好吧
这是
这是你第一次接触houdini界面
我们就在那里潜水
当你打开程序开始制作东西时，看看你看到的第一件事
我们开始吧
好 啊
所以我们在胡迪尼界面
你可以看到
我们有一个很好的架子，上面摆满了东西
我们这里有几个窗户
所以让我们先做第一件事
让我们实际保存文件
所以我要说
另存为
我要导航到我们的项目文件夹或少于一个的课程文件
我要说的是
听
下划线0 1点臀围
除了
如果你的界面看起来不像我现在正在处理的界面
我在构建桌面上，所以你可以点击这里
菜单上写着
构建或其他任何工作区布局
您可以将其下拉并选择build
或者，如果你已经开始建立你的某种方式看起来不一样
你可以重新加载当前的桌面，它会将所有内容都重新捕捉到这种默认布局中
只是为了让我们站在同一个立场上
所以
我们到了
我们看到了什么
我们上面有一大堆东西
这看起来很有趣
我们可以一起玩
这些是你的架子
我要跳进去把它扔到球体上
所以你看
当你点击恐惧按钮的时候
它给你这种橙色或红色的边界框，指示你的球体要去哪里
如果你从窗户下面往下看
有一种小工具
这说明
选择此球体的位置
按住shift键以离开构造平面，以便选择位置
我只需要在原点附近选择1然后点击
这是我们的球体
他会在网络上看到
它是一个球体对象
在参数视图中
就在这里
这些是球体的参数
你可以改变比例
你可以设置它的翻译
我要把它设定到原点
所以我要点击0选项卡0
选项卡0
这样我们的球就归零了
我也要把比例调回1
你可以在下面看到另一个重要的通知
有一个
左下角的状态指示器可以告诉你程序在做什么
你可以看到它刚刚有一条消息说它成功地保存了这个项目
我要按一下控制键
再来1次
所以你可以看到它出现在下面
这个小地方总是很好看的
如果发生什么事
它通常告诉你
烹饪几何
节点
如果它在做一些非常复杂的事情，它正在被处理
如果你往下看，它会给你一个暗示，告诉你到底发生了什么
如果你需要的话，你也可以选择逃跑
如果有些事情变得疯狂
在这段时间里
一切都要破裂了，这将是一场爆炸
但是
目前
让我们继续讨论
通过这里的基本界面
所以在我们的架子上
你可以看到
我们有
我们有其他的标签，上面有架子可以帮我们做的其他事情
例如建模任务
装配任务
然后在这里
有灯光
摄像机
有液体
颗粒流体
火烧
你知道的
我们可以做火球
各种各样的东西
这些都是很好的起点
我总是用它们来逆向工程什么是副作用
说
将r设置为一种基线标准的做事方式
他们伟大的起点
他们的跳跃开始变得复杂
更复杂的模拟人生是他们伟大的起点
让你设置一些真正有趣的设置，撕开和扩展，使方式更复杂
所以我要跳回到这里的“创建”选项卡
让我们回头看看我们的海景
都被看见了
你同样有一堆标签
这是动画编辑器
哪个更像你的曲线编辑器
渲染视图
然后你得到了一个合成视图
情感效果hugger电子表格
那些都是不同的窗户
当你试图完成某些任务时，它就会发挥作用
谁否认呢
例如渲染、动画和合成
目前
我们只需要在场景视图中显示
让我们看看其他标签是什么
如果我们从参数视图来看
你可以看到
我们已经
有一张单子吗
这与电影中的税收制度类似
4D的工作原理非常相似
还有一个性能监视器
它可以用来调试和优化场景
找出哪些东西运行缓慢，这样你就可以解决它们
在这里的网络视图
我们还有几个标签
有树状视图、材质选项板和资源浏览器
把你联系起来的还是螺栓
这有点像胡迪尼资产的市场
所以在我们的情况下
让我们把它推过去，然后快速渲染
我要回到材质面板
你可以看到这里的左手边有很多预设
最通用的着色器
使用udi mantra的渲染引擎是基于物理的渲染引擎
它是由
udi是一个非常强大的渲染引擎
它在cpu上运行
在录音的时候
所以你可能想用第三方引擎
稍后会讨论
但现在我要抓到这个有原则的着色器
我要点击这个箭头在我们的材质浏览器里创建一个
这和
就像高清电影里的材料经理
所以现在
得到了这个原则性的着色器
我要把它扔到我们的球上
你可以看到它改变了球体的外观
因为材料已经被应用了
在这上面
我们自己的性能监视器已启用
我要回到参数上
看点
你可以看到这里
如果转到“曲面”选项卡
你有你所有的基本控制
镜面反照率
反射
透明度
所有那些东西
所以我们扔下一个格子
作为地板物体
就这样吧
我们要把电网放下
要点击网格
而不是在视口中实际单击
我要去打了
进入
打
输入将使对象
出现在世界起源地
所以当我回到网络视图时
你可以看到我们已经创建了这两个对象
球体和大物体
我要抓住网格对象，把它拉下来一点
所以它在球体下面休息
然后按统一的比例
我要把它设置成
嗯
我们说十个吧
只是为了它足够大，可以占据我们的整个视野
凉爽的
现在我们有了
我要去
让我们切换到我们的审查和发射渲染非常快
只需要一秒钟
你可以看到一个状态，它正在生成场景，然后渲染我们的桶开始出现
我要用鼠标中键滚动来放大一点
我们有一个球体
它只是基本的照明
