Nous voici donc à l'intérieur du mélangeur.
Vous devriez être rencontré avec cet écran de démarrage.
Maintenant, où va-t-il créer
un nouveau fichier ici en général nouveau fichier.
Il suffit donc de cliquer sur ce bouton
et nous allons tout supprimer immédiatement.
Si vous appuyez sur a puis
X pour tout supprimer et accepter cela,
nous allons avoir une scène vide
ici dans la fenêtre d'affichage pour commencer,
je me suis installé chez l'assureur.
Nous allons supposer que vous avez
une compréhension très élémentaire de
Blender et comment naviguer
et vous déplacer dans votre scène comme ceci.
Cependant, je vais tout expliquer
en détail pour qu'il n'y ait pas de confusion.
Commençons par modeler d'abord la bouteille.
Nous allons utiliser les ressources fournies.
Nous allons donc aborder davantage un concept de
modélisation de boîtes ici.
Commençons par créer
une collection ou renommer cette collection, je devrais dire,
la période du plan, appuyez sur F2,
double-cliquez pour renommer, va simplement nommer ceci,
va simplement nommer ceci,
va Il suffit de nommer ces images de référence.
Maintenant, ajoutons simplement les images de référence réelles.
Si nous appuyons sur Maj a, descendez ici pour l'image,
et nous cliquerons sur cette référence si elle
ouvrira une fenêtre de navigation ici.
Il suffit donc de naviguer jusqu'à l'endroit où vous avez
enregistré les ressources de la classe.
Et nous allons importer les
images de référence des bouteilles.
J'ai été là et j'ai juste pris tout ça.
Puis cliquez sur Charger la référence.
Donc, nous devrons vraiment le faire
un par un, mais ça regarde ça.
Mais comme vous pouvez le voir,
l'image de référence est apparue sur un angle qui est
essentiellement chargé à
l'angle que nous visualisons la fenêtre d' affichage.
Si vous voulez résoudre ce problème, il
suffit de cliquer sur l'image de référence, d'
appuyer sur Alt R, et cela va réinitialiser la rotation.
Ensuite, nous pourrons continuer
à importer le reste des images.
Décalez donc une référence d'image.
Et je vais juste entrer
le haut, l'avant et le bas.
Une fois qu'ils sont tous chargés ici,
nous pouvons commencer par sélectionner toutes les références,
appuyer sur Alt R et réinitialiser leur rotation.
Nous pouvons maintenant commencer à les positionner.
Je vais donc simplement cliquer sur
ce premier vide ici et le déplacer vers le haut.
Donc, G et Z, c'est la vue de dessus de la bouteille.
Je vais simplement remonter ça comme si
Sir a pris l'image suivante ici et voir où c'est.
C'est donc le fond de la bouteille.
Je vais juste pousser ça un peu vers le bas.
Merdique, l'image suivante, évoque ça.
Ce n'est qu'un des côtés.
Je vais juste ramener cela
à sa position initiale ici.
Donc Alt G pour réinitialiser son emplacement.
Et je vais juste faire pivoter ça sur
l'axe des X de 90 degrés.
Vous pouvez appuyer sur R , puis
restreindre l' axe des X en appuyant sur X.
Ensuite, vous pouvez littéralement taper
9290 degrés de rotation dessus.
Maintenant, sortons ça comme ça.
Enfin, faisons la même chose ici, c'est X9.
Ensuite, il va falloir le faire pivoter de 90 degrés
sur l'axe Z, soit 90 degrés.
Maintenant, je vais juste aligner ça pour qu'ils soient
en quelque sorte en forme de boîte.
On y va.
C'est une pratique assez courante, la modélisation de boîtes.
Je vais donc simplement sélectionner
ces deux images en haut et en bas.
Je vais juste les réduire
un peu parce que, comme vous pouvez le voir,
l'image du haut était un peu
plus grande que le haut de la bouteille sur cette image.
Cela ne devrait pas bien se passer là.
Je vais donc les remettre en place à nouveau.
Maintenant, nous pouvons commencer à mettre cela en place pour que ce ne soit pas tellement
dans nos visages et en quelque sorte dans le chemin.
Ce que je veux dire par là, c'est actuellement là où je suis
en mode perspective dans la fenêtre d'affichage.
Et nous allons modéliser sur une vue orthographique.
