[音乐]
它的时间来看看 一 对夫妇的 其他节点现在正在练习10，所以我们就是
将要看油漆和效果 所以我的扔石头夹住lolene
已经让我们开始一个新的会议 在这里，我要把这块 岩石 称为 零
零 一个 ，我可以特别看 效果首先然后我们会来
回漆 一会儿就好了 这样 这里好吧，让我们玩吧
通过并看看是什么 我们已经有了 应对
好的，所以这是一个很好的镜头我们会 做了很多事情
他们不是最初的意图 这张照片是 我们 拍摄的 原始照片
然后把这个家伙的头歪起来 取代了背景和背景
领子也是， 但那不是我们的意思 今天 我们今天所做的 就是我们
正在探索其他几个 这里有节点，所以我们要开始了
用 在这里 的影响 ，如果我们 只是 转移到这里的效果一秒钟
我们的界面并没有真正 改变所有 这么多的工具，我们有 过
这边是我们的输出 我们在这里有或是我们的观点
比你工作时要小 用roto
但除了那个将军之外 一般工作区看起来很像
如果你是我们唯一拥有的东西 我在这里查看我现在在roto
移动到效果我们有一个新的菜单项 弹出哪些是我们的过滤器
所以让我们来看看我的情况 只需要在这里叠加 它只是绘制一个非常快速的形状
这里只是一个小圆圈 ，并与 圈子选择我们将通过和
我们将简要介绍一下每一个 然后我们将开始 使用这些过滤器
他们 中的一些 在上下文中 的所有 权利，使 我们 这里 有黑白两 色
在这里的对象窗口我们有 各种方法 来 转换这个
此刻黑白分明 我们只是看着 我们可以 流明的流明
看看红色的平均值 绿色 和蓝色并没有改变所有
从 亮度 那么 多， 然后我们 也可以看一下 个人的颜色
渠道包括红绿蓝黄 和橙色，所以我们得到不同的 不同
过滤器在那里进行 给出一种略有不同的方式
转换为 黑白和制作 流行的东西略有不同
图片你也会在这里 看到 在我们现在的对象下面
另一个小的层次结构下降 我们有我们的影响，我们可以 打开
我们有各种各样的效果 我们到了那里，我们可以转变那些
开启和关闭 使用的眼部 效应 当然并使用锁锁定它们
非常 直截了当我们也可以 将它们删除为 我们想要的所有人
这是我们的黑色和白色 要暂时消除瑕疵
我们在模糊会看起来现在确保 我选择了我的对象过来了
模糊和猜测是什么模糊了我们 放大一点 这里是的
正确的模糊给这个模糊的 塔 在这里覆盖这真的很酷
它们和我们时非常有用的过滤器 也必须模糊某些物体 例如， 如果我们需要 ，在场景中
拿我们的车牌或某人的脸 我们可以 很容易地 与我们的模糊 去做 在这里，我们需要 将它们 混合在一起
更好一点只记得我们的 形状我们还有另一个
所以这是 外面的一秒钟 我们还有其他所有的东西
我们以前 就像这里的模糊了 缩小并增长所有这些东西很酷
好吧，让我们在这里重置所有这些 时刻 并且脱掉 我们的 模糊我们有颜色和
这让我们选择一种颜色让我们拿一个 使用 的 场景颜色 吸管在这里，我们可以混合这个
一起使用各种不同的 混合 模式， 所以我们有色调的亮度
看起来非常奇怪的 减轻 蒂姆创造了一个单色 白人被替换的形象
这里有我们的小颜色，我们有 色调，结果是色调值2到
无论颜色的色调如何 我们在这里选择了亮度取代了
亮度与我们的颜色循环 如果我们采取稍微超过的选择，那就选择了 现在这将是0.50美元，75％的颜色
改变亮度 ，使它宽75％ 所以我们在这里看到的只是颜色
信息不会改变另一方 亮度值与光相同 轻盈，只挑选最轻的
如果 颜色在这里用像素 原版并显示最轻的一个
并且变暗也是 如此 最黑暗的像素和颜色
我们的原创和分享最黑暗的 很酷，那颜色我们会看看
