Hola de nuevo, en este video quiero hacer como unos destellos de luz de la cámara que se producen en
la cámara y desenfocados como podría ser el arma.
Y vamos a verlo para ello, vamos a. vamos a irnos.
Fuera de la cámara dejaron la niebla como actual, la incentivamos un segundo mayúsculo.
Vamos a crear una nueva esfera, por ejemplo, la escalamos.
La sacamos de aquí.
Hacemos así pequeñita.
La seguimos escalando.
Así, pequeñita, la escalamos en Z, la vamos a estirar un poquito.
Siempre se ha huevon esto desde estudiar entendere.
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Ahora veremos lo que es.
Y lo quiero hacer semitransparente.
Lo vamos a hacer como siempre, por materiales, creamos un nuevo material que se va a llamar Destello.
Y no nos va a funcionar, ya veremos, porque quiero que sea un poquito transparente, quiero que sea
semitransparente, semi opaco.
Vamos a sus propiedades, sabíamos que teníamos que ponerlo al fin, sabíamos que tenemos que activar
la refracción.
La transmisión que era.
Ahí se nos va viendo ya más transparente.
Y lo que quiero es darle color, lo que quiero es darle color naranjita, que suelen ser estos.
Pero que pasa que es tan transparente que el color lo perdemos?
Aparte, tiene rugosidad, tiene reflejos, se lo quitamos.
Y esto no es lo que buscamos.
No da el efecto de un destello de luz.
Le tendríamos que dar emisión.
Pero que pasa que la emisión tiene prioridad sobre la transparencia, por lo tanto se ve.
Se ve algo de luz, parece una luz más que un destello de luz.
Vamos a dejarlo aquí y vamos a hacer una comparativa.
Mayúsculas decide y este le vamos a poner un material nuevo.
Hemos visto que así no nos funciona.
Vamos a borrarle este de aquí.
Vamos a crear uno nuevo.
Le pondremos tres destellos, dos.
Íbamos a las propiedades del objeto que serían estas de aquí, que es lo mismo que estamos viendo en
el panel derecho y se la vamos a borrar porque hemos visto que no funciona.
No estoy encontrando lo que busco.
Le vamos a buscar.
Se puede hacer directamente un emi ivo y yo lo pongo.
Y fijaros que la única propiedad que tengo ahora es una emisión, una misiva que puede encontrar el
mismo efecto.
De antes.
Y cómo le agrego la transparencia?
Vamos a buscar otro nodo que se llama transparencia.
Lo ponemos aquí.
Y lo probamos.
Ahora se vuelve de color negro.
Bueno, no nos importa que se vuelva negro, lo que nos importa.
Hacemos clic en el color.
Es el alfa, el alfa es la transparencia.
Se está uno es opaco y se está a cero o casi cero.
Se vuelve transparente.
Qué pasa, que no lo vemos?
Ni aquí ni en las ferrita de preview.
De la derecha.
Por qué?
Porque estamos diciendo fijaros el brain mod, que es un objeto.
Opaco tiene que ser, como hemos dicho antes, un objeto alfa sin.
Lo activamos.
Y la refracción también.
Y ahora le hemos dado tanto.
Tanta opacidad que lo hemos perdido.
Bueno, en este caso lo hemos hecho totalmente transparente.
Lo que tenemos que hacer para no perderlo del todo es juntarlo con el hemiciclo y cómo lo junto?
Con un mix que hemos visto ya en muchos vídeos anteriores, pero en este caso no será al revés un saber
que también lo vimos.
Vinimos por aquí.
Y junto este.
Más este más, estudia los emos y fijaros que ya no lo está haciendo, está sumando.
El mismo mal la transparencia, la transparencia la puedo dejar a cero 3, por ejemplo.
Y como jugamos con el factor, si bajábamos a cero cogía solo el Emis ivo y si tendríamos a uno.
Fijaos en la escuelita de aquí también.
Fijaros cómo juega también con la transparencia cero nueve.
O hacer un 9 5.
Hoy fijaros qué diferencia, esto es semitransparente, esta es la manera que tenemos de mantener un
color.
Con una transparencia.
Para hacer estos destellos g en y.
Y fijaros, como os digo, que es semi transparente.
Veis?
Eso es lo que está buscando ahora.
Con qué puedo jugar?
Puedo jugar?
Volvemos al 3 de Vigo.
Por qué quería hacer esto?
Puedo jugar?
Vemos lo que está viendo la cámara.
Vamos a hacer el blog.
Si movemos la cámara.
Algo así.
Y fijaros.
Que este era el hemiciclo, uno donde lo tenemos, este.
Como está más lejos, fijaros porque tenemos la profundidad de campo, recordad que tenemos el desenfoque.
Esto es lo que está buscando, es.
Si lo muevo, ni hacia atrás, fijaros.
Qué me lo desenfoca?
Esto queda muy chulo, esto queda muy chulo.
G en X.
Que parece que hay destellos.
De luz, este sería uno desenfocado, lo que está buscando, desenfocado a propósito, y este lo podemos
acercar más a cámara, que sea más.
Geni.
Si lo acerco más.
Fijaros que más suave.
Fijaros que este es totalmente fuerte porque no tiene transparencia y este suave tiene más sutil G en
y cuanto más lo alejamos del punto que decimos que lo tenemos aquí.
Cuanto más lo alejamos de este punto.
Más se ve, enfoca.
Y nos hace.
Estos efectos de luz como que hay una hoguera o que hay algo ahí hay fuego y que le quedan bonitos.
En este tipo de renders ahora ya sería jugar.
Con la escala.
Ves estas cositas pocas.
Esto no hay que abusar, no hay que abusar de todas estas cosas, no hay que abusar, give me lo puedo
traer por aquí.
O este, por ejemplo, lo podemos hacer más vivo.
Podemos jugar con los doce?
Tampoco pasa nada.
Vamos a ponerle 10 al de atrás.
Y lo escalamos un poquito más.
O lo acercamos más a cámara?
Ves que lo tenemos aquí?
Sólo alejamos estos días, es decir, jugando, pero esto son los efectos que está buscando.
Y creo que quedan chulos.
Sin abusar, como os digo.
Venga ya, en el siguiente vídeo miramos la composición y miramos a ver el conjunto en general, cómo
podemos mejorarlo?
Quería ver estas cosas, quería ver la niebla.
Quería ver los destellos de luz, la niebla y el desenfoque de profundidad, ahora sería con juntarlo
todo para que quede bonito.
Y las ramas ésta, las hojitas que tenemos también conjuntar todo una composición que quede bien chula,
guardamos y continuamos en el siguiente.