[音乐]
几十年来，电影业蓬勃发展，远远超越了日本的好莱坞
德国，印度，澳大利亚和墨西哥的许多社区，但游戏的诞生
几乎完全将其创作者留在美国，英格兰和日本
博彩业的增长，互联网可用性和国际市场的发展
在过去的20年中，出版业发展迅猛，领导着成立公司
在全球范围内产生了多个开发工作室的国家是
乌克兰，它是GSC游戏界中最具影响力的公司
与Frogwares之类的国家相比，该国最容易获得成功
动作形式和其RTS特许经营权的最佳方式Kozak在
利润，从事FPS遗忘的140人在一次访问中就失去了
分享一个贵族的禁区变得更加缠身，但经过动荡
5年以上的开发周期，除了大多数人以外，其他所有人的薪水都非常低
员工的重要角色我们今天所知道的游戏是切尔诺贝利留下的阴影
一个故事，讨论了今天告诉他的那个人Andrew Prokhorov
缠扰者首席设计师描述为一百四十多名员工公司
宝马x5保时捷卡宴和法拉利的停车场只有四辆车
f430由公司首席执行官拥有，二手打浆机属于单个
程序员厌倦了奴役自己的领袖安德鲁和两个同事
留下来组建自己的工作室，其中的重点不是金钱，而是
人
[音乐] [掌声]
[音乐]
for a games成立于2005年，一年之后潜行者完成了两次
THQ在西方被臭虫缠身的前几年
东方运动会在缠扰者一炮而红的声誉
开放式设计和深度感赢得了许多赞誉和赞誉
游戏性，但进取的创始人对此有些遗憾
跟踪者成功之后，GSC解雇了整个艺术部门，
在这些早期阶段平等之后不久便加入了游戏
友情和恐惧，每个人都充满热情
关于创造沉浸式氛围游戏，突破艺术界限
和技术从一开始就建立了强大的团结，但成为
少于十人的自有资金公司，他们需要在
可以向所述发布者呈现的内容
自从10岁的德米特里·格鲁霍夫斯基（Dmitry Glukhovsky）成为互联网上的免费小说以来，
俄罗斯地铁网络中每天有两个小时的路程，
他花了3,000个小时才完成了架构安全性和技术
地铁真正实现的是世界上最大的核掩体
最深的站位于地下近300英尺处，并有密封屏障
以及气密性密封的入口，可以确保乘员多年安全
阅读路边野餐之类的小说，以及沉迷于德米特里的游戏
实现了一个已经存在的世界末日故事的完美背景
在穿越隧道的过程中，他开始撰写
大学时，他18岁就完成了学业，并把它带给了各种出版商，
一再拒绝，但最普遍的批评是对作者的大胆批评
在第二幕中选择杀死书中的英雄感到沮丧和沮丧，但他想
人们阅读他的表现小说德米特里做了一个网站，并自行出版
2002年免费提供在线章节，并且以某种方式无需付费推广
故事很快吸引了观众，最终吸引了六到七名观众
每天一千名访客，四百万读者
肯定足以说服Dimitri他的英雄应该活下去
完成这样的任务改变，在咳嗽之间建立了联系
滑雪者和他的读者认为他们正在有效地共同构建事物
成为作者最大，最热情的编辑
成千上万的人协助作者建立这个美好的世界
创建了他使故事的最后一章脱机而出版商
现在急切地敲他的门以打印出这种局部现象
大约在这个时候，某个游戏工作室联系了Dimitri
穿越边境的地铁是进军人才的理想场所，但团队
在这一点上，大多数时候几乎全部由前缠扰者组成
重要的是它的首席程序员和艺术家，前者有制作能力
后者将使该隧道网络栩栩如生的工具，他们做了
与本书的合作一年后，以一种邪恶的速度宣布了这款游戏
作者和预测试版预告片一起展示了非常出色的水平
与最终产品发布前的几年类似，甚至更多
您可以在早期的屏幕截图中看到这些部分，并可以在
现在，我相信很多人也有同样的想法
看起来很像缠扰者，GSC的首席执行官也这么认为
实际上，到2009年，他指控该公司偷了GSC的X射线引擎，
是fauré的两位创始成员是负责
表示有可能迅速否认这些指控，而不用
一项没有，但解释了他们如何引用无关系的
潜行者发动机未来的主要障碍是其固有的能力
多线程弱且易于出错的网络模型，简直糟透了
禁止任何类型的流式传输的资源和内存管理
只需将工作装置的尺寸保持足够小，即可用于下一代控制台，因此在我们的
选择一个合适的边世界，没有第三方
与双方的确认GSC从未超出他们的指责，并且
自2010年以来从未对此事发表评论，这是有人可以钻研的唯一方法
这个故事更深的是他们是否可以使用前阿尔文斯
但是该账单不公开，所以现在我有了
可以确认ollas是对的，即使在pre-alpha中没有
与库存机中使用的X射线引擎的关系
它只是使用相同的武器文件对脚本声音着色器和纹理进行网格划分
这款预测试版预告片发布后，GSC首席游戏官提出了指控
由于资产很容易下降，因此可能陷入严重麻烦
从缠扰者撕下嘴，说说4a引擎仅仅是
最初是一个个人项目，但充其量是可疑的，但GSC并没有因此而使
这些被时代攻略引擎宣称拥有足够的中间件，类似于
如果有一个X射线，那么x titanfall 2就像源引擎一样清晰
两家工作室之间发生了很多动荡，我认为出版也引起了一些关注
THQ发表追猎者Deep Silver之后的问题
THQ中发布的内容在2009年宣布了《地铁2033》，这是导致切换的原因
GSC上载后，切尔诺贝利发展的阴影是一场类似的垃圾大火
FTP的不受保护的版本被风扇泄漏
THQ派出制片人Dean尖锐地处理工作室以获取
该死的东西被运走了Dean回忆起Eurogamer不得不把某人赶出去
他的办公室试图对他做同样的事情大喊大叫你可以去他妈的
自己修好游戏，冷静地告诉
首席执行官报价
除非您完成付款，否则您将无法再获得报酬，那简直就是一场噩梦
内容上的在线死亡威胁引起了双方的不满，但迪恩最终还是
潜行者准备在2007年发布，最后一场演出之前
回到家乡加利福尼亚，他听说前者制作了另一款游戏
工作室的开发人员，他冲过终点线
出于好奇，他检查了他们的演示并立即赶回THQ
摊位告诉他的朋友凯莉·弗洛克，他看到了什么挽救了谈话
破产的游戏进行如下
我确定Dean看到Metros Design文档时会重复这些话
因为最初标题为《都市梦mode世界》发行并不困难
