这部影片将介绍架的工具集的火焰兵FX汹涌烟（滚滚浓烟）。
位于顶部货架火焰兵FX标签。
首先，由于烟雾的排放源的对象，您可以通过创建一个球体开始。
进入里面用双击来改变发射物体的形状。
也被放置在刚体的理由，让你抽烟与地面相互作用。
关闭地板和网格的可见性。你并不需要显示它们。
在这里，您按D键背景（背景）的暗改为（暗）烟好看。
在D键关闭窗口。
让我们去汹涌烟工具。
点击它，然后按选择sphere_object1输入。
霍迪尼转化为抽烟粉扑球体对象。
和焦节点网络已经在这里建立。
让我们回到目标水平。
球体表面的参数来改变一些。
在create_density_volume节点，进行更改烟雾释放的变化形式。
关闭最小距离和空室内，所以它使用的发布对象的整个体积。
边缘位置低到0.1的值。
更改清晰度1在噪声选项卡，
和元素大小为2。
这将返回到对象层级。
准备播放几乎是可以的。
实时播放开启时，双击AutoDopNetwork，
点击pyrosolver节点。
在视频制作中所使用的卡，启用使用OpenCL的，因为它支持OpenCL的。
要返回到目标水平，向上箭头键播放。
它看起来更好的人谁把光有烟。
单击锁定按钮，使光，
删除完成后的检查。
让我们去AutoDopNetwork。
按L键来组织节点，并在其上双击。
单击多在烟火节点的指南选项卡，然后更改密度缩放至20。
在显示选项窗口，转到纹理选项卡，取消限额分辨率（限制分辨率）。
请注意，有一种可能性，即性能会慢一些，这取决于钻机集。
也可以在上提高分辨率限制了同样的方式。
还提出了解决的烟雾。本司尺寸，然后到0.05。
设置更高的分辨率是很小的值。
请注意，这由模拟时间增加。
返回到第一帧，并播放到对象层级。
一旦你停下来，让我们来看看在容器的夹子部分。
你必须要小心的这个大小的容器。
究其原因是因为需要考虑到烟雾的速度。
双击AutoDopNetwork，增加填充的resize_container节点的值。
在热电节点的实际容器的大小也可以改变。
让我们重新计算回第一帧。
如果是手动必要，也可以以同样的方式进行调整。点击手柄工具选择容器。
然后通过点击红色箭头手动调整。
这些设置后，容器的参数。
让我们来看看烟雾。
为了加快视频播放，确保烟作为预览尚未在当前容器的大小切割。
你不切掉。
让我们提高了分辨率。
的（分区大小）的分割尺寸改变为0.02，
让我们更新变化霍迪尼。
要返回到目标水平，
这将创建一个倒装图书预览，你可以看到什么样的状态是烟。
要使用Ctrl和B最大化3D视图窗口，
虽然点击接受，
让我们来看看这已预先创建，而不是翻转书预览。
这是火焰兵FX货架设置霍迪尼的汹涌Smole工具。