小小小步圈起来
在思路和mocha pro中进行复杂钢丝线去除的
本节课中
我们回到思路white中
为之前创建的mega place进行了绘制
这是一个简单的过程
但是我们学习到感兴趣区域的重要性
以及当处理较大图像时
需要考虑dol的定义域
让我们来看看roi感兴趣区域
可以将查看其中的图像裁剪成用户定义的大小
并且可以进行动画设置
当你只需要处理较大图像的一小部分时
这非常有用
因为它会使用更少的内存
并且处理速度更快
如果扩展r o i
它将显示过扫描像素
这些像素可以进行操作
dod定义域确定图像的范围大小
可以通过扩大或缩小dd来调整
缩小d o d能加速所有图像处理的速度
将dod设置比当前绘画大小大
可以填补较小的图像
而roi感兴趣区域也可以访问额外的图像区域
这对创建超大的画面非常有用
大家现在不理解上面所说的内容
也不用着急
学习完本节课后自然就会明白了
现在我们回到了思路white里面
进入到变换节点区
在这里添加一个跟踪器
我
们稍后再来处理节点数
然后进入我的点跟踪器
把之前在摩卡获取的数据粘贴
来到编辑菜单粘贴
这样就会被我粘贴进这些点
只需到第57帧
选择所有的点
然后点击应用
边角定位跟踪数据已应用到当前图层
我没有选择当前图层
因为我过于懒惰
但是从思路white
2020开始会为我创建一个图层
我会立即给这个图层命名
我会把它叫做michael plate
背景
好极了
这个过程有点长
但我们接近完成这一小部分了
那么我需要做的下一件事
实际上是把我们的mega plate搬进来
那么让我们来到底部左侧
双击空白处
打开导入对话框
找到我的king place存放的目录
打开mc plate input
五七这个文件导入之后拖拽到树窗口中
我们很快会把这个重新整理的漂亮一些
但目前我只是先把它导入进来
不会给我的mor play添加一个变换节点
并将跟踪信息输入到变换中
现在来到右下角的节点参数
只需展开变换
选择移动匹配就可以开始匹配移动
接下来我将把它移到我的mega plate背景上
让我们看看它如何移动
它移动得非常好
接下来我需要做什么呢
好的
接下来你需要做的就是基本上清理这个区域
填补mega plays无法完成的空缺
让我们加入一个绘画层
加入绘画节点
我应该说是涂抹节点
将它添加进来
让我们按住ctrl键
然后鼠标左键点击拖曳
让画笔变大一点
让我们来填充一下背景
我们稍微移动一下
试图现在我们实际上非常幸运
因为这个镜头有很多这种渐变纹理
修复起来比较容易
我可以从两侧拖动
这样就可以捕捉到相近的颜色纹理
达到完美的修复效果
我也可以使用克隆工具
但我喜欢用拖动工具处理这个渐变的背景
尽管有些地方修复起来很棘手
但是对于那座山
我并不确定它的具体位置
所以我只能猜测一下这个方法的好处在于
由于摩卡无法确定额外数据的位置
所以实际上这里可能不需要太多的修复工作
所以我在这里所做的
实际上
只是为了
确保我们在正确的位置上进行涂抹修补
这并不需要非常准确
我们只是想要避免出现硬边圆穿帮的效果
我并不太关心底部发生了什么
因为那里没有钢丝
好的那样效果完美了吗
暂时我还不知道
但我认为他很不错还不错
应该可以很好的解决问题
由于是paint的工作方式
如果我移动到下一帧
我们之前修复的画面就会失效
这不是什么问题
看看我们继续操作
接下来我来到时间组里面
在我的paint之后添加一个全新的节点
并将这个节点设置到第57帧
现在无论我时间指示器拖动到任何地方
都会显示我们修复好的画面了
选择变换节点
当我快速预览的时候
可以看到修复好的背景跟着移动了
现在为什么会这样呢
因为当我们查看我们的配置时
选择后的节点看起来像是
我们在整个帧中进行了涂抹修复
现在当我们在超大尺寸的真正工作时
需要注意一些小细节
因此如果我进入我的roi兴趣区域
让我们来看一下这个
这非常有趣
所以这里有我的绘画大小
我的dog和我的r o i绘画大小
就是我的绘画有多大
绘画类似ae的合成
这里是设置为超高清及3840
乘以2160
这通常在我们创建绘画时设置
我的dog定义域是指我的帧中到达的分辨率范围
我们正在编辑这个特定的竞争素材
你能告诉我正在编辑的内容是什么吗
目前这是设置为-40
-176
这说明为我们提供了一个具体的帧
大小为3920x2512
所以这比我们的绘画大小要大对吗
我们来看一下我们的roi
roi是指我们感兴趣的区域
目前在查看器中能看到的
就是我们所关注的内容
如果我请用感兴趣区域
我甚至可能需要重新设置
因为我们的兴趣区域已经设置为绘画大小
可以看到我们的感兴趣范围
已经扩展到我们的dog的分辨率大小
因此它原本是宽度减去40
高度减去176的
这显示出我们之前隐藏的那些画面区域
这意味着我可以进入我的片子
节点
大约在第57帧
现在我使用涂抹的方式
修复这些额外的缺失画面
现在不知道是否需要用到顶部的画面区
如果你不确定
我们最好还是将画面修复好吧
钢丝应该不会延伸到最顶部的区域
现在当我们查看变换节点时
他匹配了现在关闭r o i
我们切换查看一下原视频与修复好的背景
看看
我们已经修复好了刚才黑色的那一块区域
但我有些担心
这可能比原来的颜色更偏粉
不过我们等一下再看看效果
应该不会有问题
关闭ri
播放看看效果
效果不错
好的让我们来回顾一下这节课的知识点
我们有制造的剪辑素材
我们已经正确清理了我们的干净背景板
以及将其跟踪数据应用到背景板上
让我们尝试把这两个东西放在一起
我们将使用一个简单的修补方法
将它们合并在一起
为了演示如何使用更简单的方法
修复画面中的钢丝线
我尽可能简化我们的操作
在这小节中
我们从mocha中导入了跟踪数据
并进行了背景匹配
我们还使用c6 s的pp工具
对clean play进行了处理
在下一个练习中
我们将使用已经有的数据结合roto节点
将它们合成在一起
如果课程对你有帮助
别忘了一键三连
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下节课再见