在那之后我 再 跳过 一 对夫妇 这些 再次 回到 我们 身边
有个不错的选择做 模糊某些物体的经典之作
我们可以进来的马赛克以防万一 穿着是为了以防万一穿着 大绿色长袜在你头上
不会让你的脸变得模糊不清 这里的马赛克也很经典
马赛克每个人都喜欢它并且亲近 马赛克的关系是分散的
分散的作用就是它 采用原始像素而已
他们再次混淆了一下 在这里模糊人或物体
或者实际上只是添加 一点 随机性有时那就是好的
隐藏一点另一种效果 你现在已经完成了所有的效果
有不透明度， 所以你可以混合它们 回来与原始形象可爱
好吧 那么 下一组效果 我们在这里有更多实用性
效果我们看了一下颜色 让我们 看看颜色正确的颜色 正确
只需确保重叠覆盖，以便你 看到他们在这里发生了 什么
正确的只是让我们做小颜色 我们内心的变化如此
我们得到了色调饱和度 我们可以增加对比度，以及 我们
这里的中心点有效 与此相反，以结合
弄清楚我们 想要添加的位置 对比的中心点
区域，所以我们可以来回移动它 改变我们爆炸的地方
那些特定的 领域， 所以我们 可以曲柄 对比度相当高而相反
吹灭或削减 黑人，我们会做四套
正常的，我们可以进来，并把 强调那里较浅的颜色
所以我们吹出更明亮的颜色 相反，我们也可以调整一些事情
像伽玛和个人红色 绿色和蓝色通道
如果你愿意 ，这可以派上用场 只做一点 次要的
轮廓 内的色彩校正 效果很酷让我们拿出车
纠正那里我们会来一些 这些 更详细， 所以我们会
只是跳过其中的一些并看看 他们稍后
我们这里还有谷物添加一点的 一点噪音内部米奇 瑕疵
这是去除小瑕疵 它基本上是模糊的组合
和谷物我们也在这里划伤 那么让我们来看看 什么 是从头开始做
让我们来到这里吧 也许是真正设计的划痕
因为它是专为删除而设计的 因此刮擦薄膜划痕一般
最适合较小的较小图像但是 让我们来看看我们在这里可以做些什么
只是要创建一个非常小的 X平面 在这里，让我们称之为一个划痕
形状来临，确保我有 那个选择 来刮我的
覆盖关闭我可以在这里调整宽度 它正在混合来自的像素
左手边 和 右手边 一起去除那个小瑕疵
在那里，如果我进来， 我会吹 这个一点点 ，也许 你可以在下面
这可能不是那么多 我们 实际上可以侥幸逃脱
大概
让我们去看看，但是 划痕的真正实用性 是
真的很 适合小电影划痕 在你的框架中， 我们可以将它 用于其他 事情甚至可能适用于 这个灯柱
在这里进来拿宽度匹配了 可能会进入我们的
灯柱在这里打击 它 很快 效果不大但我认为我们可以得到
与那一个一起离开那里 很酷的是一些划痕让我们采取 看看它的过程有什么瑕疵
划伤 灯柱会锁定所有 这些我要拯救这两个
这里只是 看看有什么看 他们正在做 的就是救了 项目文件，并 让我们进来，让我们
再次使用我的解释，然后 做一个 这个脸周围非常粗糙的形状
有人看看瑕疵
让我们进来， 我们会 去瑕疵的 脸 这里是我们正在使用的实际过滤器
这个时刻更重要 等级，而不是我们是什么 什么是瑕疵或瑕疵
时间瑕疵在这里 你可以 在 效果中 自动看到
在这里列出它给我们两个粮食 和一个模糊的这层顺序
效果非常重要，因为它 明确地确定哪一个去了
第一 所以，让我为一个人隐藏粮食
那一刻我们只会模糊自己 并告诉我的 叠加，让我们模糊
这面对很多，再次让我们 做一个外在的模糊可能会把它
有点过头 ，然后使用 缩小行只是为了把它重新拉回来
一点点
导致这之前和现在 的 后 唯一的一点 是这里如果我们 只是
缩小我们可以看到我们 有一个 在那里不自然的平坦区域
因为我们模糊了一切 失去了所有那种自然 粮食那里的自然噪音
