[音乐]
你好，我叫亚历山德拉·马丁尼，
然后处理电影电视的效果，
电视约15年或
东西，今天我要展示
你对我有用的东西
展示一些破坏的例子
我过去一直在做那些
没有去过不曾与Houdini
但是已经被用来
一定要实现某方面
他们实际上是一样的，我们
今天要看如何转移
Houdini内部，所以我想要的东西
告诉你我所谓的聪明人
激活，所以我们确实有这条路
一直都很好，那些嚼块
彼此分开
所有这些中间的块让我们
以他们自动的方式称呼他们
根据之间的距离激活
鞋子原来的块，所以基本上
这里发生了什么我们可以非常清楚地看到
好在这里是那些块和
它们实际上属于的那些块
更大的块我们称它们为块1
和大块的，所有的时间块
形成他们环顾四周的边缘
其他块，如果找到的话
树干向他们靠近，他们生活在
他们形成一个不同的帐户
合伙关系和那个
关系基本上是最初的
距离，一旦他们远离
彼此超过一定量
我们将决定那些块将得到
已激活并因此馈入接收器
无序，所以你将所有
模拟由持续时间驱动
单schooch化身，所以这
这也是你可以的好方法
通过动画部门进行迭代
和ndynamics，因为动画是
实际驱动整个设置
这里还有其他例子
用相同的概念做了
一直在反映这种情况，这是
只是为了烦人，然后是动画
主要的大块是由
动画，然后系统
我们可以玩的动态
并根据距离和速度
原始小腿，中间小腿
在激活脂肪进入俄罗斯的身体
灵魂，这是另一个例子
这又是所有这些工作
完美，一旦主要的大块
已生成大块大块猫应用
妓女把所有的边缘分割成碎片
然后把所有这些边缘都放在旧椅子上
只需应用此程序即可
基于原始的大块
他们决定是否获得动画
是否激活，如果他们激活了
决定你以哪个速度
必须使用以及什么旋转等等
依此类推，但一切都一样
概念，这是一个非常酷的
使用方法也将加快
迭代过程，并将使其
这样的东西也很可信
我们将在Edina做，所以我们会做
一些简单的事情，例如这种修复
到大盒子的飞机上，我们将结束
几个块，以使其快速
仅出于教程目的而工作
这些块将在其中具有名称
情况是件1 2 3 410，如果我们看
那些实际上是紧密的
与那些相同的块，所以我们将看到
他们实际上是所有这些边缘
在这种情况下遇到的事实，并使用Voronoi
但通常尤其是现在
很酷的工具，他和这个高清4D需求
我的一个朋友在
任务和缺陷的方式非常
有才华的特效艺术家NT做到了
作品击败了以色列的几何图形，因此
相同的概念已经用于那些
破坏我们一直在使用
类似的工具，但不适用于Houdini
实际上是另一只树蛙
英俊的男人在一个
第二步，这个希望就是
一旦我们将片段保留在
边缘在这种情况下，并使用Voronoi
强迫人们，因为他们将受到攻击
在包装几何中，所以那些黑色
点代表枢轴，然后我们
将通过点云迭代器运行
在这种情况下，每一件都是
一个已经强调了这一点
颜色，我们在其中环顾四周
半径，它将找到所有其他
件
还有我们想要的所有东西
不想拥有
像我们一样住在同一个长凳上
所以所有这些片段都会被跳过
但是一旦找到最接近的点
在这种情况下生活在不同的狩猎中
第八，而我们生活在这个零
我们将建立一个连接
只是距离和那个联系
会告诉我们哪个是合作伙伴
希望其他作品属于
不同的歌曲和饼干
两个不同的边缘，然后是
结果你会得到一些
沿边缘的所有针迹
从差速器和
这就是我们最终会得到的
一旦有了，我们可以检查一下
距离一切模拟时间
如果距离一定
数量，我们会知道，只是他们的脚趾
边缘断裂，所以就在
当我们要激活那些
件，并将它们送入俄罗斯
身体焊好的，让我们打开Houdini
做吧
我正在使用Houdini 17.5确实是Burton
构建173让我们创建一个几何节点
和智能激活，我想我们之前
继续，我想你知道贝克的
