撬棍男？（逃）
戈登，振作点！
你又在康我了（笑）
在1998年发行了轰动一时的半条命后
注：HALF-LIFE原文和官方翻译均译为半衰期 但是笔者个人习惯继续沿用旧称 本视频翻译中均以半条命为准，见谅
Valve本社决定完成一项艰巨的任务：为半条命开发续作
他们希望续作不仅仅是依赖于粉丝口碑过活 而要全方位对前作做出超越
半条命2强大的新引擎支持为游戏渲染极致惊艳的画面
同时包含着多样的敌人和角色和紧凑富有张力的剧情
在当时 它是游戏业里最富雄心壮志的企划之一
但不幸的是 它也是当时最棘手的
游戏经历多次跳票之后 发售前整个本体甚至在无意中泄漏给了公众
对于半条命2的开发者来说 开发过程用“披荆斩棘”实在是过于轻描淡写
半条命2在发售之后迎来各方排山倒海的好评 再一次证明V社的投入的精力是值得的
游戏开发的艰巨历史某种程度上了影响了G胖数3的能力
尽管真正的粉丝们忙着给半衰期2做MOD
而V社决定为半条命开发额外的新章节
半条命2：第一章和第二章是同时开发的
这有助于开发者们创造沉浸式的游戏体验 同时精简叙事减少敘事上的割裂感
第一章和第二章分别于2006年和2007年发行，广受好评
尽管第二章在一个让人意犹未尽且摸不着头脑的结尾结束中
而根据采访 半条命2大于2小于4章将会在橙盒版发售之后发布 并且结束二代故事中留下的悬念
但最终，粉丝只等来了一片鸽子的回音
出人意料的是，G胖实际上并非没有数3的意图 与外界猜测测相反的是
开发组接到了继续开发下一章节的任务 但开发项目最终胎死腹中
值得庆幸的是，深爱着半条命系列的粉丝们 致力于尽可能多的揭开这些有关游戏拓展内容的神秘面纱
所以，在开发中到底发生了什么？
这些未见天日的章节又对半条命宇宙中添加了那些不为人知的故事？
还有最最重要的
为什么他们被取消开发了？
半条命2的迷失章节
在PC Gamer于2006年的采访中 G胖开诚布公表示 章节性发售游戏将会是未来游戏的发展方向
V社计划为半条命2发售四个章节的补充内容
章节发售间隔大概为半年到八个月
原定由两支不同的开发者队伍交替开发
当第一只队伍完成后
第二支队伍就会开始开发第三章
在2007年五月
开发者 David Speyer 和Doug Lombardi
在一次采访中表示：在第三章中，玩家们将会离开17号城
而章节的高潮则发生在极地的光圈科技研究站
在当年晚些时候
第三章被证实为半条命2的终章
尽管这并不意味着半条命系列的终结
在2008年初
有33张第三章的概念画被泄露到网上
尽管半条命社区在4年后才发现他们的存在
这些概念画展示了游戏的女主角爱利克丝·凡斯
身着多种不同的极地服配装
还有数张直升机坠毁在冰天雪地的场景
进一步证实了第三章将会发生在极地区域中
隔年，G胖揭晓了一位将会在第三章出场的新角色
一位有着听觉障碍的抵抗军成员
艾莉克丝在遇见戈登之前的旧爱
为了练习与他交流
爱利克丝给阿狗写入了手语教程储备
据G胖所言，开发团队研发了许多针对提升听障玩家游戏体验的新技术
据G胖所言 开发团队研发了许多提升听障玩家游戏体验的新技术 他们在改变残障玩家游戏体验上成为了游戏业的里程碑
在2010年 G胖最后一次透露游戏的开发进展
他透露说第三章将会回溯早先系列上让玩家心理不适的根源 这些根源直击玩家们内心最深的恐惧
戈登·弗里曼仍在很大程度上保持原样，比如哑巴角色
玩家同行的NPC仍然将扮演重要的叙事工具人
在接下来的数年 V社变得愈发沉寂 对与粉丝们有关系列未来走向的问题避而不答