在镜头内，这就是这个 谷物会让我们回归它 我转过身 就会把 那些噪音 还给我们
回到它实际上 会给我们 因为 这回来了很多 噪音
这里的默认设置是 不是 微妙的，不要说他们让他们
你知道你已经 应用了谷物，所以让我们 我们稍微看看吧 个人色彩渠道在这里尝试
并将这种谷物稍微搭配起来 更好，所以只需打开我的红色通道
在这里， 把 我的红色金额放在这里 两 到零，如果我压低 了
命令或控制键 I. 刚刚提高，最多 只是一点点
直到我看到我们得到了一些 噪声的 在正在进行 的匹配的量
图像，你看我 只采取它 一个我可能把 它只是 一点点
更高， 但 我们不需要 那么多 更高等等之间的区别
没有什么是 巨大的， 让我们 用绿色和蓝色做同样的事情
可以看到太多的粮食脱颖而出 像 绝对疼痛的拇指，所以最好拨号
它一直回来 我会保持这个美好和微妙的 需要
这里有一点大小 关于比特的大小
噪音， 所以我把它拿 起来，我们变得更大 噪音的地方让我们拿走
非常多，所以我接受了，是的，我们 获得噪声较大的领域，我们把它
下来得到非常小的细粒 这种情况下，我打算把它实际
把它留在可能全部的一个 就在那里说它就是全部
一路下来
并且只是把它拿走也许 就是这样 1:12 再次以同样的 方式 做蓝色
把它一路拿下来然后坚持下去 下来命令或控制只是为了 带来
那 只是稍微等一下 更多是啊， 可能带来 了
大小一点也很酷
实际上我会得到的 这里的柔软度，如果我 把这一切都搞定了
柔软度只是增加了一个 非常微妙的一点点模糊
我有时也想要微妙
当然，这就像 一个看看 谷物转向的差异
希望你可以看到，然后回来 那 其实我可能怀疑你能
看到的东西 这种微妙的，一旦视频已 被
记录 但绝对 检查 出来 你自己的源材料就在这里
对你来说，它绝对是检查出来的 你自己， 它使一个巨大的
巨大的差异
但是，我确实怀疑过 之后 它经历了压缩 见到你这是它的一切
我们是一个值得注意 的差异 也可以坚持并看到这一点
点与面粘附 一个 瑕疵 小的颜色正确只是为了带来水龙头
亮度下降只是一点点 一切都模糊了一切
也许有点像对比 我们去之前和之后都很好
该 只是看看就是显示一个
很好地用于颜色 我要做的就是我要去
绝对roto 这个盒子在这里让我们拥有 从转变看它的作用
在某些方面它在框架 周围 被石头击倒所以我们
可以做的就是 用这里的颜色取出来 这里 的背景 并替换它
只有一个纯色 和 这种类型 你知道操作 是公平的
司空见惯，所以我要添加一个新图层 这当然是一个盒子 而且我真的
添加一个新图层是我要跟踪的 它就像使用它 一样 容易
那 所以，让我们进入创造并进入
我们来看看 这个小小的 这里字符希望 这应 给我们一个 好的轨道 ，让我们来看看
上 的RGB 值这一个锐利 和 全力对比 ，所以我们有一些
漂亮的边缘那里很好或可辨别 模式很难模糊相当多
在 那里d噪声，让我们跟踪它 通过几帧的 只是这 越来越撞倒 情书
首先跟踪它
很酷， 让我们 看看 我能不能再得到了 其中的信息 实际上并不存在 很好地改变了我对每一个人的行为
框架因为它会改变所以 那里如此剧烈，它 刚刚消失了 完全没有 帧 ，所以我们
之后必须手工操作 那 不过这很酷 ，也让我们 选择我们
盒子命中应用好吧移动我们的轨道吧 到底部， 所以它不在
我 现在甚至无法删除它 其实我们 不是要去， 我要做
用 它 做任何事情 让我们创建我们的形状从一开始
小方块会把它变成 前景只是 为了加速 一切 所以转向前景我不是
将要渲染任何其他的 影响我只是单纯的
