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虚幻引擎4教程使用口罩在材料，第2部分
好吧，我们又回来了。
因此，在过去的视频中，我们得到了木板，
我们得到了我们的木材分解成一系列面板
由两个法线贴图结合起来
并且还通过调整我们的基本颜色一点点
建立在面板的空白位置有些昏暗。
所以，现在我想要做的就是一点点聪明与我们的基础色，
这样我们就可以制造出效果
其中的一些木面板实际上具有不同的颜色。
现在，作为一个回顾，如果我们看看这个瓷砖的质地，
它被分解成一系列的通道。
因此，这里是红色的，这恰恰说明了国内空白，
这里是绿色的，这说明一些选择的瓦片，
这里是蓝色的，显示选择一些其他的瓷砖。
因此，我们要充分利用这些信息。
因此，让我们回到了我们的材料。
下面是我们如何做到这一点。
我们将使用几个不同的线性插值的。
但是，我们要链在一起，
所以我想，让齐读
试图想我要做到这一点的最好办法。
是啊，我喜欢这一点。让用的仅仅是线性插值起步
就是那张在木材的原始色彩之间
并且，我们woud喜欢另一个颜色发生变化。
这可能是我们想要的任何值，
我们只是会做出这样的只是拥有一个随机颜色的小点
我们会刚刚成立起来的方式。
所以对于初学者来说，
让左右移动一点点我们的结点。
因此，这是谁规定我们木材的实际颜色的家伙。
现在让我们来言归于好持有其他值的节点，
如果你还记得，我们叫一个3矢量。
您可以按住 3键，只需点击创建者之一。
让说，我们使用大多是饱和的红色。
让约像这样。
因此，我们有一个红色的值，
现在，这里就是事情开始变得一点点乐趣。
我们不吨希望我们的红色面板，只是红色的，
我们仍然希望他们能够保持至少一点点
实际的木材纹理。
只是一些让他们感到有点木。
所以我们会做的，其实OK挂，
我要备份。
我将这种材料的方式对复杂的很快，
所以我们会只是红色和木材，现在走了。
因为这里的的事情，
如果我只是插上红色这里，法线贴图
还是要给我们一些不错的压痕
它看起来有点像木头。
我们可以得到一种巧妙的色彩组合中有很多不同的方法
但我会避免只是为了保持这部影片从去离深水区。
不过，我真的很喜欢它，当视频熄灭深结。
所以，让只是通过线性插值将这些在一起。
所以我会按住，L键并单击，然后我们会说，
颜色为黑色，这将是对a的值，
这将是我们的原材，
对于B的值将是我们的红漆。
现在线将开始穿越;
事情会开始变得有点凌乱，
唐让这些让你报警。
这很常见，就是将要发生。
现在，我们需要一些东西来带动阿尔法。我们将使用绿色通道，
这只是允许我们选择了一些这样的结果的瓷砖，
我们会用它来驱动阿尔法，
让来看看我们的最终结果。
所以，你可以看到它大多是木有一些面板
实际选择变成了红色。
我们可以只插入这个直接进入我们的基本色
然而，问题是
我们失去了颜色，我们是我们的瓷砖每一个与我们的生活。
所以不是它插在底座的颜色，
我们将它插入我们乘的结果，
右为B，
所以究竟要取代木头插在那里。
I会尽力空间的东西，所以你至少可以看到
其中所有的电线会，
关于像这样。
因此，其中的一些瓷砖现在已经漆成红色。
好了，如果我们真的想成为超级真棒和惊人的在这。
我没吨要做到这一点，但我要去现在要做的也无妨。
让就拿我们的红色，我们将拖线了。
我们将输入与QUOT;繁殖与QUOT;
我们再要带我们的红色通道，
这是，这只是一个灰度，如果你想预览它真正的快。
我们可以进入我们的木材纹理，并只显示红色
因此，有红有什么实际的样子。
所以只是一个灰色仍然得到了很多来自于它的木纹的细节。
