嗨，这是达伦忠诚的最后一次
这里 的纹理 绘画拼图的一部分
我认为这只是一个镜面反射
地图和所有高光贴图都是
告诉模型将在哪里
有光泽的，它不是 它 只是一个
黑白图灰阶图，
任何白色的部分都 将 成为
闪亮的角色和任何部位
黑色现在会变得沉闷
我所做的就是在我的身上做到这一点
材料面板在这里我刚刚转过身来
将镜面强度降低到约
第二点， 所以我想我想做什么
是小护目镜上的镜面镜面
在这里我也可以做一些额外的彩色地图
细节使他们有点脏或
类似的东西， 但 现在
让我们只绘制镜面反射信息
让我们为它创建一个纹理绘制槽
镜面强度所以我会创造它
为此， 我只是称之为 嗯
闪耀 为什么不和我会继续
纹理大小为2048 ， 为此a
黑色的颜色就好了
我认为这就是我们所需要的而且我只是
现在 点击OK ，创建一个新的
纹理插槽在这里，如果我们 看看
它它只是漆黑 一片 ，它的
还创建了一个新的纹理槽
现在它被称为镜面反射强度
而且因为这是同样的事情 ，那
我会继续将 名称 更改 为
闪耀好吧
我想过去的事情 之前，我
开始绘画是继续保存
这张照片出来 因为如果我试图击中
我会保存所有图像按钮
得到一个小错误 '无效的路径和
意味着这还没有保存到
硬盘驱动器，所以让我们继续前进吧
那 去图像保存为图像，我会
只是称它为闪耀 ， 现在 很好
保存图片好吧 现在我们准备好了
开始画我们的镜面高光
我要去面对选择模式和
关闭所有选择然后用
我的L键进来选择这些
我们去的地方
所以现在我们只是画那个和
让我放大相信护目镜
在这里让我们看起来我已经拥有它
设置为半灰度 ，我只是
杀青这件事有点偏高 等等
它更接近白色，现在我画画
这里让我增加一些力量
应该能够看到它可能很难
看到这里， 但如果我放大一些 我们
现在去， 你可以 看到它是我们的
得到的信息被规定 在
紫外线地图在这里，这只是说
搅拌机应该闪亮什么
不应该注意到我得到了 一些
这里发生奇怪的文物我就是这样
要撤消 它，我将尝试一个
小刷子在这里， 你也可以去
并且只是清理 那个你
如果你，不必忍受
我不想这样，我只是 通过
并在这里画一些亮点
看看我们能不能得到一点点
镜面闪耀在这些和我II 没有
希望各地 ，我希望他们的 感觉
就像他们已被使用和一些
光泽消失了
我也会来这里
并直接在这里看到如何看待这一点
工作我真的没有看到很多
我在这里画的 是 闪耀，但我想
有一件事我忘记 了
这里的光泽纹理槽是滚动
如果我，关闭和关闭使用alpha
这样做我 没有看到很多
三维视图中的差异， 但如果我
去渲染阴影这里会 公正
花点时间你可以看到了
如果我，如果我，现在镜面突出
转身 使用alpha 你可以看到
会发生什么事情才会发生
把镜面高光重新放回去了
整件事，我们不希望 如此
我只是想把 它关掉，所以我可以
看到它隔离 到我画的地方所以我会
回到纹理模式，也许我会
尝试在这里选择这个小扣
我要按B键并拖动一个
选择放大然后我要去
按alt f2 使翻滚中心
围绕这一点旋转我的观点
然后我要 选择这些作品
并且只是放一点镜面
这只是一点点画
就在那里我们 得到了一点点
我们去那里 ， 如果我切换到
渲染我们可以看到它只是一个
那里有点闪耀
您可以通过的镜面信息
和油漆一些放在这里也有
其他
我还有其他的扣子 你 也可以去
回来并画一些镜面
关于皮带或皮带的信息
头盔或靴子或其他什么
何人所接触
每当我们抓住任何东西或持有时
任何东西都可能像小翅膀一样
通常你的头盔或带子
可以 发现那些部分有点
因为他们而有点闪亮
从我们手中的油脂和所有的东西
我的意思是，如果你想得到那么详细
我认为你当然可以做得那么好
我们终于到了 我们能 做到的 地步
开始用纹理 绘画完成
最后一步是烘烤
我们的纹理， 以便我们可以使用它们
如果您刚刚去的话 ， 现在可以使用图像映射
留在搅拌机内部渲染