集中在这个盒子上，那就是 因为箱子回来看看我是否需要 做任何事情
我可以添加另一个 关键帧 在这里所以盒子回来让我们去 关键它是一个
右键单击或按住Control键单击它 在那里，然后我可以进入我的 转换，让我们重新定位
一点点
您
哦，我看到她做了一点点 我不是那里的嘘声
指向匹配所以它是扭曲的 在错误的地区只是去拥有
重塑过 ，只是重塑一个 一点就是 它下滑了一点
位
凉
我可以关掉 它有 这么到了 这 框架将它关闭，就像我们之前做的那样
并重新打开 它 ，来到 我们 输出变成颜色，并将使用
吸管选择一个漂亮的小蓝 那里站得 有点像
拇指疼， 所以我们要添加一些颗粒 这只是为了让它变得 有点
更加无缝添加一点点 我们 做过 同样的事情
事实上我们可能会来 进入我们 这里 的瑕疵 副本 删除
那里的谷物和粘贴在那里 把它拖进那个 很酷的地方
所以它仍然坚持一点点 像突兀其中的原因 是
我们没有立刻模糊它们 有点模糊如何燃烧然后
再缩回它只是给了我们 更好地控制是的，这就是那个
看起来那 可能都是 对，我们可以有一点渲染
通过 角膜掩盖了我们 试着这么做你 不知道
向我们尖叫，说你知道说 看这里， 我们被遮住了 ，而且是
所有只是坐在 NOS做它真酷 好的，那些 真的 是过滤器
我们 必须在这看一下它可以 我们将会看到什么相当有用
现在 正试图 将其分开 我们在里面的叶子一套
这里的前景我们要 尝试 并将那些与之分开
图像的其余部分是的，这是公平的 这是一个棘手的命题， 所以让我们来吧
sur创建一个新的会话 我会称之为摇滚乐
零两个我真正想要的东西之一 看一下是paint节点
但我们需要 在上下文中使用它 其他 的 节点，我们这里发生了 如
好吧，这就是为什么我创造了 我的 图表，这是本的痛苦与
奖励规模 ，这是心脏 我 现在 正在 创作 时尝试做什么 对于频道，如果我们看看这里， 我们
我们会逐渐变得更多 困难或更耗时或
一般来说，我们的工作更加繁琐 我们顺着名单走下去了
最快，最痛苦的事情 分开对象是不做 任何事情
所有而不是明显地将它们分开 这 在大多数情况 下是不可能 的
为 roto 发送的工作 所以这就是为什么它排在第一位
作为最简单的事情， 但 也有 最低的奖励
接下来的事情， 我尝试 做的时候 创建一个alpha通道 要么尝试 拉钥匙或创建程序 垫
正如我们在 之前的练习中所看到的 那样 这些的优点 是
绝对清楚它的 速度要快得多 这样做 并正确设置
所以 它可以节省整体的负担 工作负载也可以 是 多 一点 准确， 特别是罚款
像头发甚至某种类似的东西 像环境影响的东西 你可以得到烟雾
把很多时间分开了很多 轻松使用键和程序垫
比你可以手工做的那样 反对我接下来的事情 是
半自动 排，所以这也是众所周知的 作为一个 巫毒的奇亚斯
他们是你的孩子 创建局部形状并让let
计算机排序它的其余部分 出来 你的一个 例子是权力图
节点在轮廓效果或 after Effects cs5及以上版本中的rotobrush
一般来说这些工具的成功 因此，它位于镜头内
某些片段更容易提取 Alpha 通道使用这些半
自动 roto工具比其他工具 相当多的 镜头不是不是
真的是一个引导我们走向的选择 接下来我们的痛苦奖励量表和这个
这是 手动roto所以这是很多 我们一直在做的事情可以
非常耗时并且非常耗时 有点技巧，特别是要完成
对，这就是为什么它到目前为止 但不像 油漆画家 那么远
我只会选择所有选项 其他尝试失败了
它可能是 非常 耗费时间的 并绘制出来 绘制个人
