嗨，这是Darren Lyle的最后一次
我们经历 过的 几个视频
设置 界面 的过程
纹理绘画我们已经阻止了我们的
颜色，我们还 添加了一种颜色
图层可以向脸部添加一些细节
有一两 件事你可以在这里看到 的是，
我已经重命名了我的纹理插槽而且我已经
将它们重命名为2048颜色细节
2048问题是我是
发现了可能有一点点
搅拌机中的错误或者可能是我的图形中的错误
卡我不知道是哪个造成的
我无法看到纹理
当图像的大小为4096时
如果我使用的纹理大于
2048 油漆工具有效，但我做不到
在我的3d视图中看到他们做的是什么
我有点缩小图像
2048年它似乎 工作正常， 所以让我们
看看我们如何描绘一些
在这里查看我们角色的信息
所以让我们说我们想要在背心 上 工作
在这里，我们想要放下一些
皮革质地以及 一些凹凸
信息，以便添加新的纹理
油漆槽我们只是去添加纹理
油漆槽 ，这次我们 要去
选择正常 ，我们可能会这样称呼
凹凸，我们将 改变这些2048 和
这一次， 而不是 采取阿尔法
我要做的就是一路走下去
在此处将此值更改为0.5或中灰色
关于凹凸信息的事情是
它主要是关注灰度
任何白色似乎都被推了
出来， 任何黑色似乎是
推进去了
让我们来看看它是如何 工作的
在这里， 我要点击确定，有
我的凹凸通道现在我要来了
在 这里我的纹理层和
将这个从正常重命名为bump to
那么这是我的凹凸贴图让我 放大
在这里 的背心 ，如果我们看看
这就是我们可以做的让我们来 看看
让我们回到这里选择正常
刷，在这里我也会改变这些
到0.5只是中等灰度所以我们可以善待
从这里和同一点开始
我要做的就是拿 这个 滑块
然后把它拖到更白的地方
在这里画画，你可以看到它是什么
它给 我们的 印象是
我们实际上正在雕刻物体
现在，如果我把它拖到 黑色那样
我说黑色推进所以现在我们看到了
它似乎 被推入了
实际上它只是一个灰度级
中风在这里我想对做什么
皮革质地实际上创造了一个
这将是一个全新的刷子
因为皮革所以我要来了
这里是画笔图标，只需 单击
加在这里，我们将称之为
皮革现在让我们做的是让我们带来
在我们的模板纹理模板
可以用于涂料到
应用图像纹理， 以便我们需要
要做的就是把这个 形象带到 这里
然后将我们的画笔映射更改为模板
但是现在让我们来看 看吧
过来到这里选择这个和
在这里，我们可以带来一个纹理成为我们的
刷我所要做的就是点击
上
- 然后点击 打开让我们带来
在那个磨损的皮革质地，我们
我们早些时候合作过
现在让我们将我们的画笔映射更改为
模板，如果我们将鼠标悬停在3d视图上
你可以看到它叠加了图像
我们的3D视图，它做它在这里 太
但我 只是想移动那么
让我们做的就是让它移动它
将它放在我们现在想要的正常位置
工具在此处移动视口
但如果你右键单击并拖动就可以了
如果你正确的话，移动模板
单击并按下shift您可以 放大
并且如果你右键单击 并 按下
ctrl 你可以旋转它，所以我要去
得到它可能就像这样
就像现在我们要做的是
当我们在 我的 时候，通过它画画
通过我喜欢的这样的东西画画
当我画画时能够看到它
像前关闭 ，当我
画所以我要去选择
在纹理alpha下，我要去了
把这个上 那么现在，让我们回去
我打算做一点点
白这里让我刷一点点
更大的力量使一些力量下降
因为我们 不需要它
很重，我想在这种颜色上画画
细节槽开始我还需要
做到这里选择面部
选择模式，以便我可以按下L.