Si vous cliquez simplement sur l'une de ces images de référence,
accédez à cet onglet de propriétés de données d' objet.
Vous pouvez voir que l'option Afficher en
orthographique et en perspective est actuellement activée.
Si je décoche cette case de perspective,
nous allons nous en débarrasser et cela
nous facilitera beaucoup plus
facilement la visualisation de la bouteille en mode perspective.
Faisons donc rapidement la même chose pour toutes ces images.
Je vais donc simplement cliquer sur eux. Décochez les points de vue.
On y va.
Maintenant, lorsque nous allons en vue orthographique,
vous pouvez le faire ici sur le petit gadget.
Vous pouvez cliquer sur les boutons X et Y,
ou vous pouvez le faire sur
votre pavé numérique simplement en parcourant les chiffres.
L'un vous emmènera à la vue de face,
trois vous mèneront à droite
et sept vous mèneront au sommet.
Si vous souhaitez alterner rapidement
de haut en bas ou de gauche pour pourrir,
appuyez simplement sur Ctrl et cliquez sur le bouton Enregistrer.
Par exemple, vous pouvez appuyer sur Ctrl sept,
et cela vous retournera vers le bas
où vous pouvez appuyer sur trois pour
la vue de droite, puis en contrôler
trois sur votre pavé numérique pour la vue de gauche.
Alors maintenant, avec tout cela hors du chemin,
ajoutons le
cube et arrêtons et modélisons le bas.
Maintenant, créons simplement une nouvelle collection.
Cela nous rendra beaucoup plus facile de rester propre et de ne pas nous
confondre avec tous ces objets aléatoires.
Allons donc ici,
cliquez sur ce petit bouton pour une nouvelle collection.
Et nous allons renommer ça en bouteille.
A partir de maintenant.
Assurez-vous simplement que cette option est sélectionnée.
Et maintenant, nous pouvons ajouter un cube.
Alors Shift a, allez dans Mesh cube.
Et comme je l'ai déjà dit,
nous allons modéliser cela dans le graphique.
Nous allons donc appuyer sur l'un
de notre pavé numérique pour accéder à la vue orthographique de face.
Et baissons-nous à peu
près les côtés contours de la bouteille.
À partir de là, vous pouvez constater que nous avons maintenant une échelle de
0,557 et que nous devons essentiellement appliquer cela.
Appuyez sur Contrôle a
va appliquer les anciennes transformations.
Ceci est maintenant mis à l'échelle à un.
Donc maintenant, tout va fonctionner correctement et nous n'aurons
pas d'artefacts de mise à l'échelle bizarres.
Nous avons notre cube ici.
Passons donc simplement en mode édition en appuyant sur la touche tabulation.
Et vous verrez tout de suite, nous avons un problème.
Nous ne pouvons pas vraiment voir la référence derrière le cube.
Pour résoudre ce problème, il faut appuyer sur le
bouton de radiographie bascule ici.
Et ça va parler avec ça . Si vous cliquez dessus.
Si vous voulez une touche de raccourci clavier pour cela,
vous pouvez appuyer sur Alt Z et cela ne fera que passer en revue.
Il suffit d'appuyer sur a, de tout sélectionner et de le mettre à l'échelle sur
l'axe Z à environ la taille de la bouteille.
Vous remarquerez encore une fois que
cette photo a été prise avec un peu de champ de vision.
La bouteille n'est donc pas exactement orthographique,
donc elle ne s'alignera pas exactement.
Mais ce genre de cadrage devrait très bien fonctionner.
À partir de là, nous allons vouloir subdiviser
notre bouteille avec tout ce qui est sélectionné.
Cliquez avec le bouton droit de la souris et appuyez sur subdiviser
avant de cliquer ailleurs,
nous allons indiquer le nombre de coupes,
trois ici dans le menu de sous-division.
Maintenant, nous pouvons couper, cliquer dessus et accepter cela.
En continuant, nous voulons créer ce type de
forme d'extrusion carrée pour chacun des coins.
Pour ce faire de la vue de face,
nous allons simplement sélectionner
ces panneaux latéraux ici.
Donc, Alt, cliquez avec le bouton gauche pour sélectionner toute la ligne.
Ensuite, nous allons dans Maj Alt,
cliquez avec le bouton gauche sur chacun des côtés restants ici.
Et maintenant, nous allons simplement faire un biseau de base
contrôlé par pour faire des bulles.
