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[音乐]
大家好 ，欢迎大家
罗兰哈特曼重力运动通讯
在这里 又是教程时间
教程我会告诉 你如何创建一个
真的很酷的数字 城市，我也会
告诉你如何创建一个无缝的
循环动画通过这个飞行
让我们直接进入After
效果， 让我们开始如果你这样做
我不必已经开始堵塞了
会建议你跳过去
超光彩点电视网站，并获得
它在那里你也可以免费下载
试用版后效第一
所有让我们创建一个新的作品和
在我的情况下， 我只会使用这个HDTV
1080p重置，我会 确保 我
使它长125帧，我会打电话
它是一个小城市，现在让我们创造
按下 ctrl Y即可创建一个新图层
命名这个星尘，我会申请的
星尘影响到这一层，现在我们
有一些颗粒在这里还好非常大 ，所以
下一步是创建一个布局
我们的城市， 为此我 将创建 一个
新的作品，我会做到这一点
2000倍2000像素，我会
称这是我的城市 布局，并在里面
新的构图让我们创建一个新的 图层
确保 它是 通用尺寸，我可以
也称这个城市布局和这个
层其实 我想 改变
颜色在这里 类似的东西
好吧，我也想 确保
我的网格打开显示网格和捕捉
如果你创建看起来不同的 网格
比我的这个 有关
喜欢这里是
在这里你可以 创建你创建你
可以设置颜色，也可以设置
现在我将使用你的网格的大小
离散创建一个我的地图
城市 ，因此我 会使用口罩
因为后来 在我们的数字城市
组成我们将使用这些面具来
用星尘 和我们发射粒子
将使用这些口罩来创造我们的
首先，建筑物首先是 什么
我想要做的是我想 指定 我的
在 中间 道路， 并做到这一点， 我只是
选择这一层，我选择一个
矩形蒙版工具，然后让我拿
看看我们可以在这里做什么， 所以确保
你为你的路留下了足够的空间
所以，这是 足够 大 的，让我们也许说
像这样在这里，这可能 好 工作
让我们 确保 这是在
中间这不是我会很快
像这样改变这一点， 我会 做出
确定在这个区域内我不会
建造任何建筑物，以便下一步
创建简单的建筑物，我可以做到
它就像那首先 创造一个
简单的矩形像这样好我有
我 在这里的 第一 座建筑 让我们创建
另一个正确的 旁边 没关系
现在让我们进入这里让我们做一些
这里的小建筑可能是
类似的东西，也许是 另一回事
一个在这里，现在我会选择 我的
钢笔工具， 我会 创建一个更多
有趣的建筑形状和一点点
让我们说一个更大的建筑物
也许就在这里让我们创造一些东西
喜欢这个
并始终确保这些边缘
真的是线性边缘，所以要改变
你可以 按住Alt键并单击
边缘，然后我们拖动它
指向 我们的 网格 ，你看到我做了什么
在这里， 这是我的一个简单的轮廓
建设，这是你如何填补
或者你如何创建你的地图
建议我会建议你这样做
不要创造太多的建筑物，也不要
使它过于密集， 因为它 会得到一个
这个数字设置有点疯狂
所以我会继续创建布局
为我的城市，我会 回来的时候
完成 好了，现在我的城市 布局是
完成后， 你会看到 我刚刚 做了什么
创造 了 几个不同的形状和
只是创建它是 有点像地图
所以我们 或多或少地看着我们的
城市从顶部 ，现在我想
将这些面具分成三个 不同的 面具
我想创建一种建筑物
摩天大楼或真正的高楼
然后某种 中间的大楼，
较小的建筑物，并做我们需要的
将这些蒙版分组在不同的图层上
以便我们稍后可以使用这些层
作为发射层和星尘，让我们来
去做
首先我 想创造和
指定我的摩天大楼，而且我只是
选择我想要的面具
摩天大楼，我希望这个 是一个
真正的大一个真正 的大 建设，使
这是我想要的掩码13号
这是 一座摩天大楼，让我们来看看
说我想让这个人成为 一座摩天大楼
所以，让我们三个在这 一侧
就在这里， 我 会带走
在这里说这一个，这一个
所以这将是我的六座建筑 是
会很高，现在你看到 了
现在所有这些面具都选在这里
