在本教程中，我想展示如何以云风格绘制背景
将严格关注过程的技术方面的哲学
和样式的本质在我们的样式指南中有详细描述
好吧，让我们从阻止形状开始，最好学习一些小形状
加快此过程的技巧，因为它很无聊且耗时
阶段，我建议观看有关在空间通道上阻止形状的教程
您基本上可以使用Bezier曲线套索工具和带有硬边的画笔
完全不透明，我准备了一些简单的操作来帮助完成这项杂务
不断按下alt退格键并控制D以获得颜色和
取消选择，您只可以分配一个键即可
您可以在美术部门的通用文件夹中找到这些动作
圆形时，当Bezier形状为
准备好了，只需按控制回车，它将被转换为
较小且不规则的形状最好使用套索工具和硬边刷子制作
确保不透明度和流量设置为100％
尝试以最合乎逻辑的方式组织您的图层，基本上是
相机，对象在应保留在图层堆栈中的较高位置
请注意，文件必须顺利通过合成阶段，而不是每个阶段
层构造可以转移到核武器中，始终与艺术检查
导演和作曲家如果有摄像机，必须将哪些对象分开
镜头中的运动，您将必须绘制所有这些表面
在相机移动过程中显示
您
好吧，现在主要的形状在那里了，是时候向场景中添加雪了
在单独的图层上下雪，然后将主要对象用作剪贴蒙版
在雪地上工作与在一般轮廓上使用无异
然后在这个阶段使用相同的技术颜色并不重要
确保您清楚地区分对象，并且不透明度始终是
设为100％
进行所有领域的工作，直到我们拥有所有必要的层
您
为了获得那些笔直的几何形状，这对房子来说不是巢穴
使用多边形套索会更容易，因为我们使用了很多光泽
此项目是为一个单独的键盘快捷方式分配一个好主意。
多边形套索我只保留L来保持自由拉萨并重新分配k
对于主要元素在场景中的多边形套索，我们可以开始
将色相/饱和度值中的局部颜色设置为
为了这个目的，我在录制本教程时，只有几张照片作为
参考，但在生产中您将具有颜色键或主背景
为了这个目的
对于此场景，以阴影为基础值更有意义
然后在其中一种添加混合模式下，在其顶部添加一层光
在这种情况下，它是强光模式，您可以选择相反的模式并从
鲜艳的颜色，然后添加阴影，无论您决定要做什么
在整个场景中保持一致，否则您将失去清晰度
层结构，这将使导出过程更加复杂
直接将光绘在表面上，作为单独的一层我们总是很高兴
为了制作一个浅色层，我用一种颜色填充了整个框架，然后
首先，我获得了一些东西，但我没有
每次要重做时都需要选择灯光的颜色，我只需选择
黑色或白色并修改蒙版，只有另一件事是
轻薄的图层更容易在图层面板中找到
您
每次图像变成黑白时，这表示我正在检查
值适当的值对于图像的可读性非常重要，有时
各个对象的后跟不同，但值非常相似，
使图像难以阅读以确保之间的关系
值很明确，您可以最多切换到黑白版本
方便的方法是使用Photoshop打样系统，但首先需要
更改默认设置，转到顶部栏的“查看”菜单，然后选择
单击验证设置，然后单击自定义，然后找到要模拟和设置的设备
每次按下ctrl都可以使红色绿色工作20％，为什么您会看到一个
图像的黑白版本，此方法不会更改颜色
任何层，只有受影响的显示，现在我准备添加
如果您决定，房子的细节从木材工作开始
要使框架比墙壁亮，请确保它不比墙壁亮
通常被认为是参考的雪是它中最亮的物体
场景只有天空可以更亮我保留所有属于
裁剪层堆栈中的房子
我在这个距离也要添加一层窗户
那里的细节很多，我用的是带有Shift键的橡皮擦进行划分
我不是要做玻璃，我们要尽量简化
您
仍然有一些要添加的元素我没有故意放大以避免
试图添加过多细节的诱惑是粗略简化形状的一部分
风格，距离越远，它们应该越不详细
是
我在树枝和树后面装了三把刷子
房子是场景中最后缺少的元素之一
我注意到窗户沿着树干走，我决定将其移动
打破不必要的连续性
我将开始在墙上添加木板，但首先我正在准备一种
的构造，这将有助于我以后选择单个木板
层将与木材一起进入该层下，但现在我需要在其上看到它
现在，我在绘制木板时，房屋的衰落越严重，其变形就越大。
线条保持无与伦比，并在绘制时使用Shift键尝试达到
施工线，因为它将允许您选择单个木板
使用一种神奇的工具，就不必使用那些构造
线，这只是技术之一
您
我正在挑选木刷，并且准备好使用纹理了
您
我要换用木板线条的巢穴，以选择
魔术棒和那些封闭的区域，这很容易，只要确保