Si vous avez un tas de coupes ici,
vous pouvez le modifier simplement en faisant
défiler vers le haut et vers le bas sur la molette de votre souris.
On va juste y aller avec une seule coupe.
Et tu verras que mon babillage est en train de serrer.
Donc, si le vôtre ne l'est pas et
qu'il fait des choses bizarres comme celle-ci,
suffit d'appuyer sur C sur votre clavier
et cela bloquera le vol de sélection.
Nous allons donc aller à peu près à cette taille.
Nous voulons maintenant créer ce type d'
extrusion pour chacun de ces côtés.
Avec tout ce qui est encore sélectionné,
nous allons appuyer sur S pour redimensionner.
Vous pouvez voir qu'il évolue également
vers le haut, ce que nous ne voulons pas.
Si nous appuyons maintenant sur Maj Z,
cela l'obligera à se limiter à l'échelle sur
l'axe X et Y.
Nous allons donc l'étendre à quelque chose comme ça.
Et à partir de là, nous pouvons passer à l'étape suivante.
Maintenant, nous voulons faire partie supérieure inclinée de cette bouteille.
Nous voulons donc passer de ce type de
forme carrée à une forme plus circulaire ici.
Pour ce faire, nous allons sélectionner
chacun des visages ici.
Si vous n'êtes pas sur thêta select marié,
vous pouvez alterner entre
les différents oiseaux ici en cliquant dessus.
C'est donc le sommet, le bord et la face.
Ou vous pouvez simplement les parcourir en appuyant
sur 123 sur votre clavier avec la sélection de visage ici,
nous allons simplement sélectionner chaque face visible
sur le dessus de la bouteille ici.
Comme ça. Maintenant, nous allons simplement l'
extruder jusqu'à notre vue orthographique.
Je vais appuyer sur Alt Z pour revenir en mode radiographie.
Et nous allons extruder, puis mettre à l'échelle
dans IE pour l'extruder.
Ensuite, nous allons continuer à le limiter à l'axe Z,
emmènerons quelque part ici.
Et ensuite, nous allons simplement redimensionner cela jusqu'à ce qu'il
corresponde à peu près au profil de la bouteille.
Magnifique.
Maintenant, nous avons cette jolie
partie supérieure de la bouteille.
Mais vous pouvez voir que ce n'est pas très circulaire.
Nous pouvons certainement le rendre circulaire manuellement,
en déplaçant manuellement tous ces sommets.
Mais cela prendrait beaucoup de temps et nous voulons
être plus efficaces avec nos pratiques de modélisation.
Il existe donc en fait un module complémentaire
appelé Loop Tools qui est préinstallé avec Linda.
Il suffit de l'activer.
Ce que nous pouvons faire, c'est venir ici dans le menu Edition.
Cliquez sur Préférences.
Ensuite, accédez simplement aux modules complémentaires
et nous nous assurerons de spécifier la recherche.
Donc, il suffit de rechercher les outils de boucle FOR en haut, par ici.
Assurez-vous simplement que ces outils de boucle de maillage sont activés.
Une fois que vous avez cette option activée, sortez de cela.
Et maintenant, avec toutes ces mêmes faces sélectionnées,
il allait cliquer avec le bouton droit de la souris,
passer ici pour boucler les outils.
Et il y a une option ici pour un cercle.
Si vous cliquez sur un cercle,
vous verrez que le flacon télégraphe vient de changer
de forme circulaire.
Nous pouvons maintenant continuer à extruder vers le haut.
Retour à la vue orthographique.
Je vais juste appuyer sur E, l'extruder
nouveau sur l'axe Z jusqu'à ce qu'il corresponde à peu près au profil.
Vous verrez que nous avons ce genre de
lèvre extrudée ici essentiellement sur la bouteille.
Désolé, ce que nous devons faire est de reproduire cela en extrudant
encore une légère quantité.
Encore une fois.
C'est juste un peu comme ça.
Nous allons essentiellement utiliser cette boucle ici
pour extruder AdWords et
créer ce type de CAP extraverti.
Passer au mode Sélection des visages.
Et je vais juste à Alt,
cliquez avec le bouton gauche sur cette bague ici, cette boucle de bord.
Maintenant, je vais l' extruder sur le
normalisé pour créer cette petite lèvre.