我可以给它们着色并选择一种 颜色
所以我知道这些是我的摩天大楼
实际上我也可以带给他们
在这里顶部或者让我们说在我的下面
道路面具，所以我知道这些都是好的
我的摩天大楼和
现在我只是将它们复制到一个新 图层
所以只需创建一个新图层并调用
这些天空刮板，现在我们 只是
在这里 复制这些掩码 control-c
控制-v好的完美 ，我可以 转动
现在 好了，现在让我们来看看
下一套 面具，所以下一套将会
成为我的中间建筑，我会选择
这个面具在这里按住shift和
选择这个面具这个面具，让我们说
这一个和这一个
好吧，让我们 看看 我们有 一个
一二三四五 这是很好的彩色化
他们绿色，现在复制这些
创建一个新的图层调用它 符合
建筑物并在这里粘贴面具
好的完美
现在我将选择其他
面具和这些将是我的小
你总是可以进来的建筑物
以后再改变你的城市布局
但花一点点时间是很好的
在开始的时候，让我们来复制
这些口罩或让我们 先 着色
所有其他 颜色，现在复制它们
创建一个新层，这些是我的
小建筑物，我粘贴在这里
好吧 ，现在我已经拥有了所有的建筑物
设置，这真的很好 让我
很快就把 这些组合起来
他们已经分组了，所以我有一个
我没有指定的掩码 或四个
副本， 我 只是 将其添加到
所以让我们来做这个小建筑
绿色， 并将其复制 到我的小
建筑物层数20复制它
在这里好吧完美现在 我会
只需 抓住所有这些层并复制它们
进入我的数字城市
作文，我会 跟踪他们
在我的星尘层下面，现在让我们来看看
确保 这是正确的
位置，因此我只需要
现在他们已经投入了60 次540
正好在我们的comp和中间
现在让我们制作所有这些3D和
通过 在 零下90 度的旋转，他们
x轴没问题 完美
现在我们可以建立 我们的第一套
建筑物，因此让我改变
这很快到了自定义 领域 ，我可以
看看我在做什么，你在这里看到我
有我的城市布局已经和现在我
想要开始建造我的摩天大楼
让我们选择星尘层和
这个发射器已经在那里了， 我可以
现在改变发射器类型的类型
从点到文本或面具，现在我可以
指定一个掩码，现在我可以指定一个
层在这里的图层属性
因此我会带上我的摩天大楼
然后我可以指定一些 流行音乐
属性，你会看到我们有什么
现在现在粒子正在发射
路径， 但他们来自我应该的面具
说， 但他们 现在四处旅行
我不想要这个，所以让我们设置
这里的速度为零，让我们也设置
发射器的大小为 1 ，让我们 来 看看
看看它现在做了什么
在我的面具里面发射，这是
因为我们在 类型中有文本掩码
结算量，如果我们希望它 成为一个
加权边缘，所以让我们选择加重
现在你看到 我们 在这里得到了 什么
还有一件更 重要的事我不知道
希望他们只会一直发射我
希望他们发出一个让我们只是
改变发射类型一次，让我们来
确保 我们的粒子是活着的
通过整个动画让我们设置
这到5秒，现在你看到我们了
在这里和我的路上得到了我们的粒子
细分我现在可以改变密度
这些粒子，所以如果你进来
这里稍微靠近一点让我们来设置它
现在我要制作粒子
方式小 ，因此，让我们来看看这里
粒子属性，也许做这些
因为现在看起来相当不错，可能是我
可以设置这个下降到10 好了，所以现在
这看起来不错
我现在是时候给我们的建筑物了
一些高度， 因此我们会
使用复制节点 ，让我们添加一个
复制节点， 并让我们将其与我们的链接
粒子并在此复制节点内
现在将在y轴上应用一些偏移量
所以让我们 现在 设置 为 24，让我们来
开始复制，你看到我
选择了错误的方向，让我们只是
将 偏移量 更改 为零下20和现在
你看到我们有一些建筑物在这里
因为这些都是摩天大楼
让他们在这里相当大，所以也许如此
一个好的起点 让我们 一起去30
到35这里看起来相当不错 ， 我们
也可以使这些更多一点
有趣的是加入了一些随机的
偏移在这里，你可以去的
复制品节点就 在那里
这是随机属性的选项
首先你可以改变例如
这个随机的粒子尺度是