并且持续性保持“等一等” “很快就会发售的”等回复
然而，粉丝们却等来了一次又一次的失望
在Game Informer的一次采访中 一位V社僱员被问及 游戏开发与剧情故事线是否已经结束
据这位员工所述，许多半条命开发团队的点子都没能存留下来
开发者们提出的各式各样的想法：基于半条命世界观的RTS 或者类RPG：基于玩家做出的选择而推动剧情的模式
这些点子均遭到公司高层否决 在开发阶段就胎死腹中
该名员工称第三章很可能再也无法与世人见面了
V社希望保持通过缄口不言来让粉丝逐步失去的对续作的热情
半条命2：第四章则是一个设定在 半条命世界线下的奇异独立章节
由第三方公司Arkane开发
注:Arkane代表作 Dishonored 和 Prey
它的开发代号为“重返莱温霍姆” 背景设定在标志性的半条命2地点莱温霍姆
时间则拨回到第二章结束之前
戈登弗里曼在荒凉的莱温霍姆小镇 从一波又一波的猎头蟹和僵尸中杀出一条血路
该篇章可能本来计划复制该章节诡异的气氛 通过扩充游戏内容进而开发成为完整的战役
在2007年年末，该计划被终止
然鹅系列的粉丝们在很长一段时间都被蒙在鼓里
而V社和Arkane之间的关系并未因此受到影响
他们仍然在一起合作开发一款名为 "The Crossing" 的游戏
悲伤的是，它们也静悄悄的被埋没于尘土之中
在将近三年后
EA的概念艺术家和3D建模师 Randy Humphrey
在他的Coroflot档案中张贴了六张海报
它们来自另一个未知且被取消的半条命项目
这些概念画详细的描绘了一个叫“Haven”的区域
区域内充满的破旧街道与楼梯间
区域内满目的破旧街道与阶梯
以及2种新敌人：守望者士兵和国民护卫队军官
十多年后，V社资深编剧和游戏开发者Marc Laidlaw 对Humphrey这些重见天日的概念画发表了自己的意见
他在一封发向粉丝的邮件中解释 这些概念画可能从来没有发送给V社
而更可能是员工的同人作品？
他也声称两家公司从未在这些项目上有过类似的合作 这样的概念画不可能是根据V社要求所画的
而且 如果V社真的有类似的意愿或动作 那应该有许多小道消息爆料才对
回到2011年五月
EIDOS的服务器偶然间发生了一次资料外泄
开发者们的履历表和开发纪录被扒并上传到互联网
其中的一些迹象让一个被雪藏的项目浮上水面 它们后边加着"Valve Software"的标签
有趣的是这些文件的命名 分别是 是半条命2 第四章:莱温霍姆和“重返莱温霍姆”
分别是半条命2 第四章:莱温霍姆和“重返莱温霍姆”
这几个字在之后不久就删除了
但是木已成舟，新闻像燎原的星火一样无法阻挡
在2012年1月13日 Laidlaw向粉丝网站"Lambda Generation" 确认了半条命拓展内容的存在
他在一封邮件里解释道 莱温霍姆的创作空间很大程度上被限死了
实际上故事只能设定在半条命2：第二章结束之前 否则会导致吃书
如此严苛的限制阻碍了开发组Arkane对项目的开发
另一个粉丝网站Valvetime公布了4张游戏不同关卡的截图
另附有数段动画，其中有猎头蟹与一个头颅玩耍的动画
另附有数段动画 其中有猎头蟹与一个头颅玩耍的动画
重新制作的僵尸重新站起的动画
还有一个人试图冲破障碍物的动画
这些动画似乎将被用于某些固定触发的脚本事件中
有趣的是三幅截图都展示了一个玩家用的抬头显示界面
除了生命值和弹药量界面
第三个UI界面显示了一个名为“吸收护甲”的单元
但是这一切仍然没有切实的证据证明它的来源