Pour ce faire, vous pouvez appuyer sur Alt et
E. Cela affichera un menu d'extrusion.
Vous devez donc cliquer sur
extruder la face le long des normales.
Ensuite, vous pouvez simplement le ramener lentement à l'arrière.
Cela va nous donner un bouchon de bouteille assez rapide et
facile à utiliser.
À partir d'ici,
nous n'avons pas touché le fond de la bouteille.
Sautons juste là bas.
Je vais donc appuyer sur
sept, puis sur Control sept pour passer à la vue du bas,
Alt Z pour passer en mode X-Ray.
En gros, nous voulons simplement créer cette indentation ici.
Ensuite, nous voulons créer cette petite encoche
au fond de la bouteille.
Alt Z. Je vais sortir de la
vue orthographique pour cela
et simplement travailler à partir de l'informatique.
Vue en perspective ici.
En gros, nous voulons saisir ces quatre visages,
les mettre à l'échelle d'un petit peu.
Ensuite, nous allons manger pour extruder et S à l'échelle.
Il suffit de le mettre à l'échelle jusqu'à ce qu'il soit, c'
est assez petit là-bas.
Ensuite, nous cliquerons à nouveau avec le bouton droit sur Outils de boucle
et nous allons simplement créer un cercle.
Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est créer
cette encoche et elle
est en fait poussée à peu près ici dans la bouteille.
C'est difficile de voir quelles sont ces références,
mais vous verrez ce que je veux dire dans un instant.
Il suffit donc d'appuyer sur G et de le déplacer vers le haut sur l'axe Z.
Nous allons juste en parler
ici avec la bouteille elle-même.
C'est là que le plastique est en retrait.
Nous allons le laisser comme ça pour l'instant.
Et c'est essentiellement le fond de la bouteille complet.
Si vous le souhaitez,
vous pouvez sélectionner la boucle Edge ici.
Il suffit de le faire, de le faire évoluer plus loin si vous en avez besoin.
Quoi que vous voudriez.
Cette pop ne peut pas être stylistique si
vous le voulez, car honnêtement,
vous ne verrez pas cela au
fond de la bouteille très souvent, voire du tout.
Mais oui, si vous voulez rester fidèle à la référence,
vous pouvez l'adapter à environ là.
On y va.
Il peut paraître très basique et faible en poly en ce moment.
Mais une fois que nous avons mis quelques cailloux dans les
bonnes zones et que nous ajouterons une surface de subdivision,
cela aura l'air assez joli.
Allons simplement faire ça maintenant.
Nous allons revenir
dans la vue orthographique de face.
Je vais juste le faire, il est revenu en mode radiographie.
Nous allons biseauter essentiellement
cette boucle de bord et toutes les
boucles de bord sur les côtés de la bouteille.
Il suffit donc de cliquer sur Alt Shift de chaque côté de
la bouteille ici, comme monsieur.
Et maintenez également la touche Maj enfoncée
sur le haut de la bouteille ici.
Cela étant fait, nous allons simplement faire
un autre simple biseau Control V pour biseauter.
Nous allons faire tomber ça comme monsieur, parce qu'il est serré.
C'est surtout au
plus loin que je puisse pousser le biseau.
Donc, si nous revenons à la vue orthographique,
appuyez sur Alt Z pour vérifier
le profil qui semble
assez précis à la représentation de la bouteille.
Je vais donc laisser ça comme ça pour l'instant.
Le seul endroit où nous n'avons pas biseauté
c'est le fond de la bouteille.
Donc, je vais juste le parcourir rapidement maintenant.
Il suffit de passer à la sélection de bord en appuyant également sur.
Ensuite, je ferai un clic gauche sur Alt.
Je vais faire un clic gauche sur chacune de
ces boucles de bord ici, comme monsieur.
Et ensuite, nous ferons un dernier biseau ici. Je peux donc essayer.
Je vais donner celle-ci à des coupes
juste pour que la transition soit un peu plus fluide.
Magnifique.
Maintenant, avec tout cela hors du chemin,
c'est essentiellement la base de la bouteille terminée.
Nous allons maintenant finir cela en
ajoutant un modificateur de surface de subdivision.
Par conséquent, ici, sur l'icône de clé,
vous pouvez cliquer sur cette option Ajouter un modificateur
et en ce qui concerne le menu déroulant Générer ici.
Et nous allons simplement cliquer sur la surface de subdivision.
