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这是在搅拌机2.8中雕刻的快速入门指南。
所以当你第一次进入搅拌机时，
你会看到这样的屏幕，你可以点击那里的雕刻选项，我会 。
带着一个重度细分的球直接带你进入雕刻模式。
如果我进入线框模式，
我会很快告诉你它有很多细分回到固体模式，
你可以通过左键点击表面来开始雕刻。
然而，
你可以开始更传统的方式。
所以，如果我去新文件，只是去一般，
这是大多数人看到的，
特别是如果你点击闪屏，
所以你可以通过进入雕刻模式进入雕刻模式。
现在你会发现什么，
如果你尝试雕刻它，它会造型，
但事实并非如此。
那是因为我们没有足够的顶点来消除t'。
所以，如果我现在使用键盘上的Zed进入线框模式，
你可以看到我只有几个顶点可以拉动。
所以当我开始雕刻它会移动那些，
但它没有添加任何顶点。
所以，
让我们回到Zed z为美国人的对象模式。
我刚打开快捷键，
你会，
看到他们在那里的角落。
所以我们遇到了这个问题，它没有添加任何拓扑。
因此，当我们雕刻它时，现在看起来并不多。
有几种方法可以解决这个问题。
第一个是从网格开始。
这有很多细分，
所以我要回到布局模式并撤消我刚刚完成的任何雕刻，所 以我回到了开头。
添加细分的简单方法是按，
ctrl v在您的默认立方体上，并在修改器选项卡下 添加细分曲面修改器。
就在这里，我可以应用那个修饰符，
这意味着我将有很多细分。
如果我现在进入编辑模式，
你可以看到我进入编辑模式，键盘上有标签。
我有很多细分，我可以使用，这几乎是你如何开始，
而且我相信这是一个类似的细分，就像你在范围模式中开 始一样。
这就是你如何通过我的键盘上的标签回到对象模式，
所以你有对象模式和编辑。
我在这里
你这里也有骷髅骨头，
但他们有一个很好的雕刻工作区。
所以，如果我点击雕刻工作区，
你可以看到它从底部删除我的时间线，它给了我刷子。
所以我在我的工具上，
部分已经用我的画笔和雕刻选项在这里，
哪个模式你在这里。
您总是在这里获得模式选项或该模式的工具或活动工具和 工作区设置。
所以我可以开始雕刻这个，现在我得到一些细节，
但它仍然不多，你仍然可以看到所有的顶点。
所以我雕刻得越多，他们就越能伸出那些顶点，你可以看 到他们在这里特别糟糕。
您还会注意到，我已经自动打开了对称性。
首先，
让我们来处理对称性。
我们在这里有一个对称选项，我可以勾选X，现在我可以 在一边雕刻，
如果你正在做一张脸，
你会想要保持对称，
所以你应该对X对称性感到满意。
我可以打勾。
这又一次，它将开始不成熟，
但显然如果我在一边做了一些工作然后我重新应用了对称 性，
当我没有选择对称性时，它没有反映到我做的另一面的工 作。
希望，
这是有道理的，所以撤消我的笔画，我会暂时保持对称。
另一个问题是我进入之前的网格拉伸。
告诉你这边有很多不同的刷子，
我现在使用的主要是画笔。
因此，当我左键单击时，它只是绘制到对象上，它会从对 象中移除或挖掘对象。
如果我按住ctrl并左键单击进行基本导航，
我们使用鼠标中键在我们的物体周围移动，当你雕刻时你 会想要做很多事情，
你也可以按住shift和鼠标中键并左右移动。
像那样，
如果你想放大一个区域，
假设我想开始研究这一点，我可以按下鼠标中键，然后将 视口中心放在该对象周围，我可以放大它，所以alt，
单击鼠标中键或发送到该区域周围的视口，
就是这样，
很有用。
所以我们有这个拉伸问题，
所以我画画，它再次拉伸，
发生了什么。
如果我用键盘上的说法进入线框模式，
你可以看到顶点正被拉回到实体模式。
什么搅拌机有一个叫做dine topo的选项。
所以如果我只是点击披露箭头并在拓扑上选择我会得到警 告，
基本上只是不要担心和点击。
好的，现在我已经选择了topo topo。
这是动态拓扑。
所以当我现在开始画这个，
你可以看到我一直在点击和刷牙，并且正在创建相同数量 的拓扑并且它是新拓扑。