我想你知道一点点配音
我当然认为你知道盐
让我们开始，让我们建立盒子
一切，我们现在要生成一个
简单的情况下，为了有
应用此mutt所需的数据
激活算法，所以我不会
停下来一步一步解释
所做的一切都是假设您知道
然后您会滑倒
如果您发现某些步骤没有
容易理解反正只要留下一个
发表评论，我很乐意回复
让我们做一个盒子十零点五十
让我们做一些正方形的墙
让我使背景变暗
网格我更喜欢它，所以我们要
用10个块将其分解
设置一个很好的偏移量
足以分散一点，我们说
大约十点，让我们给一个
要素优先输入是地理位置第二
输入作为单元格的指导点
让我们改变全球种子并找到
还有更多Amadeus mmm是的
这样的东西我喜欢
好吧，现在让我们来生成一个
每个Trinity提升的名称属性
告诉我们每件作品的名称
零到九个十块，这将
是我们将通过
结束，因为它将非常重要
关于你，我们将把它向上移动
与该表单节点可能是10和tttt
学位应该足够好，所以我们会
让这个秋天，让我们组装和
与第一个，我们将生成
名称
我们将克隆这个家伙，并与
第二个，我们只是把它收拾回来
这样做是因为这样我就可以分支了
并做其他你需要的东西青蛙
男人没事，我通常会做那些黑色的事
然后就可以了，让我们做一个
碰撞的球体-好的，让我们放置
今年，让它成为多边形
也许五个甚至六个让我们继续前进
让我们给它起一个名字
正确包装什么
几何这是一个球体，它
在这一点上，这是一个重点
收拾好吧，那不是
这个家伙完美
在这个非球面中好，这个将会
是联盟的对象，联盟可以吗
现在让我们下拉网络
第一个输入是
第二个输入是球体，让我们潜入
让我们放下IG人体解算器
等等，让我们放下腔体音符
好吧，让我们放下甲板头Alvida
包对象，这将是我们的RVD
狼，让我们奠定一个基础，
需要打电话给灯管
让我们捣烂炖，在这里我们得到了
现在，对于这个RBD墙，让我们导入
墙碎片oo P输入
我们上一次输入第一个输入
靠背尖端的评估和
这是我们的墙，让我们克隆天空
这将是我们的领域，让我们合并
那些真的好，这将是
输入1，它将是一个静态对象
所以现在好吧，如果我们玩的就是
我们有
这很酷，这正是我们
需要
好吧，让我们叫顶层s
杀死顶层的弗洛雷斯做到这一点
一如既往的黑色，在这里让我们改善
只是他们是BD墙还好，所以
我们没有得到最低的几何形状
打破，现在我们要创造
一些边缘碎片，然后我们要
看看如何实现智能
激活技术，让我们获得
侏儒包给我看树，因为我们有
修改几何自我
让我们为每个平均值
连接件无极限
连通性，让我们改变一块
姓氏和这个的属性
将和平相处，所以单身
进入for循环好吧，让我们
删除我们不想要的内表面
需要这样的小选择让我们
保持圣洁的外表，让我们捕捉
指向它，例如250
在这里增加持续时间
这样，让我们​​成为蜜蜂战线
粒子还可以，所以我们对体积的评价很小
像这样，让我们
放下音量让我们打扰
通过湍流噪声得到这个体积
让我们插上电源
让我们乘以传入的
噪音引起的密度，让我们促进
其中一些就足够了，
也许这里更大31.3我认为是
振幅好了，现在我们来反击
耳朵里的一点好吗
让我们进入Bob和
对比一下它的输出
所以，让我们远程参数，让我们
设置为四个也许很好
也许最后三四五点
我喜欢
好吧，让我们放下我们的心脏因素
让我们插入试奏和Gio
进入循环并减少碎片
完美地利用那些聚会
也许我们可以增加一点
处理它们会有点慢，但是
我们要在之后做，所以
好吧好吧我喜欢
现在，一旦我们
恼火的缓解，这是其中之一
十，我们需要处理这块
最初原名
属性，在这种情况下，速度为零
但是一旦我们进一步细分了新的
外国人会产生一个新名字
属性属于每个
单件，所以他们会得到
分子我们想要携带的东西
最初在这个名称属性上