粒子比例缩小一点
看起来相当不错，因为它 看起来是一个
你可以做更有趣的事情
与不透明度 相同 ， 你可以
当然也做 的 一样
复制机会，你看到你也可以
用它来创建一些很好的构建
动画或其他什么，但实际上我做
不想复制的机会
随机我只是想这 是零，但我
会增加一点点的 随机性
粒子 尺度和不透明度 确定
这看起来 不错，现在让我们添加 一些
颜色 到这些颗粒并 着色
他们我会使用一个字段节点，所以让我们
添加一个字段节点，让我们把它链接到
我们的副本现在我们选择这个领域
节点，我们将其从字段类型更改为
因为 我希望这是一种颜色
现在我们将使用地图颜色和我们
将改变大小到XY和
因为那时我可以指定大小
现在让我们在y 轴上进行投影
让我们来确定 一下这个效果
课程设置为彩色，现在我们看到了
它已经对我们 的 影响了
建筑物， 但它没有 在这里 设置
所以让我把这个应用到少数几个
属性，现在我们可以做到这一点
有点大，你看我是否做
它比更多 的灰色 更大
价值观来自这里和底部
但我也可以在位置移动它和
如果我现在把它转移到这里，你可以看到它
我的渐变映射完全覆盖 了我的全部
现在从下到上在我的建筑物上
现在我们可以指定一些颜色
让我们改变这个东西
也许有趣的颜色我们开始
与或 实际上这是 我 的最高
建设如此酷我会做到这一点
一点点黑暗没关系，现在让我们来
采取这种颜色，但做到了
像 我和我 一样在底部更明亮
想到这 看起来现在 好了 相当不错
所以我的第一套建筑物看起来很好
你可以做的另一件事是你可以做的
当然使用定制粒子让我
快速向你展示让我们创造一个新的
构图确保这一点
构图仅为100×100像素
大，这是我的 粒子，我只是
因为我需要两 帧
将会创建 两个不同的 粒子
所以我创建了一个新 层，这将是
使它平静的眼睛，这将是
完全白色好吧，让我们改变
不透明度达到25％ ，现在让我们 创建
因此我在这里拿了一些数字
文本工具和我放在一个 确保
这是在这中间对齐
并确保 这只是一个
帧长，所以让我们把它变小或
实际上我觉得有些短
我的时间有问题
构图，但它只有一帧长
但我希望它是两帧长
好吧，现在这个作品现在我 只会做
确定我的白色固体 覆盖了
整个组成和这面墙是
现在只有一帧的时间重复这个
并将其转移
现在把这个改成零
这 将只是一个二进制代码
粒子，如果你看着我也许是我的
数字介绍教程也 作为开始
那么你已经很熟悉了
如何构建这些自定义颗粒，
让我们回到我的数字城市
组成，让我们带来我们的
粒子在这里拖动它在底部
让它看不见， 并在我的星尘里
层和我的粒子节点在这里 我内
现在可以将其从圆圈更改为a
质地
现在让我们在这里指定纹理
我现在可以选择我的粒子
我们将不使用当前时间， 而是随机使用
仍然是框架，现在你看到它们了
相当 小，所以 我必须补充一点
这里的大小可能会增加一倍
到8甚至10可能是这样 以及怎样
我现在可以做的是我可以去我的副本
字段，并有这个选项来抵消
现在的纹理我只能说
如果我将它设置为随机，那么你会看到
这将我的纹理随机化
在这种情况下复制这是有意义的
如果你正在使用这种 数字
的二进制代码粒子，但你看
我们现在失去了颜色，这是
由于纹理的设置
并有这种纹理的颜色使用和
如果这被设置为 默认值，它会
使用在中 指定的颜色
你的纹理，所以这里是 白色和
灰色或透明，但如果你改变
这从颗粒在这里 我是 从
默认为阿尔法，然后你会看到
马上就是我们的领域 节点了
接管控制和颜色 上升
我们的粒子好，所以这是它
我们的第一座建筑， 让你看看这是如何
作品并不复杂
创造非常好的建筑，但你
也可以做更多的手选择
发射器， 并有这种 选择路径
属性，以加快长路径， 使得
粒子沿着分开移动，如果我们
这种设置 也许不是太高的价值
但也许10，现在我们看看这里
并创建一个 点击运行
你会看到这些 和你所看到的
现在粒子正在旋转，你
可以用一套你的
建筑物，这可以有一个很好的