它不像是一样伸展。
它在这里，
这是新拓扑。
这就是Don topo所做的。
它在你雕刻时增加了新的拓扑，
这很聪明，
所以你没有得到像你这样的拉伸网格。
如果我现在画这个，
它突然创建了更多的拓扑，它将创建更多的网格，
正如我现在画的那里有几个选项。
我认为最容易理解的是不断细节，所以详细说明我会选择 不变的细节，
特别是对于初学者而言，相对细节意味着当我像现在一样 放大时，
拓扑将更加详细，当我像现在一样缩小时，我会在后面做 一些事情。
你可以看到它造成了一些混乱，
因为它很低
详细我去了，
进去画上它，你可以看到2.8中偶尔发生的事情，
你确实得到了这些故障。
如果我使用键盘上的标签进入编辑模式并返回范围模式，
一般来说它会清除它，并且当你减少对象的细节并且细节 很少时经常会发生这种情况。
level加入到高细节级别就像它一样。
在这里所以它在后面都有点邋and和凌乱我可以通过按 住来平滑，
移动和左键单击，这是顺利的选项。
如你看到的，
还有另外一件重要的事情需要注意，当我通过按键盘上的 标签进入示波器模式并进入编辑模式时，所以想要像我刚 刚那样清理任何故障。
如果我现在通过按Tab键返回范围模式，
这是进入以前模式的快捷方式，
在这种情况下是范围模式，
它变成了topo off，
所以你必须重新点击它，
当然，
过去
警告现在我可以继续绘画和添加拓扑。
偶尔也会，
当你添加一个低级别的细节，
它确实改变了对称性。
你能不能看到它不再那么对称了，我会在以后如何整理它 ？
但，
首先，
我觉得初学者的这个细节水平有点混乱所以放大添加更多 细节缩小，
添加较少可能对初学者有问题，
特别是如果我在这里缩小并开始绘制它会破坏我的细节水 平。
这样很容易出错，
所以我宁愿使用不变的细节，并保持不变的细节。
然而，
远你放大或缩小。
所以，如果我开始雕刻这个，
你可以看到它仍然是一个低水平的细节。
我们现在只有三个人，
我可以将这个细节水平提高到10级，这样会好得多。
在这种情况下，我会比这个效果稍微高一点，大约11， 我认为这是完美的，我会，
通过按住班次以平滑区域来平滑这一点，偶尔也像我一样
在你遇到这些故障之前说。
如果你进入编辑模式然后回到范围模式，
它删除了它们但记得再次点击你垂死的地形。
所以我选择的分辨率为11，
所以它现在很低，我现在能够画出如何在不断细节中整理 这种对称性。
它非常好，因为你在这里有一个重新网格选项。
如果我点击它，
我能让Reece不成熟的眼睛在那里对称。
所以，如果我像这样绕到我的对象的前面，
所以这就是我对象的前方。
我可以在这里看到x轴坐标。
所以我知道如果我从负X出发，
这方面就是这边，
哪种方式我是CIMMYT上升所以减去X到正x并按对 称，
你能看到它整理好吗？
这有点小心，
因此，您需要了解您的轴才能使其正常工作。
所以，
如果我这样做的话
让我们说积极的，
说过，
印象对称，
你可以看到它是我对象的中间点，
这是对象，
原点或枢轴点，我会告诉你，通过快速回到布局，你可以 看到我的枢轴点在中间，这可能是一个更容易的方式，
只是去布局模式，
告诉你，我的枢轴点正好在中间，
所以它回到范围模式，
它在中间，我说的对称性在z轴上对称。
所以我要撤消它，因为我真的很喜欢我在这里创造的这种 奇怪的怪物，而且我仍然处于用餐的模式中。
所以我很快。
带你通过重要的画笔，为此我将提升细节水平。
现在，
当你开始雕刻时，
我认为保持低细节并且只是慢慢增加水平是一个好主意。
但我要把我的东西拿到20岁左右。
所以我有很多细节可以向你展示不同的画笔和它们的作用 。
所以，
如果我现在雕刻，
你可以看到它增加了大约两倍的分辨率。
我可能会上升到三十岁。
实际上我也可以在这里输入。
您可以单击并拖动这些滑块，也可以单击一次并输入。
所以这是一个高水平的细节，我将使用更多的细节，
让事情变得更加困难。
所以，如果你犯了任何错误，
在不破坏网格的情况下移除它们会更加困难。
