您好，这是迈克尔·麦卡锡和
这个视频我们将看看
一些毛发动态或虎斑游在3ds
马克斯这是我们被罚用户文件
给我们一些动态工作，我
认为这可能是很好的正中下怀
表明两件事情，可以帮助
你在你的生产工作流程与
动态和对技巧，如果你正在使用
质量效应，所以如果我抓住这个头发
我添加了一个0 X动态修改器和
先走一步， 按下播放键，我们要去
看到几 件事情首先是
要花费很长的时间来样
开始模拟，当它的
头发被那种吹遍布
如果我重置此我们可以看到的地方
那将是由于一对夫妇
不同的东西还行的第一件事情我
建议这样做，当你设置的东西
这样最多会到你的质量
效果工具水电费和说
能够可视化，如果我们运行
再次，我们可以看到，会看到所有的
即获得创建和关节全部
碰撞物体质量的影响需要
让你可以看到，有一个
这里相当大的问题，第一个有
太多的人与第二有
是他们非常非常多得很厚，
他们都试图推离
对方如果我们只是把这个功能您
可那种看到如何的工作这么
解决第一个问题，让我们进入
相互的力量，让我们只选择
打倒的全球半径
缕缕所以我打算到设置
东西也许像点75和0.7
让我们，所以你需要一些再次运行此
复位时间和质量的影响可
挑剔的，所以当你重载它像
这个你容易的事情像脚本
错误和其他各种东西
请记住，质量效应是一种
游戏引擎的动态设置，它可以的，如果
你种过载它，它肯定能
给你一些问题，因此，如果我们运行这个
再次，我们应该能够看到，
它会需要一点时间
正如你所看到的头发是不是真的
到处都是吹出来的它拿在
把大部分和种类
在下探现在唯一的问题
这是不是真的是相当花费很长的
时间，这是因为有正义
所以这里许多关节所以让我们看看，如果我们
能得到这个更一个战斗的机会的
现在来模拟所有这些关节可能
需要造型或最终渲染
但可能不会对动力让我们
去和它下面的指南
我们要增加一个0 X细节展示
链细节，那将允许
我们给我们的头发少了很多，如果关节
我们现在走在这里，你可以看到，你可以
设置视口和渲染到
如果我几个不同的东西，只是
打开此和关闭你可以看到，
你知道头发的外观远
因为形状是相当甚至边际
与视口值，你知道我15
想好了，我们会用15，因为坚持
现在就工作得很好，如果我们回去了
以动态和按下播放键，你会看到
这将开始几乎模拟
瞬间，你知道，如果头发
那种发生变形以及我们可以关闭
可视化现在现在唯一的一块
这是头发是那种所有
不上不下与很多动态
发动机，有一对夫妇的
不同的方式，我们可以打击，在
为了得到一点我们风格的头发在
我们的动力，让我们来看看
首先在多一点点 的
极端简单的例子，所以我只是
要隐藏这一点，我要去
这里取消隐藏我的其他层，这里是一个
大概是这样极端的例子
并且这回事一样的东西
首先，如果我看马上蝙蝠
淘汰了一批高的导向地点我有50
这是相当多的，我该怎么办
这是要补充的是同样的事情， 我的
哦EX详细链的细节，你知道
让我们开启或关闭一般形状运行此
也许我们可以去那里17
好吧，那将肯定会
我们的导游阁楼下方重要
然后我们会在添加我们哦恩动态
它的上面将保持在可视化，使
我们可以看到这些看起来像
大小可能是相当不错的，我们可能
让他们大一点，如果我们
要这样才好回落到互
可能的力量为这一个你知道
1.2将工作得很好很
需要注意的是你做的，不仅
想如果您开始设置得非常低
设置全局半径非常低
这些东西会开始拉开
和分裂开作为另一
因此，我们不希望你不希望他们
从对方，但如果你推开
让他们如此的渺小，很难让他们
解决他们开始那种掰
在有些地方脱落，这样的
东西，你有种想避免
所以现在我们差不多就是我们在哪儿
与其他的头发，但是这是一个相当
极端的例子，这是长头发
是要全部变平这不是
要稳住你知道很长
它的工作克服重力这里
因为它坚持到一边
这是困难的所以我想要做的
在来看看几件事情
