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大家好，
史蒂夫今天有一个简短有趣的小教程，讲述了我在树教程 中如何做落叶粒子。
所以我有几个人问我是如何实现这种效果的，这真的很容 易。
但是我使用了一些独特的设置，我想今天与你们分享，
所以让我们跳进去，
我将在我的叶子上使用粒子系统。
这只是我在低聚的高聚版本教程中的默认完成树。
我这边有低聚版，
但我现在要删除它，
因为我不会使用它所以只删除那个和好。
所以在我努力使我的视口工作更快之前
我要拿我的树网，我要关掉树臂，就像树叶一样，所以它 们是，
不旋转。
当我点击播放时，我的视口中帧速率更快，
所以这很好，我也可以看到是的也关掉了那个东西上的骨 头信封。
好的，
所以我首先加入一个楼层，这样我们就可以添加一架飞机 。
让我先移动s，然后将光标移到中心标记处，
我只是想换一架飞机，
飞机在哪里。
看起来有点规模，
类似的东西应该是体面的，我会采取。
我的叶子还可以，如果你在这里转到你的手臂，
这叫什么呢？
哦，
我现在想不起来，
是的，你去看看。
我认为这是顶点数据是的。
你需要一个顶点数据M.
你看到你如何拥有所有这些顶点组，
我要再添加一个。
我是你的名字，两片叶子没有那个漂亮的山谷叶子。
我们现在选择叶子和命中标签，
而且我要去面对，
在这里选择模式。
现在我要去，取消选择一切，
选择随机并按H隐藏。
再见，
所以我这样做的原因是因为我要将这些叶子中的一些添加 到我的顶点组中，
但我不需要所有这些，我认为所有这些都会让它慢下来。
所以我只能再做一次。
选择随机隐藏，
选择，
随机，
紧，
完美，我会用。
这组剩下的叶子，
所以只需点击选择，
妈妈并分配。
现在我们可以去alt H并将所有Leafs放回去，
但只有一小部分在我们的顶点组中。
所以这很好。
然后我们现在回到对象模式，我们准备打开我们的粒子系 统。
好，
其实，
还没有，
因为我有点跳过自己，所以我们可以在我们的树叶中加入 。
所以这样做，
我将首先启用一个称为导入图像作为平面的附加组件。
所以我只是要搜索图像，它就在这里所以检查复选框，现 在，
如果我们转移8，你会发现我们可以将图像作为平面，
这就是我们想要的网格图像作为平面并选择它，我只是要 去这里我会，
有这些纹理链接或你不需要所有这些我将链接。
我喜欢这些纹理中的一些，
虽然在下面的描述中。
如果你想要这些，
所以转到我的小缩略图，
我现在就打算抓住基本的叶子。
这是点PNG文件，
有些人对此感到困惑。
在我的树教程中，
它需要像PNG或PSD，
或者包含alpha频道的内容。
alpha通道基本上是图像的透明区域，
和，
如果你对这是什么感到困惑，
你可以查看它非常简单。
基本上，
它有一个存储它的面具，这就是我们需要的，
所以我走了
做那个导入，你会看到。
如果我渲染它，它周围有一个盒子和一个黑盒子。
这样很好，
但不是不够好，
所以删除它，
又做了一次，
但是这一次选择了同一片叶子，
我要检查一下，
漫画和透明在我的设置这里，如果我们这样做，这将自动 添加我们想要的透明着色器，
所以它已经完全被掩盖了，
所以很酷
但基本上我现在要做的就是我要去看看我们已经为这些及 其材料制作的材料，
所以现在这是正确的形状和正方形，因为我所要做的就是 给这些材料和瞧。
我们已经拥有叶子纹理，我们对树的所有调整都在树上制 作了很棒。
所以，如果你想要使用更多的叶子，而不是只使用一个叶 子
你只需要移动图像，因为飞机在这里挑选另一片叶子然后 我们也会给它相同的材料。
但我们要改变纹理。
所以你想在这里查看这个小盒子，
所以我们不会将这两种材料都改成自己的材料。
所以，如果我们这样做，
你会看到它现在很重要，
零，
零和那个材料，
所以它自己的材料。
现在我们可以调整它而不用改变另一个优秀。