也，
你能在这里看到这个有趣的小故障吗？
这是双方的，我将通过绘画来整理它，这增加了更多的拓 扑结构并整理了它。
让我们来看看画笔。
首先是画笔，
提醒一句，
左键单击以绘制控件，
左键单击挖掘并移动任何画笔都是平滑移位。
左键单击列表上的下一个画笔是粘土画笔，它的作用非常 相似。
这是刷子，
我很少用。
我只是宁愿使用画笔相同的控件，
挖掘控制，
左键单击并左键单击绘图。
我们现在去粘土带吧。
这略有不同。
我只是用F增加画笔大小会增加画笔大小。
像这样，
给你控制和转移死亡是你的刷子的力量。
你也可以在这里获得这些选择，
半径和强度。
所以，如果我现在用高条带工具开始绘画，你可以看到，
它现在添加这些条带很多艺术家，
非常喜欢这种粘土带刷。
它很快就增加了很多拓扑结构，它来自传统的雕刻，
他们在这里为他们的模特添加了这样的粘土条。
因此粘土条刷是非常有用的。
现在，
为了显示下一个，
我要介绍一些细节，
所以我要来这里让我的刷子变小一点，我要把我的分辨率 提高一点，但要高达50。
这次。
只是顺畅地说出来并在那里做另一个，所以我在这里有更 多的细节。
这个是层刷。
所以，如果我点击这个，
我打算让我的画笔相当大并且画画。
我只是不这样做，我会降低触摸的力度，
因为我想向你展示它正在做什么，所以降低力量，我画你 能看到它如何保持我的模型的细节，
所以那里的细节已经存在？
所以，如果我撤消它，这些行作为细节，
而且我像这样画它保持那个细节，
所以它推出网格，
所以增加了更多的音量
但它并没有破坏细节。
如果我回去，我用画笔做了，
你可以看到它失去了细节，
因为当我画画时它会平滑它我将撤消那些并且我回到我的 图层画笔并用它绘制。
它保持细节稍微扭曲它并没有完美的工作，
但它非常有用。
如果你已经做了很多细节，那么你认为我想把它拉出来，
你可以使用图层画笔。
所以我很快就把它弄平了，
你能看到因为我有很高的细节，
我无法将它恢复到原来的位置，
但是当我平滑它时，这些低级别的细节，
把它推得很多，这就是为什么它有用？
不要在充气刷上过早地去更高的细节，就像画笔和粘土刷 和粘土带刷一样。
它增加了拓扑，
但它膨胀了它。
所以它只是把它推出一种球。
所以，
让我们在这里给这些目的充气并添加一些平滑的移位和膨 胀，
你能看到它是如何制作非常圆形的圆形看起来非常有用的 东西，
刷，你会明白为什么，
当你变得更有经验但通常你会得到一些细小的东西，
你需要给它们充气并将它们拉出来，我们现在已经看到这 个非常奇怪的斑点了，
实际上有一个blob刷也类似于膨胀刷，
但它只是创造了一个blob。
所以，如果我用F修小笔，
我开始画画，
有一个blob，
很简单的刷。
真。
如果我继续点击并再次点击并再次点击，
它有点拉出网格，
但如果我只是点击并按住并拖动它会创建一种圆球，
像那样的blob，
接下来是一个非常重要的画笔。
这是折痕刷。
我经常在我的主要形状的第一层细节之后去看看。
我开始使用折痕刷，就像我在画上画线一样。
所以，让我们说这些都是眼睛，我通过左键单击这里将我 的折痕画笔放在这里。
它会创建一个这样的缩进，
所以它实际上将拓扑拉到了彼此，
非常，
非常便利。
相反，
当然，
如果我按住控制就是捏它，
但就像拉出来一样。
所以你经常希望将它与一些平滑结合起来，
所以，如果我转移并将它们弄平，然后再次检查它们，
它创造了一个更精细的线条。
相对细节，这刷子更好，
所以你可以放大并以更好的方式拉入拓扑，
当我使用折痕刷获得漂亮的锋利边缘时，我想要使用相对 细节。
接下来是我们已经谈过的光滑刷子，
但如果我点击光滑的画笔，
你可以在这里改变力量。
所以当你按下shift时
它将使用光滑笔刷所具有的强度，因此移位只是光滑笔刷 的快捷方式。
所以，如果我现在使用光滑的刷子，它会使东西变得光滑 ，强度显然会影响它们平滑这些东西的程度，
我打算把它降到50％。
所以每当我按下shift，