Xbox中的PC版-与演示版Dan正相反
构建它被编写为非脚本
AI RPG元素具有极强的可玩性，可进行20小时的活动多人游戏
第三人称摄影机全日/夜间周期附加组件和续集
巴黎伦敦或布拉格计划将Metro扩展为MMO，但我并未这么做
这对我来说真的很有趣
最喜欢的剪切功能是老鼠赛跑，据说您可以控制老鼠
穿过隧道迷宫，像原始弥撒一样首先出来
效果文件听起来像仙女座都市地铁文件的突飞猛进
出埃及记看起来相对保守，但考虑到THQ的孢子经验
潜行者和团队自身的影响（包括线性经历）
毫不奇怪，地铁最终于2010年3月发布，下降了许多
GSC游戏世界等2000年代初期外国独立的概念
复杂的图形无法高效地吸引人们的注意力
博彩业内外的价值或名人有效地迫使
工作室愿意为他们的项目大肆宣传，但为了一场比赛
和Metro旨在改变，不再由开发人员组成
没有经验的梦想家，但是经验丰富的开发人员，他们确切地知道
他们的技术存在的问题以及需要做什么才能
解决他们的问题，这是东方无法做出
利基游戏仅适用于最顽固的玩家，但可以赢得三连冠
可以与激发灵感的游戏质量媲美
[音乐]
几年后，我已经制作了一段时间的视频，从那时起，
今年分析的每个游戏都会改变的意外常量
我比其他人更享受一些乐趣，但是还没有
我真正不喜欢的标题，这就是为什么它对报道
地铁系列，因为《地铁2033》是一款游戏，我在说什么时遇到了问题
至少可以这样写：2010年的涡轮线性轰炸运动是
十几岁的时候就在我的巷子里，甚至像Medal of
凭借其惊人的脚本级别所获得的荣誉还不足以阻止我
扔掉糖果等高评价分数，但Metro太多了
环境给线性运动带来了压力，安娜不敢批评
考虑到小说但狭窄的走廊使用量
无生命的NPC所花费的时间实在令人震惊，让我们在这里小心
这是一条危险的隧道，请专心走到一边
机会吧，走吧，请跟着我，但要留在我身边，让我们走吧，吧
去不要动
这是让我在一个多小时内退出游戏的水平
而且只有一个阶段，剩下的时间让我自己使用设备
经验被困在NBC脚本化的布景背后
在我最近做的两个游戏中，可怕的隐身和隐形墙
这段视频缺点介绍让我因完全缺乏控制而入睡
紧张的兴趣甚至是我生存的需要
[音乐] [掌声]
[音乐]这是铁杆游侠的困难
但是提到了两个通关，很明显我比
前两个小时是因为即使我最初的偏见也非常反对
我希望通过开放思维来赢得这场比赛的青睐，现在我想
它，但前面列出的所有内容都存在，然后一些
老实说，大部分游戏都在激怒其节奏
如果允许，NPC在脚本化的时刻看不见的墙不会那么糟糕
玩家执行NPC的基本任务仍可能导致新玩家陷入困境
在紧张的气氛中，同时让同伴领先一步
进步，而不是被迫看着别人移动盒子我已经说过了
以前，但NPC最适合玩家退回或
协助而不是领导者有20到40秒的时间听起来可能并不多
但是当这些时刻聚集在一起时，它会迅速加起来，尤其是当
玩家几乎没有任何事可做，没有物理就可以玩
在盟友露面之前找不到任何方法可以跳到角色头部的秘密
向上，您无法前进，是的，这是
这几乎不是Metro所独有的问题，但即使在
2033年那时发布的平庸的射击运动是最糟糕的射击运动之一
罪犯，以及如何对待玩家却会增加挫败感的是
一位非常尊重的人说其他领域的游戏是金刚的灵感来源
不仅可以在一个过场动画中看到，而且可以在Doc网站Ubisoft的设计中玩
来自地铁的许可宝石极少展示，这也是其中的一小部分
最终产品上有十字线图标并显示在
正常情况下，在游侠中您仍然可以调出弹药柜，但是对于
浸没在对象上时明显是物体
游戏的世界而不是抽象的画面
展示位置有时会引起混淆，而且更开放的部分几乎没有
迷宫，主要归结为寻找一条旨在
不幸的是，这些都可以引至下一个检查点
例如在我的第二个游戏中，游戏的笨拙之处我记得这个漏洞
第5章应该去的地方，但是我们的团队太多了
通过让我被不值得弹药的怪物追赶而适应的卡路里
要求他们放下我的思想，因为我可能发誓
破墙才是正确的笑声，只是出于绝望而引起的
另一个尝试是Artyom设法腾出一磅汗水并挤过
坦率地说，这是关于首次亮相引擎Artyom的最新消息
就像滑雪板上的冰箱一样，但是附有磁铁，因为他会
随机卡在几乎没有碰撞或调整的任何地方
刷墙或围栏时的运动速度
停止并考虑游戏设置，这几乎不稀罕
绝对不是那些想要无颠簸和运动的人的游戏
瞄准或射击，但是在外观上却忽略了
三年后引擎升级2033年仍然是一个不错的游戏计划
角色模型恶劣的环境纹理和僵硬的动画记录
但是武器照明和对细节的纯粹关注令人震惊
缠扰者可能是一场大气游戏，但它的质地坚韧，
在所有Metro的预测试之后，环境并不是艺术成就
在短短几个月的时间内，您就设法看起来几乎完全像它
以前是GSC的艺术系真的在这里混蛋
仅在半自动shot弹枪中，Metro就具有与众不同的独特风格
对于新的Glu咳嗽挤压小说，其他世界末日游戏从未出现过
在视觉媒介中实现，鼓励他们尽最大努力
在不同的站位，各个派系在人们的激烈竞争中
向为人群农民演奏的音乐家卖衣服，食物和武器
毫无疑问，养活在世界各地奔跑的猪和孩子
《地铁2033》最强的方面是很多游戏都放弃了细节，例如做什么
人们吃了他们的政府职能如何以及确切的布局是什么
Metro会使用所有这些来为您的冒险提供背景信息，
理论上设置隧道的自然线性和重复
和当时的其他坚韧的伪现实射击者一样糟糕
但是深深的阴影和装饰的小节使游戏的关
可能令人沮丧，就像触摸我们团队在整个旅程中的经历一样
地铁隧道本身为玩家提供了多种文化背景
政府和环境可以稳步建设
其他每关我们的团队黑暗而荒凉的主场使波利斯车站
在其规模和平与美丽的建筑中令人钦佩的东西
与d6的高科技和现代技术相比，力量是
从最低的车站到最高的塔楼，
到最后，您对这次旅行的感觉和您玩过的一样多，这是
许多伟大人物以这种形式完成的事情，应该
我为自己的处女作感到骄傲，我只是希望游戏本身
在整体进度上更好地执行了视觉呈现
广告系列很棒，但声音设计是不错的，因为有人喜欢普通的声音效果