所以，如果我只是去我的节点编辑器，
我只是将我的窗口图分割出我的节点编辑器。
你要做的就是去我们在我们的树教程中创建的纹理，然后 选择我刚创建的纹理，然后我们就可以看到渲染的图形了 。
我们在这里有两种不同的纹理非常好。
非常好，然后关闭，我认为我们已准备好在我这样做之前 准备模拟。
我只是通过击中标签击中W并细分来为这些落叶添加一点 变化。
所以现在你可以看到我们有更多面孔在这里工作，我将在 这里切换到我的侧视图，我将启用比例编辑。
这只会助长失败。
当我搬东西时，
你看到了一切，
而我只是想给你一些变化。
你知道，也许一个摔倒不会完全平坦，而是一个小曲线或 其他东西，所以我们去。
我只是为那个那样做，然后点击T来调出我们的工具栏使 这个小一些，并启用平滑的阴影。
所以我们没有得到那些线条和边缘。
所以用这个标签做同样的事，
W细分，然后也许我会喜欢把它们拉下来一点点。
所以它有点像扑叶。
你知道，我们也会在这里顺利完成，然后上传我们的F衣 服工具栏和高级渲染。
现在很完美。
当你从侧面看它时，我们得到了一点3d维度，这样很好 ，很好。
所以我们准备在我们的粒子系统中使用这些叶子，
所以我只是打B和框选择这两个然后点击ctrl G来 组成一组。
如果我点击T我会调出我的工具栏，你可以看到，
我把这个小组放在这里你可以任意命名。
我想要我，
只是名字，
它离开了，很好。
所以，
让我们现在添加我们的粒子系统。
这是有趣的东西开始发生的时候，
所以我要选择我的树状网
我的叶子网格实际上转到我的粒子集设置并单击新建。
我们现在走了，
我要把生命时间延长一点，
可能100和我将减少到150，
因为你不想要那么多的落叶，除非你像一场巨大的风暴或 飓风一样刺激或者其他东西。
所以这对现在有好处，
让我们马上加入我们的小组，
所以我现在要去渲染选择组并选择叶子。
基本上，
我只是想把我的起点和终点改为150，
所以它在这里移动得更快一点。
但是，如果我开始播放它，你会发现它移动速度很慢，
但是我们得到了这些落叶。
好的，
他们很小，他们是，
穿过我们的地板，
所以让我们开始做一点点。
我想你是，
像一点四是好的耶。
你不能想要太多的颗粒网格，
已经在树上的叶子的大小。
所以这并不可怕。
为了更快的视口运动，我去隐藏我的电枢，
所以选择电枢哦选择的东西。
让我停止移动命中暂停然后选择你的衔铁只需点击H现在 隐藏它。
如果你玩，
我们得到更好的fps好吧，
所以它导致刚刚超速下降。
那个现在很好，
我要添加一个力场。
好的，
所以在这里或者你想要风的任何地方点击你的光标，然后 移动一个力场。
加风，
我要把它旋转90度。
所以这个小箭头将模拟风吹的地方。
你现在可以看到那里的箭头。
如果我去这里的物理设置，
我有力量，
流动噪音，
等等
它将力量提升至808。
现在，
如果你看到落下我们想要它们的方向的叶子，那就太酷了 。
如果你愿意，你甚至可以多走一点
然后我也要将噪音量改为1/8，
所以它们的落叶方向往往有所不同，
也许12或10 10是最大值，
我想这很酷，而且非常好。
如果你愿意的话，也许你可以表现出更强的力量。
所以现在，
我有点厌倦这些落在我的平面图上的树叶。
所以我要做的就是选择平面图。
加K，
在那里碰撞。
现在我们可以继续玩这个，你会发现他们马上就会开始弹 跳并飞走。
所以这不完全是现实的。
所以，
我们开始在这里设置一些设置，
粘性的数量。
好，
如果这样的话，
说草或你认为大多数叶子可能会卡住的东西所以我要指出 8，
但这不会。
这不会完全符合我们对这些叶子的要求。
那么，
你想去粒子摩擦，
好的，
这也基本上是粒子碰撞时的摩擦力，
如果粒子碰到地面就抓住它，我确实希望它能够做到这一 点。
所以我去0.8，我会突然兴奋。
你可以看到它就像抓住它并放慢速度，
但它仍然弹跳很多，而且不是那么好。
让我们把阻尼方式转向上方。
