嘿，每个人都欢迎回到频道，所以好像每个人的
生活和3dsmax社区已在4月1日的平局流程中获胜
终于出来了，我敢肯定你们大多数人都看过什么领带的例子
如果您不这样做，流程可以在Tyson的Instagram上完成，我将在
说明，以便您可以查看这些
软件可以做到这一点，或者最终发布Beta版，这样您就可以
要做的是再次转到Beta领带流程通讯，指向所有内容的链接
说明，在这里您可以下载最新版本的
仍在开发中的软件，因此再次作为该视频的录制
该软件仍处于测试阶段，但到目前为止运行良好
所以您知道先下载软件，然后再下载所有
这里还有示例场景以及有关控制器内容的所有帮助文件
一切都在这里，我建议您做的下一件事就是去泰
Facebook上的流量组，在
短短几天，每个人都在发布他们的工作示例，例如
疯了，这里有一个了不起的社区，人们张贴他们的场景文件，
有关如何使某些效果发挥作用的技巧创作者泰森一直在回应
每个人的问题，所以在这个小组中也是一个很好的起点
那些对所有这类流程完全陌生的人
如果我遇到以下情况，请替换3ds max中的旧粒子流系统
粒子系统PF源，这基本上是原始粒子流得到的
这种粒子查看器基本上还没有升级，或者
在将近10年中以任何重大方式发生了变化，所以泰森所做的就是
基本上重写了整个软件，并使其性能成倍提高
现在是正确的，所以在下载软件包后，只需解压缩存档并
您将获得该点diello文件，以便包含整个插件
在这个文件中，然后您就可以将其复制并粘贴到您的
Mac的C盘上Program Files文件中的plugins文件夹，以便您查看我的路径
在这里，如果您不知道那是什么，您可以看到我已经完成了，所以我
将我的ty流文件放在这里，然后重新启动Mac，它将
显示出来，这样，在标准原语下打开Mac的右侧后，
得到一个紧密流动的按钮，这样您就可以单击它并创建紧密流动
这就是您基本上打开编辑器并控制粒子流的方式
在这里，紧密流动与颗粒流动之间的主要区别是
我创建另一个类型流对象，然后打开编辑器，我得到两个单独的对象
编辑器，因此您基本上为每个单独的类型流都有一个单独的编辑器
与粒子流不同的对象，如果我为PF源创建粒子源
现在打开粒子视图，您可以看到如果我创建另一个PF源
它会显示在同一窗口中，因此再次使用类型流是不一样的
因为每个类型流对象都会获得一个单独的窗口
所以让我们用类型流创建一些非常简单的东西，以便您再次
创建主要类型的流对象，然后打开编辑器，现在我们
想做的是，我们想说生出一些粒子，这样您就可以
只需点击此处的出生，这就是您创建所有
不同的运算符来控制正在发生的事情，因此，如果您单击任意一个
操作员，您会在这里看到一些帮助消息，告诉您每个操作员
运算符是这样做的，所以我们只是拖出了一个主要区别
Ty流和旧粒子流之间是规则粒子
流动图标充当发射器，因此粒子流会立即
Ty流将粒子从图标中发射出来，效果不佳
所以这种类型的流对象基本上只是为您提供编辑器，但是
不会发出任何粒子，以便我们从紧密流动中发出粒子
我们遇到了，我们需要深入研究助手的工作流程并创建一个领带图标，所以现在
我们的粒子最终会从该图标中发出，所以现在所有
发生的事是我告诉领带流嘿，我要你生下粒子
在第0帧和第100帧之间，总共有200个粒子，但流动紧密
不知道粒子应该在哪里出生，所以这就是我们创建这个粒子的原因
领带图标，所以我现在要做的就是将位置图标拖出
就在出生时，所以之所以称为紧流是因为它流动
就像从上到下的运算符从上到下依次执行
到底部，所以首先我要让粒子诞生并告诉