我们将用我们的红色通道，并乘上了红色。
我们就会把它插入到我们的我们的线性插值乙。
但是，看看是什么结果呢。
现在，我们得到了一些昏暗的那些红色的面板，
我们给他们多了很多生活中的作用。
如此反复了只是采取从我们的纹理红色通道，
相乘，通过我们的红色
和堵塞，其结果，进入我们的线性插值的B输入端。 （线性插值：线性插值）
然后采取线性插值和堵塞了进入我们最后的乘法的B输入
如果你不害怕呢，不要担心。
其实，材料还是很简单的。
所以，如果你想停下来一秒钟
或做倒带的一点点追上，你完全可以做到这一点。
好吧，那么，我们要做的下一件事是
需要几个这样的地砖，使他们完全不同的颜色。
要做到这一点，我们要一起链另一个线性插值。
所以，如果你想，我只是想指出这一点，
如果你不吨怎么样所有这些电线开始
真的有种到处和跨越，
并且，如果它是日益目视混乱，
你可以采取类似的东西，我们这里有一个纹理采样点
您可以创建它的一个副本。
而且，由于它只是个纹理参考，即没有按吨花费你任何东西。
因此，我们可以只将红色通道在这里
现在我们不吨有那些重叠的电线。
所以这可能看起来有点清洁。
如果你喜欢的工作方式，你再当然欢迎这样做。
所以，举例来说，我们可以在这里利用这个纹理样本，
我们可以利用这一个，如果我们想。
堵塞这个家伙进入A，
因此，现在我们不要吨有这么多的重叠，
唯一美中不足的是，我们还需要确保
我们的纹理坐标开着这家伙也是如此。
因为现在我们有木两个不同的副本，
于是我就有种想开车回家。
您可以重组的事情
通过重用引用一个质感，
如果你喜欢这样的。
它完全取决于你，
如果它是一个有点少视觉混乱做到这一点，那么你有它。
接下来，我们再要做的是使用蓝色通道
这个纹理样本
这真的只是另一种选择面板。
而且我们要线性的结果之间进行插值
这种线性插值和另一种颜色。
因此，让通过创建我们的其他颜色开始。
我要按住3键并单击一次。
让使之成为一件蓝色一些阴影。
那么一点点去饱和，一点点，主要是相当高的价值。
但是，一些关于这样的，所以这里是我们的蓝色。
现在我想乘上红色通道，
就像我们做一秒钟前。
再次，如果你想，
你可以把你的纹理样本，你可以复制它，
有没有什么错。
我们就会把我们的红色通道，
居然让我在这里拖了启动它，我们就可以繁殖。
和你去那里，
所以现在我们只需要创建一个新的线性插值。
因此，我们将拖线从我们的第一个线性插值，
和类型线性插值再次按下确认键。
因此，这将是我们为黑色值
所以已经插入，这是完美的。
我们会以我们的结果这里把它插入到乙
如果我们希望我们可以用鼠标右键单击，然后才开始预览。
它看起来像他居然画最蓝的东西，
这不正是我想要的，是完全诚实的。
哦，等一下！我不开车α，
哦，欢迎你来嘲笑我，如果你想。
让把我们的蓝色通道，并把它插入到阿尔法
这里面我们走。
因此，一些面板是蓝色的其他面板红色
有些面板只是由普通的旧木材。
现在，就让先从走动的空间，一些事情。
我只是吧键拖动滑动，然后围绕着这些东西。
然后我们会借此线性插值的结果，
首先让停止其预览
然后我们会插入到我们的小乘法节点的B输入此。
还有，我们走！
所以现在我们有不同颜色的木板，
分散在表面上。
好。
所以，我们再10分钟英寸
让去，并采取另一种突破。
而当我们回来时，
我们会评论这个节点的网络，
使人们更容易理解什么一点点;回事。
然后我们将添加可选发射了一点点
让小灌浆区焕发了一下。
但是，这是要包东西在这部影片。
多谢。
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