场景甚至 更难 获得 在a上时的一致形状 一帧一帧 排序 依据现在油漆
显然它有它的位置， 但 在我的脑海里 那个地方绝对是 全部的
其他技术都让你失望 了 只有我能找到更多的 东西 难以忍受而不是 必须这样做
通过绘画的一切都是手动输入 在你所知的所有像素值中 这是真的 ，我是多么会
建议得到其他的东西 现在 开始 涂漆 之前先工作
正如我们将在几分钟内看到的油漆 如果使用，实际上可以一次性保存
在正确的时间，在适当的地方，但 一般来说这是一个 补
这些其他技术而不是 有点直接替换让我们
让我们来看看我们能做些什么 现在我要 打开 迈克
在这里画画，但我们会来 回到 我们会设置 一个更
现在我们开油漆的时候了 选择油漆储存地点
因为油漆引擎的轮廓 效果是基于光栅的油漆
引擎意味着它会写出来 帧到我们的硬盘，所以我要去
将其保存 在下一个 相同的文件夹中 它到项目文件的旁边
告诉我的目录不存在 ，因此 在这里还好 ，它会
为我创建该目录，让我们来吧 看看你的油漆引擎吧
注意在左侧 点击这里 我们的工具发生了重大变化
我们有一整套全新 的工具 这只是我们的油漆节点所以 我们
切换到我们所有其他节点 现在第一个不会有这些相同的设置
我们在这里选择的是我们的颜色 刷这里，这就是 我们所在的地方
可以开始只在油漆上涂漆 框架， 所以如果我进来， 我会swatch
在这里我可以选择我的颜色和 这个轮子上的饱和度和
可以选择我侧面的轻盈 滚动条在这里 然后 在上面
这里有个人资料区这就是我选择的原因 什么我的画笔看起来像 我
可以把刷子拉得更大了 糊状下来把柔软降到了
在公寓里制作硬质硬刷 一个角度我们也会看
间隔只是一瞬间 让我们 打成平手 覆盖在这里， 我可以刷
周围 你采取不透明度，也是善良的
周围的压力也是 如此 如果我们去的话 ，那里会有 相当快的 更新
这里的偏好 ，我们来到 我们的 在这里画画我们有一些prefs
为我们的事情做出反应的空间 可以转动光标就是这个
这里的东西打开或关闭或打开它 off hit适用于此，好吧，如果我们是
我们可以 使用笔 和平板电脑 我们也在这里使用平板电脑压力
平板电脑有压力阈值所以 这就是 我要去 的 零
调整我设定的压力 这一刻正在 改变着
不透明度 现在 开始和关闭一点点 这里的压力阈值意味着我转
如果我这么高， 这里可以 只是轻拍，几乎没有施加任何压力
在所有我们不会 得到一个形状 我承受了一大堆压力
我们要去 修面事实上，我也 把压力提高到这么高不是的 即使注册我推下来
我所有的力量存在，我们去那里是 的 那里有压力阈值
如果我把它带走到一定程度 我 然后可以在内部休息
油漆而不必抬起我的刷子 和下来
多么美好可爱的状态 我离开那里很幸运，我可以来
在这里，选择我的频道 我们将继续努力，看看Abbaye
提供和所有其他的东西在这里 但我可以恢复我 当前的所有帧 框架所有工作范围让我们恢复
这个当前的框架 这将删除所有 该作品 的
到目前为止 ，我已经完成了，你知道吗？ 我真的对此感到满意
我们可以存放一些小样本 这里最多有八种不同的 颜色
我们有颜色，我们一直 在前进 只是在这里 回到 埃
点击然后将其放在 在那里我们也可以使用混合模式
还有 我们没有 所有的混合模式 你可以想到我们做的事情
有正常的 色彩你的 东西 亮度变亮，变暗了 颜色工具是我们将成为的工具
与大多数在这个特殊的工作 运动， 但我想告诉你
克隆以及它自己的克隆就在这里 我们可以有多达 十个克隆成立，所以我们
可以非常快速地在源之间交换 让我们在这里设置我们的源代码