并转移到奥丁，所以我们
可以满足另一个好的副本
让我们在这里和这里插入
我们要从中复制的几何图形
实际上这是完全相反的
我们不想网格化关键属性
那我们要称呼这个名字
现在，如果我们看起来每个人都问同样的问题
命名为即将来临的冲击
循环，这正是我们想要的
我们想要的一件事我们想要做的一件事
希望将其推广到水平
更改名称，因为我们要
稍后生成一个新的，所以让我们
放下另一个
推广还可以，我们想从
原始到松树，我们想改变
以领导者的名义
原始的一个，我们称之为
名字老好吧，让我们这样处理
我想少做些
只是为了快，但由于你在做
我们去做，这样我们会更好一些
结果出来，他们应该很快
够了，我们已经有点过头了
阿尔法七十分之七十分之八
十分之九
你去那里，这已经足够了，所以现在
我们要做的是放下月亮
哦，我放下虹膜，好吧，好吧，
让我们烤好吧，我们差不多
我们需要做一件事
生成新的名称属性，因为
现在我们得到所有邻居告诉的名字
我们，这些碎片中的每一个
让我们先组装好吧，让我们
取旧的名字，所以每个
这些东西，因为现在它们是包装
他们属于这个零的几何
我们正在谈论所有这些或全部
其中那些与他们同名
值与块名称相同
来自于我们产生的
一个新的名称属性，实际上
编号它们非常酷，现在让我们开始
实现智能激活算法
首先是史蒂夫，首先是我们
需要创建一个属性
是每件的ID，以此类推
我们做一个整数属性，我称之为
PC广告，它将与
点号好了，所以现在我们得到了
这正是我们所需要的
好吧，这是我错过的一件
使这笔资金还可以，所以现在我们做
我们将主要做的另一角度
在工作的这一部分，这
将会是智能激活，实际上没有
即使很难
美玲神，好吧，我们第一件事
我们会找到最亲密的伙伴
那不会留下同样的鲨鱼
鲨鱼好吧，所以有一些事情
我一直在做的更多的是
每次我有一个约定
我想在内部使用的属性
通常表示敬意的代码
可用并使用它，所以我可以说
例如，如果输入
像这样的字符串，让我们打电话
它是我的大块
好吧，所以我不必每次都键入
使用它
方面，但我只会我的孩子
这个孩子这个变量将持有
该属性值在
矮些会告诉我
我们会告诉我另外哪个大
猎人来自
好吧现在现在我们需要做的下一步
因为我们正在使用指针
我们要建立机制的机制
云属性，因此首先我们需要
半径，它将是一个有魅力的漂浮物
显然限制了半径秒
需要说出我们想要多少点
考虑，所以这是一个最大点变量
它将是一个整数或最大值
点好了，最后我们可以
定义将进行
点云开放功能，他们将
如果我们寻找P，则来自此几何
我们认为这些还可以，您将使用
在这个距离内的半径，你
会尝试找到我们很多地方就是我
一个石头最大点好吧，让我们创建
这些，假设半径为一M
最高点到一百只是为了开始
好吧，让我们说他们足够远
向通话伙伴致敬并将其设置为
-1，然后定义一些变量
以后需要，所以首先我们要
知道我们发现了哪些块
通过点云在我们周围属于
到，所以我们将存储该信息
内急诊室，现在我们将
一个空字符串，让我们也重新映射
吻我所做的吻
在这个整数变量中，所以我做了
这是我们在这里定义的
那我们听吧
然后定义一些变量
以后使用，所以我们将其称为所有ID
让我们将其设置为零，然后开始
令PT的集合e为负1，然后
让我们数一数我们的循环，甚至这个
我们将其设置为负1
点，我们准备好点菜了
会是什么，所以这个广告将是
我们正在处理的当前点的ID
在里面，我们将存储
我们在
其他PT将是
点，我们觉得还可以，所以让我们使用一段时间
和一种机制，让我们迭代
通过我们的点云好吧好吧
所以第一件事变得乌云密布，没有迪尼
他们已经从最近的订购
到最接近的第四秒
实际上是我们的自我，因为我们不想
考虑我们自己，因为我们可以访问
它已经在弗兰格尔里面
这是当前内在的点