这就是它在扁平刷子上的用途，现在这对于硬表面建模非 常有用。
所以，如果我在这里压扁这个区域，
你可以看到它做了什么。
它现在已经完全扁平化了。
这是一个难以控制的，这里有很多设置，我不打算进入，
但我将在未来的剧集中进入
但是，扁平的刷子默认情况下会用非常平滑的边缘将东西 弄平。
接下来是填充，
这有点像层刷，
但它会尝试填充内容并用它们周围的任何东西压平它们。
所以你能看到我在这里填补这个空白，所以这两者之间存 在差距，我想以某种方式填补它。
如果我去画画笔，
我试着画画然后我必须把它弄平。
这很棘手，
但是用填充刷进去的时候，不知何故它需要填充空间并且 它没有移动这个边缘，
或者像画笔这样的边缘是如此非常聪明的刷子，它填充下 一个区域。
我们现在有刮刷。
这是一个难以解释的问题，就像刮掉伸出的边缘一样，
所以这里的边缘会被刮掉，它与扁平的刷子非常相似，它 会像你一样刮掉东西，
把刀推过粘土表面，
它有点像一种有趣的刷子，当你习惯了现在的所有工具时 ，你可以做一些有趣的事情。
捏刷非常有趣。
我会先给你看看。
所以，如果我在这里划一条线，
你几乎看不到任何事情，
但你可以在那里看到发生的事情，
但一般情况下并不多见
你把它与折痕刷这样的东西结合起来。
所以，如果我在这里创造一个折痕，
所以它正在穿过那里，然后我用捏刷，
它把那个折痕拉进去，
所以它将拓扑结合在一起。
事实上，
折痕刷上有一个夹点选项。
所以它将这边和这边的顶点拉到这里的中间有多远，这就 是捏刷现在正在做的事情，
你可以用这个做些很棒的事情。
所以，如果我用我的折痕刷在这里做这样的边缘，
它非常适合硬表面建模。
如果我现在去捏刷，
事实上，
我要回到折痕画笔和分辨率。
这是非常高的像80左右的东西，沿着这里做一个折痕，
漂亮的细节折痕。
现在，
让我们通过按住控制并让它像这样伸出来平滑那里有点折 痕。
我现在正在使用鼠标而不是我的平板电脑。
所以它看起来有点偏，
但是，如果我现在去捏刷，你可以看到精炼边缘并使其锐 化，
当我现在缩小一点时，
我们有相当的优势，更详细，
特别是一个能做得更好的详细分辨率刷子。
我会很快向你展示这种效果。
所以有相对细节，
我们默认开始，如果我提高了实际降低水平的细节，这有 点令人困惑，
但是细节尺寸会让你失望的相对细节，
它与持续细节相反。
你能看到捏刷正在制造的真正锋利的边缘吗？
所以，当百度转到刷子尺寸的相对细节时，
我现在要回到不断的细节，我仍然有很高的细节。
对于下一批刷子，我只是把它变成五十岁左右的东西，
所以下一个是抓斗，
这是非常有用的，如果我让我的刷子好看又大，让我们到 这里后面拉出这个拓扑现在抓斗刷和蛇钩工具非常相似，
因此他们将拓扑结构拉出来并且当你开始做你的初始网格 时它们非常重要所以我会，
用光滑的刷子将其弄平，我会把它拉成一些奇怪的生物， 我们来到这里，
但重要的是用抓斗刷。
如果我把它做得很大并且伸展它，
你可以看到它没有添加任何拓扑，
所以现在它已经暂时关闭了。
替代方案是蛇钩，当你把它拉出来时，
它创建了新的拓扑。
你能看到这个吗？
很干净吗？
它有点落后，因为它在这里增加了很多细节。
我们现在有一些奇怪的生物，我正在平滑，
但是你能看到它是如何添加这条长线的吗？我会把我的画 笔大小调整一下，这会产生一些触手吗？
所以你能看到蛇钩工具现在做的事情我会小心的，
只是让那些脱节，
你能看到我的平滑吗？
使它更薄一些，有时候你需要充气刷来充气两端？
如果你想太长时间使用充气刷，那么回到工具上的蛇，
小心蛇钩。
所以，如果我把分辨率降到相当低的五分之一然后我就开 始把它拉出来，
你能看出我的网状物是如何变形的吗会变得一团糟
即使我使用键盘上的标签进入编辑模式，
它仍然越过，这是非常有问题的，
所以回到示波器模式，键盘上有标签，并确保在顶部仍然 是这样做的奇怪。
这次我要提高我的分辨率，让我们尝试顺利解决这个问题 ，是的，
我已经设法解决了这个问题。
我打算用我的画笔画画，
