第十集 模拟地形
我们设置好了lighting还有地形，
现在开始给这些地形做模型让它成形， 比如场景、游戏中的地面等等。
这个是之前随机选择的一个地方，一个小岛，
看起来非常棒，有些像海湾， 可以建一个灯塔，放几条渔船还有房子，
这儿做成森林等等， 所以呢我们需要重新给这些地形定型。
打开rollupbar，点modify标签，下面有很多选项。
brush settings有四个选项，我们依次来讲解。
flatten可以让选中的某一区域的地形变的平坦，
我想让这变平一点，点击flatten，按ctrl， 可以看到一个滴管的图标，
旁边有一个H，就是height，按ctrl的时候， 右边可以看到pick height按钮被打开了。
按ctrl，变成这样，再按ctrl就又打开pick height。
我们选择海边的这片区域，height是 67.620，点击flatten，
把半径调大一点，可看到绿色的刷子，inside radius调大的话，大刷子里面会出现一个小刷子，
这意味着从中心到边缘的地方会变得平滑， 如果里外的半径调成一样，比如都是10。
现在开始刷，可以看到明显的边界， 就是因为里外半径一样。
把里面的半径调小一点，可以调成0. 现在就可以把之前凹凸不平的地形全部刷平了。
我现在进入游戏，感觉一下比例，这个地势有点高了，
我们再调一下，这样差不多了， 如果想让它更硬一些，把hardness数值调高就可以了，
现在这片都变得很平坦，有了更加坚硬的斜坡，
减小hardness的话，可以刷更多区域，刷成 平滑低缓的斜坡。
甚至可以刷水里，如果想要一个小岛的话， 这样地形就会慢慢显现。
如果要关闭海洋，进入render setting把ocean 前面的钩去掉，现在就只能看到地形了，非常有用。
我们把海洋恢复，再按ctrl+Z， 做一个类似海湾的地方，
这儿可以做成森林区，非常棒的斜坡， 岩壁可以用石头来装点，
这些都是我即兴创作的， 还可以有条小河从山的中心流出来，
可以选这个地方来做，可能太过明显了， 我们把河流放这里吧。
现在我们有一个海湾，还有从山中心流过来的一条河。
所以flatten可以做很多事情，如果要在这做一点斜坡，
按ctrl，选中间这个高度，就可以做成这样的坡了。
大家可以在这儿放上树林等来装点，随便放什么。
如果觉得某些地方太硬不够平滑，可以打开smooth按钮，
调大半径，调高hardness，这样地形看起来就更自然， 不会有太多的硬角。
这些坚硬的边缘都可以变平滑。
现在看起来就非常给力了，这个 terrain modeling 工具非常好用。
另外noise setting我不怎么用，大家想用的话也可以，
关掉flatten，点enable noise， 就可以创建更加嘈杂的表面。
按F3，关掉ocean，地形很明显非常坚固，
如果有太多的noise，地形就会 形成很多的挤压，因为地势比较低。
如果要让地形更多样化，比如放一些石头，
碰到高频率的细节，像放置植物和石头， 而不仅仅是建地形的模型。
terrain应该只用于画出游戏区域的草图， 灯塔很可能建在这里，
这里放一些树，后面有影子，还有这里放条河流。
所以呢terrain 工具非常有用， 可以把游戏场所做成这样。 by ranzon