大都会的时刻往往很难认真对待老板，但
当然也是老板，否则你想成为我一部分吗
他们要由几个工作人员组成，因此希望稍事休息
在办公室里全天候工作，不会在缠扰者中显得格格不入
其他像新世界互动这样的独立工作室能够
在FPS中最好的武器效果方面，我在关卡设计方面不太宽容
高峰是其最开放和入场的地方，无论是地铁还是
在户外，尽管前者强调了游戏惊人的隐身机制
一次投掷使整个系统处于高度戒备状态
所以探索荒原就算没有什么乐趣
虽然我已经走了很多垃圾
提到可汗的统治地位，但正在营救一个与你混为一谈的孩子
控制太差了，以为他们的游戏有点令人讨厌的射击
画廊和神风敢死队的护送任务，因为有人在4a
讨厌别人，希望我们在发声方面受苦
令人着迷的翻译大部分都被遗忘并且很少显示字符
他们的声音发生了变化，但最后一声却有相同数量的配音演员和
游戏配音特别出色，我们将在后面详细讨论
现在的细节，我相信2033年的表现平淡无奇。
最明显的因素是写作看起来俄语不是一种可以转换的语言
轻松英语，翻译人员基本上需要专业
作者自己，如果他们希望阅读的内容引人入胜，但结果
我唯一喜欢的角色是杏仁和Daniella，因为它们是
比这些影片更令人激动的影片，引出第二点
方向不可能是演员的错，因为几乎每个人都这样
听说您不会从波兰那里得到帮助，下一步是什么
阿尔乔姆本人是一个与我有冲突的人，因为一方面他是
他们中最卑鄙的人只在最戏剧化之后才调整他的语气
匈奴向我保证，公牛的命运与我自己无关，但我对他感到遗憾
死亡，但我很喜欢他年轻的交往，这真的很卖座
是一个年轻的公民而不是战士，而他的俄罗斯同伴听起来
更像您对Miller Boston Nashua男孩优惠券计划的期望
印度尼西亚的amia，我是Nam gazelle，是爱人Billie Jean，应该成为您的朋友
尽管游戏原本是她在船上摔过的，但不要误会我的意思
即使对于那些被迫读书的人，表演也远胜于配音。
像我这样的字幕，因为俄语和英语是两种不同的语言
字幕与演员的角色说话不完全同步
方向足够好，可以帮助您完成目标，我认为这是最好的
一个好的方向很难说明我的差异的例子
那一刻的感觉已经累了好几年了，但是我让它变得快乐起来是不错的
如果生活在威胁之中的人出现的话，斯特拉仍然会感到纳卡
是的，制作人是的，鲍里斯·伊奇（Boris Ichi）的稳定之路
助手阿沃卡（Avoca）可以假装废除我固执地认为你有鞍
对不起，我可能听不懂他说了什么，但我可以注册他
本能地，激动和轻松的字幕是值得的
更容易与角色联系唯一的问题是卡恩的俄语声音
演员吃着麦克风，是娜塔莉的菜，但共和国
向炸弹投掷炸弹，最干净的卡车Slifkin dona也有问题
语言无法解决讲故事的过场动画
大多数情况下，游戏遵循半衰期规则，即让玩家牢牢抓住
角色，但有时会切换到电影角度
在对话场景中，而我去年的《仙女座》发生了一个有趣的错误
在大多数切割中，帧被冻结了一会儿，但今天我发现
更离奇的东西，我立即意识到
关于这个游戏的削减几乎就像是动画之间的动作
而且放慢镜头的距离并不遥远，您可以看到相机正在
从几个角度从一个角度移动到另一个角度，试图
瞬间但失败了我可能会看到的唯一原因
结果是游戏引擎一次不能有多个摄像头
还有其他场景会立即进行剪切，因此在确认之前
开发人员自己进行的奇异编辑仍然是一个谜，但没有
这些事情阻止了游戏做出绝对惊人的成就
意识到mitri放到页面上的世界，但这提出了一个问题
不仅讲故事，而且故事本身的让步和变化是
不可避免的，并且很幸运有一位尊重这种艺术形式的小说家
并尽可能地协助团队甚至进行重写
所有游戏俄罗斯对话，但我对这个游戏的情节有点牛
这在很多方面重复了我对ODST的批评
Artyom并没有真正做很多事情，听我说你杀死了很多东西
浏览危险的风景并与重要人物进行交流
但是我们的团队为什么要做所有这一切？
离开出口的生存本能黑暗之门正在开启
小时候就立即表现出我们英雄的个人参与
负责他家里所有的死亡，并在一定程度上解释了黑暗
一个人尝试与他交流，但游戏仅缺少这种背景
确定猎人的失踪，Artyom承诺看到他的任务
小说中给英雄简单的目标会更容易，因为
准确阅读角色思考和做事的好处
每个页面年龄都在发展，但因为
Artyom是游戏中的沉默主角，除了载入屏幕和
纸板切口后花了很多钱，游戏没有分享
削减内容的开发，致力于保持沉默
只能推测主角或其他东西，但结果是我们的团队
角色太多，无法充当玩家的船只，但不足以
使他成为主角是必要的，绝对令人难忘
在这个游戏中，我们的团队拼命寻找d6代码，
生物质，向生化危机致敬的感觉
对他们来说并没有太多的深度，这在一个如此富裕和
作为类似于游戏开幕式的地铁而着迷，其结论也有
规模小而规模宏大的改造实际上是麦德龙小说的悲剧
结论是我们的团队与黑暗的人接触，意识到他
噩梦和异象，他们试图与他交流的尝试就像
用来消灭它们的导弹即将降落，但游戏没有成功
我们的团队为此设定了目标指定者
默认行进通过由黑暗之人和手表引起的奇异视觉
他们的世界在燃烧的同时深思着他也许犯了一个错误，它缺乏
迪米特里（Dimitri）信息的力量和灾难，原因是
我不认为在整个游戏中值得拥有一个无形的业力
仪表，当被填充时，可以选择以其他方式终止这些道德
通过与排队等候医院救助的人交谈可以赚取积分
子弹到乞be或在房间里弹吉他之一
彻底歼灭拯救整个种族的贡献
吉他虽然很容易嘲笑，但事实甚至更多
感觉像是Dimitri最初悲惨结局的合理解释
分为两个极端：绝对死亡和绝对死亡
了解小说的重点是我们的团队了解何时
为时已晚，这就是试图通过
利用独特的游戏媒介在这一领域进行讲故事，最终
不管选择哪个结尾，都以不冷不热的音符结束游戏
尽管我们从最深的隧道到
最高的意见，但是当学分滚动时，我觉得我终于明白了
这款游戏的原因是您会发现《地铁2033》对我来说是不可取的
仅作为真正能力的测试场
却给了它怀疑的好处，它表明了一个
