第十四集 细说笔刷的放置
现在我们来讲讲brush的放置，先从石头讲起， 我们要用自然的石头来装点这些斜坡。
打开rollupbar点击brush，在filter里输入 rock，在geometry那里点击文件夹图标，
随机选择，找到比较好看的石头放进来。
现在我就轻轻地把石头放在斜坡上并旋转， 直到我满意为止。
打开follow terrain，再把石头 复制几份放到右边。
每块石头都要旋转，让它们每一个都看起来是独特的 ，library里面有好几种石头，
所以尽量多用几种，看起来就不会像是简 单地复制同一个模型。
要确保移动并旋转每一个复制品，还有缩放比例， 这样每一个看起来都有点不同。
可以看到我会移动、旋转并缩放每一块石 头，虽然差别很小。
可以看到现在和之前有着天壤之别， 所以呢仅仅有平坦结构是不行的。
这样装点就非常棒， 我们用到了特殊几何学来设置环境。
依旧是复制然后移动、旋转和缩放， 直到我满意它们的样子，反复操作。
我们进入游戏看看，还是那句话需要再次强调，
尽可能的进入游戏来感受 周边的比例是否合适等等，这个非常重要。
在瀑布这个地方放一些石头，需要打开follow terrain， 因为我习惯了看X Y，就不知道选的是哪个了。
顺便说一下follow terrain的快捷键ctrl 1。
记住如果选中一个brush，按ctrl+shift， 也可以将石头渗入到鼠标放置的地方。
我把石头放这里就是因为这里会有瀑布，还要放进 water volume，水流消失的地方还要做一个裂缝。
所以有些石头还有几何体总是好的， 很可能还要放一些颗粒，
就是要隐藏water seam，等下我会讲到。
再放进新的石头，可以放在游戏区的中间， 特别是角落，还可以作为掩护，
比如AI cover，敌人也可以把它作为掩护。
我们按M打开material editor，尝试不同的材质， 用在石头上，这块区域有很多石头，
可以多用几种材质，你可以自己创建一种， 但是这里已经提供了很多种。
现在河流边缘放上同样的模型， 这里目前只有terrain layer，
虽然看起来不错但还是很单调，需要更多的细节，
放上石头就非常好了至少现在看起来很好。
我们继续在河边放上石头， 反复地复制、移动、缩放和旋转等等，
这儿再放块在这里，我不太喜欢平滑的墙面，
不管用的斜坡是哪种材质，看起来还是过于平坦， 放上石头之后就好多了。
现在来看看vegetation，有这些类型，small rocks。
这节课是关于brushes的，还包括vegetation的使用， 还有terrain layers，及其他我们可以用的东西。
现在我们放上这些小石头， 放在大石头周围，看起来非常棒，
因为大石头不可能孤零零的旁边什么都没有， 特别是在自然的森林区，
大石头周围会有小的鹅卵石或小石块，可能还会有 小蘑菇、小灌木丛、小草等等类似的东西。
但现在我们暂时就放石头，大家可以看到我现在同时 用brush和vegetation 工具来放置这些很好看的石头
用vegetation工具的原因就是它会自动渗透到地形， 就很容易控制。
我们把小房子再放进来，感受比例， 这种大树可以放三到四棵，无所谓，
但是这样的房子或者是汽车， 如果放三四个就看起来很怪了。
我们进入游戏，这样的一所房子可以让人很明确 身处的环境，可以很快感受到房子有多大。
可以放入一些很自然的东西，像真实环境中的，
玩家可以辨认出的东西，现在我选的是尘土， 然后刷上。
我不太满意之前的， 因为没有什么多样性过于单调，
现在我们就很多terrain layers，有草地、鹅卵石 等等，选择小小的brush然后涂色就能做得很好。
再回到放置石头，依旧是重复那些操作， 装点这些斜坡，因为它们还是看起来过于平坦，
我们要把它弄好看点，用的是同一个模型， 让石头和地形合并一点就可以了。
特别是这些结构很相似，可以融合的浑然一体。
打开scale reference，我们把城堡放在这里，
现在我们处于草图阶段，需要不断完善， 现在确立了游戏区也不意味着已经做到完美了。
像现在我不断的修改地形，让它更好的配合城堡。
我们可以用之前学到过的东西， 比如brush还有其他东西，
现在用brush来给斜坡的地形材质涂色， 最后还要用草地材质覆盖，
再放上一些灌木丛，应为草地看起来太平了，
我不想在这儿放太多树， 因为我希望让玩家到处走动看看。
这里可以放几棵细一点的树，但不要太多， 弄条小路出来这样玩家就可以到城堡上去，
改一下地形，可以看到植物也会随着地形移动， 这样用刷子操作非常快。
植物需要单个的移动，地面弄平坦一些。 现在看起来挺让人满意的。
城堡旁边放上些石头来遮盖裂缝分界线， 所以在这种自然场景里面操作非常有趣，
可以做很多事情，只要用灌木就可以掩盖东西，
如果在你的object和terrain之间总是陈旧的场景，
我不单单是放几棵灌木几块石头 ，要精心设计，创造一个新的场景。
现在就是摆设这些城堡的构件， 做一些有趣的东西，
做得像一座有五百年历史的城堡废墟，
弄成一条路，前面有门，可以吸引玩家的注意。
这儿又是一块平坦的斜坡，我们用石头覆盖住。
复制这个放到丛林里，因为这里只有树和灌木，
如果放点有生命迹象的东西可以显得更加有说服力。
这样玩家在玩游戏的时候，看到这些，
会问自己这是什么，嗯，看起来不错， 丛林中的废墟，屌丝们就是喜欢这类东西。
我以前说过小饰物可以成为点睛之笔， 这些小石头看起来非常棒。
还是用vegetation工具装点一些细节， 像一些鹅卵石等等。
打开material editor，选中forest ruin， 可以看到废墟的石头看起来有点暗，
我们把它弄得亮一些，把我们放的石头和废墟 融合起来，很简单。 By ranzon