Actuellement, vous verrez que tout est un peu lissé
avec un niveau de fenêtre d'affichage d'un.
Si nous devions augmenter cela à quelque chose comme deux,
vous verrez qu'il obtient plus de résolution,
devient un peu plus haut rouge.
Mais ce que nous voulons faire, c'est resserrer certains
de ces coins et changer également l'ombrage.
Parce qu'il utilise actuellement de l'ombre à plat et
il lui donne toutes ces cavités bizarres.
Et ça a l'air un peu étrange.
Si nous cliquons simplement sur Objet, appuyez sur,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis allez Ombre lisse.
Vous verrez que c'est un peu plus beau.
Mais nous pouvons aussi revenir ici sur
les propriétés des données de l'objet, ce petit triangle.
Et nous pouvons également cliquer sur
la sangle normale ici et appuyer sur le lissage automatique,
juste au cas où vous auriez
artefacts d' ombrage à nettoyer.
Très bien, donc maintenant, c'est hors du chemin.
Nous pouvons donner ici un peu plus de résolution à ce modèle.
Vous verrez qu'il est actuellement en haut ici,
quelque sorte en passant d' une surface plane
puis de la spéléologie dans le biseau que nous avons créé.
Pour résoudre ce problème, il suffit de resserrer les bords.
Vous pouvez donc appuyer sur Control I,
pendant que nous sommes en mode Edge.
Et vous verrez que lorsque je
rapproche du haut de la bouteille,
cela rend la transition un peu plus nette.
Il s'agit plutôt d'un look correct pour la bouteille,
donc nous allons le faire pour le haut.
Et je pourrais aussi le faire pour le bas.
Revenons donc au mode Édition.
Je vais ajouter une autre boucle coupée ici en appuyant sur Control R.
et ensuite je vais simplement la faire glisser vers le bas,
serrée jusqu' au bas.
Très bien, je passe à autre chose.
L'autre chose que nous pourrions faire
est de fixer la lèvre de la bouteille ici.
Vous verrez que c'est
juste une forme ronde bizarre
et nous voulons la définir plus précisément.
Encore une fois, une autre boucle a coupé le bord de cette bouteille.
Et cela resserre simplement
l' extérieur de la bouteille.
Mais nous voulons aussi le faire pour l'intérieur.
Au lieu d' ajouter manuellement la coupe en boucle,
ce que nous pouvons faire est en fait biseauter les bords ici.
Il est un peu difficile de voir les arêtes actuellement avec
la surface de subdivision appliquée à tout.
Ainsi, avec le bouton Modifier ici,
vous pouvez le désactiver
complètement dans la fenêtre d'affichage
en cliquant sur ce petit bouton TV.
Maintenant,
nous pouvons voir ce que nous faisons et où se trouvent tous les bords.
Ce que je vais faire, c'est Alt,
cliquez avec le bouton gauche sur cette boucle ici.
Et je ferai un clic gauche sur la même boucle en bas.
Et puis je vais juste biseauter ça.
Donc, le contrôle B. Je vais aussi biseauter ça.
Donnez-lui une coupe pour l'instant.
Avec tout cela encore sélectionné,
je cliquerai à nouveau sur l'icône TV
pour voir si cela aide à la transition.
Et on dirait vraiment que c'est le cas.
Je vais donc laisser ça tel quel pour l'instant.
La dernière chose que je pense que nous allons faire ici
pour le filet de la bouteille de base,
je vais juste sélectionner la boucle supérieure ici.
Je vais donc déplacer le clic gauche tout autour.
Et encore une fois, nous allons juste biseauter ça.
Donc Control B, Donnez un petit biseau,
et c'est essentiellement le maillage de base terminé.
Maintenant, la partie suivante
du maillage de base consiste à ajouter le bouchon de bouteille.
Enfin, nous imprimerons ou
embosterons les lettres de collagène
sur le côté de la bouteille.
Créons maintenant le bouchon de bouteille.
Pour ce faire, nous allons simplement utiliser un maillage circulaire de base.
Allons décaler un maillage et attraper un cercle.
Pour le bouchon de bouteille, nous allons avoir besoin
d'une quantité assez décente de sommets, monsieur.
Vous êtes probablement quelque chose comme 32 ici.
Nous allons simplement augmenter cela à 128.
Et cliquez sur n'importe où pour accepter cela.