所以目前我们已经得到了我们的消息来源 设置为显示 给我们的 输出
知道我们 进来的产出 到目前为止， 我们也可以参与我们的投入
这里和 实际设置不同的输入 因为我们有各种各样的克隆
四种 不同的克隆来源以及 输出 和前景制作总 六，所以现在 我的源设置为
克隆一个，如果我转向互动 在这里，我现在熟悉了
改造小小的单挑显示 我现在可以将屏幕移动一点点
我们已经打开洋葱皮 在这里，我们可以看到叠加层
有，但现在等的互动关 我的洋葱皮也一样
点击 它再次
所以，如果我 现在 放大 ，我现在可以进来 并在这里画出这个区域，这样你就可以
看看基本上它在哪里 克隆源自图像上的
左边和 我要克隆的地方 右手边的下方
光标， 但如果我回来 再次互动我现在可以改变它
让我们把它带到那里 示例转向交互 退出 我的 意思是
洋葱剥皮也让它们带来 那么在前景之间移动
和输出我们可以 看到他们是 很丑陋，我 做 了什么 我要 在那里
承认它 让我们进来改变平板电脑
压力阈值回落再下方
在那里，我们更喜欢它
汤米互动又回来了 所以我想告诉你另一个
我们可以做我们的事情也可以抵消 时间， 所以我想我说我们只是 重置
那一刻 打开角质脱落，让我们来 看看 在一些动作很多的东西上
一切都在某种程度上移动， 所以 嗯 所以我们可以做的是什么 ， 而不是
抵消让我们转移到第二个 框架，而不是在空间偏移
这就是我们刚才所做的 也会在 时间上抵消我要 搬到的地方
另一个克隆在这里 是一个数字 让我最接近克隆第一名
高兴的是看看 互动一次，我在这里
只是将帧增加一点 直到框架本身消失
这 实际上是一些 如果你有一个 真的 很好
那个正在 及时 移动的物体 它离开 了旧空间 ，所以我们
很容易画出类似的东西 动车例如 在本
特别的 商店， 我们没有任何东西 这很有意思， 所以不是
会很 有趣，但我们可以 你可以看到 发生了什么
告诉我互动回来拿 另一个 看看我们在 这里发生了 什么
我们已经打开了一条线 做一个排序 不同的混合模式 只是为了看看我们是否 排队了
再适当地说这非常适合 进来及时互动回来
再次在这里把它变成一条线 非常适合我们 做的时候
整个时间克隆到 确保我们有我们的 空间的东西
匹配，因为当我们做所有的 当然，这应该是完全灰色的 事情正在发生一些变化
太多了，特别是这样 我们将会有一点点 一个大纲，但你明白了
希望我们有一个垂直分裂和 我们也有横向分裂，所以我们
可以把它们排成一行 水平或垂直冷却时间
我们互动背过一次 因为我们刚刚把一切都排好了
再次克隆任何东西只是 不会再来这里了
我们走了
很酷， 所以我们采取不透明度 只是在这里克隆一些小区域
很酷，这 只是一个快速的 对于克隆，现在有很多这些工具
我会破坏性的 在非破坏性时谨慎使用它们
替代品实际上对你有用 关于时间和精力之一
他们在这里是我们得到了瑕疵 我们在上一节中看到的工具
在效果位中所以这只是一个 站在那里的馅饼 一路 回来 百 所以它的效果相同
只是裹在刷子里所以我们可以 只需将其滑动到此处即可移至下一个 框架滑动它再次 移动到 那里
下一帧 等等等等 我们和颜色一样
这里修正了纹理和马赛克 并且分散在底部不得
忘了分散 我们 这里 有橡皮擦 它和橡皮擦的作用是 让我们竞争 回到我们原来的框架
所以，如果我们确实做了一点 嘘声 我们要删除的东西一点点
在这里我们可以使用橡皮擦工具做到这一点 这只会影响我们的画
区域， 所以它不会影响 其余 的 图像 的 其余部分， 如果我们这样做了
我想在 Alpha 通道 上画画 让我们在这里再次回到我们的颜色 我们确实有能力分开
