‫Ora che abbiamo il nostro background qui diamo un'occhiata al nostro giocatore attualmente il nostro giocatore è
‫impostato come una mesh 3D con un collisore 3D e il gioco è fatto.
‫Abbiamo un maglie collider e un cubo mesh che vogliamo fare ora è convertire questo ragazzo in uno
‫dei nostri folletti che sarà questo sprite a sinistra.
‫Quindi saltiamo nel giocatore a sinistra.
‫Questo sarà il giocatore che in realtà vogliamo usare.
‫Quindi, per usare questo invece di convertire questo giocatore in un oggetto 2D, potrebbe aver senso
‫ricostruire semplicemente il giocatore.
‫Ciò che è importante per il giocatore è il copione di questo giocatore che definisce i tratti
‫e le abilità del nostro giocatore.
‫Quindi, quello che posso fare è che posso prendere questo giocatore qui a sinistra e lo rinominerò al
‫giocatore e aggiungerò semplicemente il nostro script di tipo player.
‫Facendolo, ha automaticamente una velocità al tre virgola cinque che cambierò in cinque.
‫Il prefabbricato laser che volevamo far fuoco.
‫Bene, abbiamo un prefabbricato che vogliamo che spari, è il laser che trascina il fuoco nel punto
‫in cui rimarrà zero punto cinque o zero punti uno è ciò che ho avuto nelle vite sarà tre.
‫In alternativa potrei andare dal mio vecchio lettore e posso effettivamente copiare questi valori.
‫Posso fare clic con il tasto destro del componente e posso copiare il componente passare al mio nuovo lettore con il tasto destro
‫del mouse e posso incollare i valori dei componenti al suo interno, vedere qui che fa esattamente questo.
‫Quindi l'abbiamo appena convertito nel nostro lettore.
‫La prossima cosa logica qui è che non ho più bisogno di questo tizio.
‫Ho intenzione di eliminare il giocatore e, ultimo ma non meno importante, voglio essere sicuro di essere taggato come giocatore perché le
‫nostre collisioni lo stanno cercando.
‫Quindi qui stiamo taggando come giocatore.
‫Eseguiamo l'applicazione e dovremmo essere in grado di controllare il nostro giocatore.
‫E siamo un po 'grandi.
‫Destra.
‫Siamo piuttosto grandi.
‫Quindi una delle cose qui è che siamo di nuovo dietro lo sfondo.
‫Quindi andiamo avanti e regoliamo il giocatore sul livello corretto che sarà il livello di smistamento
‫qui.
‫Vogliamo essere sicuri in primo piano, ma poi andiamo avanti e riducendoci fino al
‫punto zero zero.
‫E direi che sono abbastanza bravo con il punto zero cinque.
‫Andiamo avanti e ricominciamo.
‫E ora controlliamo il comportamento che viene fornito con questo.
‫Quindi qui le cose stanno andando bene ma quello che succederà qui.
‫I cubi e l'arte sono in collisione con noi.
‫E il motivo è che ora siamo un oggetto 2D.
‫Non abbiamo nemmeno un collisore sul nostro giocatore.
‫Abbiamo solo un Sprite Renderer e uno script per il giocatore.
‫I nostri laser però si scontrano ancora ma non abbiamo nient'altro.
‫Quindi quello che dobbiamo continuare a fare ora è convertire il nostro laser e i nostri cubi in oggetti 2D.