Maintenant, dans l'onglet Modifier marié en mode édition,
nous allons simplement le mettre en haut du bouchon ici et le mettre à
l'échelle jusqu'à ce qu'il soit à peu près
la même taille que le haut de
la bouteille. Quelque chose comme ça.
Magnifique.
Et maintenant, nous pouvons simplement commencer
extruder la forme de base du bouchon de bouteille.
Retour à la vue orthographique.
Avec un, je viens de franchir deux sommets, marié.
Donc, un sur votre clavier pour aller se coucher pendant qu'il se marie.
Et maintenant, nous allons simplement créer cette forme de base.
Nous avons une extrusion , puis
un petit retrait, une autre extrusion.
Ensuite, nous avons une sorte de faces extrudées d'enregistrement
, ce que nous ferons.
Et puis le haut est essentiellement aller dans la vue de dessus,
petit retrait ici, puis il suffit de le remplir pour le reste.
Commençons par le festival pour extruder.
Et nous allons juste en parler un peu ici à peu près là.
Nous avons maintenant ce petit tiret ,
assez simple à créer.
Il suffit donc d' appuyer sur E
, puis sur S pour évoluer vers l'intérieur.
Vous voyez, j'ai légèrement évolué vers l'intérieur.
À partir de là, nous allons extruder à nouveau z,
puis nous allons monter un tout petit peu.
Et ensuite, nous allons simplement extruder une fois de plus.
Donc E et S,
et nous allons remonter à peu près là où il se trouvait.
On y va.
Maintenant, nous allons créer ce genre d'écart ici, désolé,
E, Z, faire ce petit écart.
Et puis nous avons cette face de pavillon
où il y aura toutes ces faces extrudées.
Désolé, il suffit de faire du festival,
d'extruder à nouveau, juste pour créer ce genre de visage.
Et va essentiellement sélectionner
chaque visage impair ici et l' extruder vers l'extérieur.
Nous ne ferons donc qu'un amendement.
Une fois que nous avons terminé le haut de la casquette,
je viens de passer en mode perspective ici.
Fondamentalement, nous voulions créer cette petite extrusion n,
puis l'indentation pour extruder S à l'échelle.
Nous allons évoluer un peu.
On va s'arrêter à peu près là.
Et nous allons encore une fois extruder et redimensionner légèrement.
Et fondamentalement, il sélectionnera cette boucle d'arête ici
et l'extrudera vers l'intérieur pour faire cette indentation.
Pour le reste de la bouteille, il suffit d'extruder
et de mettre à l'échelle vers l'intérieur.
Le dernier visage, vous pouvez simplement appuyer
sur F sur votre clavier et cela remplira
le visage. Magnifique.
Nous pouvons donc maintenant commencer le processus d'
indentation du haut du bouchon de bouteille ici.
Je vais juste passer en mode Sélection de visage.
Je vais faire un clic gauche sur cette bague.
Si vous avez du mal à sélectionner la bague,
assurez-vous simplement de cliquer sur
le bord réel à l'intérieur de la bague.
Si je sélectionne cette entrée,
nous allons maintenant extruder sur la normale vers l'intérieur.
Donc Alt E pour faire apparaître le menu d'extrusion.
Ensuite, nous allons cliquer sur Extruder les faces le long des normales.
À partir de là, il suffit de le retirer un tout petit peu.
Comme ça. Nous allons maintenant créer ce
genre de dames rigides
sur le côté du bouchon de la bouteille.
Pour ce faire, c'est assez simple.
Ouvrons, allons au mariage aux rayons X.
Donc Alt Z.
Et je vais désélectionner ces visages.
Mode de sélection de visage. Nous allons simplement
sélectionner tous ces visages ici.
Et en fait, je peux aussi ajouter
une autre boucle de bord ici tout en haut.
Donc, Control, je suis désolé.
Je vais pousser ça jusqu'ici.
Le chat.
De cette façon, nous n'aurons qu' à vérifier que c'est là et nous pourrons
faire une belle transition vers le haut du bas.
Maintenant, avec cela, avec le mode de
sélection activé,
sélectionnera toutes ces phases ici.
Nous voulons essentiellement désélectionner tous les autres visages.
Une façon très simple de le faire s'insère dans
le menu de sélection. Là-haut.
le menu Sélectionner, vous pouvez descendre
et passer à la caisse, désélectionner.