效果，所以让我们来旋转我们的
现在我们的摩天大楼里有颗粒
好吧， 并创建另一组
我们可以做的很简单
现在只是 在这里复制这棵树
所以只需在这里选择所有这些节点
按ctrl + D并创建一个副本
而 现在你只 需要 去
发射器到新的 发射器号码
两个，只是在这里改变图层
让我们说我们继续我们的麻省理工学院
这里的建筑物，你立即看到
现在我们创建另一组建筑物
现在，如果我们去我的副本节点，只是
改变这里的大小，所以做到这一点
也许更小，也许也是 20
稍微改变偏移量， 以便它们
看起来有点不同， 所以减去15
是的，看起来相当 不错
现在他们比这个有点密集了
其他人现在可以进入粒子
并改变这些让我们说我们不
想要在这里有纹理，也许我们想要
有矩形，可以在这里移动
现在可能会改变这个大小
我希望这个 在 X 或者 更小
也许我们让它像 6和12一样吧
看起来相当不错，你现在看到我们
我创造了另一套粒子
现在进入我的领域和
创造新的色彩，让我们 开启
映射在这里，让我们打开颜色 /
长度，让我们创造一种 新的颜色
也许就像是类似的东西
那我们 可以改变字段位
原因当然这是现在有点
所以让我们把它设置为 250 和
把它降低 一点或实际上我有
把它的价值提升到如此高的水平
你看这看起来相当 不错 和
当然现在这些也在旋转
实际
不要这样，所以我会 去 我的
第二个发射器在这里，我可以设置
路径属性在这里
加快长的路 到 零再次 好了，
现在我又创建了另一套建筑
让我们再创造一个，我们就会
移到这里一点，让我们选择
最后三个节点在这里控制D和现在
更改图层和发射器编号
三个给我的小建筑让我们移动
到我的副本节点让我们做这些
小10-15可能会将这些改为负数
18 只是为了得到一点 变化 没关系
看起来相当不错，当然现在让我们来看看
改变粒子，在 这种情况下
也许我们只想离开圈子
这里咋一看看起来并不太坏， 我
认为他们 有点太大了
让我们将它们设置为四个，我们也 可以
只是改变重量或细分
这里的路径现在我米设置 ，以便
我们只是增加这个或 实际上
是包括或
实际上减少这些就是这样
我们得到了一点点密度，然后
这里的粒子可能是两个 六的样子
相当不错的好 ， 现在让我们去 到我们的
现场，让我们在这里改变颜色
也许喜欢 的 东西蓝色
现在确保 我们的领域是
让我们来看看正确的位置
在这里，我认为 这看起来 很完美
好， 那么现在你看到我创建了一个
漂亮的城市 布局，如果我改变 我的看法
现在到活动相机，你看到我们的
到了 这里，现在 是时候创建 一个
相机实际上，让我们去我们的 巢穴
让我们创建一个新的相机，我想要的
这是 一个相当不错的广角相机
现在可以使用这15 毫米
让我们来看看这个和现在做什么
让我们创建另一个空对象
将只是我的凸轮控制，所以创建一个
新的空对象使它3d和 链接
照相机，我可以称之为 凸轮控制
我总是喜欢把它们着色
以同样的方式让我知道这些块
属于一起，现在我可以改变 了
在这里我的位置，所以也许 只是
把它稍微移动一点， 我 不会 太多
想要在这里沿着我的道路旅行
现在我可以选择 我的相机和
在x轴上旋转它可能会减去10
这是错误的方向，所以10加10
这样看起来不会太 糟糕
我们现在可以做的是 我们可以 做我的
我的指导图层隐藏在这里选择
所有这些层都是城市层面的
在这里蒙面，只是让他们看不见
现在你看到我们已经拥有了一座美丽的 城市
建立这样的下一步是真的
填写我们的屏幕，所以如果我 回去
我的自定义视图你看到 我们只有 一个
在这里阻止， 但我们 当然 不能
复制这个并创建一个非常好的
在这里的城市地区，我们会这样做
再次使用复制节点， 所以我们添加一个
复制节点在这里
让我们把它 放在 这里和
让我们把我所有的树木连接到我的建筑物
树到我的副本节点，现在我
创建了我所有建筑物的复制品
现在我可以改变这一点
所以让我们进来吧， 让我们确定
我们选择创建两个重复