以及他是否为开发中的游戏的一部分
几个月后，更多的设计图浮出水面
上边画有不同的游戏内物品模型与装饰
如卡车，小心地滑标志和其他零散物件
但这些图上的物品都不存在于先前的游戏中
而朝阳群众附体的粉丝们在2015年 设法找到了另外11张截图
它们在Arkane开发组的前高级环境设计师 Robert Wollensky的数码作品集被找到
在当时，Arkane仍然在开发着这款游戏
截图中展示了肮脏混乱的下水道场景
场景中的墻壁杂乱涂满了涂鸦 而遍地的杂物中还有儿童玩具
其中的某些图片特意对准了数道锈迹斑斑的隔间大门
它们有可能是收容区域 也有可能是之前提到的医院的病房
而在门之后的是人是鬼便任君猜测了
之后的数年，半条命系列陷入了沉寂
直到2017年3月24日
一位未知人士泄露了所有半条命2的原初地图文件
粉丝网站Valvetime.net第一时间地 将这些文件从不同角度截图并上传
粉丝网站Valvetime.net第一时间地将这些文件
截图内容则是有关于被冰雪覆盖的 莱温霍姆的风格概念图
这些地图由JUNCTION POINT STDIOS 在2005年年末开发 设计总监是Warren Spector
注:JPS现已解散，代表作传奇米老鼠系列
这个总监的名字常常被另一个游戏所掩盖
那便是由他主要操刀的 第一人称RPG作品“杀出重围”
根据Valvetime的测试
玩家似乎会驾驶吊船冲撞进入一间仓库 并在一间小房间醒来
身边有两个NPC角色分名为Duncan 和 Scooter
并且附近有一座火车站和几栋房屋
街道上有正在展开战斗的反抗军和联合军
地图关卡还传闻包括有解密，战斗和脚本事件
Spector 曾在两年前与Game Informer的 一次采访中提到他为半条命2做过拓展内容
在先前开发的游戏项目因为资金问题被砍 进而导致公司面临资金问题后
V社在这个时候跟开发组接洽 出资请他们为半条命开发拓展内容
得到资助让公司得以继续运作 让Spector长出一口气
Spector告诉Game Informer他们开发的拓展内容 将会填上半条命2的一个大坑
尽管我们可能永远不知道被填的坑是哪个
另外，拓展内容还增添了一把名为“磁能枪”的独占新武器
Spector在一次reddit论坛的问答解释道 这是一把和重力枪完全不同的武器
译者猜测：这把枪可能是 半条命 ALYX中的磁力手套原型？
不幸的是 迪斯尼买下了Junction Point Studios 迫使他们不得不最终放弃了历经两年开发的半条命项目
可以明确的说 V社在处理游戏外传而非正传的开发事务上 对外包第三方公司有着难以想象的热衷
在V社经历无数尝试续写半条命故事线的失败之后
让那些完成度并不高的些碎片般的开发原型与概念画 再一次重见天日的机会微乎其微
看起来半条命已经不太可能有官方的续作了
半条命曾面对的开发上的困难以及游戏令人难以企及的高度 可能共同决定了V社不愿消费情怀去数3
另外，随着公司的重心转移到销售平台“屎TEAM”上
自家的DOTA2 反恐精英：全球攻势（CSGO） 也获利数百万美刀的情况下
也挣了上百万美刀的情况下
制作一款费时费力并可能被骂消费情怀的作品的意义何在？ 还是挣着靠大风刮来的钱舒服（逃）
半条命给我们留下了一个问题
V社是否欠粉丝一个期待已久的续作？
你又是怎么看的呢？
欢迎前往油管和Patron投喂原作者
翻译：Frost“Claptrap”Young 特别鸣谢UP @消失的G 提供的学术指导
做字幕太累了。。TAT