在第一场比赛中就取得了成功，历史上很少有人能够做到
像乌克兰这个小团队一样热情地展现一个世界
纯粹依靠自己的技术，几乎所有的改编都是
作为互惠互利的事业而制造，但立即可见
就《地铁2033》而言，这是出于相互尊重而创造的作品
在作者的创造力和开发者实现它的能力之间
尽管无论如何，我仍然会发现这款游戏的许多内容令人发指
Metro 2033的情况绝对为该系列的发展铺平了道路
并继续担任THQ副总裁丹尼·比尔森（Danny Bilson）续集了绿色
在地铁2033年发行时，在解释他的推理时，他只是
说我知道游戏能胜任什么，我知道那有多酷
我的大部分批评都不会令开发人员从一开始就感到惊讶
昨晚的揭幕礼为a和THQ承认他们一再承诺
它的续集将变得更好，而对于
重复他们的原始设计Docs是他们着眼于增强功能的野心
并充满信心地扩大每个元素，而不仅仅是
团队，但家庭级别更高，可以改善战斗力并隐瞒个人故事
三重演示，激烈的多人比赛，完整
包括Wii U在内的多平台版本，甚至在预告片发布之前
在2011年5月，副总裁坚决分配更多资源给
工作室是2033年，最便宜的游戏发布于2010年，应该
尽管THQ困难重重，但仍获得了更大的营销推动力
另一个预算问题相反的第一人称射击游戏
确切地说，制作的宣传短片被改编成Portishead Big的沉重节拍
III演示，甚至引人入胜的短片，因为该游戏在
2010年初，德米特里·格鲁霍夫斯基开始撰写故事并与他的对话
第二本小说《地铁2034》取得了成功，但没有将其作为视频游戏使用
在他们自己的冒险中跟随三个独立的角色
开发者想要直接续集，而Dimitri授予了他们
保真度提高了十倍的愿望收紧了游戏玩法并解决了
球迷和批评者的担忧最后一声似乎是教科书的续篇
同样平稳的发展，但在2013年5月，上一个站点
Q的前任执行官讲了一个非常不同的故事
杰森·鲁本斯（Jason Rubens）以创立淘气狗而闻名，但在THQ zzz之后
丹尼·比尔森（Danny Bilson）在内爆期间离开了公司，杰森（Jason）试图修复
船被证明是徒劳的，最终THQ度过了最后的日子
向出版商出售特许经营权，但公司却一片废墟
被迫继续前进给了贾森（Jason）许可，他个人认为
克服了一个疯狂的开发周期，指出一个
与EA和Activision之类的公司一样的竞争环境，预算为预算的10％
传统上，这些公司的资金聘用的工程师多于全体员工
而开发商10年的历史将使跟踪者和Metro Jason之间的THQ为
表示昨晚的创意总监是第一位公司总裁
曾经去过乌克兰的工作室，工作室对此感到震惊
办公椅狭窄的状态，这是医生无法接受的
杰森（Jason）离开后在休息室休息，他想给工作室至少提供办公椅
被认为是西方的一项基本权利，但在乌克兰没有网点
唯一的选择是在波兰的送货卡车上加放加速器，以
贿赂他们前往基辅的方式最大的好处是，这甚至没有最终实现
因为更大的椅子需要更大的桌子，而桌子不能容纳四个艾扎兹
总部何时需要所需的开发套件或高端PC
公司将不得不前往各州，并将孩子偷偷越过边境
放在背包里，这样就不会被盗贼海关官员没收
乌克兰人一贯缺乏权力
在开发过程中耗费数小时或数天的电力，通常迫使他们携带
在周末工作的建筑发电机达到了里程碑
幸运的是，基辅的暖气由政府单独处理，因此他们
不必冻结皮奇开玩笑的是中央燃煤设施
定期发生故障，强迫员工在办公室穿外套
对于a来说，获得比我认为他们应得的更多的荣誉是
可怕的黑暗世界末日环境背后的创造力
参加我去过基辅的比赛，所以我知道你走了
外部供参考Jason发出的这些希望是幽默的
夸张但考虑到我们的老朋友迪恩·夏普被赶出了他的行列
武装随行人员的公寓，它并不像人们认为的那么小
诸如此类的挑战不可避免地导致了切割功能的按序排列
集中他们的头衔已经使资源紧张，无法将游戏移植到
2033年的PlayStation 3未能通过其劣等的CPU建立Wii U端口
像多人游戏一样报废，从未超越原型开发
和合作社Rubin设定的两个功能都是THQ x'Original的要求
制片人杰森（Jason）将4a游戏与1994年没有参加比赛的牙买加雪橇队进行了比较
获得了金牌，但击败了拥有更多资源的美国人，例如
祝贺成功的冬季大衣和雪橇课程
作为A创意总监的惊人成就引人注目
尽管发展困难，在回应报价中说，我们值得
最终消费者根本不在乎我们获得的收视率
条件，这是正确的，我们不需要放纵
老实说我昨晚没打算玩
当时我对2033年感到沮丧，但获得了gtx 660
附带了一个代码来尝试一下，我立即指出了如何
游戏是触发因素，这不是刻板印象的中端市场
与东方的射手一样，它与西方最受欢迎的射手一样优雅
一炮而红游戏不再退回到真实世界，反而成功了
令人信服的是我是在逛街还是在割破敌人的东西
在意识到丢失投掷刀时，整个
地铁不会自发地识别我们团队的坐标和大部分
冒险花费了很多时间来削减警卫，现在这个故事涉及到Artyom个人
从开场动画开始，我遇到的第二个人具有个性和游戏的
图形从有前途变成了绝对的技术奇迹
单场比赛从生气我的年轻自我到让我一直坚持
从序幕看，除了浪漫和发烧的梦想，它从不放过
昨晚是我完全爱上的那些游戏之一，
今天，我深深地记得今天，但那是过去，最后的目光来到
对比2033非常有效，不用担心游戏在我眼中仍然不错
在某些地方很棒，但现在开始欣赏原始的抓地力
首先，某些铁杆粉丝对续集的了解对我来说很有意义
虽然从2033年开始直接玩游戏感觉好多了，
立即感觉到真正的充电不足，因为我们的电池明显加速了
收费反冲最小的弹药，更丰富的命中标记可确认击杀
并且不仅在所有困难中都对玩家人类进行了更改
现在，派系在检测到玩家之前很容易就分心了并且没有
超越钻石和攻城而获得更长的像素窥视，而这些都是改进
对于那些不喜欢23笨拙地控制敌人C的人
愚蠢之间的歌现在我这样看
玩家被赋予了权力，同时敌人被剥夺了权力，这有一个
对昨晚游戏的正面和负面影响深远，取决于