因为我想要创造两个实际
让我们偏移z轴和 我们
将抵消它两千，如果
你所看到的，这是 我现在做
转移这些， 因为我知道这一点
我的 城市布局正是 我的第一个街区
这里也 正是 二 两 千倍
千像素宽 我现在可以 放
在这里两千，现在我知道 了
这将在相同的距离重复
是在设定的轴上，这是 完全正确的
我需要 创建这个漂亮的循环
动画，我将在现在创建
下一步，但我们可以做到这一点
现在有趣的是我们重复我们
现在可以添加克隆，并且我们可以使用a
克隆让我把它放在这里 和
在这里创建一个这整个事物的克隆
所以这个副本，现在让我们添加 一个
转换节点 来转移这个让我们
将转换节点链接到我们的克隆
进入这里，现在进行我们的改造
节点我可以改变X 和 的位置
现在我可以改变这加一
一千二千遗憾，你看
这是什么现在改变了这一点
整个街道在 我的第一次阅读
与建筑物 和进入
甚至 更多 一点 变化我能做些什么
现在我不能只是改变 规模
例如， 而不是100到
-100 你现在看到它 只是 把
如果我们有更多的话，它会在周围
在我们的城市 设置和 变化
我可以 在这里添加更多的变化
改变 Y 的 比例 可能是某种东西
像六十，你 现在看到的建筑物
只是有点小， 是的
企业可以帮助销售这种效应
另一种选择是 它 没有
太疯狂了， 我们可以 减少
粒子路径 城市也许也是
像16好吧，现在让我们复制这个
这里所以克隆和转换，但
确保你之前 ，只是 把它关掉
这样做是因为否则 当
重复现在它没有链接 到
任何它 会重复 或创建一个
克隆一切，这可以
有时取决于你的系统可以
导致崩溃， 所以确保 关闭
克隆然后复制它 ，现在
让我们再次链接，现在我们可以
再次激活它以激活 这两个
克隆在这里，让我们去看看
改变这里，而只是改变
我们现在将它设置为 - mm
就是这样，现在我们有另一套
我们的建筑物就在这里，我可以
改变这里甚至进一步和
创建更多变体并将其设置为50
好现在 让我们改回
我们的活动相机，你看到我们的
现在来到这里我们已经 有了一个 真正的
漂亮的建筑或一个非常漂亮的城市
设置 我忘了一件重要的事情
其实我不知道为什么，但我 总是
忘记这个粒子 有这个
转移模式，当然我们想
将其设置为 更 有趣的内容
我们正在创建一个数字 城市，所以让我们来
设置它添加或 屏幕这是
真的取决于你，你 立即 看到
我们获得了 更好的 方式 看这里 这么
让我们在这里做这个改变好吗
看起来不错
现在是时候创建我们的动画了
我想要一个循环动画
所以我们首先要做到这一点
去我们的相机，我认为 他们的
旋转不能像我想要的那样工作
旋转 它 可能更多，也许 15度 I
认为这看起来 更好 一点
现在你看看我是否移动到帧号 0
在我的动画中，一切都消失了
这是因为 需要星尘
一个框架来创建所有这些
创建所有这些粒子，然后移动
在一个框架中，然后按下 V开启
你的键盘
只需设置我们工作区域的终点
现在这个框架现在让我们创建一个
关键帧在相机的位置上
实际上我们可以做的是我们可以做到
因为我在这里分开这些尺寸
不需要X＆Y我只是想 动画
我的定位，所以让我们创建 一个
关键帧
这里的值为负 1
减去八百，让我们移动 我们的
相机向前2000像素，让我们来
将此设置为加上两千
这是一千二百
如果我回去，你会看到这样做
现在我在这里帧按J于我
键盘你看到，我们实际上有
一模一样 的 形象 在这里唯一的
改变 的 是 背景
就在这里，所以如果我向前走， 你会看到
摄像机内部的位置
城市同样只是 背景
改变了， 所以如果我现在玩这个会
当然不是循环，因为我们有 这个
跳的看法，但我可以 通过 这个补偿
改变 我的粒子的可见性
所以 我可以去星尘和我
可以去我的渲染设置和里面
渲染设置我们 有这个 选项
裁剪的，现在我只 需要
改变最大距离和
最大的褪色，所以我会在这里做的是
现在我会很快回到 我的
自定义视图，它会缩小一点
