整我的曲面，点击确定。
就是这样。
所以不要担心。
当它显示为蓝色时，那是我的设置，就像我之前说的。
这意味着我的数字翻转了。
所以我总是可以继续，我意识到方向，然后翻转它们。
但我不需要这么做。
我也可以连接，所以我先连接，我喜欢这个表面有一个正常的由内到外翻转
这就像第二个曲面它会迫使第二个曲面有相同的方向
法线作为初始曲面。
就这么简单。
好的。
现在我想再给你们展示另一个小窍门。
我知道我之前已经展示过了但是作为一个提醒如果你想更平滑的话你可以使用
管功能。
如果我输入pipe enter然后滑动这条边，我喜欢这样。
但是，如果我只选择边缘因为它是抛光的表面它只会走
一半的方法。
在这之前，我要先求出曲线。
所以我要到这里。
复制一条边，我要画这条边和这条边然后去德意志帝国，然后
把它们连在一起。
最后得到一条闭合曲线。
好的。
然后在这里设置曲线，然后输入pipe
像这样，我可以设置一个我想要的直径。
我们看一下，我们像这样画一半我们夸张一点。
我只是想展示一下你能做什么它创建了我的管道。
如你所见，好的。
所以如果我再放大，切换到看笔记，我就可以用Trento了。
就像我的入口，然后我可以攻击我的表面。
我要点击边缘选择我的表面然后它就会修剪整个表面
我要对我的多边形表面做同样的事情它会切割周围的一切。
所以如果我移走管道，这就是它的样子我要把壳层放回阴影里
模式。
这是结果，我要把这条曲线隐藏起来我做了另一列这样的火车。
这是我经常使用的技术之一，用来创建从一种服务到另一种服务的良好转换
我喜欢用曲面上的曲线创建一个路径，然后使用管道函数并转动它
掉了。
所以当你开始修剪表面的时候可以提醒你，当你使用修剪器的时候也可以添加更多的细节
有时会有断边。
所以我想让你养成这个习惯如果你回到Analise的指导下拉这个工具
酒吧。
所以它被称为边缘工具工具栏。
如果我离开，我就会后悔，如果我右键或左键点击这里。
它的函数是一样的。
我想让你明白在某些情况下你应该这么做。
不要忘记在修剪后合并边缘。
好的。
这是一个需要养成的好习惯。
所以我要去赖希，我要归并一下看看有没有断边。
在这种情况下，它似乎没有破裂，而在这种情况下，它是破裂的。
你看，它问我是否需要修复一个洞壁，它会突出它。
我只是不喜欢。
所以我修复了这个，因为下巴的一些边缘都破了。
这样很好。
现在我只需要点击这里就可以看到，或者点击这里就可以看到
相同的结果。
现在我已经完成了，我有了一条完整的边，一条闭合的边，还有另一条闭合的边
另一种是扫两道栏杆，或者我还是盲发球，所以我要盲发球
你可以添加很多像这样的细节。
你可以点击更改，如果你想，但因为它只是一条边，你应该没问题。
我要讲第二部分的心理右键一下，我已经有了。
所以曲率曲率。
打开挂锁，然后像这样走。
他们有。
他们可以添加另一个小管子直径半径更小然后做另一个过渡
想要的东西。
好的。
你不需要这么做，但我想给你看这个。
这个小技巧。
我可以把这个和这个，这个和这个结合起来。
这就是结果。
在另一边也可以这样做。
我就不讲细节了。
我想大家都明白了。
这是我的屁股。
所以很容易读懂Fielitz。
它非常非常强大。
就是这样。
好的。
这里说，如果我选择我的瓶子看看我能不能把这个孩子藏起来。
因为这是一个开放曲面。
如果我设置poly表面它说的是开放抛光表面所以理论上如果我加入这个表面
那个表面自动地我有一个坚实的接近的坚实的抛光表面。
这意味着，如果我想的话，我可以立即快速制作原型，但我现在不打算做。
我想把这个物体挖空。
(我想再补充一点细节。)
我要撤销它们，把它们分开我要右键点击灯泡，把它们分开
背我的脖子模型。
好的。
这就是添加低填充的方法。
使用PI函数清除一些你可能看到的尖锐边缘。
那么下一步，如果我回到我的四个视点如果你右键点击这里，它会重新中心
我的对象在四个视口，我将取回我的包。
是的，我要加上。
接下来的几个细节。
好的。
这是我开始添加更多细节的时候。
我一直认为这是有趣的部分。
所以我要在这里添加细节，然后我应该在瓶盖上工作。
好的。
那么我们下几年再见谢谢大家的关注。