我来给你们展示另一种方法如何在我的，我的油罐里增加厚度。
好的。
所以在之前的视频中我们看到了如何做壳层函数我要给你们展示一些东西
有点不同，所以我将做同样的过程如果我回到模型中你们可以看到
它又回到了一种状态里面没有任何厚度只有外层
我有。
但它仍然是固体。
好的。
我要做同样的事情我要快速取出瓶颈并隐藏起来
所有这些。
我不需要这个，当我需要的时候我只是个新人我只需要修补把手，因为
一个很大的开口，所以我要再次使用extract我要快速地做一个buck selection。
所以我得到了所有的东西，我要把这个暂时藏起来。
我要做的另一件事是我要去掉这个圆。
有趣的是。
如果你想去掉圆圈，你不需要删除那个脸。
它已经修剪过了。 云桥网络 yunqiaonet.com CG教程素材资源分享平台
好的。
有了圆的功能，就可以随时调整这个。
好的。
所以你总是可以回到初始状态在你开始做之前。
你可以在平坦的表面下，你得到了这个，我不能，这被称为修剪。
如果我点击它，它就像边缘一样你可以看到它没有修剪表面。
现在我要把圆隐藏起来。
这就是结果。
好的。
它叫做onstream，是在平面下的工具下面找到的。
我可以点击它。
如果我想的话，我还可以修剪这些把手。
所以我回到平面图标下面，我可以在它上面你也可以把它修补一下
通过使用这些表面工具，比如这个。
但我要用untrain。
我认为值得与大家分享。
你可以看到它是怎么做的。
好的。
现在我已经创建好了我已经和我的伙伴在这里完成了我要做一个3D偏移。
我要把它复制一份通过缩小它的大小，将它缩放成一个3D比例。
你们会明白我的意思。
我要切换到Corsten模式同时按shift和alt键
我要用我的炮艇的红色把手来做一个3D模型它们会收缩收缩
我的jerrycan像这样大。
我要把它沿着这个方向缩小，以便在视线中偏移。
如果我选择这个信封进入属性和显示颜色，我可以切换
通过图层，我可以像这样切换到蓝色。
所以我不认为这是可行的如果我做一个布尔值的差异是这样的。
我认为其中一个原因是，因为它是一个表面工具，我不确定它是否能识别
里面是一个普通的固体。
所以如果我总能这样做，这个减去这个，你会发现它不会它不会这样做。
即使它们是相交的，也就是说物体不相交。
所以你没有这样做，所以它可以做这两者的交点。
这种类型的设置，因为它是一个表面工具。
但是如果我把它放在外面一点比如我有这样的东西。
这次我做了个不一样的动作。
我做这个输入我的是这个。
这样它就能识别这两个实体并能进行布尔差分运算。
好吧，这可能是一个低的
缺点你可以看到一个或一个做这种布尔类型的差异。
但在其他一些情况下，它被证明是非常有价值的。
所以我邀请你们如果我回到我的浏览器我有YouTube频道当我做演示的时候
在这里我向大家展示一下我是怎么做的。
在这种情况下，你可以看到我创建了我做了相同的练习。
我用Asgill 3D创建了另一个体量，然后我使用了笼子来更好地控制局部
某些表面能让他们更内敛。
我在做一个布尔差分来让我的船安静下来。
好的。
所以我就像这样快速地向你们展示我是怎么做的。
我很快地做了一个区别这是一个很好的方法因为你可以清楚地看到这两个
形状是相互交叉的不是一个在另一个里面。
为什么雷诺会有一点困难。
但当你有一个自我交叉的对象，就像本教程中的纪律，然后它工作得很好
好。
所以我邀请你来看看如何在V-6中发行Rayno 3D。
这是我的一个频道，所以请留下我的名字，我会做一个演示。
好的。
我只是想告诉你们，在某些特定的情况下，黄金差值是非常有效的。
但是如果我回到这个元素我知道我不能做我想做的布尔值差
告诉你还有另一种方法。
现在我已经打开了这个，打开了那个信封还有那个信封
在另一个里面我可以做的是如果我回到上面几个我可以画一个圆。
我可以用智能相机在一分钟内快速拍摄吗我们要抓住这条边，我要抓住它
这条边。
我要找到交点然后画一个大小和它差不多的圆。
现在我要做的是使用trm，我要尝试这个曲面和那个曲面。
好的。
所以如果我在阴影模式下我所做的就是为我的。
所以我要换一种颜色因为它可能会让人迷惑。
用绿色吧。
就是这样了。
我得到了内信封和外信封现在因为我修剪了表面。
我做不到的事。
我要快速复制这条边我要用这些边来提取曲线
确保我只是想创建一条漂亮的闭合曲线。
我要把它们连接起来。
三条曲线连接成一条类曲线，上面那条也一样。
实际上我不需要这么做因为我可以看到这只是一个曲面所以我可以使用这条边。
但是如果你想的话你也可以提取这条边在这有另一条曲线现在我可以做a
loft函数，回到loft。
就像这条曲线。
再次按“Enter”。
注意箭头，这很重要。
离开后点击确定。
现在我可以把这个和这个连接起来另一个按回车。
现在我得到了一个闭合的固体。
当然，这是另一种方法。
我在这里不需要这么做。
你要不要把瓶颈带回来就像我在之前的视频中做的演示一样怎么做
将所有的表面连接在一起，你就会得到一个闭合的固体。
好的。
我只是想给你们展示不同的方法。
不认为。
不要只依赖于一个函数。
好的。
有不同的方法，我认为有必要了解这些不同的方法
让他们发挥最大优势的策略。
我听说很多人很沮丧，因为他们不能创造他们的表面或他们的
只依赖于一个函数。
你不应该只依赖于一个函数。
有很多不同的方法。
如果单击“快速撤消”。
我还有另一种方法。
让我们回到刚才的阶段回到我现在的位置。
让我们回到这个状态，它修补了所有的东西。
还有一个对你有利的解决办法。
它是偏移曲面，所以我可以在这里设置多边形曲面。
所以我又回到状态一，我只是一个信封。
里面没有厚度。
如果你增加厚度。
另一种尝试方法是选择您的模型。
在平面图标下面有一个函数叫做偏移面。
它适用于曲面和多边形曲面。
我可以点击它。
现在你可以看到白色的箭头这些白色的箭头可以指向外，也可以指向内。
我要进入选项，然后是父(parent)这里说的是打开，我说偏移by
例如12点的距离，然后退出。
然后我把箭头向内翻转，然后右键点击。
现在它已经足够工作了也许在某些情况下它会在其他情况下工作
一些重修的工作。
所以如果我进入神隐模式，你可以看到里面已经被做成了。
好吧。
所以我可以切换到蓝色我要隐藏外面的表面，他们有它。
好的。
我已经做了偏移量。
然而，在这种情况下，它起作用了。
所以你看到你有一个接近的多边形表面，这很好。
所以你可以用这些技术来重新接上瓶颈就像我之前做的那样
价值，仅此而已。
好的。
现在已经有了均匀的厚度，做好了。
好的。
所以要记住挖空固体的不同方法。
不要只依赖于壳层函数。
不是说只有一个函数有多种不同的标记。
再试一下，练习一下。
好吧。
我希望这对你们有帮助，谢谢你们的关注。
祝你过得愉快。