钥匙， 现在就选择背心
我要做的就是画上正确的
最好的 ，那将开始 画画
通过模板的 一些 纹理
现在这里的 背心 是有趣的部分
我要把一切都留在 哪里
它在哪里，我要切换
到了凹凸通道，现在我要去
现在再看同样的油漆
它正在做 什么 实际上是绘画
在这里碰撞信息准确
匹配我刚画的颜色
还有，所以 这里让我 回去吧
工具， 然后在 这里 关闭模板
通过去平铺 让我转过来
现在看看我们在 这里做了 什么
我们画的颜色 是真的，但我们已经
现在我们也画了凹凸信息
如果我们这样做， 可以稍微退一步
认为这太多了， 但让我们保持
在这里走动，甚至可能会按下
这里的3把钥匙让我摆脱了
背景图片，现在让我们做
从 侧面来看同样的事情 ， 所以我
要回到颜色细节
我要回到模板上了
在 凸起 下面就在这里
映射，然后再次开始绘画
对于现在的颜色所以我要打好
在这里多了一些颜色哦
现在选择背心，我打算躺下
在这里再多一些颜色，然后我就是
马上要去 碰撞
并放下更多的凹凸
我们现在去，我会在后面做
所以去颜色去碰撞和
只是这样做一路走去现在
当然有很多种方法 可供使用
纹理和涂料工具
创建凹凸信息这只是
我 喜欢这样做的一种方式
认为这对我来说很有趣
显示好，让我们来看看
它现在让我们关闭 模板让我们
关闭面部选择，让我们只是
现在就把这个全屏带到我们这里
一些问题存在一些问题
颜色和一些问题
碰撞，但我们可以平滑这些
问题，并在这里修复，让我们 走吧
回到这里的颜色和让我们做什么
是让我们 回到我们 的正常刷
让它没有模板
在这里试样颜色可能会成为一种颜色
稍微轻一点就 带来了力量
现在我们可以画一下 这个
有点平滑我的颜色
还要 穿上背心
这里只是为了平滑颜色
过渡一些，所以不是这样
苛刻
现在我已经完成了我要去的地方
回到凹凸通道，现在我
我 要回到 我的中 灰色
只需在那里输入0.5就像我一样
油漆用中性 灰色它会去
收回一些 碰撞， 所以它不是
非常 苛刻
我不希望它如此
发音所以我只是擦掉它
回来一点 ，融合一切
在一起， 所以我们 现在 就去 了
对背心也 有一些区别
作为一点点的凹凸信息
抓住光明，当然还有事情
我真的需要 做的就是保存
这个图片还没有这个信息
已保存到硬盘驱动器， 所以我需要
如果我要进来这样做的话
点击这个保存所有图像按钮
让我们看看它给我带来了什么
错误在这里为什么这很好， 因为
它只能保存具有的图像
以前已保存到硬盘
这个人坐在记忆中但是它
尚未保存到硬盘驱动器
所以让我们继续前进，这个保存到
硬盘
让我们去图像保存为图像，我们会
只需将其称为凹凸并立即保存为图像
如果我改变了 这个让我们做
如果我只是 不知道是否 可以 ，我肯定没事
我刚来这里画画
那将在这里做出改变 我
应该 能到这里来我
保存所有图像按钮点击 它和它
拯救了他们，这样是很好很好，让我们
实际上，试试裤子
让我们进入这里，让我们创造
一个新 刷子，我们称之为 编织
因为我有一个编织纹理
裤子和它的纹理 槽在这里让我们
过来给它 一个 新的图像点击
打开，我们将进入参考
文件夹在这里， 我在哪里
我这里有一些梭织亚麻布
然后让我们切换画笔映射
从 瓷砖到 模板，现在我们要走了
努力绘画颜色和
裤子的凹凸信息在这里
所以我有点想要这些
粗麻布或类似的东西带来这个
达白一点我要 改变
我的颜色细节 增加了画笔大小
只是一个头发力量应该没关系我
打开面部选择模式和
确保我只选择裤子和
现在让我们开始在这里画画，看看吧
我们现在能做什么呢？ 我只是在画画
现在我需要了解颜色信息
在这里切换Alpha ，我可以看到
我正在画什么，现在我要去
回到碰撞 ，让我们做
这里同样的事情，申请一点点
那些裤子的凹凸信息很好
油漆，然后回到凹凸和油漆
放下颜色放下了
碰到那种有趣的我不知道为什么
它只是一种满足 这样 好吗
我可能最好做的下一 件事是
保存我要去的所有图像
来到这里 的插槽选项卡和
点击保存所有图像，这是一个
使用凹凸信息的方法是
通过模板和绘画来使用它
你也可以使用相同的模板
油漆颜色信息也是如此
下一个视频我 认为我们要做的是
上画一个高光贴图工作，
也许我们也会看一看
结合这些我们的色彩图
两层成一个颜色图也
将我们的凹凸信息烘焙到
法线贴图所以希望能再 见到你
谢谢你的收看
哦