在顶部的属性栏上，连续的复选框已启用，所有层的采样均已关闭
但是，如果需要，我必须记住要切换回纹理层
如果我想做出选择，则可以绘制纹理并切换到木板
太混乱了，或者房子太远了，我们不需要油漆
木板线只是使用多边形套索来绘制具有
单独图层上的纹理可以对颜色和亮度进行所有调整
容易得多
您
这是他们希望制作的用于这些椭圆形的硬边刷
纹理看起来更卡通
您
在控制年龄的情况下，我隐藏了选择线，但区域仍然有限，我
仅在此选择范围内绘画
您
基本纹理已准备就绪
我在乘法模式下添加了一层环境光遮挡，以便在
房屋阴影部分的方法与使用灯光相同
层，我感觉整个框架都有这种效果的颜色，然后只能工作
在黑白蒙版上，将光和阴影层添加到
最重要的事情，所以您必须知道如何有效地进行所有选择
图层上的操作我使用粒状笔刷绘制环境光遮挡
并记住我是在绘画蒙版而不是颜色层
您
我想到了让光线穿过谷仓区域的想法
为了使它更有趣，我花了一段时间才弄清楚如何使其工作
所以接下来的几分钟会有点混乱，而且内容不是很多
让我们加快一点
唯一值得一提的是，您可以更改接机方法
用滴管上色，例如在屏幕模式下有一束光
并且不透明度低于100％，并且您想添加更多，但与此同时
更改颜色，您不能只使用默认的吸管，因为它会给您
在完成所有混合操作后，您将获得一个像素值，但是可以更改方法
选择颜色，然后从下拉菜单中选择当前图层选项
将返回没有被透明度或混合扭曲的真实颜色值
模式
添加一些通过破碎的烧伤而来的光
您
请记住，即使我们希望阴影是
柔软，相反，我们选择粒状刷子，您会在刷子中找到不同尺寸的刷子
包装，但请记住要注意谷物的大小，不要混入
在同一层上缩放，前景层的晶粒尺寸稍大
您
我想使这棵树背光，直到找到正确的位置需要一段时间
方法
您
我需要更温暖的气氛以使背光效果更强
您
玩色彩平衡只是检查其他选项是什么
您
绘制所有主要元素后，我可以添加不太重要的内容，例如
石材质地
您
我要回到树上玩些颜色变化
试图找到更多细微的颜色过渡
您会在我们的画笔库中找到这些分支形状，应将其用于
随机植物尝试修剪并不时翻转以避免重叠
分支，因为它破坏了流程和图形吸引力
您
不幸的是我在天空中挣扎了一点，我不确定我想要什么
但是要实现的目标是，我绝对不想弄乱
价值观
您
我需要一块岩石上的气氛，以使房子更加突出
您
我只用轻松的笑声和一些粒状的刷子在雪地上走
将其添加到单独的图层上很重要，因为我很可能将不得不
改变道路的颜色和亮度
您
路太泥泞了，我需要确保我们了解这是雪
您
我正在尝试用与使用相同的技术来雕刻岩石
雪径
您
我正在整理房子上的环境光遮盖层
您
我仍然必须在屋顶上添加环境光，然后再用
面具
您
我正在用硬质粉笔刷和Shift键研究边缘
现在我必须找到该层的正确颜色和强度
我覆盖的其他表面或多或少都面临着相同的方向，但是
面向左的表面我正在创建另一层稍微偏移的层
颜色保持图层结构清洁混合的图层越多，对控件的控制就越少
超过最终输出
再次扭曲边缘
您
进行更多的调整和颜色实验，这就是为什么全开灯亮的原因
在同一层，我们可以对其进行全局调整并立即查看效果
不必一一遍遍所有表面使用历史记录面板进行版本控制
比较点击快照图标保存当前状态并切换
他们之间的差异
您
对于较小的对象，仍有一些元素需要纹理化，
具有正确值的纹理，只要不需要对光进行动画处理
这些元素上的阴影我们不必放置环境光遮挡或环境光
光作为单独的层，如果它是
分解成单独的锁，但是在这里我决定选择
您
我在单独的图层上添加了蓝色环境光，但是我知道我会
稍后可能会更改色相屏幕上的更多详细信息
注意到到目前为止，我只使用了颗粒状的画笔和木刷
对于场景中的所有对象
您
每当我试图找到一些微妙的颜色过渡时，我都会使用颜色
平衡面板通常使阴影变暖并突出学校给
结果有趣
径向模糊可能对准备分散的光束很有帮助
您
房子的边缘和地毯的边缘相互竞争
而且我需要减少地毯，再加一层
正常模式下的气氛
您
前景必须具有更大的体积，我可以逐步将其增强
雨层褪色和一些小细节
您
我仍在检查其他一些颜色等级和亮度，看来我
如果我通过上面的调整层将其设置为暗一点，则更喜欢
最重要的是，这意味着在导出过程中需要做更多的工作
绘画过程的最后一步是扭曲所有积雪的内部边缘
您
好吧，现在完成了，我必须准备文件进行合成
您