是的，所以让我们拨入这些材料
让我们确保我们的渲染
运行
ipr 渲染，这样我们就可以
与它交互工作
，然后我将进入我的
材料区域
材料区域我们可以从酸奶开始，为什么不可以
所以
让我们看看
跟踪 ior
和折射率
是光线在
通过
[音乐]
遇到材料时如何反弹，因此
取决于
您知道的材料，它是一种
折射角，
对
um
粗糙度也许让我们提高一点看起来有点
[音乐] 光泽柔和了一点
颜色 我不认为我曾经只是纯白
点 8
为每个
我们肯定想要一些地下
有这个设置已经
让我们提高规模
所以我们的 这里的规模相当大，
尝试将其提高到一个
[音乐]
看起来非常漂亮和光滑，
你可以给它一些外套，并
在表面上有一种不同的感觉你
知道
只要把它放在一个
好的
我认为' 我做的是为了 牛奶
让我们转向
蓝莓
所以找到这些的纹理 所以我必须
去寻找我们的纹理 是的 所以让
我们在这里拿一个图像节点 我们将打开它 像
连接 rgba 到漫反射颜色
然后让我们走 前进并
找到我们的
纹理，所以我们要去我们的臀部
，在我的文本文件夹中，我将所有这些
放在一起
取消选中它们是单独的
蓝莓一个
，并且非常有能力
将其连接起来
[音乐]
刷新渲染
] 我们走了，所以你看到那里的颜色
更新
将基色完全设为 1，
这样我们就可以
完全使用这些地图，
而呃，也许有点粗糙，
也许 5 个
零
[音乐]
再次在这里我们将添加一些
以便在地下 是光线
进入物体
并在其周围散射的地方，对于
水果或酸奶皮肤之类的东西很常见，
也是使用地下的非常典型的情况，因此
它
与透明（如玻璃
或水晶）或其他东西不完全相同。
通过 int o 一些东西散开然后
又出来，所以你会得到那种
发光的效果，所以我们需要在
这里做一点工作，它只是
让它看起来
有点朦胧，
你可以做的一件好事就是
散布一种特定的颜色，
这样我们就可以 在这里处理颜色
[音乐]
让我们看看我是否做了一些
可笑的事情然后你会看到是的你可以
看到那里的绿色
显然我们不想要绿色
我们想要更多
的东西让我们
尝试在此处输入一些值
七
[音乐 ]
这里有七点，也
点在七点以上
[音乐]
让我们做
然后我们可以降低半径
，这也是
光线在散射之前穿过物体的距离，
所以我们经常需要将其
降低
[音乐]
根据比例，你可以看到那里的
颜色
变亮了，
我认为我们很好，
我们还有一个
可以在这里使用的凹凸贴图，
所以让我们找到另一个图像
节点
，我们需要凹凸
2d
和 将它连接到 so rgba 到凹凸
贴图
矢量到
[音乐]
好吧，让我们继续寻找我们的纹理，
让蓝莓一个凹凸
再次连接近距离渲染
，比例可能
会太大，
是的，你可以看到它
有点超过顶部，所以让我们将
其降低
0.01到更多 微妙的，
我们将通过[音乐]获得这些非常好的精细
复杂的细节，
所以我们在这里和这里的蓝莓上都有它，
所以与其
为另一个再做一遍，我只是要
删除蓝莓 b
也许 我稍后会停止这个 好的
我会删除那个
alt 单击并拖动 将其
更改为 blueberry
b
然后在这里找到所有纹理 所以
blueberry one 它应该只是
blueberry 2 是的，
我会做同样的事情 有了这个
，
我需要的凹凸不是凹凸
我需要的凹凸不是凹凸是的
是的
很好，所以让我们再次尝试渲染
很好，所以让我们再次尝试渲染确保它们都更新并看起来
确保它们都更新并看起来
不错
所以当它出现粉红色时
所以当它出现粉红色时会有某种
会有某种
错误，因为
材料不是 一个标志所以
因为
让我们 j 必须仔细检查我们是否已经
在此处输入了我们在蓝莓中输入的内容
[音乐]
蓝莓
尝试刷新它
[音乐
] 你很奇怪哦那是因为
我没有在那里再次可视化屁股
声音渲染
我们 去完美
[音乐] 好吧，我要去
巧克力
和工作，
好吧让我们看看我们想在这里做什么
让我们看看
有点颜色
得到了一些价值
已经到了七
[音乐]
九
在这里
[音乐
] 最多一个
放下这个它有点闪亮 我要
放下那里的镜面反射 0.75
镜面光有点变暗
[音乐] ]
提高粗糙度