当我们环顾四周时，我们想要
要跳过它，我们要跳过自己
为了做到这一点，我们可以简单地说
如果计数小于0
她目前是负1然后增加
一个的计数就是这样，所以我们
对我们什么都不做，我们只是保持自我
否则我们想做点什么
从下一点到下一个男孩
因此，让我们从中导入一些价值
找到的要点，所以让我们使用PC输入
并在手柄上，我们要导入
所有的名称，然后我们要存储它
内或
主变量也是我们想要的
导入我们要导入的是
点号好，我们要存储
它在订单TT变量内
我们要导入的是PCD
我们发现的重点
我们要穿这个属性吗
那么我们想将其存储在里面
这个文件很酷，所以基本上我们做了什么
是从这一点上我们跳过这一点
首先用这个小把戏
设置减为负并跳过
如果它减去一则小于它
从现在开始增加一个
我们将到达另一点
一旦我们跳过自我，我们就会发现其中之一
另一个，一旦我们找到其中一个
其他我们要问他们嘿你可以
你告诉我你的P CD是
您的点号和哪个块名称
你和我在一起吗
我生活在第一部分，所以我真的
希望你不是生活在同一个地方
像我一样笨拙，因为那是
我对你不感兴趣，但是如果
你生活在不同的地方
例子八，然后像这个家伙
那我会让你很有趣
我们开工吧
所以我们可以做到的方式仅仅是因为
现在我们知道了旧的名字，所以
我们发现的碎片很大
而且我们也知道块的名称
我们在我们自己中，我们可以简单地说
我的垃圾不一样
别的名字好吧好吧所以现在现在如果我们
在里面，我们发现了一点
生活在一个不同的大块头上
因为我们评估了pattern属性
对大麻来说，这意味着一切
减一圈
那是-不是我处理它，所以如果它
这将不是减号，但它将
是别的意思
我们目前正在处理的一点是
已经与某人结为伙伴
其他，所以我们不想更改它
沿线等等，以便
防止我们要把这个
我们要说你的情况
没关系，如果我不处理的话
显然是负1然后我们说如果伙伴
等于负1好，然后在这里
我们将把您的伴侣安排到
其他PD好的，那是你的伴侣
这是这个点号，我们
将要在
其他同情者本身也很可惜
所以我们要设定点
属性我们要设置的是
要再次设置一块，所以它将
在这种几何形状上是理想的
我们想设定哪个或其他点
PT，并希望我这样做的方式不好
现在他们将匹配，我们将开始
这也是我们要设置的
合作伙伴所以0
我们将设定
评估我们的管理员，这将是
这一点我们要处理，然后
伙伴就是我们
我们的点号，然后设置好，让我们
放在这里，然后一旦我们有了主意
我们一直在为我们的每一点计数
不需要但只是为了精确
好的，很酷，让我们看看我们有任何错误
天哪，一点错字
好吧，所以合作伙伴好吧，名字旧名字，名字
老好吧，太多了，所以
让我们看看你看到其他可怜的计数
和Endel名称旧订单名称点
数字变量另一种类型的好
应该有足够快的方法
他们不仅是一件好事，所以现在我们
这是否表明该合作伙伴最多
他们很可能是
他们中间没有的东西
找到角落到达任何最近的块
活人本身并没有什么不同
在一个好的距离之内，所以
更感兴趣的是
和更少-1我们会嘿
从技术上讲只是因为
点，我们只是没有更多的模式
比我们将其保持为1
我们去这里，我们降低了一点
争吵说对方是否单身
等于1然后将自己移除，好吧，好吧，现在
让我们缩小场地，我们将
看到-万达都是
核心和其他所有
他们正在发胖，所以有
准备互相检查
好，我们需要做的一件事
这是我们需要初始化它
平均汉克之间的初始距离
和他的伴侣，所以他意识到
与最接近的伙伴的距离等
总是按照我的约定
这变成一个变量好，然后让我们
在萨利达可用距离为dist
然后我们可以做的是，如果合作伙伴
值大于0，所以如果您
其实是一个伙伴，然后我想知道
牧师的职位等等
位置等于点，这个
几何，我想知道技巧和
它会在那里
成为合作伙伴点还可以
它等于之间的距离