引擎在这里做你的动画
我想你可以把它留下来的方式
只是用纹理动画它
插槽，但我想要做
我想要 使用的两件事之一
循环渲染引擎或者如果你是
有兴趣 出口纹理
视频游戏，这 是如何做到这一点 的
好吧，让我们来看看我们如何
会这样做首先 让我们回去
在这里我想要缩放我们的纹理插槽
出来 ，所以我们 需要做的是烤
把我们的两个颜色层分成一个
所以我们只有 一张彩色地图
我们将进入色彩通道
我们的材料现在我们可以有很多
如果你有 感觉，可以在这里找到更多层
喜欢冒险，你可以创造更多
在这里的层， 你可以烤任何
它们的数量同时出来了
你这样做的方式是
取消选中你不想要的那些
所以让我们来看看，所以我
要到 这里来到纹理
这里和 这里的 区域 是我的纹理
得到了我的颜色和我的颜色细节
我想做的就是烘烤 这两个
纹理成一个颜色映射 来做那件事
需要一个新的图像来烘烤颜色
因此，我需要一个新的画布
烘烤，所以我要下来
在这里图像转到新的图像和
我会称之为嗯，我不知道是什么
这是孩子的颜色，我会做到这一点
2048 5 2014年黑色很好所以我会
单击确定，这样就有了 我 的图像
要烤到现在我需要保存
这到我的 硬盘我要去
图像保存为图像，这很好
这个孩子的颜色 好吗 ，现在下一个
我需要 做 的事情 是开始烘烤
过程所以我要去这里
渲染面板，如果我滚动所有
在这里有一个叫做的部分
烘烤，我会滚出来 滚动
有些人，所以这里是我们设置的地方
我们可以做的那种烘烤
为我们的颜色做完整的渲染
要为凹凸做纹理
我们将要做的信息
法线，所以我要选择纹理
在这里，只是为了好的 措施，我要去
回去为目标模式，并在这里
我会选择我的角色而且我要去
进入 编辑模式并选择 全部
我乌布苏现在我需要带回
我想 烤到这里的图像
那孩子的颜色，然后我相信
准备好只是 为了打击让我们给
它试一试，现在它 会给你
顶部有点进步 但是
现在它正在经历和烘焙
将两种颜色图组合成
一切都好 ，让我们来看看
那就是我们的图像 映射
我的两次与细节相结合
现在将颜色基础全部放入一个地图中
我在这里做的一件事是我离开了
清除这里的复选标记并删除
纹理下方的 黑色
什么时候烤出来所以现在它只是一个
清晰的透明文件在那里
没关系，当我们这样做时，我会取消选中
法线贴图向 您 展示如何
虽然有效，但现在我们已经开始了
提前并转到 图像并保存图像
我们知道我们在硬盘 上有这个
好的，让我们 开始 吧
再次 与凹凸 信息，所以我
要打开碰撞并关掉
颜色， 你 可以 看到凹凸
我们现在的信息
关掉颜色让我们创造一个新的
图像为法线贴图所以让我们去
图像新图像让我们称这个孩子
在 or4 normal map 2048中用 下划线表示
2048 是好的，让我们点击确定
所以现在我们再回到 我们的烤板
改变正常，这次我
要关闭清楚，看看是否有
有助于看到
那样做， 我会 去反对
模式按Tab键 进入编辑模式 我是
要切换到我的 法线贴图
现在我 只想点击 烘烤
再次它 开始填写UV
映射我们的正常信息和
我们去， 我们现在就可以了
查看已经出现的凹凸信息
转到正常地图就在这里
这次是的，因为我送了我
现在我们得到了黑色
背景我会回去做我的
再次，因为我有点像黑色
在背景上它并不是真的
但是它只是看起来更好我
没事所以现在，我们已经有了思考
我们的法线贴图我最好 再 保存 一下
右看起来像我已经有好 无
我最好保存为图像并保存 到
硬盘我没有这样做 ， 但
我有没有
好的，现在 我们可以 看到 镜面反射贴图
按原样使用我只是用它作为
镜面贴图我真的不需要做
如果我有多个 ， 那么它 本身 就是 什么东西
通道我可以烘烤一个镜面地图
但我想我会把它保留 原样
在接下来 的 视频中我们 将看看
使用 节点编辑器来提供我们的颜色
将镜面反射贴图法线贴图转换为
循环材料所以希望能够见到你
保重
您