，在它没有在垫子上标记的那一刻，它非常有光泽，
是的，
爱荷华州
用巧克力一次又一次地提高粗糙度，我们
会有一点
次表面散射，所以让我们去
这里，我在 要把它
全力以赴，开始
走向一个
它已经消失了，这很奇怪，
让我们 s 把它扩散
你可以做一些
改变颜色的
事情
我们现在可以看到它
并带来半径
[音乐]
我只需输入它我有一个
0.015
选项卡
0.015半径向下和
我要
再做的颜色 一种棕色
0.07
[音乐]
哦
好的，所以这里的半径非常小，
因为物体非常小，
而且它的地下
比
蓝莓少 在这里，
我只是想检查一下我想我想
在蓝莓上使用扩散我不知道我
是否只是不同的类型你知道
计算地下的不同方法让我
在这里尝试其他人我们已经知道了
目前在这个
[音乐]
随机游走，所以让我们尝试
扩散，我认为我更喜欢
确保我们在两个 [音乐] 上都改变它，
很好
我只想对灯光进行一些调整，
我将尝试 这里有一些不同的
旋转
尝试
将它带回零，它只是
继续前进
让我们 转到另一个方向减
[音乐]
[音乐
] 很酷，而且嗯，
我想很快在酸奶中改变一件事，
只是
要将地下减少
到一半
让它看起来多一点 不那么密集
[音乐]
不那么透明
很酷所以让我们来一些
让我们让呃景深
工作所以如果我在这里按 h
来填满我的屏幕
并进入我的相机上的 arnold 选项卡
并进入景深 单击
启用景深 我们什么都看不到
我们需要一个
光圈
如果我把它放到另一个
它应该变成是的 它非常非常
模糊 看不到任何东西 所以这个值
通常需要非常低
所以让我们 尝试
0.1 更好
[音乐]
尝试
改变焦距，这样我们
实际上
您就知道我们聚焦哪些点
5.5
看它现在就在附近
在这个
蓝莓和这块巧克力上，
他 看起来
我要
在背景中再次降低 0.925，我们真的
只是完全失焦了 真的很
模糊 他们把这里的注意力
带到了前景
很酷 好吧，
让我们继续
准备渲染
[音乐]
所以回到我们的阿诺德
摇滚，去除噪音的
最重要的
设置
是你的样本
aea 样本
目前还不错，这里
最多增加五个
好吧小心，因为你知道
这个数字越高
，渲染时间越长
如果你能
明确识别噪音
来自哪里 你可以瞄准 如果你有
一个非常嘈杂的地下
如果你的漫反射或镜面反射很好地
传输 你可以提高这些
以
瞄准那些
我们在这里很好 还不错，
也许您也可以随时在灯光中专门提高样本，
在
这里您可以添加样本
，这些样本在时间方面往往会便宜一些
[音乐]
我会关闭 渐进式渲染
让我们看看
这里我不会自己做但是
你可以添加你的
aov 如果你想添加
抱歉不在那里你去加上这里你
可以添加
你合成所需的任何 aov
所以
让我们继续 并拉出一个完整的
渲染，我们会看到它是如何出现
的我们去渲染完成
了我的系统并没有花太长时间在
这里大约五十分钟
嗯
看起来很不错有一个很好的呃
专注于前景 在这里
，在前景中有点超过
前景 我们得到了一些如何在此处
聚焦 如何在背景中聚焦
你可以看到
酸奶中的这些亮点 那里的巧克力块上的质地很好
你会
感觉到蓝莓是透明的，因为它
是地下的，你会从中得到一点光芒
，总而言之，
背景中仍然有一点噪音，
因为景深，
你可以通过几种不同的方式 摆脱
那个 将再次提高样本，
您也可以
尝试去噪 出你的完整序列，
你来到这里输出
和输出图片，所以在这里你
需要输入
你的地址
或你想要保存文件的位置，
所以
在这里进入臀部
渲染，
我们可以创建一个新文件夹
我已经 已经有一些最终
预览，您可以接受
最终点版本二，然后我将输入 [Music] 最终点版本两个
点，然后我们使用美元
f
作为帧号，以便我们可以
实际保存序列，然后我们 有
三个，
我们最多只能达到 70，所以我们会做
三个或两个就可以了，
所以我们有三个数字，然后我们
通常会使用
excels，但您可以保存 png
jpeg 提示或任何其他内容 你需要
接受
停止并
确保 我们将其自动更改为
帧范围，我们已将
其设置为 1 到 70。
同样，您可以在需要时添加 aovs，将
它们
渲染到磁盘并
享受您的渲染