滑行时如何正常播放
该运动经历了室内消防户外生存和
与原始旅行相比，大气旅行可轻松进行几秒钟
没有未完成的级别零星的AI或最糟糕的事情
永远不会被放到光盘上，因为来自
它的设计平台原本是要与血腥和表现抗争
实际上，我们的团队可以宽恕我们的惩罚
一种额外的主要武器，这意味着虽然新玩家可能会被推到
他们已经获得了摆脱险境所需的全部支持
但最坚强的Ranger是生活质量变化与
那些真正削弱了游戏残酷气氛的游戏，有些很小，例如
HUD通知您何时电池电量已满，直接影响游戏玩法
像是隐形，而2033的设计很可悲，但故意
游戏是否不是关于重影水平而是更多地倾斜比例
当消防不可避免地爆发陷阱时，您的青睐是
司空见惯的碎玻璃放弃了你的位置，甚至一个敌人也会
能够放下你，但最后一张幻灯片有保险丝盒，可以
当您的看不见的人和守卫慢时，将禁用二进制指示器
响应时间非常慢的响应时间使您无所适从
耳语真是令人震惊，但是我能得到的守卫却同样糟糕
足够近以在检测之前检查其头盔纹理，这是
关卡设计进一步激怒了人的遭遇
使用网格布局进行关卡设置，因为它可以帮助玩家是否潜行
或战斗，但与前者经常被敌人阻挡，
不得不等待这盏红灯绿灯只是浪费人们的时间
而不是在反复的比赛中增加压力，因为没有
玩家做出的决定，并且您有一个指标来确认您不是
就像等待NPC一样有风险，不可避免地没有参与
导致一些人最终引起怀疑或引起警报，还有什么
您会很快发现是因为最后一盏灯将其自身水平
来自先前区域的部分操作不会继承未加载屏幕，但是
一扇门是混乱与平静之间的区别，你可以割下来
一个部门的每个人都响起了警报声，手榴弹震动了地铁
仅在隔壁房间的墙壁上重设所有烘烤成的东西
如果出现任何问题，Ranger的游戏设计将无法解决
因为每个人的伤害都增加了，但警卫仍然保留他们的
较慢的反应时间和检测对立即战斗没有任何影响
您正在为Metro 2033进行迭代设置而战
发薪日2最糟糕的选择是一个可行的选择，但对于大多数玩家而言很难维持
在整个关卡中逐渐减轻了未来交火的压力
但是持续亮着，敌人没有足够的威胁，也没有足够的威胁
使隐身有效地融合到核心游戏中的后果是
真是遗憾的是，Metro从未获得缠扰者的改装能力，因为我相信
可以调整的东西Redux版本确实有两种模式
生存和斯巴达人是最后一盏灯，核心游戏性是基本的隐形
和动作奇观，而前者则试图重现2033年的残酷
但是敌人的反应时间使这个想法消失了，我觉得地铁最好的玩法是
这些模式之间的中间立场，真的希望您可以
像原版中的手表一样在显示弹药计数的同时禁用HUD
有很多方法可以同时播放最后一个站点和2033年的站点
结果相等，发现最好玩任何游戏的设计
似乎旨在使制造绝对具有吸引力
我们的球队更多的是弱者，而2033年的最佳战斗需要玩家计划
拼命拥抱环境的最有效途径
摧毁车辆以掩盖检查每个角落的最后一盏灯的游戏同时
更精致的替代品即使在正常情况下也能明显地为生存而战
难度，并以隐身和动作的混合来进行交易，这已成为
自《孤岛惊魂3（War Cry 3 Wolfenstein）》起就是战场和
多个第三人称游戏，例如半条命2
复古积极的独特时间使昨晚的力学变得更加通用
由于他们，护林员修饰语无法解决问题，这就是硬派的原因
对于这款游戏，建议最明智的做法是使敌人更具威胁性，而
仍然强调昨晚对爆炸性过山车的节奏，尽管不是在
首先，这个故事引起了我的兴趣，老实说，我不知道我对此有多喜欢
游戏的开放时间，因为削弱了2033年
更糟糕的是，在第三个载入画面播放器仍然锁定到
途径，所以可以发现它甚至不允许您
向左或向右移动，不必要的拖动与NPC阻碍您的进度
为什么凯恩首先走？为什么斧头需要爬上梯子
为什么pavol需要拉紧篱笆，以便它可以指导眼睛力学
就像游戏已经在屏幕上显示提示一样，是最有效的方法
打击球员心中的恐惧是使他们面对未知的事物
不要通过指南来介绍它们，而这些指南更难于
失败比成功，因为当游戏摆脱束缚并让您
面对危险，即使你以前使用的打火机也他妈的很棒
使目标更易于阅读现在具有燃烧的额外目的
如果您不在洞穴中，速度下降的蜘蛛网可能并不重要
变异蜘蛛蝎甚至不需要这些侧面
进步，但我每次都玩，因为它们非常有趣
就像2033年一样，有一种真正的冒险感
参观地下和地面上各种各样的地方
多个人物派系和时刻营造了这种地方感
开发人员不需要在剧院表演中进行多次表演
通过手偶教给旧世界或有可选目标，但
正是这些因素使最后的网站变得如此吸引人，这只能得到帮助
自从出现了令人惊讶的演讲以来，已经过去了五年多
游戏已经发布，并且仍然是最新的
高度细腻的纹理令人惊叹的风景
环境影响或防毒面具上的血液和污垢是公认的
艺术和技术如此有效地传达了都市圈的世界，我绝对
喜欢，为什么我相信Metro拥有如此成熟的地位，而大多数拥有该评级的人都依赖
在访问上，这个世界上确实存在恶棍
但是他们并不无所不在，您会看到纳粹嘲笑他们的至高无上，但是
还有一个士兵在更衣室里独自哭泣，
红军相信其平等和秩序的宣传，而其他人则努力
在其中的统治甚至表明像帕维尔这样的人反对
帝国成为敌人后仍会命令敌人投降，
让他们无情的人不是为了实现您的目标而默认的人
后世界末日毫无疑问
为作家提供完美的借口，而这种努力是核心
是什么让Metro成为一个特殊的宇宙，而流浪者和红军之间的史诗般的战斗
在传统的FPS中会是2或4级，但是因为最后一个
光花费时间发展红军，向卑鄙的人展示了希望
隐居的正义者有数小时的同情厌恶和冲突
在战车，迷你枪和盾牌中，加上上下文相关的描述Lee和
通过游戏玩法，它组合成一个精彩而强烈的结局，值得
史诗般的标签，直到结尾本身几乎是
二十三分之三的任意道德点是什么可以为您带来好处
我们团队生存而不是被炸毁的另一种结局是
在大多数情况下，将使最后的视线和出埃及的尴尬过渡
再次，最后的光已经为我们做好了准备，这是一个动人的介绍，它是
精美地编辑过的配音和得分，但又重新确定了我的出生地
莫斯科，但那时我什么也没记得，我记得我们如何退出
