Bonjour et bienvenue sur le graphique de vitesse de cette vidéo, nous allons créer toutes sortes de vitesses sur la trajectoire de
mouvement, comme vous pouvez le voir ici, et nous allons jouer avec le graphique de vitesse.
Maintenant, le graphique de vitesse peut devenir très compliqué, mais je ne veux pas vous y emmener étape par étape.
Habituons-nous d'abord à cela et ensuite nous deviendrons ringard au milieu du cours, peut-être.
Maintenant, vous vous souvenez que nous avons mis est et des études comme celle-ci sur les images clés, sélectionnez toutes les images clés
et décidons que nous voulons les renvoyer à linnear.
Vous pouvez tous les sélectionner.
Remarquez comment cela les a tous affectés, puis vous appuyez sur le contrôle de commande et cliquez sur l'un d'eux.
Si vous obtenez le cirque, appuyez à nouveau, contrôlez la commande et cliquez à nouveau.
Et ils reviendraient à la normale, ce qui est linéaire.
Je veux déplacer ces calques ici parce que je veux vous montrer quelque chose de spécial.
Maintenant, vous voulez accéder à l'éditeur de graphiques.
C'est là que se trouve le graphique de vitesse.
C'est toute la gaffe, Ed, et vous avez les paramètres ici et quelques autres fonctions que nous utiliserons.
Vous remarquez qu'il n'y a pas d'affichage graphique.
En effet, aucune propriété n'est sélectionnée ici.
Si je sélectionne une propriété maintenant, je peux voir le graphique de la propriété ici.
Maintenant, un peu d'entretien, tout d'abord, vous pouvez voir qu'il y a l'endroit ici qui a un numéro 15 sur les
pixels par seconde.
Vous ne vous souciez pas du nombre ici.
Vous ne le devinerez jamais, d'ailleurs.
Et j'entends qu'il est très important que vous affichiez la propriété sélectionnée, assurez-vous qu'elle est cochée, si vous
la décochez, la propriété disparaîtra.
Et j'ai un graphique et il n'y a rien à faire.
Montrons maintenant la propriété sélectionnée, le deuxième bouton est très important.
Vous devez taper des graphiques ici, le graphique de valeur et le graphique de vitesse.
De plus, vous devez toujours deviner quel graphique est bon pour quelle propriété.
Et c'est important pour la position.
C'est le graphique de vitesse.
Mais rappelez-vous, nous pouvons également utiliser toutes sortes d'images clés qui ne sont ni la position, ni la rotation, ni l'échelle.
Le meilleur moyen est de toujours avoir pour l'instant ou de sélectionner le type de graphique.
Et c'est très important.
Vous laissez After Effects vous donner le meilleur graphique avec lequel travailler, avec la propriété sélectionnée dans notre cas est la
position.
Veuillez garder le type de graphique automatique activé.
Maintenant, ce bouton ici est un fauteur de troubles pour l'instant, s'il vous plaît gardez-le éteint.
Il est important que vous laissiez toujours le zoom automatique et la hauteur du graphique activés.
Si la hauteur du graphique augmente, il effectuera un zoom arrière et vous montrera dans l'espace disponible.
Le reste, on va les voir petit à petit.
C'est notre graphique ici.
Et sur la gauche, vous avez une image clé c'est l'image clé ici et c'est un autre
kickflip, je clique pour sélectionner une image clé simple SFD Keyframe.
J'adore faire ce lazor ici.
Je n'aime pas cliquer sur l'image clé pour monter et descendre.
Je vais sélectionner cette image clé et aller la soulager.
Pas comme vous avez l'ESEA.
Maintenant, il peut voir le graphique, ce qui signifie que vous pouvez voir comment la vitesse se comporte.
Je veux mettre l'infobulle dessus.
Et puis vous remarquez ici que vous avez Frost, c'est le nom du.
La propriété est la position et à leurs images la vitesse est de zéro pixel par seconde.
Et puis vous venez ici, la vitesse est très élevée à 21 h 20, et c'est ainsi que la vitesse augmente
à un niveau très élevé.
Et puis il diminuera et s'arrêtera.
C'est la sortie facile que vous avez faite, je vais sélectionner la seconde et est-ce que c'est dedans ?
La vitesse qui part de zéro puis monte jusqu'à un certain niveau, puis descend jusqu'à zéro.
Très intéressant, non ?
Maintenant, quelle est la magie ici, la magie est qu'ils peuvent sélectionner une image clé et la déplacer à gauche
et à droite, mais ce n'est pas bon ici parce que vous allez, par exemple, déplacer l'image clé dans la chronologie.
Et ce n'est pas encore quelque chose que vous voulez faire dans le graphique.
Mais en fait ça fera l'affaire.
Et puis vous pouvez cliquer sur une image clé et la monter et descendre et la présidence conservera l'image clé
en même temps.
Remarquez maintenant ce que je fais.
J'augmente la vitesse.
C'est maintenant, c'est tout le contraire.