我们正在努力的 渠道 ，所以我 可以在 那里 的红色 通道 上画画
看看看起来很可爱 ， 如果 我画画 这里只看绿色 它不会
有所作为，但当我回头看 到红色它 看起来可怕 的
当然让我们恢复这种状态 框架，你可能 会看到
在这里我们有alpha上的油漆可用 我们在 这里所以取 搽
红 所以，让我们看看现在发生了什么
现在还没有什么， 有两个原因 这一个alpha通道 我们
刷子仍设为百分之百 我怎么能看到 它在这里
这就是这个滑块的作用 滑块控制的 alpha通道
画笔，如果我只是画在这里 我们仍然没有看到任何东西，那是因为
我们正在寻找 的输出 和 这里的输出没有向我们展示
如果我确实 看了 四个频道 Alpha 通道我们 可以清楚地看到
韦弗 我们在这里取出了这个区域
很可爱，我可以通过这个 各阶段，但为什么我们没有看到
当我们查看完整输出时 这很好，因为我们需要
看着我们的复合材料，但我们没有 这里复合材料是复合材料
实际上是我们没有的额外节点 目前在我们的列表中有这样 的补充
一个节点进入我们的设置来 我们这里的音乐会在这里 还好，现在由
看着复合材料， 我们可以看到我们 能看出我们的背景和我
认为你们中间的鹰眼可能会 我们看到的是， 当我们切换 到我们的
alpha 通道在这里我们确实有这种 粗糙的怪异 alpha通道正在进行
当下其中的 原因 是我们 把我们的 歌手放在这里的顶部
尽管我们不是，但最重要的是流动 在它被设置的那一刻使用它
蓝屏所以它正在创造一个 如果我想转弯，这里有区别
这一关暂时我只能 反过来闪电就这样了
嗯所以我怎么看我的复合模式 在这里，同时也在 油漆 工作
控制，因为每次我尝试和 在两者之间切换
涂料是复合材料的上游 所以当我们看到油漆时 ，我们会看到
控制在这里，我们不是说 更喜欢它们的输出
清楚， 去其他图标 我们一直在小心翼翼地忽视
其余的课程和那是电视 屏幕在这里， 所以来到油漆区
注意这里快速双击 查看器窗口我现在可以查看 了 仍然 是复合 节点的输出
看到油漆控制在这里这样一个 如果你 持有键盘快捷键
按住 Ctrl或Command键即可 交互进来玩 如果我们只是用刷子的大小
在那里画画我现在可以进来 了 和 你一样 在Alpha 通道 上画画
可以看得很清楚，嗯，让我们放这个 一些好的用途，重置 所有 这个或恢复所有帧，所以让我们
进来做一些有用的事情 这种新发现的力量是第一件事
我要做的是我不得不作弊 有点太真实地证明了
油漆和复合物的工作 因为我 在这里关闭了麦克风
所以在我的小崩溃中如此 编辑出来我进入了我的roto形状
在这里并添加了一个广场 框架和设置 有点太大 了
所以我们在 Alpha Channel 上有一个完整的 因为没有 那个方块 而工作
我没有alpha通道工作 好吧 ，现在让我们来看看吧
让我们看看我们能用这个做些什么 在这里拍摄
所以我说我想试试 在这里提取前面的树叶和
显然 是第一个使用我的小清单 我们要做的就是用一个
程序性的垫子让我们说让我们拿 一个 看看是否有任何颜色
真正脱颖而出的渠道
蓝色也可能是相当不错的红色 两者之间的选择是相当不错的 那两个我会用蓝色 但是 让我们
看看 亮度是否正常 去帮助我们，让我们来吧
初级垫在这里 ，让我们看看我们 我们在这里得到了一个区域，我们正在开始
看起来很不错，这是件好事 无论如何我都去做错了
它把它 降低到 大约15 看起来很不错我们可以开始
开始使用它，我们将看看是否 我们也可以在这里获得二级垫
帮助我们，让我们看看外观 在这个时候的红色