在这里解释这一点更好和
其实我们在这里有一个小问题
因为我的克隆不在正确的位置
立场 才意识到这是为什么
让我看看 这一定是一个
改变的问题，所以如果我转移
这回啊，我认为 这 是事实
让我们回顾一下 - 4000 让我看看
是的，这是好的，所以我们只需要
改变集合上的变换
位置 减去4000， 然后我们有
正是我想 好了，像这样 ，所以如果
我们在这里看看我的相机
相机是否这是小黄色的盒子
在这里它正在 我 和我的 城市中 移动
只是改变剪辑设置
这里所以现在我必须改变
这些星尘的剪报
粒子我正在前进 到头
从这一点到这一点
在这附近，所以我们可以 看看
在这里我的相机 看看盒子 是
从这里 移到这里 ，我想
确保在 开始时我不会
看到这个城市的最后一部分， 所以我
可能会限制该公司的知名度
粒子到一定范围内的两个块
我们的块是 二 两 千倍
千所以 我们可以改变 它
四千让我们来看看我在这里
将在这里投入四千，现在我
将摆在这里毫米 不是一切
因为我的相机在这里了
自定义视图是太遥远，但如果我
去我的活动相机，你会看到
我的城市再次出现 ，如果我没有
计算错误，那么它现在应该工作
创造一个不错的循环动画，所以我
只会创建一个快速 运行 预览
检查这是否工作 ，我会
降低这里的分辨率 一下，让
它计算得有点快，所以我们来看看
它看起来很好，所以RAM预览
完成后， 让我们看看在哪里
那真的 很好地循环，你看到它
是唯一 跳跃的是
移动我的建筑物上的微粒，如果
你不想有任何跳跃
在这里， 你应该确保
这些粒子的旋转持续
只要 你的相机移动或
你当然也可以关掉它
颗粒周围的旋转
面具创造一个真正 无缝的循环我
只需要转移这最后一个关键帧
一帧，现在我有我的完美
无缝循环如此 好，这是你的方式
可以使用a循环非常复杂的设置
旅行相机和 创建克隆
现在 在你的相机或 行进 轴上
让我们把更多 这甚至有点
有趣的是，首先我们可以添加一个
一次又一次的 多一点的数字材料
你看过我的教程了
数字地球这个 地球般的东西
这个漂亮的数字网格， 然后你是
熟悉我使用的技术
在这里，我会让这个很快
现在，我将添加一点点
更 有趣的东西来
这个城市， 并做到 这 一点 ，我们将再次
去我们的Stardust层和我们吧
将在这里添加另一个和米，所以让我们
创建一个新的发射器，让我们创建一个
新 的粒子 集 实际上就是我们的
可以在这里做的是我们可以复制这个集合
因为我想 用这个粒子
这里同样的粒子，所以我只是重复
来自第一座建筑物的颗粒
将它们与我现在的新发射器连接起来
这个发射器我会设置我的类型
创建我想在 这里 创建一个网格
我再次将速度设置为零
现在我们来确定一下 这个大小
这里的网格有点大，所以我想要它
在X上1000上Y 是1000
不要犹豫了，你会看到什么
我们已经 在这里了，现在让我们转移到
现在我们 开始 动画了
我在这里创建的实际上我可以将其移动
有点让我在这里旅行
网格很好
看起来很像看起来很像
好，我认为 我的粒子太多了
在这里，所以我可能不想要这么 多
让我们把它设置成5次5 次 5 次 或 5 次
也许是的， 我认为这是好的 ， 现在
让我们在这里和这一次添加一个副本
我们将使用不同的副本
这次我 只想创建一些
不错的网格在这里和那里 我可以 使用
角效果角效果和我
真的很喜欢这个，所以这可能是我的
最好的效果 在星尘， 所以让我们
增加复制品在这里
像现在10，让我们增加
抵消像几十好吧，让我们来
看看这是什么
这 已经 创造了一个小小的
小格子，所以我绝对必须
今年增加，让我们看看 40
复制并设置
二十二个 变得更有趣了
现在让我们确保我改变，但我
认为它仍然 有点过分
太密集了，所以我会进入我的发射器
设置和减少数量
粒子在这里让我们说 4在X 4上
在Y 和4和悲伤，这看起来一个
现在好一点，现在让我们 确定
这看起来更多一点
有趣的，我会去 我的
粒子，他们在这里太大，所以我