Ce n'est pas sorti maintenant, maintenant c'est sorti.
Jouons.
Et vous avez tourné et vous êtes sorti à une vitesse, ce qui est assez impressionnant, soit dit en passant, juste en cliquant et en faisant
glisser un.
Maintenant, vous pouvez faire la même chose pour ce gars, prenez-le et remontez ou remontez, désolé, maintenant vous en avez un inversé.
Remarquez comment la vitesse commence au niveau élevé, puis tombe à zéro.
Remarquez que c'est presque zéro ici, puis monte juste en déplaçant ces images clés.
Maintenant, prenons cela pour les images clés et disons, OK, je ne vois pas toute cette guerre.
Vous pouvez les retourner au linnear.
Il s'agit de convertir l'image clé sélectionnée en linnear.
C'est une réinitialisation, si vous voulez.
C'est ainsi que nous allons travailler.
Vous sélectionnez les images clés.
Par exemple, je clique à nouveau sur position pour sélectionner les images clés, puis je vais sur Azeez.
Maintenant, j'ai le cuirassé, qui est un navire très commun.
En fait, les gestionnaires ici sont influencés, ce qui signifie que vous prenez la vitesse de cette image clé
et essayez de l'influencer sur le graphique aussi simplement que cela.
Cette vitesse nulle a influencé tous ces graphiques, mais on s'en fiche, ce qui vous intéresse n'est
pas si gentil.
Maintenant, j'aime ça.
Vous savez, c'est une animation très utile si vous apportez quelque chose et je peux le reprendre si je le
veux.
Et cliquez et faites-le glisser ici.
C'est gentil.
De plus, vous retirez un élément de votre composition.
En fait, vous pouvez jouer avec les poignées dès maintenant.
Vous n'aimez pas ce que vous faites.
Vous pouvez resélectionner et revenir à la cloche.
C'est quoi les communes ?
C'est très courant.
Vous commencez lentement en prenant beaucoup de vitesse et vous vous arrêtez, c'est pour la glace.
Et pour en sélectionner un autre, l'eau clique sur la position, et ils sont toujours quoi linnear ?
Les deux sont Eslam.
Et puis rejouons, au contraire.
Notez que nous avons toujours la même animation en une seconde, l'une se déplace lentement et l'autre se déplace
lentement.
Prenons la Terre, puis-je vous montrer quelques éléments que vous pourriez vouloir utiliser et c'est
aussi très courant, très courant, bien sûr, selon l'animation que vous avez créée, pas seulement très courant.
Celui-ci est maintenant trop est sorti.
Trop est au milieu est très rapide.
D'ailleurs, vous savez, ces gars-là, pour chacun d'eux, l'espacement a augmenté et diminué.
C'est pourquoi j'ai expliqué cela dans la vidéo précédente, en fait, vous jouez avec cet espacement, c'est le
graphique.
Et voici maintenant un graphique impressionnant.
Prenons le dernier sélectionné.
J'en ai fait beaucoup, donc j'aime ça et puis c'est comme ça et ensuite créons quelque chose comme ça, par exemple,
comme celui-ci qui est très commun avec moi, en fait.
Et j'aime faire ce genre de graphique.
Quand j'apporte quelque chose dans la composition, j'aimerais le faire, et c'est très cool ici, les amis, aussi très
gentil avec vous de pouvoir l'étendre un peu.
Fais attention.
Quelque chose comme ça, dirigeons-les tous et regardons les graphiques magiques, l'un est toujours Selenia.
Lequel est le prochain ?
Je trouverai que c'est un c'est le feu est près du sélectionné et est-il simplement à partir d'ici et faire
quelque chose comme ça.
Alors c'est magique, ce mec et encore plus cette pièce, je pense, va nous empêcher de jouer.
Cela n'a aucun sens, mais lorsque vous les sélectionnez tous, c'est magnifique.
C'est la magie du graphique de vitesse, est-ce difficile, en fait ?
Non pas du tout.
C'est très facile.
Tout ce que vous avez à faire est de venir et de sélectionner vos images clés, c'est l'Islam et de commencer à jouer avec les
poignées jusqu'à ce que tout ce que vous voyez sur votre visionneuse ici corresponde à ce que vous voulez.
La vitesse d'animation est la façon dont vous le souhaitez.
C'est dedans ?
Est-ce.
Je vais le prendre.
Vous l'enlevez.
Cela n'a vraiment pas d'importance.
Il n'y a vraiment pas de règles ici.
C'est votre choix, et j'insiste vraiment sur le fait que c'est votre choix, votre compétence, car c'est là que
vos compétences en animation graphique commenceront.
Merci beaucoup et j'espère que vous vous êtes bien amusé ici.
Eh bien, j'aimerais que vous arriviez au graphique de vitesse et commencez à jouer, créez toutes sortes de graphiques.
Je ne sais pas pourquoi je deviendrais fou à ce sujet.
Il est très important que vous vous sentiez très à l'aise pour commencer.
Merci.
Je te verrai dans la prochaine vidéo.