他们我要你在这里选择一个位置图标，所以现在如果我
擦洗时间轴，您可以看到我们的粒子在表面上诞生
所以现在我们有粒子诞生了，但是它们没有任何速度，所以你会
只需在操作员菜单下转到此处并找到速度，然后将其置于
位置图标，现在，如果您擦洗时间轴，则可以看到
粒子具有一定的速度，即“方向随机3d”，因此它们随机进入
3d空间，但我们想将其更改为长图标箭头，但速度不
知道是哪个图标，所以我们必须再次选择该图标，现在他们有了
速度沿玩具图标箭头的方向，因此，如果我擦洗
时间轴，我们有一些非常简单的事情，您可以点击反向
他们上升而不是下降，所以现在我们基本上只有粒子，但是
如果我们希望它们是球形或立方体或某种3D几何形状，该怎么办
您将只添加另一个运算符，因此我们将添加形状，为此
形状，我们将选择3d和一个立方体，但仍然没有任何反应
因为我们需要进入显示，现在将其设置为显示为点
我们需要说显示几何图形，现在我们正在显示多维数据集，而您
可以变形并单击缩放，然后可以将它们制成
更大或更小，但是现在您要说的是，我们要
有点有趣，让这些立方体在空中飞扬
然后折叠然后折断，所以我要做的就是出生后减少
其中有多少是出生的，所以我要每帧说一遍并将其设置为0.1
所以我们可以做的就是在此处添加一个物理形状并将其置于形状下
现在他们基本上太重了，无法下地，所以我们需要回去
低于速度并增加速度的幅度，因此您可以设置
到大约10级，现在您可以看到它们会弹起，然后
回到地面，我们可以将差异设置为5，这样他们
像这样设置向各个方向射击
到10，所以我要做的最后一件事是我希望他们在碰到
地面，为此，我们将添加一个Voronoi断裂算子并将其放入
在物理条件下，高流量是如此惊人，以至于基本上
它会像您期望的那样工作，您可以看到粒子或
当它们相互撞击或撞到地面时，立方体破裂
所以您知道我会鼓励您使用所有这些设置
最好的学习方法就是测试事物，但是如果您处于物理形态之下
您可以在赔偿金中发挥作用，而赔偿金只是
换个角度，所以如果我增加这个范围，这些碎片会反弹得更多，并且
立方体会从地面反弹得更多，并且有很多不同的设置
你可以玩，基本上从这里拿来做一些很酷的
现在就渲染而言，我基本上已经准备了一些灯光
如果您现在尝试渲染此效果，它将仅渲染黑色，因此我们需要
要做的是在此处添加一个网格运算符，如果您现在要做的就是
渲染它们实际上将出现在渲染中，因此您需要添加此网格
操作员，就添加材料而言，就像选择一种
你想要的一种材料，我要去做
在材料中，然后您可以将该材料应用到领带流程图标
粒子将立即吸收该材质，现在如果我渲染您
可以看到它正在按预期运行，所以这是
如果您是其中的一个完整的初学者，那么实际上只是一个非常简单的概述
领带流程的奇妙之处在于它经过优化，可以使用您所有的
计算机课程，图形卡和所有ram，所以最后有了
出色的计算机实际上可以使所有操作变得更快，这与使用粒子不同
基本上只能使用计算机的一个核心的最后10个流程
年，直到这部影片的缩图，我才打开了stai流程
样条线0 0例如由泰森在下面提供的场景
样条线，我刚刚添加了一些您知道的红色材料，还有一些浅
景深，希望对您有所帮助，我会做得更多
Ty flow的教程也与D的Phoenix一起很好地工作，所以我将
肯定会向您展示如何将Ty flow与Phoenix FD相结合，但是直到那时我
有大约50个教程，所以你们可以检查所有这些，我将不胜感激
如果您愿意订阅，如果您发现了这一点，我将不胜感激
有帮助，我稍后再与您联系