Et comme il est dit,
il va désélectionner tous les autres visages,
peu comme un damier.
Vous pouvez donc maintenant voir que, au lieu de
les désélectionner manuellement,
nous avons simplement modifié la sélection ici.
Maintenant, nous pouvons très facilement extruder ces applications.
Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur E , puis
nous allons l'étendre à peu près ici.
Cela a essentiellement créé le modèle que nous recherchons
sans avoir à faire d'étapes supplémentaires en cours de route.
C'est plutôt bon pour le bouchon de bouteille.
Vous pouvez voir qu'il est très faible en poly ou très bloqué.
Actuellement. Ce que nous pouvons faire, c'est ajouter
un modificateur de surface de subdivision
avec votre bouchon de bouteille sélectionné.
Il suffit de passer à l'icône de la clé ici.
Nous allons cliquer sur l'onglet Ajouter un modificateur et passer simplement
à la surface de génération
et d'ajout de la subdivision.
Maintenant que cela est ajouté,
vous pouvez voir que ça va bien,
mais nous voulons resserrer ces bords pour ne pas avoir ce
type de suivi de triangle bizarre.
Revenez en mode édition. Nous allons juste ajouter
deux boucles à cette bague ici. Contrôlez R.
Nous allons cliquer ici avec le bouton gauche.
Selon votre ordinateur,
cela peut prendre un certain temps, car il s'agit
d'un maillage assez dense pour le haut de la bouteille,
il suffit de le resserrer en haut ici comme ça.
Nous en ajouterons un autre au bas.
Contrôlez donc notre clic gauche pour sélectionner.
Ensuite, nous allons simplement faire glisser
ça vers le bas et resserrer le bas.
Génial.
C'est essentiellement le bouchon de bouteille complet.
Vous remarquerez que le fond du
bouchon de bouteille est complètement vide.
Nous voudrons donc le remplir.
Pour ce faire,
nous passerons à nouveau en mode édition.
Lorsque les sélections d'arêtes sont activées,
nous allons simplement sélectionner ce bord inférieur.
Nous allons l'extruder et le mettre à l'échelle en mots.
Ensuite, nous allons appuyer sur F pour remplir la face finale.
En mode radiographie, nous pouvons appuyer sur
E puis sur S pour redimensionner vers l'intérieur.
Nous allons juste faire évoluer cela vers ici.
Appuyez ensuite sur F pour remplir cette dernière face. Magnifique.
C'est essentiellement le bouchon de bouteille terminé.
Vous remarquerez qu' il y a beaucoup de
cavités et que cela semble un peu étrange.
Nous pouvons l'ombrer en douceur maintenant.
Cliquez avec le bouton droit et ombrez doucement.
Si vous avez des artefacts d'
ombrage bizarres comme moi ici,
vous pouvez accéder à l'onglet Propriétés de l' objet.
Une fois encore.
Il suffit d'activer le lissage automatique des normales, comme ça.
Ça va arranger ça pour toi. D'accord, génial.
Maintenant, nous avons le maillage de la bouteille de base et le maillage
du bouchon de la bouteille de base.
Et la dernière chose que nous devons faire maintenant est d'ajouter
les lettres en relief sur le côté du bas.
Avant cela, je vais simplement
renommer ces deux objets.
Alors, je vais appuyer sur F2 et je renommerai ce bouchon de bouteille.
Et pour le cube, double-cliquez dessus et je le renommerai
en maille de base de bouteille.
Génial.
Maintenant, avec cela,
nous pouvons maintenant créer
un objet texte et nous allons
passer par le processus de gaufrage sur la bouteille.
Très bien, nous sommes maintenant à la
dernière étape du processus de modélisation de la bouteille.
Nous allons simplement créer des objets texte
et appliquer un modificateur booléen à la bouteille.
En gros, les embosser sur le côté de la bouteille.
Pour ce faire, commençons
passer à Maj a et ajouter un objet texte ici.
Je vais juste mettre ça de côté pour que nous puissions
voir avec quoi nous travaillons.
Maintenant, au lieu de dire des textes,
nous voulons modifier cela pour dire collagène.
Nous allons donc simplement passer en mode édition.
Et maintenant, vous pouvez littéralement simplement taper
les mots collagène.
Je vais donc prendre du collagène
avec tous les bouchons, puis taper pour accepter ça.
Maintenant, je vais juste réaligner l'origine de la géométrie.