坚实的街道上宽敞的玻璃亭子很饿
我记得烟雾弥漫在无限的天空中，记得如何
我们团队承认的小说，他小时候去过植物园的猎人
可能是黑暗人入侵的原因，这不仅是
Ben重新加入公司，但不仅与我们的团队和朋友一起发展
离开他们的家，但走到水面，游戏继续揭示
Artyom遇见并与一个黑暗的人交谈，有些人可能会相信一个角色
忘记了这么重要的东西，但我不能也可能不会
如果我演奏原始电影，在2013年就被这一幕感动
合并Metro 2033的redux时，我不建议提出这个游戏
这个启示，但这不是我出生在莫斯科
但是我记得那个时候什么都没有，尽管最后的光确实使我们
从您开始就一直持续的团队角色扮演一个非常私人的故事
玩家与荒原中的派系生物战斗以赎回他们的
角色虽然并不完全复杂，但在游戏中却是一个难得的故事，但也很适合
非常有效的媒介，当您走进去时，很难讨厌某人
他们的鞋子和最后一眼从介绍开始就利用了它的优势
不仅有助于改进游戏，而且还有助于提高PCB生产效率
记录在我们团队之间的叙述中，并提供了出色的翻译和
在英雄级别内的英语声音和个人笔记中发挥作用
尽管在游戏中是一个沉默寡言的主角，但他的身份更强，他并非纯粹
供玩家在自己身上留下烙印的船只，显然他的
各个派别驻地人员的想法和观点
完成游戏的编年史包后，最适合地铁的是什么
我希望我们的团队在游戏过程中玩家角色说话的地方
根据已知的治疗方法，他有能力成为相关的主角
他很平静，他尽了自己的能力，现在他去见他的亲戚，我无法判断
他，因为人类的其余部分正在彼此完成
最后一战不是他的战争，我希望他能够原谅我们，
对他的兄弟姐妹做了他的母亲和父亲
令我们惊讶的是，这次的种姓也更具魅力
现在让米勒的配音演员成为对手是很奇怪的，但他如此出色
不仅适合他的三个火枪手，还适合喜欢的叛徒帕维尔（Pavel）
Quote Pavel是故事中最令人难忘的人物之一，因为像我们一样
球队的赎回pavo对手的作用也相对罕见
与普通小人相比，只有少数开发人员拥有
真正被利用，并且在与
叛徒就是陈词滥调，让同一个人后悔与你战斗数小时
并没有像红线旋流pavo的动作那样承诺红线
错误是完全可以理解的，为什么一个人能够convert依
一个忠于自己事业多年甚至几十年的人吧
感觉我们的生活有些不同，我们的团队和帕维尔真的
可能是他们似乎还很早的同志，但悲剧的地铁不是
害怕表明的是，他们过的生活使这个机会和
不可能和Pavel服务很容易引起对手的共鸣
但不是唯一一位将军击败你的鼻涕杀死了他的兄弟
围着他的儿子走来走去，并有一个该死的希特勒恶作剧，以揭示
倒数第二章，他被科贝特将军操纵
根据游戏的狂热页面，情况并非总是如此
缺乏Corbett操纵的版本，并强调清真寺事件
羡慕他的兄弟在魅力方面的力量不仅使总决赛调整
这变成了红色的鲱鱼，它具有使Corbett成为唯一的附加效果
完全卑鄙的反对者，我认为这有助于强化为什么
我们团队的旅程是如此重要Moskvin将军也是
犯了一个不可逆转的交通错误
让自己自己陷入抑郁状态可能是我们团队会做的事情
如果他没有遇见婴儿黑暗一世就做了
也许愤世嫉俗的人会争辩说，当一个孩子便宜时，把最后的黑暗变成黑暗，但我
认为角色有更多的东西使他如此可爱，当我们
团队在游戏的第二幕中赶上了他，而《黑暗人》则免费
逃脱，他正在观察您，同时前往有轨电车出口
一直都有犹豫，还有好奇心需要得到满足
这就是为什么我认为角色在保存后会很快原谅我们的团队
他的一生两个角色都不需要照顾对方，但无论如何
并从那里点燃了他们的纽带。
某些动作甚至与游戏玩法息息相关，这使他不只是
简单的情节装置，很难不对他向警卫挥手而微笑
通过所有逻辑手段进行伪装，这不是渗透者会做的，而是
小时候，他并不以为自己只是想属于自己，这就是
任何人都可以在某种程度上与他的游戏辅助相关的东西
有时用热视觉照明并取回滤光片
当您既观看又玩时
彼此反对，就像一些角色，是的，我们要谈论
安娜现在我没有和喜欢这个角色的男人或女人说话，
不是因为她的设计声音或技能，而是完全在她的写作中
而到2013年，FPS在浪漫方面只拥有著名的同伴
黑暗浮现在脑海，那与既定的关系不谈
从此开始，RPG和第三人称冒险占据了
点击诱饵的职责是，安娜的概念具有很大的潜力
刻画与Max Payne 2或Metal Gear Solid 3类似的浪漫故事
尚未在第一人称射击游戏中完成，而是建立在我们团队的基础上
拯救地铁的动力，并结合游戏效果
帮助他们的伙伴关系可以卖到卧室以外的地方，但最后一部分
在我们团队的叙述中，讲述了所有要告诉您的事情
彼此之间的节奏在开头几章中简直太可怕了
她在每段中都只对我们队使用了她的侮辱三小时
道歉，被绑架者获救后，一些手淫者可能会争论不休
胸部是一个隐喻，可以触发几页回复，但我不认为
该子图的单个赎回因子与它的所有相关都非常像
在启动时引起了很多关注的其他场景，因为它
地铁其余景点的真实呈现
承认人类的邪恶而不是完全虚无，这是一片黑暗
忧郁而令人不安的世界，同时美丽而充满希望
如果昨晚的目标是让任何人沉浸在这个世界中，
放弃了2033年的z强度后，它取得了更大的成功
表征的表现弥补了一些损失，一件事是
在一定程度上消除了东方开发商及其能力的怀疑
制作吸引全球观众的三连冠作品
昨晚的营销演示和手艺不仅满足了
西方超越了他们
[音乐]
正如之前提到的，THQ之前要求多人游戏和合作社
最后亮相，显然没有发生，只有一个7代
趋势确实在本赛季传球中脱颖而出，但事实证明这是五个
比Q自己的通行证还少的美元数排在第三位，但这肯定
当Deep Silver接管yep Ranger模式时，风扇开局不佳
2030年三分之三的铁杆玩家的最爱被制成了预购奖金Deep
Silver在游戏发布前几周就引发了一场风暴，时间不长
直到公司不得不解释预购奖金是由
零售，不想在“游侠”活动中排除任务
看到最明智的事情，因为大多数新玩家都不想碰它
无论如何，值得一提的一件事是，它几乎没有被长大
