1
00:00:00,000 --> 00:00:00,900
推軌變焦鏡頭(Dolly Zoom)

2
00:00:01,080 --> 00:00:02,360
是最常讓人摸不清頭緒

3
00:00:02,580 --> 00:00:04,580
且浮誇的拍攝技巧之一

4
00:00:05,580 --> 00:00:06,620
在電影史上幾場備受喜愛的戲中

5
00:00:06,820 --> 00:00:08,820
也有出現過這個技巧

6
00:00:08,820 --> 00:00:10,280
它以奇特的視覺效果聞名

7
00:00:10,280 --> 00:00:11,380
但這種鏡頭的拍攝手法

8
00:00:11,440 --> 00:00:12,920
也同時教給我們許多電影製作的觀念

9
00:00:12,920 --> 00:00:15,120
它展現了不同類別的鏡頭以及如何運用這些鏡頭

10
00:00:15,160 --> 00:00:16,760
它加強了該場戲中的情感

11
00:00:16,760 --> 00:00:19,700
而且也被運用在一些你可能不會注意到的微妙之處

12
00:00:19,960 --> 00:00:20,800
就讓我們來看看

13
00:00:21,920 --> 00:00:23,120
推軌變焦鏡頭有時候會被當作

14
00:00:23,120 --> 00:00:24,320
一種能夠表現垂直方向的效果

15
00:00:24,480 --> 00:00:26,980
這個鏡頭最早出現在希區考克1958年的電影《迷魂記》

16
00:00:27,140 --> 00:00:29,900
你需要滑順的軌道和穩定的變焦來好好地完成

17
00:00:29,900 --> 00:00:31,400
也因此這個鏡頭的運用並未迅速發展

18
00:00:31,400 --> 00:00:33,940
這其實是一種透過鏡頭變焦拉近或拉遠

19
00:00:33,940 --> 00:00:35,760
以及軌道推近或推遠

20
00:00:35,800 --> 00:00:37,620
所造成的光學上的錯覺

21
00:00:37,780 --> 00:00:39,240
結果會導致前景位置不變

22
00:00:39,400 --> 00:00:43,640
但背景根據攝影機移動方向產生擠壓或延展

23
00:00:44,160 --> 00:00:46,340
這個鏡頭其實教給我們一個有關電影拍攝的重要原則

24
00:00:46,600 --> 00:00:49,640
如果你想要看到廣角鏡頭和望遠鏡頭之間的差異

25
00:00:49,960 --> 00:00:52,140
最簡單的例子就是去觀察推軌變焦鏡頭

26
00:00:52,140 --> 00:00:54,020
去比較它如何開始及如何結束

27
00:00:54,020 --> 00:00:55,800
推軌變焦鏡頭可以像是望遠鏡頭一般

28
00:00:55,800 --> 00:00:58,720
從攝影機位置夠遠而且焦距夠大的地方開始

29
00:00:58,720 --> 00:01:00,200
由於鏡頭拍攝集中在一小個部分

30
00:01:00,200 --> 00:01:02,220
導致背景可容納的視野範圍較小

31
00:01:02,460 --> 00:01:06,300
但當你透過拉遠鏡頭並推近攝影機來改變焦點時

32
00:01:06,460 --> 00:01:10,020
你會發現前景沒有改變但背景可容納的視野範圍變大

33
00:01:10,120 --> 00:01:11,420
結果會導致拍攝物雖然一樣

34
00:01:11,640 --> 00:01:14,440
但擴大了背景容納其他東西的範圍

35
00:01:14,480 --> 00:01:16,980
所以當你從望遠鏡頭變換至廣角鏡頭時

36
00:01:16,980 --> 00:01:19,500
透過被改變的焦距就可以容納更廣的空間

37
00:01:19,640 --> 00:01:21,280
你通常會用望遠鏡頭來拍攝特寫

38
00:01:21,400 --> 00:01:23,040
藉以讓觀眾維持專注於前景

39
00:01:23,160 --> 00:01:25,220
當你用望遠鏡頭環繞拍攝時

40
00:01:25,340 --> 00:01:27,520
因為可以拍攝到的背景較少

41
00:01:27,620 --> 00:01:29,720
會導致背景能夠在前景之後快速改變

42
00:01:29,880 --> 00:01:31,800
這個鏡頭拍攝出了許多酷炫的視角

43
00:01:31,880 --> 00:01:33,820
人們之所以會在望遠鏡頭下會顯得好看

44
00:01:34,040 --> 00:01:36,160
是因為他們的臉不會因為廣角鏡頭而變形

45
00:01:36,340 --> 00:01:38,220
廣角鏡頭更常被用在拍攝背景

46
00:01:38,360 --> 00:01:41,280
所以它比較適合於當你想要捕捉風景時的戶外拍攝

47
00:01:41,420 --> 00:01:42,760
因此使用任一鏡頭都是一種取捨

48
00:01:42,880 --> 00:01:44,460
推軌場景可以當成一個鏡頭

49
00:01:44,460 --> 00:01:46,020
到另一個鏡頭的過渡畫面

50
00:01:46,240 --> 00:01:48,760
而這也對觀眾產生了不同情感的回應

51
00:01:48,980 --> 00:01:51,020
《迷魂記》裡的推軌變焦鏡頭就帶來了一種高度感

52
00:01:51,020 --> 00:01:52,240
這個有關高度感的增加

53
00:01:52,400 --> 00:01:55,480
完美體現了望遠鏡頭如何在背景展現更狹窄的視角

54
00:01:55,580 --> 00:01:58,520
因此我們拍攝的背景畫面是由多到少的

55
00:01:58,720 --> 00:02:01,140
結果會導致讓人暈頭轉向的光學錯覺