会减小尺寸，现在我可以去
我的副本，并添加一 点点
随机性， 所以让我们做
就像这样，密度可能稍高 一点
现在看起来很酷，让我们来看看
我们的随机属性首先使得
确定我们随机偏移了纹理
这很重要 ，现在让我们确定
添加一点随机粒子比例
也许40让我们来看看这里增加
这到60 甚至还有 粒子
不透明度为40， 现在我更有趣
可以回到 我的粒子，因为现在
他们有点小， 所以回来
像这样的大小位
现在 ，让我们 在这里 运用 一些色彩和
我可以简单地通过应用一个
随机颜色来自渐变，所以我们走吧
我的粒子在这里，现在让我们来
选择颜色信条和现在我
将只具有我所拥有的几种颜色
已经进入了我的场景，所以我会采取
这个紫色的颜色 ，然后我会 加
规则 上 的 另一种颜色 表现了这一点
这里是绿色的，我也有一些蓝调
在这里， 让我们以此 为 特征 ，如果我
可以得到它它回来了， 好吧 ，让我们来
使这个一点点亮 很好，而且
现在你看到我已经有 一个相当
漂亮的 大 ，如果我链接到我的网格
现在到我的副本，你会看到什么
现在发生它被复制，现在它
感觉
全城好了，这是多 还是 少
我是如何创造这座城市的
网格使它看起来真棒
可以添加一些衣服和一件东西
如果你还记得 ，我想 告诉你
我 给你看的那个 例子 就是
某种 反思 的 事情和我
想告诉你如何创建这个
快速反思，让我们选择
我的星尘层，让我们创建 一个
通过按Ctrl + D和现在复制
在这里我会重命名为较低的一个
星尘和阴影 ，现在让我们选择
这层，并确保我的树
这里是星尘阴影没关系，这是
现在好， 我们可以删除我们的 网格
我刚创建，因为我没有
需要这个，我也想删除我的
克隆因为像 我也这样做
不需要 我只想要我 的克隆
在这里可以看到阴影
就在我们 可以说的 主要大街上
并创造了一层阴影，现在我只有
添加变换节点并将其链接到
我的 副本 ，现在我只会改变
Y的范围从100到-100和你
将会看到现在和现在发生的事情
只是或多或少地重复，或者我只是
在 y轴上镜像了整个事物
现在在这里这个层， 让我们来
折叠这个开始我 可以 创建一个阴影层
首先是改变不透明度 为
有点像40 ，现在你看到我们了
再来一次，否则我们已经非常
漂亮干净的镜面反射
现在 你可以添加一些模糊的东西
也许只是方向动词或
任何你想要的方向模糊 到
阴影 ，让我们看看 也许
设置为5，然后 你看到我们 有一个
非常漂亮 ，非常复杂
看起来非常漂亮的城市
好的，这是本教程的最后一步
将添加一个 新的调整 图层 I
不只是增添一点点光彩
这是因为lo总是很酷
与粒子一起工作，哪些与粒子工作
数字粒子，让我们添加一个辉光
调整图层，这不
看起来不错
因为它是这样，让我们​​增加半径
在这里可能是150和你
也可以投入两三次
的光芒，你可以改变发光
操作模式可能会屏幕显示
不那么苛刻，你可以玩
这里创建你 自己的外观确保
你可以设置为16或32
那么当你和衣服一起工作的时候，这些位就是你
得到更好的结果，我们也 可以
改变门槛可能是某种东西
像45也是你的黑暗的事情
现在 焕发 它是一个有点 难以也许-7
让我看看你可以创造一个美好的光辉
看起来或你的粒子 ，现在让我们
创建我们的最终Ram预览
动画在这里和创造这一点
拉姆预览我刚刚意识到 我
让我忘了一件重要的事情
赶紧告诉你这个 和 星尘
层在我们的城市层网格
我创建你必须设置
发射器一旦被设置为默认值
如果它被设置 为默认值 ，它会
整个颗粒都会散发出颗粒
当然我们会这样做
破坏我们的循环能力
设置 ，以便 确保刚刚在网格
发射器在这里
你设置发射两个，然后它
将循环，现在我可以渲染 RAM
预览向您展示的结果 好 了，
RAM预览完成，你会看到
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[音乐] Subtitles End: mo.dbxdb.com