Metro 2033还为Xbox 360上的相同模式收费
为什么出版商认为这是最好的情况，令人沮丧
那种不可能从一个单人游戏中削减等级
叙事驱动的FPS不会引起什么争议
拿一颗子弹并决定失去脚趾而不是脚，现在我玩过
DLC内容仅在Redux包中存在，但仅供参考，以供审核
在一段中只提到一个，没有对其内容进行分析，并且
考虑到我的其余报道是基于过去的经验
为了一致性起见，最好对
DLC，但要做到这一点，我需要其他更熟悉的人
比我专营权
那里是的，我们走了我在这里简要地谈一下DLC
对于地铁较少的光线，这是一个非常混杂的包，因此与其通过
按时间顺序，我将按升序排列
兴趣意味着我从坏塔开始，最好将塔形容为
不幸的是，不幸的是，资源浪费在第一时间
放置不幸的地方，当然不幸的是要打前提
是您在虚拟战斗模拟器中进行测试
敌人并在此过程中建立分数，所以塔让我想到了一个坏流行乐
这首歌采样了第一次出现的最差质量效应DLC
等级，您与来自两个门道的敌人对阵，他们是正确的
在那里，当敌人进入关卡时，他们会打开更多的怪物壁橱
因为他们的朋友来自更多男人，他们从壁橱里出来意味着你死了
更快，所以如果听起来完全沉闷和无意识，您可以在门口扎营
这是因为它比看起来更困难，尤其是在您所处的范围内
铁杆，几乎没有策略的余地，我的大部分创意都来自
放下粘土乐曲，在推广时会发出更多风声
DLC开发人员表示，这样做是为了炫耀
他们觉得竞选活动表现得不够好，因为
您几乎可以在每一次遇到时都隐身
真可怕，您杀死了从走廊出来的人，然后等待下一个
挥手，然后您再做一次简单的事情，却令人惊讶地未打磨
还有一点，我有被不知所措的危险，恐慌我的穴居人
大脑打开了，我开始用G按钮弹奏手榴弹和地铁游戏
只是戴上防毒面具，但是出了点事
[音乐]所以当您有一个“我赢”按钮
达到您解锁新武器的水平并选择下一个设置
这些水平有时比第一水平要好，因为突变体不会
我发现携带枪支比与人类作战要容易得多
它们继续仅在房间的一侧产生，您可以阻止它们
创造新的入口而不是变得更加困难，当您
杀死一个敌人，在第一关就能买到一些军用弹药
现在有更多的弹药，您可以购买盟友和更多的武器，
可能会有地铁纳粹僵尸这种游戏模式的地方，不是
当您最终击败时，经过深思熟虑的人没有很好的平衡，也没有很好的打磨
顶峰车站，他们玩完游戏后会诚实地说出好工作，你不应该
在这一点上，大家期望很高，下一个DLC开发者包是两部分的
其实还不错，除了塔楼是直立的，我不会叫任何DLC
不好的是，有一个小的开发商博物馆，这很有趣
也是NPC和敌人的画廊，所以如果您想更仔细地看一下
现在您可以有一个射击场，那里有一些挑战，然后
竞技场上也有战斗挑战，但是你
也可以让AI与博物馆搏斗
这些只是一些有趣的附加功能，感觉就像您会在其他设备中解锁的东西一样
游戏，但这是一个独立的DLC，我给开发人员留下的印象是
也是这么想的，所以他们还包括了一个独立的任务
一个进入蜘蛛巢穴，这个让你扮演跟踪者
寻宝活动没有按计划进行，您醒来发现自己陷入了困境
一窝蜘蛛虫，您完全没有武装，到处都是
目标很简单，如果您在蜘蛛恐惧症中逃脱蜘蛛
是您的个人地狱，被成千上万的蜘蛛困住，并且非常
最初只有很少的用品​​可以驱使他们退缩
无论是来自环境还是来自头灯（如果您玩过
你已经遇到他们的主要游戏的扭曲是，因为你
武装不如以前，必须依靠灯光，这是棘手的
很多只依靠光与敌人战斗的蜘蛛，像艾伦·威克（Alan Wake）
尽管您确实获得了一些武器，其中包括一个
喷火器现在我不反对派夏洛特
事实上，我和她的孩子们都深深地鼓励着我，但是我确实认为
灯光技师有很大的潜力试图找到让她成长的方法
通过使用光脉冲或图案来激发敌人可能会很有趣
即使这样，自从他们可能没有太多的空间来做些什么
dlc大约只有一个半小时左右，还是尝试添加的可靠时间
在非常压迫的地区生存和寻找食物，如果您在
游侠模式，您仍然需要节省很多，以摆脱它
体面的挑战，绝对值得花点时间玩
除了那是导泻剂
编年史包分为三部分，每部分包括三个任务
围绕着一个不同的角色，您分别拥有Pavel Kahn和Donna
任务非常适合角色执行任务中的角色
与更少的灯光搭配使用是Artyom杀死黑暗骑士的任务
但是现在你扮演她，除了现在你杀了
您还追逐了10,000个突变体，却无济于事地试图挽救他
从纳粹党那里到大气层真的很棒，但是很短
实际上，我不到10分钟就完成了整个任务，而且我并没有试图
匆忙它也从几天到一天晚上都在几秒钟内，这很奇怪，所以
看起来很糟糕，步伐很慢，非常好看
就像扮演Pavel一样，他像往常一样逃避了捕获
主要专注于隐身，并在一些小事情上有一些有趣的机会
你可以毁掉晚餐喝一杯，危在旦夕
和俄罗斯轮盘游戏，您确实可以选择大声播放，但是您会错过
我认为他的任务可以提供更多
角色洞察力比其他两个角色的洞察力不强，但您了解
为什么他再做一次他在主赛中所做的事情
这个任务很短，他可能会在一个半小时内击败它
任务的长度是相同的，这集中在可怕和
地铁的神秘面有一些很棒的场景，视觉效果是
不幸的是，就像大多数地铁一样，整个过程真的震撼人心
约翰·雷德科恩（John Redcorn）的愿景任务很多事情都会被骗
最终，这些任务只是将主要游戏压缩成一个
顺序问题是它可能传播了一个半小时的内容
大概是三个不同的字符，四个就像
开始对正在发生的事情进行投资，然后已经结束了
而不是用他们拥有的更强大的DLC真正冲掉一个角色
取而代之的是三个，这样每个角色的进一步发展
在加载屏幕中总结出的有趣事实是，这些并没有带来新的启示
坦白讲，我认为不会增加太多关注点
一个人的DLC可能会变得强大得多
因为您只是为了玩更多游戏而玩，所以它做得很好，
经过深思熟虑，其中的内容不多，因此让我们继续进行最后的DLC
派系包，这又是任务的另外三个伙伴之一
扮演红线狙击手，主要游戏隐身是为了避免
如果敌人发出警报，那么这次战斗将更加艰苦