让我们进来，我们只是想 参加一些 我们没有的细节
在luma 频道上有这样的感觉 我们结合起来只是带来那些
可能带来更多一点 一些这样的东西多一点
所以是的，这可能是一点点 有点好，所以看看这里的复合材料
是的，这有点好一点 好吧，我说的更好一点，我的意思是
好多了，现在我们可以看到这是 很漂亮的漂浮在周围
我们遇到的问题是我们还有一个问题 整个垃圾堆我们不能 不能合作所以让我们进入我们的
原在这里，我要 做到这一点非常 李先生基本上 只是创造了一个
这里的垃圾遮罩 frack让我们来看看 看看我们此刻的情况
我们正在添加这个区域 只是减去它 ，这很快
那个关键帧
事情 我们也可以在这里取出这个区域
我们已经完成了很多 努力 与盒子一起工作所以我们将跳过
那就是现在 真正留下 的东西 我们要做的就是尽力 清理 这个
alpha 通道现在有 一些地方 我们可以进来的地方和新的样条
有一点跟踪所以这个区域 在这里我们可以使用正确的跟踪
只是转子花 刚来到 这里 并再次挑选出了很多 的 东西
有那个设定 减去甚至可能 在 这种情况下， 在 这种情况下吹这个只是一个
有点凉， 但是嗯，问题仍然存在 遗骸是我们有的，显然我们
希望第二只动议 闪开这不会 是
完全准确的任何一段时间 想象力，但它应该给你
理念 是的，我们仍然有一大堆
这里有点小东西和鲍勃 我们实际上创造了一大堆
这里的小形状他将成为 非常繁琐和耗时
而这正是在这一点上 可能会清理这些小区域
他们进来并使用油漆 可能是一个更快的解决方案让我们
配有 彩色画笔这里只是画 在Alpha 通道上取出它
下降到零 ，我不会只是进来 在这里，让我们带来它的大小
刷起来可能不是那么 多
保持良好和柔软可能需要 你可能会有 一点不透明度
过几个 地区的 一些 地方 时间，但至少它给你一点
更微妙吧
然后进入下一步 做 框架和下一帧 和上 下一帧所以这有希望 这样
开始提出这个想法 实际上油漆不应该是第一个
呼叫端口， 特别是如果你有一个 你需要做的超级远射 因为这里的东西很漂亮
这是乏味且非常耗费时间的 另一件事它变得非常棘手
保持 一致，即使在之间 这三个框架，我已经完成了这些
我们 很快 就要确保 这一点 我们删除了所有三个中相同的部分
帧，因为否则我们会去 开始真正得到一些 在 它结尾 看起来很奇怪的镜头
事情将要弹上 弹掉 它变得很
非常明显
如果我们去恢复 一点点，我取出 一点点 太多了， 我要来橡皮擦了
只需轻轻一点，看看它是如何开始的 看上下文让我们来看看
综合
你看我们开始清理这个烂摊子了 我想 在复合材料中 看到 它
让我们回到我们的油漆双 点击那里的复合材料
我们可以进来看看 是什么 我们正在以更具互动性的方式开展工作
好酷的方式我 不会保存 我将 要放过的 所有乐趣 如果你愿意 我就完成这个镜头
希望这对你有用我 在这里结束它
暂时 我还是挺个 大问题 我们看了看效果节点第一和
看到了我们内部的一些工具 那里包括谷物和谷物
颜色的东西也是我们的划痕 可以用来摆脱划痕 为什么删除所有较小的对象然后
我们看看说什么效果 了 位图绘制引擎和一些有趣的
我们可以做到这一点，包括一些 我们所复制的效果
来自效果标签， 它也是 有用的开始能够 混合和匹配 在 这些不同的节点
上下文并了解他们如何开始 共同努力，为什么有时你需要
添加这个 小复合节​​点 当你想要检查 你的工作
练习11是关于获取数据的全部内容 以及我们如何才能开始
输出一堆数据， 但我们可以使用 来自其他 应用程序的数据也有帮助 我们在剪影效果本身
这将是 一大堆乐趣 我会在那里见你