Vous pouvez donc le voir actuellement,
l'origine est ici,
ce petit point orange.
Je vais donc simplement cliquer avec le bouton droit sur
cet objet et définir l' origine sur la géométrie.
Maintenant, il se trouve au centre de la géométrie et il est beaucoup
plus facile de les faire pivoter et de les manipuler.
À partir d'ici,
nous devons activer le
filaire juste pour voir un peu
plus de ce qui se passe
ici dans les propriétés de l' objet.
Je vais simplement cliquer dessus,
passer à la liste déroulante de l' affichage de la fenêtre d'affichage.
Et je vais juste m'assurer que le filaire est allumé.
De cette façon, nous pouvons réellement voir ce
qui se passe sans objet texte ici.
En parlant de nous en avons tous fini avec le texte maintenant,
nous devons donc le convertir en
objet réel ou en maillage.
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est qu'il est sélectionné, nous pouvons appuyer sur F3,
il suffit de rechercher et
déplacer vers le type d'objet maillé ce maillage.
Cliquez dessus et vous verrez maintenant qu'
il s'agit d'un objet maillé réel.
Maintenant que nous avons ceci en tant qu'objet que nous pouvons modifier,
vous pouvez voir que la topologie est
hors de portée et qu'il y a beaucoup de
triangles et il va être un peu
fastidieux de reenseigner manuellement,
s'excuse jusqu'à ce que cela pose un problème lorsque nous essayons de
booléen avec autant de géométrie,
ce que nous allons faire est d'ajouter un modificateur décimate.
Par conséquent, ici, dans le modificateur,
les propriétés ouvriront Add Modificateur.
Et sous Generate, nous allons passer au
modificateur décimate.
Et maintenant, tout ce que nous devons faire est
de passer d'un effondrement à un plan.
Vous verrez tout de suite que la topologie est
immédiatement aidée.
Avant et après.
Ce que nous voulons faire, c'est réellement appliquer cela. Par ici.
Vous pouvez cliquer sur ce petit menu déroulant et appuyer sur Appliquer.
Nous avons maintenant un morceau de maille plus facile à gérer.
Mais si nous sautons dans Modifier le mariage,
vous verrez qu'il y a encore quelques sommets.
Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est sélectionner tous les sommets.
Ensuite, nous allons émerger par distance.
Si vous appuyez sur F3 pour effectuer une recherche,
vous pouvez rechercher le mariage par distance.
Et ce que je fais généralement, c'est de faire correspondre à une distance.
En gros, il y a un petit curseur ici.
Et nous pouvons faire glisser cela jusqu'à ce qu'il commence à se détruire.
Comme disons, une fois que cela aura été fait,
je remonterai juste un peu jusqu'
à ce que cela paraisse faisable.
Environ 0,0681 fonctionne pour moi.
Je vais l'accepter.
La dernière chose que je fais généralement
est de sélectionner à nouveau tous les sommets,
appuyer sur X pour supprimer et d' effectuer une dissolution limitée.
Ce que cela va faire, c'est qu'il va
créer un angle maximum ici pour que je puisse choisir.
Et il supprimera
tous les sommets qui sont vraiment emballés ensemble.
Monsieur. Je vais simplement commencer à faire défiler cela vers l'avant avec
Maj tout en maintenant la touche
Maj enfoncée pour en faire un mouvement plus précis.
Je vais juste attendre qu' il commence à paraître vraiment
déformé comme ça.
Et puis je vais le sauvegarder un peu jusqu'à ce qu'il soit à peu
près correct. Quelque chose comme ça.
Maintenant, nous avons pris un très haut tout le maillage
à mailles denses et l'avons décimé
et l'avons rendu beaucoup plus pratique.
Et ça va être le cas.
Un très utile une fois que nous nous sommes arrêtés
pour booléen dans le côté de la bouteille.
Super.
ne nous reste plus qu' à aligner cela
et à ajouter un modificateur solidifier.
Ce que je vais faire, c'est que je vais faire pivoter ça
de 90 degrés sur l'axe des X.
Et puis je vais faire pivoter l'
axe Y de 90 degrés.
Je vais simplement déplacer ça et l' aligner avec la bouteille.
À peu près là, ça semble bien.
Et puis, bien sûr, nous allons simplement redimensionner cela vers l'intérieur
jusqu'à ce qu'il corresponde approximativement
dimensions