地图上是2033年前哨基地的混音，除了现在下雪了
融化了，它被强大的风暴击中，这是令人难以置信的
大气图，对此有些紧张
一个错误的镜头会毁了你，我发现这非常有趣
围绕警卫和陷阱，并在可以进行水平射击时进行射击
纯粹围绕自我设计的游戏会让您玩得很有趣
精心计划并关注周围环境而获得奖励
不幸的是，当事情真的好起来的时候，结束了
好15分钟的任务吧，让我们继续下一个，下一个您
扮演跟踪者，您可以在掩体中购买设备，
解锁不同的西装，通过浮出水面，您可以获得更多的钱，
把有价值的东西带回来
很棒的图书馆，这意味着他们回来了
与其他任务不同，此任务本身就是我的个人亮点
这与主游戏更加相同
像这样的实验将脚趾浸入他们可能想要的位置
系列中执行的任务，您需要向上旅行并找到这些
珍贵的珍贵物品可以带回去，只有一个陷阱
一次容纳五个，所以您需要多次旅行，而不仅仅是
从掩体到水面的一种方法是将地图相互关联，您可以
找到上上下下的新捷径可能会与您关闭
一边，但经过一番探索，您找到了打开游骑兵们的方法
恢复了电网，因此您也可以带灯泡，这样可以
标记您的道路并弄清楚您去过的地方，这也会给您一个
帮助恢复文明的感觉确保这只是一个灯泡
而且您所收集的东西更有价值，但是有一些东西
关于点亮符文的黑暗角落，让您感觉更好
关于它，您找到一个封闭的门口，找到一条新路径，然后打开这些
快捷键总是很让人满意，这是由于它的困难
很简单，如果您在表面上，就不会节省，实际上只有一个
救你的方法，如果有的话，回到掩体内的安全站
碰巧你回到这里，所以如果你死在水面，你会失去所有
您发现的东西以及您创造的所有路径使游戏
令人难以置信的紧张，如果您输入一些新的全部，就不会自动保存
区域让您在整个旅程中都感到脆弱
冒险和花费大量时间，您不能指望地下安全
无论是表面运行的终点，还是变成您最大的表面
挑战了
[音乐]使用您的音乐有更多的自由
自己的游戏风格，如果您有更大的枪支，您可以勇敢面对更大的坏男孩
购买防辐射服，以探索不同的捷径
如此危险的相互连接的世界真是太棒了！
狩猎是一个简单的主意，但执行得很好，并不完全
开放的世界，但它比系列迄今为止拥有的自由更多，这是
带有此设置的扩展游戏的缩影版可能看起来像添加
探索更多玩家升级的新领域等等，这真是个好主意，
最奇怪的是，游戏的第一个DLC随之而来
在塔上，您大概可以击败它，大约2个小时，但这是一个
美好的时光，在那里，哦，您执行的第三个任务是纳粹枪手
杀死波狗红军约十分钟，就是这样
所以基本上这是一个炮塔部分，所有DLC都捆绑在redux中，所以
并不是人们可以选择任何东西，等等我为什么要这样做
我没有对它们进行任何排名或在我不知道的披萨片中挑战它们
[音乐]
几年后编辑《质量效应》时，我正在制作系列影片
最后一点，专营权从未真正达到顶峰，整个宇宙
总是装备游戏本身，这令我震惊
这部影片是我的先入为主的观念破灭了
类似的结论《地铁2033》是我作为中间人最终喜欢的游戏
市场宠儿尽管存在许多问题，但始终都是这样，最后的亮点是
不再是我曾经认为的续集，redux也不再
提供玩家所有可能的体验，但也像《质量效应》一样
游戏玩法中的入门作品都不是
失望，是因为世界使他们如此引人注目
听起来像是解雇了4到8场比赛，
仅仅依靠德米特里·克洛科夫（Dmitriy klokov）滑雪就可以取得成功，但这不是我的意图。
作者值得称赞，他向这个小型乌克兰工作室提供了蓝图
但是一个计划与执行它的人一样好
人们从未在他们的想象之外见过的世界已经崩溃
几个世纪以来富有创造力的人，并将以一种艺术形式继续这样做
乌克兰在进军之前仅仅十年没有一个行业
基金会的改编作品足够强大，足以吸引本地读者
全球玩家，作者本人以及游戏可能遇到的任何挑战
面对开发或发布游戏的奉献精神
总是会让人们回到这种充满疾病的世界末日
灾难和绝望，但有理由继续前进
[音乐]
[音乐]我想同时涵盖两个游戏
视频将使其更容易在出埃及之前发布
那没有发生，我对项目进度表的处理不当，我只是
希望这个结果对您来说是值得的。
我所做的最合作的事情，重要的是要突出那些
首先协助了我最亲爱的朋友奥塞奇（Osage）之一，他亲切地使用了他们的
母语翻译俄罗斯采访超级兔子的人
叙述了其中一位开发者引以为豪的内容
在做全职YouTube之前，海登（Hayden）很棒
Twitter多次因他完全有趣的内容而成为当前
如果您喜欢Dean GSC时代的戏剧性娱乐，他会做得最好
您会和我们共同的朋友尼克（Nick）一起欣赏他的最新视频
一位开发人员引用他多年写旁白和拍摄的话
这些联系给了他一枚戒指，最后但与最不重要的相反
曼达洛（Mandalore）不仅在我的肩膀上走了很多路，涵盖了DLC
比我以前所能见到的魅力要多得多。
预先制作过程，但这不用说检查他的内容
他是平台上最出色的人之一，并且制作了关于
开始使用YouTube时，您当前对独立游戏的痴迷程度胜过军刀
根据仙女座工程师的质量效应课程，您会考虑做一个
几年后，您玩过的《战争机器》或《辐射》游戏系列
绝对不适应，因为我从来都不是我不喜欢的特许经营者
不喜欢它，我拥有除判断力之外的所有游戏，并且喜欢
朋友的多人游戏，但从来没有真正让我陷入困境，他们充当了
对于我来说，回避光晕和使命召唤是第三天
游戏是我一直想给的唯一的时间
新维加斯今年又要开枪了，所以我们看看情况如何
但是，如果涵盖了所有内容，那么可能不会在一年后出现。
一年的解决方案使内容更加丰富，是的，我也没有太多帮助
阅读地铁小说的计划已经尝试过了，翻译过的小说是如此
我的写作很笨拙，我无法跳过开头的章节
深入研究游戏情节真的很可惜，因为有一些
派系位置和地点非常酷，您打算阅读任何
缠扰者书籍，包括路边野餐（如果有的话）
像《大逃杀》一样，动画肯定会结束，但只有在
Black Lagoon做英雄，你在哪里做派对？
热情具有感染力，我们的游戏越来越好，我不知道
当你从那个牛奶店回来的时候，我还在生一个老爸。
我忙了十年
您