我们自己和我们的合作伙伴
位置，然后我们可以做
当你需要距离等于
距离类型，所以现在如果我们看这里
我又犯了任何错误，
列a是可以的
有效，所以现在我们要做的是
这样所有的合作伙伴
指向没有模式的块
显然他们有一个初始距离
零，但一旦我们成为合作伙伴
我们会知道我们有多远
块5 9 1 9他将活下去
零点零八单位
它的伙伴是点数650
那几乎就是这个概念，所以
现在验证一下，让我们创建点
从这两个中删除，让我们删除
几何形状和要点让我们放下
另一个广告，让我们创建一行
客户之间，所以说
第一组，Heidi好吧，现在在这里
西西里致敬，他们就是你
精英，所以我们在这里
现在我们找到了一个合作伙伴
然后我们在远处初始化
所以我们现在需要做的是
具有此名称的属性
告诉我们我们每个块
其中一个属于
让我们确认这两个即将到来
劳拉站
所以让拉妮分三组重命名
然后将其重命名为模具好吗
而你走，那是我们唯一的一个
现在让我们创建一个纠缠的点
让我们用
我们刚刚计算的个人信息
好吧，她就是这个，让我们
得到劳拉的模拟来自
天哪，现在让我们转移一下
动画就可以了，那是什么
现在发生的是这种模拟
来自劳伦斯
我们现在归因于这场比赛的名字是
称为与
匹配和我们的名字
一个也修剪atiba的内在
关于它的增值信息
转型之一是
转变，另一个是食物
包传输是奇观
转移这是哪一个
实际上我们那里的一切
旋转和平移，显然
价值的小数位数
无论如何，我们现在要做的是
阅读那些地图转换
矩阵，并使用它们来转换那些
使用相同的名称
简而言之，属于
他们来自同一个块
会因死亡而改变
相对劳拉的圣歌，我们首先是我们
从这里先看​​看我们在这里看看
并找出哪一个同名
作为这件作品的旧价值，这样做
我们会鞠躬，我的意思是等到发现
属性值属性pal和什么
我们将看看我们将调查
第二个输入几何，所以输入一个和
这将是一个点属性，我们将
寻找一个名为named old的属性
模具，我们想将其与
反对我们的自我价值
可以，所以现在我们存储这个整数
该几何的点号
实际上在任何点都相同
这个几何中的数字，所以一旦我们
已经完成，我们可以简单地查询
据此变换矩阵s
使用队长固有的几何图形等等
我们将从旋转开始，所以
矩阵三和三将是
等于重命名trinsic以及哪个素数
我们想要查询的内在函数
从第一个输入开始，所以这个输入
要查询内部保留
转变，从哪一点可怜
好的，然后我们将复制并粘贴
本指南，这将在
完整的转换，这将是
好的矩阵
所以现在我们偷了转变
矩阵，我们甚至还可以
信息，例如洛杉矶市和
事实或其他V的角速度
等于第二个输入的点
所以我们想从这一点上偷V
而且我们想存储角度
速度是可爱的，它将是
第二个主要输入，您将是W和
从这一部分好吧，现在我们可以
对其进行转换，首先让我们进行设置
我们自己的三个内在源泉
内在的，这取决于我们自己和我们
希望为我们设定答案
当前正在处理的当前号码
服务争执，我们要设置它
我们存储的信息
旋转中无用的一切
这种情况下，我们想将其设置为
我们现在会看到他们哦，是的，所以
坐在另一个旋转烤
旋转现在正在工作
东西缺少这个翻译
因此，我们将使用矩阵来实现
因为这些是包装的几何形状，
他们只是一点，他们只需要
我们唯一需要做的就是
只需将此乘以
素数C的转换矩阵为
很好，所以现在他们都在动
正确地基于劳拉的
模拟还可以，现在还有更多其他事情
要做的是建立速度
我们之前偷走过的其他视频并进行设置
我们到另一个W的角速度W
至少或之前，所以现在在这里，我们将
让B和W从
原始点，其余点，好酷，
好的
现在我们在这里，我们可以看到
多洛雷斯的动画高分辨率基础
模拟牢固并建立连接
在所有有效边之间等等
下一步将是
那些线，当它们超过
初始距离，我们将其存储以标记
