În această prelegere vom acoperi câteva comenzi suplimentare importante pe care le puteți utiliza pentru a face schițarea
atât mai rapidă, cât și mai ușoară.
Acestea sunt modelele de oglindă decupate și compensate pentru a arăta ceea ce fac.
Să încercăm să schițăm această formă.
Dacă vă uitați atent la forma veți observa că există părți mici ale formei care
se repetă mereu.
Deci, să mergem mai departe și să schițăm acea formă de bază.
Voi selecta schița dreaptă dreaptă și apoi această formă este, în principiu, două linii.
Așa că voi schița o linie și apoi a doua linie.
Acum să mergem mai departe și să definim această formă.
Mai întâi vom construi relațiile noastre.
Deci, în acest punct aici este în poziție verticală față de origine.
Așa că mă duc la asta.
Și apoi acest punct este în poziție orizontală față de origine.
Și eu intru în asta.
Și apoi voi face distanțele mele de la acest punct la origine.
Este punctul de cinci inci și apoi de la această linie la originea este 1. 5 inci și ultimul lucru este acest
unghi pe care îl avem la 45 de ani.
Deci, acum am definit pe deplin forma de
bază nu observați că această formă se repetă în dreapta de trei ori mai mult.
Deci nu vrem să mai facem același lucru de trei ori.
Și așa vom folosi modelele de schițe liniare pe care le veți putea vedea pe partea de sus, astfel că
faceți clic pe acestea.
Apoi, aici, sub acest proiect de lege, care spune că entitățile se modelează într-un câmp selectat și că vor selecta cele
două linii pe care vrem să le modeleze.
Acesta este primul.
Și apoi acesta este al doilea pe care îl vom importa.
De câte ori vrem să modelam modelul.
Aceasta include schița originală pe care am făcut-o.
Vrem ca totalul să fie de patru ori.
Deci o să spunem și apoi mergem la acest câmp aici, care afirmă distanța
dintre fiecare tipar.
Deci o să măresc că vei vedea cum e în Kansas.
Acum, acest lucru nu definește schița, așa că nu vă îngrijorați prea mult.
Vom avea doar 1. 7 pentru că știm că sunt separate.
Deci, vom face clic pe OK.
Și acum avem aceeași schiță repetată de patru ori.
Cu toate acestea, observați că cele trei forme suplimentare generate de comanda modelului liniar nu sunt
definite în întregime.
Deci, dacă fac clic pe Tot acest punct și se mișcă, veți vedea că toți trei se mișcă.
Așadar, vrem să definim pe deplin poziția acestui lucru.
Așa că am să dau clic pe acest punct și să fac clic pe acest alt punct aici.
Și vreau să fiu într-o poziție orizontală.
Și apoi vreau ca acest punct să coincidă cu această linie.
Așa că voi selecta linia de punct și relația.
Coincidență.
Și acum observați sau schițezi bine înțelesul lui Phillippi că există o linie în partea de jos, așa
că vom merge mai departe și vom trage acea linie selectată și vom trasa o linie de la
ultimul colț la origine și vom merge pentru a ieși din observația unui om, există trei linii mici care reprezintă o extensie a acestei linii mai
mari pe care nu o dorim cu adevărat.
Așadar, dorim să păstrăm aceste lucruri și aici, unde putem folosi comanda entităților trim.
Puteți vedea în partea de sus dacă fac clic pe acesta și apoi dacă faceți clic pe perete, apoi începeți să mutați mouse-ul.
Veți vedea această linie care apare că linia este, în principiu, o linie de tăiere.
Deci, dacă vreau să taie această secțiune, poți apăsa și ține apăsat pe mouse.
Acum am înțeles.
Pot face același lucru și tu poți face același lucru aici.
Am terminat de curățat, deci să ieșim din comanda trim.
Să ne uităm din nou la figura inițială pe care încercăm să o prindem.
Veți observa că tot ce am schițat acum se reflectă pe cealaltă parte.
Asa ca sa mergem mai departe si sa facem asta si vom folosi comanda oglinda pentru asta.
Dar, înainte de a oglinda ceva, veți avea nevoie de o linie pentru a reflecta întreaga schiță.
Să mergem mai departe și să facem asta.
Vom merge la linia de meniuri.
Vom selecta linia centrală.
Și mergem la origine și tragem o linie.
Linia verticală această linie este ceea ce vrem să se bazeze reflecția.
Așa că vom ieși din linie și apoi vom selecta oglinda în aceste comenzi.
Deci faceți clic pe faptul că veți obține două câmpuri, iar ultima este entitățile care oglindesc.
În acest caz vrem să reflectăm tot ceea ce am schițat, astfel încât să evidențiem totul.
Celălalt câmp este Mirror și aici vom selecta linia centrală care este adevărată.
Dacă aleg să observați că există Fluxion.
Apoi, fac clic pe OK și am reflectat întreaga schiță.
Am finalizat până acum partea de bilet pe care dorim să o observam că cartea de altar este aceeași
cu cea a părții interioare, cu o distanță de trei centimetri între ele.
Practic, este o compensare a cărților lor o compensare de 3 inci.
Deci, pentru a face asta, vom selecta compensarea în aceste comenzi.
Deci, faceți clic pe acesta și în distanțe vom avea un punct de trei centimetri și apoi vom selecta schița pe
care am făcut-o deja.
Deci, dacă fac clic aici, observați offset-ul creat.
Așa că am să fac clic pe OK.
Și acum avem degetul nostru schițat și este, de asemenea, pentru amendă.