现在你看到它何时达到了繁荣景气的繁荣时期。
boombasically刚抓住，所以你知道这可能 是好的。
它可能有点太多了，
但它还不错。
它真的很不错。
所以我要把摩擦力提高一点，因为我不喜欢我这么滑动， 这样会好一些。
粘性可以一直上升到10。
如果你想要，然后阻尼可能会降低一点点，
所以当你击中时会有更多的变化，
但基本上这很不错。
你可以看到落叶大部分落叶，
阻止他们中的一些滑动，所有滑动一点点但是嗯。
让我把主要能力提高，然后这会使这种折扣成为粘性，
因为主要是机会。
粒子将穿过网格，
虽然他们想要什么，但忘记了渗透性的一部分。
所以这很不错。
所以，
让我们继续叶子粒子，
他们仍然看起来不太正确，所以在这里进入我的粒子设置 。
部分问题首先是
他们并没有真正离开网格那么快，那是不现实的。
所以我要将我的发射器几何形状变为5。
所以现在他们从树上飞得更快一点，你会发现他们比以前 更进一步。
所以那是，
不错。
这是相当不错的我认为它会加强我的力量领域只是一点点 ，
也许15岁，
行。
这是另一种令人目眩的目光，它现在变得很酷了，
让我们为这些叶子添加更多的变化，以便在其随机不稳定 的粒子运动量中褐变。
我不知道怎么发音，
但是当你将它添加到这样的模拟时看起来很棒，
所以我要把它一直变成1/8，现在你会看到一些树叶比 其他树叶下降得快，它们是，
并非一致。
所以现在我们的质量设置很酷。
这是我们在物理选项卡和粒子中的另一个设置。
这就是a1，我要把它加载到一个点，因为，
叶子真的没有那么多质量，
你一看见叶子就飞离了这里。
所以我们真的不需要那么大的力量或突然一小时一小时的 风，
我要把它变回六。
现在我们变得更好了，
甚至流动的叶子，
所以这很酷，让我的噪音有点太棒了，现在他们可能飞得 太远了。
现在把力量降低了更多，这很酷。
那么也许质量可能有点太轻了。
你知道这一切都取决于你希望你的叶子如何下降，
你知道你有必要找到一个中间立场。
也许我会像这里的五个和质量0.4的三点那样做。
我喜欢。
那是非常好的，所以现在我们需要一些随机旋转，
所以我们可以先给它一个随机的起始速度。
这将有助于逼真的下降。
所以，我们去，
现在有些叶子比其他叶子快得多，而且非常好。
我把我的质量减小了一点。
好的，现在，
如果我默认选择旋转，
它未被选中，
但这确实有助于我们的落叶模拟。
所以我现在可以去检查旋转，你可以看到。
其中一些是随机旋转的，这很酷。
我要在这里给它一些随机性，所以一路向上，
但你仍然可以看到他们不旋转，
基本上冻结在随机位置下降。
我希望他们旋转。
那我该怎么办？
是我要选择动态，一旦你选择了这个并加快速度，
你可以看到我得到了一些很好的随机旋转叶片。
所以我要把它变成五个然后平坦的看起来漂亮的叶子大小 可能有点大，你也可能想要添加一点随机大小离开。
所以我会喜欢一点。
五，那我们去，
这基本上就是伙计们。
如果我暂停这个说这里进来并去了渲染视口。
让我只需切换您可以看到的渲染视口。
如果你想现在渲染它们，树叶看起来很棒。
你也可以去这里。
按下它们会在那里打开一些运动模糊，当你渲染它时会给 它们一些运动模糊，并且非常漂亮。
我的太阳灯隐藏或删除。
现在我就出去了，是的，
我儿子的膝盖被删除了，
所以我只想添加一个快速的Sun，看看这看起来如何点 击这里。
转移添加太阳，
像这样旋转它并像它那样旋转它，
看起来不错。
给它8的强度，并给它一点橙色II颜色。
所以现在我们可以看到这看起来好一点，我觉得它看起来 很棒。
所以我只是去你的渲染，你去看看你的叶子在微风中落下 。
这将为你的场景增添许多真实感。
如果你想要一些动作，你的场景感觉静止，
这就是伙计们。
这就是如何在搅拌机中模拟落叶。
我希望你希望你能在这个快速的英雄中学到一些东西并且 有一些乐趣，
这对我来说就是这样。
所以我在下一个教程中再问你们，