这些碎片坏了，让我们开始吧
让我们创建另一个指针角度好吗
我们称它为碎片
好吧，首先让我们开始
将创建一个名为found的属性
这将是我们的标记属性，我们
马上将其设置为零
我们将一如既往地发挥我的力量
库特纳现在还没有睡午觉，如果我们
寻找合作伙伴属性，我们将
看到有伴侣的人有一个
值大于零，谁不是
减一的值以便优化
我们可以检查一下
属性并简单地说如果
伙伴大于0大于0
以及是否从未被发现
好吧，我们可以做的是先收集
合作伙伴职位，所以合作伙伴海滨
等于零点e
这个模式点，我们可以收集
诺贝尔奖之后的速度也相等
指向零，这个模式指向
然后我们可以再次测量距离
这将在每一帧进行检查
选择器接近浮动
浮动列表等于
自己和伙伴的位置都可以
现在，因为这个距离
框架，因为我们有最初的
距离这里还可以
我们能说的是如果这个距离是
大于任何初始距离
我们的同伴有距离加上一点
让我们将其设置为零鞋
现在，我们稍后将对其进行更改，因此
我们在这里能做的是首先
他们只是找到我们加号
让我们标记他们的公寓，这样设定点
好零之后，这一点，让
我们将它设置为一个，然后将其设置为
好，我们可以做的另一件事是
设置当前点的速度等等
我们可以做的就是将V设为等于
当前加上伙伴速度和
只是除以二，所以我们得到了一点
现在，我们都将
电话道歉好了，我们现在要
标记损坏的此属性
件，所以如果我们继续前进，我们将看到
他们现在从零变为一
只是奇怪的事情而已
其中有些已经是我了
确实认为原因是因为我们
超过了设置他们的模式，所以
也许我们可以
我们可以避免设置兼职
姿势，所以让我们评论一下
让我们仔细检查一下，这样另一个好处
那里的芽为零
开始，他们得到一个
可以，所以现在很好
我们要做的就是最后设置
俄罗斯身体好活跃后等
让我们放下另一个指针角度，
让我们将其设置为活动状态
盖好盖子
所以在这里我们一如既往
今晚的伴侣等于我必须
合作伙伴，所以是的，我们可以简单地说
您标记的字体大于
零大于零，所以如果你是
已标记，那么您将保持活跃
如果等于一个，你也要
颜色为红色一零零，我们是
也将为
的相对部分，因此设定点
跳闸，所以我们要将此几何零
设置活跃这个家伙，我们设置
到一个让我们重置它，让我们复制并
粘贴，然后将颜色设置为忘记
之后，所以这将是一个红色
这将坐
好吧，现在我们可以在这里做什么
因为它们是小包，所以会促进
有限，只是促进颜色从
原始的外国，所以我们实际上
看到它，是的，完美
所以现在那些被激活了
我们要解决的一个很小的问题
要解决的是，如果我们在这里看一些
这些作品被激活，他们
再次激活，因为他们回来了
彼此非常接近，所以
距离低于树图，并且
所以他们回去找不到
他们回到零的有效值
为了解决这个问题，我们将做一些
子订单将累积帧
框架，所以一旦它们合而为一
永远不会再回到零
所以我们放下一个求解器
让我们得到什至以为的
创建一个指针角度，让我们输入一个
第一个预览框的第二个
在这里，让我们抓住一个新的框架
在下面找到所以我们发现这个相等
指出一个我们想要获得手机的
每一点，然后让我们添加
这个条到当前找到的条所以
找到，现在只是为了安全起见
钳
这个人2:01奥克兰他发现一个还可以
这应该可以解决问题，所以让我们开始吧
返回并检查完美
好吧，现在我们来测试一下
增加，就是这个距离
也许说一个
很酷，所以现在我们可以做什么
是随机一点
每件的距离，所以让我们建立一个
小小的随机树射击，让我们做吧
我们应该建立一个未知的世界
等于此点的左拟合值
嗯，好的，我们来创建三个节目滑块
或通道浮动阈值
好吧，让我们创建天空好吧
随机等于通道通道浮动
品牌还可以，那意味着更大的意义
等于三个节目-跑了，然后
最大浮点数等于三应加
朋友好吗
现在浮动，您知道并且等于v
