嘿，这是凯文与blender狂热回来与另一个视频为 你在这个视频我们将要越过PBR，
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工作流程或PBR纹理，
以及如何将它们插入并使用它们，然后你就像专家或者其 他东西。
让我们去一个PBR只是代表基于物理的渲染它是什么周 期和Eevee用来模拟计算机内部的真实世界照明，并 使一切看起来漂亮，漂亮，酷和现实。
所以，
让我们跳进去，我会告诉你我在搅拌机2.8中的意思，
我坐在阴影工作区内，我正在看开发展示。
所以我现在继续选择我的网格，
我将添加一个新的，它添加了一个原理着色器。
现在这个主要的着色器非常酷，因为它使我们在这个基于 物理的环境中真的很容易。
所以我们要做的第一件事就是添加纹理。
所以，让我们这样做，我们将纹理插入这个基地。
颜色。
所以，做到这一点，
我走了，
走，
添加纹理，我会，
说图像，
纹理我会打开好吧，
我在这里设置了一个带有PBR纹理的文件夹，它带有所 有这些不同的图像，
我开始分散了。
好的，
有时也称为反照率我在评论中看到过，人们都在问这个问 题。
有些人喜欢使用“反照率”一词，
如果你在维基百科上查找反照率呢。
有，
就像我不知道关于这个视频的内容的10页，
它的颜色，
所以我去了。
颜色，
我是一个开放的图像，我将把它连接到基色和繁荣。
我们现在去，我们的网格上画了一个图像，
所以插上电源后我们还可以插入其他一些东西。
所以，如果我按下shift D并打开它，我们也有这 种漫反射，
这是颜色。
我们有环境遮挡。
好的，
我们有这个边缘地图。
我们有位移的高度，
金属，
正常和光滑。
现在奇怪的一个总是正常的。
这是紫色的，这就是你如何使用这一点，这就是给我们带 来冲击的原因。
所以我们打了这个。
我们点击打开的图像，我们可以把它连接到正常。
所以，让我们这样做。
我们把它连接到正常。
它开始给我们一点点冲击，
但它没有按照它应该的方式工作。
我们不想使用插入正常的颜色。
我们想要非彩色数据，
所以我们插入了非彩色数据，现在让我们在这里添加一些 东西，
这将控制它。
所以，
我们去补充一下，
矢量法线贴图，现在我们有这个力量。
如果我发挥我的力量，我们现在得到它真的很好的颠簸。
看起来没关系，所以现在我们有这个设置，我们有一种美 好和颠簸，
我们注意到碰撞破坏了反射。
有点告诉你没有这个，
我走了
告诉你发生了什么，
我们很想使用镜面反射，
但在这个着色器中，我们不是，我们不会触及这个。
我们去使用。
粗糙度粗糙度将显示镜面如何完美的表面与现在的粗糙程 度，当他们说粗糙是什么意思。
当光线照射到这个表面时，
它作为一个好的，直接反弹回我们的眼睛，
完美的反射，你可以看到你越往瞥视角。
好的，
它变得更有反射性，
当你离开时，
它反射性稍差。
那是蕨类效应，
它作为其中的一部分被烘焙到此，
所以你不必再把它搞定了，
但我们正在得到一个完美的反思，这不是我们想要的。
我们想要模拟粗糙度，
所以现在它看起来更加分散，这意味着光线打得很好，如 果有很多像划痕和表面微小擦伤，
光会击中它，
它会在一点点反弹，
失去一些能量暗淡一点然后回来并击中我们的高点。
这是粗糙的。
它模拟了这一点。
所以你看，
如果我把它一直放到一个我根本没有从环境中得到任何反 射。
所以，如果我插入这个正常的地图并再次给那个高度，
你可以看到它看起来你仍然得到一个高度，我们正在得到 一个凹凸，
但我们没有得到太多的反思。
如果我把它拿下来一点点，
我们开始变得更多。
所以，如果这是一个潮湿的外观，
我们可以往下走，把它弄湿，把粗糙度调高，
使它更干燥或我们可以用它自己的地图来控制它，
所以一些PBR着色器会出现一些你在zip文件中下载 的纹理会带有这些不同的地图，
所以，让我走吧，我会复制这个人把他们打开，
而这一个我会说顺畅。
我没有打开图像，我将其插入粗糙度。
我也将这个从颜色变为非颜色数据，
你现在可以看到它是混合物，
有些部分非常反光。
其他部分干燥或多或少是对的，
你可以在这里添加一些过滤器来控制它。
如果你现在想要，
我知道一些纯粹主义者了。
会看着我，摇头说不，
没有，
不，不要那样做，
但是你可以。
如果你想，
如果你想快速艺术指导这个，看看你可以添加说什么，
颜色，
你可以反转地图。
好的，
所以现在你得到的是我们白色的部分现在是黑色的，黑色 的部分现在是白色的，
所以它可以逆转光芒。
这就是你所拥有的。
这就是你现在拥有的，或者你也可以控制地图，
加入说，
颜色我会。
现在只做亮度和对比度。
行，
曲线可能会更好，
但是为了这个视频，我可以使用这个，你可以。
你可以玩对比度，你可以用你想要的精确外观播放颜色和 种类的表盘，
所以你想要马特粘土或者如果你想让它更湿润一点
有点湿。
你开始引入反射，
这就是你如何继续使用这些地图以便在你获得一个小时时 再次向你展示，
你知道什么时候你得到一个包含所有这些的zip文件。
这是你的彩色摇滚颜色，
好的，
弥漫或反照。
你有环境遮挡，
你可以使用。
你可以乘以高度，
这也可以用作置换图。
你有金属色，
在这种情况下，
我不会真正使用正常的。
我们刚用过的，
这给了我们很好的凹凸，
并且它对光线的反应非常好，比黑白凹凸贴图更好。
然后你有我们的粗糙度图。
这就是你现在插入它并使用它的方式，
这个开始分崩离析的唯一一次就是当你这样做时，那就是 这个系列的第二个视频是当你这样做而你想要使用置换时 会发生什么，
希望，
你从那个视频中得到了一些东西。
这是你如何设置它。
这是你插入的地方，
这就是你如何看待所以现在我们处于我们的外观开发中。
如果我在这里改为e V
好吧，在世界之下我已经插入了HDR地图，
所以我没有那么厌烦你。
但这就是你如何继续将它设置为e V并且它看起来非常 好并且它在循环中也以相同的方式工作。
好的，
所以转到GPU计算，这就是你如何使用这个PVR工作 流程。
所以希望你从这个视频中得到一些东西。
如果你点击订阅分享它，我会去做第2部分。
可能就在现在，请稍后再与您联系。