56
00:02:01,160 --> 00:02:02,660
這個鏡頭會令人感到惴惴不安

57
00:02:02,740 --> 00:02:03,800
甚至讓有些人覺得想吐

58
00:02:03,800 --> 00:02:05,540
因為這是不可能透過物理方式感知的感官體驗

59
00:02:05,780 --> 00:02:08,160
除非是利用一些不同類別的鏡頭變換

60
00:02:08,320 --> 00:02:09,820
《四海好傢伙》的用餐場景是最讓人困惑的部分

61
00:02:10,000 --> 00:02:12,940
透過他們四周的風景以不可能的方式快速地變換

62
00:02:13,020 --> 00:02:14,900
是因為亨利的世界正在逐漸破碎

63
00:02:14,900 --> 00:02:17,180
而且他的固執脾氣加劇這不可能的鏡頭運動方式

64
00:02:17,400 --> 00:02:19,300
顯示這個用餐的結果令他深感迷茫

65
00:02:19,540 --> 00:02:21,120
這段變焦讓我們真的向亨利靠近

66
00:02:21,380 --> 00:02:23,440
就像他被逮到是不可避免的

67
00:02:23,680 --> 00:02:26,600
就如我之前說廣角鏡頭會讓人看起來有點怪

68
00:02:26,840 --> 00:02:29,020
在《大白鯊》裡最有名的推軌變焦鏡頭

69
00:02:29,080 --> 00:02:30,660
就是快速切換至廣角鏡頭

70
00:02:30,920 --> 00:02:33,300
讓他的臉看起來有點拉長與不自然

71
00:02:33,440 --> 00:02:36,020
並且讓剩下的部分商店看來奇怪

72
00:02:36,140 --> 00:02:38,560
《迷魂記》《大白鯊》《四海好傢伙》這三個例子

73
00:02:38,760 --> 00:02:41,640
都是提及推軌變焦鏡頭時的典型範例

74
00:02:41,880 --> 00:02:43,420
但問題是在教這個鏡頭拍攝時

75
00:02:43,640 --> 00:02:46,000
卻因為讓人覺得像是在為了成為經典而炫技

76
00:02:46,180 --> 00:02:48,100
使得這個鏡頭的展現只能徒留在範例裡

77
00:02:48,240 --> 00:02:50,580
但其實它更常能顯示出你的才氣

78
00:02:50,820 --> 00:02:52,400
這是超脫感官體驗的視覺效果

79
00:02:52,500 --> 00:02:55,960
常被運用在展現超自然現象或嗑藥後的精神狀態

80
00:02:56,100 --> 00:02:58,520
我特別享受《魔戒》中使用推軌變焦鏡頭的效果

81
00:02:58,520 --> 00:03:00,880
因為在樹林中逐漸擴大的洞穴

82
00:03:01,000 --> 00:03:04,480
看起來就像是第四面牆的大門正被打開來迎接敵人

83
00:03:04,580 --> 00:03:07,360
這個鏡頭也很常被用在製造電影中的高潮

84
00:03:07,520 --> 00:03:09,560
萬一你的英雄失敗時可以增添一點妙處

85
00:03:12,520 --> 00:03:14,600
這個鏡頭在動畫裡也時有所用

86
00:03:14,740 --> 00:03:16,880
布萊德‧博德就廣泛地在他的電影裡運用這個技巧

87
00:03:17,000 --> 00:03:19,320
這位美食評論家的回憶就是以推軌變焦鏡頭來加強效果

88
00:03:19,340 --> 00:03:22,200
從而模擬出從一個世界傳送到另一個世界的過程

89
00:03:22,200 --> 00:03:24,840
特別是在電腦動畫裡

90
00:03:24,840 --> 00:03:27,680
往往會有個專屬的機會來對照片做出一些有趣的嘗試

91
00:03:27,680 --> 00:03:30,160
因為電腦動畫裡完全掌控了目標的位置

92
00:03:30,160 --> 00:03:32,500
就像在老鼠雷米和主廚古斯特之間建立的關係

93
00:03:32,620 --> 00:03:35,080
推軌變焦鏡頭不再是讓觀眾感到迷失的

94
00:03:35,120 --> 00:03:36,600
反而說明他們的萌發的情感關係

95
00:03:36,600 --> 00:03:38,480
正如可以看見的距離一樣相互靠近

96
00:03:38,480 --> 00:03:40,720
《超人特攻隊》裡也有相似的推軌變焦鏡頭

97
00:03:40,720 --> 00:03:43,660
正當衣夫人更加接近自己的野心

98
00:03:43,660 --> 00:03:45,580
這兩個例子並沒有對畫面造成破壞

99
00:03:45,580 --> 00:03:49,360
但也吸引我們注意到這個鏡頭的招牌擠壓效果

100
00:03:49,360 --> 00:03:50,640
對電影創作者來說

101
00:03:50,640 --> 00:03:52,720
推軌變焦鏡頭確實是一個新奇的拍攝鏡頭

102
00:03:52,780 --> 00:03:54,740
但要記得這比粗糙的拍攝伎倆還要重要

103
00:03:54,880 --> 00:03:56,380
希區考克用這個鏡頭表現深度

104
00:03:56,380 --> 00:03:57,940
馬汀史柯西斯用這個鏡頭表現固執

105
00:03:57,940 --> 00:03:59,940
布萊德博德用這個鏡頭表現視覺線索

106
00:03:59,960 --> 00:04:01,460
所以時時注意推軌變焦鏡頭

107
00:04:01,460 --> 00:04:02,580
謝謝觀賞

108
00:04:07,320 --> 00:04:08,700


109
00:04:09,395 --> 00:04:10,395