确实在最大混合方式之间
好的，所以也不要在0处
那些父亲的最底层让我们开始
这些到0.01和更大的值在这里
好吧，让我们创建这个，让我们设置
零点的比率你还是
所以现在我们需要做的是
距离等于这个最终距离
加上最终渲染，应该就是全部了
关于它
好吧好吧，好吧，让我们做很多
在这里和那里差不多完美
好吧，它正在工作，我感觉像这样
应该足够好也许不是
有点小
好吧，这很完美，所以将他们全部潜入
好手机，所以我们快到了
我们现在需要做的是创建一个
dotnet看起来像doc network一样，虹膜和
让我们一起悲剧
身体太阳重力好吗地面好吗
让我们匹配那些
和数据包的几何形状还可以，所以我们
说了这堵墙，让我们
一次将其导入好吧好吧，所以现在我们在这里
可以说覆盖属性，这
有效值将从
在每帧上方的表格上，我们还可以
说，因为我们确实将速度设置为
在这里，我们可以去这里并将其设置给他
从点速度开始就可以了
所以我们还没有设定角速度
但这只是上面的一个问题
在这里，让我们看看我们得到了什么
哦，我忘记了我们需要做的一件事
在这里，并设置这两个动画静态
好的对象
没有
秀珠
也许为什么要打十二打为那邪恶
我需要在顶级网络上休息
现在一切都在激活自动
很酷
好的
理顺国税局
那里
一件事，我们仍然需要做的几件事
这样做是为了让我们有损耗极限
随机数，也许是因为
速度刚好是
预览劳拉站
也许我们可以浮动我们可以增加速度
等于通道浮点的乘数
好
好吧，让我们在
设置是要展示，现在我们可以做什么
我们可以将角速度设置为
好吧，W角，然后在这里我们可以
只是这样做ww
安吉拉，然后在这里我们可以说，我们
等于我们如何称其为模具
模具，我们也可以做同样的事情
用舌头我们的速度是多少
然后我们可以说V是W
等于x等于还好，让我们来
也显示
所以现在只是为了它，让我们
将这些增加到5000，让我们做到
5,000，让我们烤好吧，让我们看
到一些播放列表，以最终结果
Voronoi的较高设置，请参见
看起来像什么
非常酷，所以我们可以看到所有
被激活的中间部分
正确地，他们有某种
滑道和
旋转，结果非常可信
非常适合在Loris工作
在这种情况下的几何非常非常非常
各种各样，但如果我们认为我们
从这里开始，这就是我们
有你
一堆非常简单的作品，
我们采取一些小技巧
这样的美国人非常复杂-和
当然，如果您准备几何
推进和切割几何
现在正确的只是一个简单的Voronoi
这是一个很高的回应
有一些不错的平衡
漂亮的作品，也很高兴看到
我们实际设定的速度
当碎片移动时，效果很好
旋转，但如果您考虑我们在哪里
始于我们所做的工作
这是照明这是非常快的
通过非常快速的工作直接进行迭代
只是一堆，你甚至可以
在那些分别设置一些
自定义速度以使其准确执行
您期望他们做什么，然后
经历一个非常简单而简短的过程
像我们一样的设置可以实现
很酷的东西
像这个，另一个
一个，还有两个特写镜头，所以一切
该工具会照顾您，而您只是
做粗略的火化或模拟
低分辨率的片段非常好，
他们几乎从10到15都会使用
几年我开始这样做，然后我
刚刚进行了这项简单的技术
一遍又一遍地
一年，所以这是什么激活
看起来像
这是我们最快完成的
我们在Houdini期间所做的一切
会话，这样您就可以真正地M / V抱歉
实时检查
是激活是您所期望的
如果不是的话，您可以先调整一下
进入点，例如，如果我们
想要减少优势，我们可以
返回并在此处减小值
需要努力争取下太阳能
向上，现在我们将有一个较小的
件的选择半径还可以
让它变得更小
变个很小的一个
希望您喜欢它
希望它有用，你会
最终以此做得很好
非常感谢，再见
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