你能看到简单拓扑和详细拓扑之间的区别是一个问题，
现在我已经达到了类似的水平。
这是，
我认为，
在那附近80或50，
这是20。
所以它不是那么遥远，现在我们已经减少了这些故障。
所以我只用光滑的笔刷将其弄平。
所以这是不添加拓扑或面孔的抓取工具，
然后蛇钩工具添加，
面对我很少使用的接下来的三个画笔，但是有一个像你一 样需要你的网格的拇指，
在一些粘土上用拇指。
这是一个非常有趣的，
但我没有，
发现它有很多用处，
但它有点在某些区域捏在一起。
也许我应该尝试更多下一个是轻推，
这有点轻微推动轻推的工作。
拓扑到一边，如果我在这里放一些细节效果，
让我们再次提高分辨率，我想把一些东西推到一边。
你能看到它试图推动它但保留细节吗？
公平地说，这是非常有用的
让我们说我想要这些鳃，
他们突然想要在这个空间里过来，我可以把它们推到一边 。
它会把东西挤在一起，
虽然，
这是一个不整洁的画笔，然后是旋转。
事实上，
我会再做几行。
这样你就可以看到这些东西在起作用了
他们旋转刷子，
让它变得美好而大
你能看到我正在旋转这些东西，这些东西很少使用，
但偶尔他们会非常方便。
现在有面具刷。
这非常有用，
所以，让我们说如果我用阳刚的春天画一下它，用我的面 具涂上一层油漆，
黑色不会受到我使用的刷子的影响，所以我在这里画黑色 ，然后我去画画笔，我在旁边画画，你能看到它不影响黑 色区域，
哪个可能很有用？
如果我想清除面具，
我按alt M，
所以在blender alt中通常有点像撤消命令工 具，
所以alt M撤消面具我会转过来清除它，
然后我可以用我的捏刷来这里捏。
这个边缘，无论如何它都会使它锐化到一定程度。
所以这就是面具刷，如果你有一些非常紧凑的区域并且你 想要只用一个点你可以画一个面具就很好。
让我们说在这里让我们点击中间点击以使我的视口居中于 这个区域并开始绘画，
所以我只是去这个地区工作，
所以我在掩盖。
这看起来很奇怪虽然掩盖它看起来我不打算在这个区域工 作。
所以我只想在这个领域工作，
但我的面具错误。
我可以在这里进入我的面具菜单并按下反转面罩，现在其 他所有东西都倒置了，我可以在这里尽可能多地开始雕刻 ，然后用M来清除你的面具。
还有一些其他选项类似于屏蔽这里。
有一个盒子面具，
因此，您可以单击并拖动一个区域以进行框掩蔽alt M再次清除。
所以这是Box面具，还有盒子隐藏。
所以，如果我选择那里的部分，
我可以隐藏它，这非常方便，
但要小心，因为我在这里画得很好，
过去的情况一直不会出现在我的镜子里。
所以，如果我再次单击Box hide，然后单击屏幕 上的空白区域，
你能看到我的编辑吗？
我在这里完成的镜像没有镜像，所以我会撤消它，现在我 们又恢复了对称性。
实际上，我可以在这个x轴选项中按下我的remesh 并对称化。
我要谈的最后一个画笔是简化画笔。
所以，如果我点击它并将我的分辨率降低到25并让我们 转到故事，
因为这是一个很高的细节，并开始绘画，
你可以看到它会改变我的模型的分辨率，我将在线框中显 示你。
你可以在后面看到这个细节。
这里正在改变分辨率，
非常有用非常有用。
但是有些领域你可能想要简化分辨率。
让我们在这里说这个区域。
我可以快速使用我的简化画笔将其缩减回固体模式，
而且你可以看到它造成的混乱，所以要小心这一点，这是 你在高拓扑和低拓扑结合时得到的故障，
我们通过转到标签编辑模式然后回到范围模式来摆脱它
但如果你有一个非常高分辨率的网格并且你进入编辑模式 ，要小心一点，
它可以弄乱，
在这种情况下可能是更好的选择，
只是点击布局模式，
它处于对象模式并返回scott模式，
但请记住，您可能需要再次点击用餐topo。
这样所有的画笔都可以将鼠标移到它们上面以查看快捷方 式，
这可能非常有帮助。
我鼓励你尝试并试一试，这就是方法。
你将学习并弄清楚这些事情能做些什么。
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