好了，这里的FOAM设置已经不错了，但是这里得到了一些连贯的东西，它很接近我们的需要了.不过我们还是需要来分解它。
它分布的比较广泛，为了实现它，我们先进入POP NET.它的工作方式就是，基于GRADIENT，它就是将粒子完美的推动到了表面上。
将粒子推动到顶部这里，将它们在Y方向上射出来，这样一旦我们到了表面上以后.就会对不同区域的VELOCITY进行取样.稍微有点不同。
以前是将粒子放到这里，现在就是将粒子放到这里了.因此这里的VELOCITY的改变早足够分解开这些ROPE造型的了
如果我们使用CONSTANI.来替代它，接着我们需要将它设置为VECTOR. 实际上我们可以将它设置为-1，原因就是这个值是负值.这里的负值乘上负值，得到了正值。
然后你会在这里看到一帧的区别，然后随粉时间它就会被分解开了. 通常来说我是测试了它之后才会删除它。返回第一帧，重新输出它
然后暂停它，你会看到我们就得到了更大的分布效果，这就很有帮助了. 这里是没有solid rope的，这里还是有一点，但是这里也还是有粒子填充了进来。
我们可以做的另外讲事情是，使用NOISE来偏移VELOCITY LOOKUP 这里的VOLUTE SAKPLE POSITION,返回这里·在这个POPADVECT中
像第一周为CLOUD所做的那样添加NOISE，为SAIPLE POSITION添加NOISE， 它就能够帮助我们分解它了。设里为original Perlin noise.
3D NOISE.降低FREQUENCY的值，因为如果它的值太高了， 那么就会得到jittering的效果，对于mrplitude来说也是如此，我们也可以降低它的值。
将它添加到当前的位里上，因此我们就不是查看粒子所在位置的velocity vector field， 而是查看被NOISE偏移的位里，开始谊染.我这里只希望处理75帧
但是或许你注意到当它越来越向前的时候。仿真所花费的时间就越来越长了， 这是因为每一帧都是在增加粒子，我想，每一帧有50万个粒子，但是它们没有一个消亡的。
它就是添加了一点变化的效果.接下来我希望调整它的life expectancy, 默认它是100秒.因此这里就有很多的帧.我希望做的就是动态的改变粒子的life expectancy.
我们知道粒子是基于CURL属性生成.因此就是在更加紊乱的地方生成粒子， 我希望紊乱地方的粒子的生命长度，小于河流平缓部分的粒子。
如果你查看FOAM，会看到FOAM会停留一会儿.但是如果到了TURBULENCE的区域. 这些泡沫破灭了.然后新的被产生出来，因此我们就可以基于CURL值来来改变life expectancy.
创建一个POP VOP,将它起名为life_span，我知道我使用的是first. 但是设置好这四个，选择这里的CURL，也就是这个，这就是我们的CURL了。
创建一个VOLUIESAIPLEFROIFILE，这就是我们的第四个输入了， 然后我们使用它的LENGTH.我们要修改这里的LIFE EXPCTANCY,或许你记得在顶部这里。
来到中间帧这里，然后计算这里的CURL,如果CURL值很大， 我们就希望LIFE EXPECTANCY会短很多。在这里值很低的地方，我们就希望它存活的时间长一些。
我们使用的就是5与15了，进入里面， 我们就是做了相同的事你获取了LENGTH.然后连接进来·这里是使用指数化的方式·
因此我们就在这里做相同的事情，创建一个FIT，当curl为5的时候， 我们可以将它设里为9,我们不需要它为15。让它更激进一些.因此当CURL大于9的时候，
当它很紊乱的时候，就将它的值设里为0.4，因此每秒移动40%. 如果CURL LENGTH小于5，让粒子生存1.2秒，接若我们希望将它应用到life attribute上。
看看这里.life就是粒子的life expectancy,意思就是说它生存的长度， age就是当前粒子已经主存的时间.因此我们就希望编辑这里的life属性。
因此为了实现它.我们需要创建一个参数，将name设置为life, 然后我们需要输出它，勾选use this node to set parameter attribute 然后勾选invisible.
因为我们不希望在上层看到它，现在就来启动它，然后暂停它. 但是你可以右到这里的仿真运行起来快的多了，现在的粒子就消亡了。它就快得多了。
我们得到的效果也好得多了.如果粒子是沿着平静的这部分运动. 那么就会生存的时间长一些.但是如果它进入了这个紊乱的区域，
那么就会被消除了.因为它的life expectancy;会被调整了， 现在仿真中的点就多得多了.当前的点有30万个，如果拉近一点，这个地方就很稀疏了。
为了得到你所需要的细节，我们就需要增加这里的粒子的数量， 因此就得到了上百万个·当前的粒子就有2万个了.我们就将它设置为15万
甚至可以使用25万.不过这里保持为15万，然后执行它， 这就是我们的FOAM的外观了.我想它就很直观了.这里就没有了ropy的效果.粒子是在做它们想做的事情。
很好的分解开了，我想这里的FOAM就可以去到另外一个级别了， 它就是我们要在下周关注的东西了，基本上来说就是选择这些点。然后将它们堆积起来。 成百万的增加，不过使用的是更高效的方法.不过这个结果还不错.