我们可以得到一种具有这种
保持其位置，第一件事就是
将是当我们去达内
力就会有一些力量，我们
能处理好这里是阻尼
显然是一个伟大的，所以如果我设置
多达10个，我们应该看到它的区别
将真正开始通过移动
空气稍微慢一点，我会设置
背下来一个两个是会
是真正重要的将是
整体弹性，如果我们设置全局限制
全球限量很高喜欢180
这是这些多少每一个
关节可在此情况下弯曲180度
所以，如果我们按下播放你会看到这个发型
将真正开始甚至失去形状
在这里一切都开始种
弯曲，因为它经过空气和
这东西是重要的注意事项
如果我们要拿下来非常非常接近
1所以无论是或0我们只需将其设置为
一
我们开始变得更好一点
持有当我们开始移动现在头发
在这一点上这么一两件事很沉重
我们会希望做的是去了
头发密度和这种极端
例如可能降低它真的很漂亮
也许低一个点会得到我们
某个地方，所以我们可以看到我们在做什么
所以现在我们可以看到它的那种头发
在下探只是要缩小一点
并且它所持有它的形状有点
但不完全一样，我们希望
所以我现在要做的就是回去
到全局限制，我们要降
这个有很多接近零，我们很
打算给它多一点春天
一起工作，让我们看看你怎么样了
所以现在你可以看到我们开始
那种拿到保持了头发的
它拥有其弯曲的新郎和种类
下来的基础，但我们仍然需要
与密度的 工作 ，所以我要去
设置下2.02甚至零点
3只让我们按现在又在这里打球
我们应该开始看到即使是
它要开始抓紧底座和
那种春天回到地方还好我们
也许可以设置此下来，我们能
大概，也许带来的尖端，以使
提示是那么一点点，然后你
可以看到，他们就会开始回弹力
最有这些参数，你可以
调整交互我可以给它一个
多一点全局阻尼也许你10
可以看到，它几乎控股
即原来的形状，一旦它种
产卵回来， 那种弹回
付诸行动所以我们说一对夫妇
不同的参数，他们绝对
相当极端，我们有我们的全球限量
相当极端了，我们也有我们的
密度相当低这个头发，但你
知道我们已经能够那种举行
这在极端位置相当
安全好吧，让我们回到我们的其他
例如在头上，看看这是怎么
在这里更多的实践，使我们
要采取这个，让我们把这一
回来，让我们聘请一些人的
修改好了，所以我打算把这个
下来，也许某个点，让我们大家
知道我们要 带给我们的
密度下降了一点，所以让我们把那个
强度下降没事实际上当
这是模拟它的两个模拟
这些发型的选择和可能
我们放慢下来一点点，所以我只是
要去我们的飞机的头发，只是
删除此动态修改过的
那现在我们去在这里，我们会做一个
快速模拟，你可以看到 ，
头发落到的地方，但它仍然是
它试图保持其形式有点
位，你可以看到这些弯曲可以
看到这种
滑动到位，你想你
可以用玩了一点，所以如果我们只是
那种关闭它，我们重置您可以
看到基本相似，只要是去
所以让我们只走回到这里，我们将
一种交互式玩它像
我们以前那样，也许我给它一个
多一点弹性，使其持有成
将多一点点，你可以看到它
在亲一种移动到位
点点润湿所以可能有5
所以那种安定一点点
好，我认为这是相当不错的
一时让我们抓住我们的小
球体这里，我们可以看到我抓起
这种恐惧它是一种有动画
它要那种经过招
这成为其路径一点点
并且只需添加一个动态刚体
这一点，所以现在做一个快速模拟我们
那种模拟这个小游轮
通过发中通希望去
我们会看到，即使有这样的球类
通过所有的动态崩溃
发生的事情，它会一种尝试
保持并按住形状，我们没有
本来你可以看到曲线来
你可以看到这些曲线在未来
而这真的是我们想要的，所以我们
有那种模拟有这么
我只是去那种停止和
你可以看到，你即使我们知道
经历了和创建动画
的东西通过它刷牙会
还有抱到一点点
风格，让你可以有你的动态
还有你的风格那种在
当你与这个工作相同的时间，所以我
希望 当你设置帮助
与你的动态或虎斑如果你
使用质量的影响非常感谢你