你看出来这只是个头灯
几乎没有什么进展
我要阻止那个跑步者或者
回到这里
我要按一下架子上的区域灯按钮
过来
你可以看到区域灯光正在亮起
把它拖上去一点
你可以看到
它给了我们一个很好的旋转手柄，他的动作有点像
像隐形眼镜
几乎
你可以
旋转它，并沿着一种方便的小把手定位
让我们把环境写下来，就像我要点击环境一样
光和我们的参数
你可以看到
好
在这里的网络视图中
它创造了一个环境光，而不是在我们的参数里
我们已经掌握了
环境光
我要点击这个带有页面图标的小箭头来选择一个环境地图
他不是跟谁一起来的
夫妻环境
地图或人力资源的眼睛只是为了让你有一些东西
只是为了你能让一些东西运行得非常快
只是原型
所以你可以在这个浏览器的左边找到，这就是通用浏览器
为了胡迪尼
下面是我们的h
我该选谁
我
点击那个
你有三张图片可以选择
如果你想的话，你可以在这里加载其他图片
但是法拉利的目的
我们只需要快点
我要右键单击这里并选择
显示图像
我要选的是我的第一个Hdr
基亚拉5号中午
关心任何你想选择的人都可以
我会接受的
我们场景的灯光也有点变化
太酷了
接下来我要做的就是
我们来做地板的材料吧
我们将回到这里的材料调色板
而不是创造
在这里的Dragan中创建一个着色器
我可以直接把混凝土之类的东西拖到地平面上
现在它在这里，你可以看到它为我们创造了一个混凝土
我们有一个校长
杰出的
我将切换回我们的渲染视图，看看事情进展如何
我们会更新的
所以我点击这里的渲染
它在这里形成了一个场景
很好
和
水桶开始出现了
就这样
我们正在渲染一个球体
混凝土地面
它看起来被炸飞了
我要跳到环境部去
光
我要去看灯光
把光强度降低一点
和
看起来不错
然后让我们看看
会去
让我们回到材料裤子
单击我们的原则着色器
它被应用到我们的领域
我只想稍微降低粗糙度
反照率略有下降
所以我真的可以开始看到这种反思
让我们把这个再降低一点
和
是 啊
所以你可以看到
我们有一个很好的闪亮球体
和
我会让这个问题再解决一点
也许我该怎么办
所有的一切
看看
我可以跳到后座上去
这让我们进入了物质环境
如果你被困在一个看起来不像你主要区域的东西里
你只要按一下就可以了
这个小插曲
显示并选择对象级别
我稍后再解释这一切意味着什么
但要确保上面的这个条在物体上
上下文
你应该能在这里找到你所有的东西
也许我可以把这个区域的灯调亮一点
也许我会把它提出来
有点像这样
就像那样
也许我会把环境光带回来
降到某一点
哦
5
只是为了让我们看到
这个
区域光发挥它的魔力
在那里
凉爽的
所以我知道这是一个非常糟糕的渲染
但我们到了
我们在胡迪尼做了第一次渲染
我们只在这里呆了几分钟
太棒了
就这样
我只是把它停在原地
现在已经够好了
我们的目的
在这下面
在那里你可以看到这个小文本框
上面写着
美元闪耀
时髦的知识产权抢注命名为美元f
节省4美元
数字点E X R
这有点像
只是一个快速的方法来保存你知识产权里的东西
这些都是代币
如果你熟悉cmd中的标记
这与hip所指的文件保存位置相同
保存项目文件的位置
然后创建一个新的知识产权保存目录
我们能做的是
我要把这卷卷轴的结尾
而不是保存ex r文件
即将改变jpeg的扩展名
当你悬停在上面的时候
我点击了保存渲染按钮
繁荣
然后切换到我的窗口
你可以在这里看到
它被创造出来了
在我的课文旁边
它创建了一个ipr文件夹，然后双击它
你可以看到它创造了
是活动渲染点0点
0 1点0点j钉
无论何时
双击
然后砰的一声
给你
你在胡迪尼的第一次渲染
保存在windows中
哇哦
多么了不起的成就啊
我是说
这只是
这是下一个层次
我是说
人们会想知道我们是怎么做到的
怎么可能呢
去做这种胡迪尼的疯狂魔法，这只有在胡迪尼才有可能
我是说
这只是思想
rate houdini是一款非常复杂的软件
我们几乎不用碰任何东西
那为什么呢
为什么会这样
嗯
你知道的
这就是近年来软件开发中的副作用
使它成为一个更适合艺术家的工具
给你更多的选择
还有其他的界面，只是让软件更直观一点
使用书架和这些视图
我们可以添加灯光到我们看到的网格中，我们几乎不需要接触这些节点，这些节点是在我们的网络视图中创建的
为了我们
但话说回来
背景中发生了很多事，我们并没有真正意识到
视频的美妙之处在于
像许多其他应用程序一样
在哪里使用应用程序
它是
是 啊
肯定在后台做了很多事情
但是在udi的情况下
背景中发生的事情实际上对你是有用的
所以
你知道的
关于我们的材料调色板
我们的材料正在创造
在我们的物质环境中的材料
这样地
这些是着色器
如果我打开这个然后说
允许编辑内容并跳入此着色器
我要点击控制按钮b来放大这个网络视图
你可以看到，只要放下这个原则性的着色器
它把这个放在
较高的
这个超级着色器的庞大网络
我们可以进入其中的任何一部分开始定制
你知道的
我不知道我的意思是这样
这是什么
这是外套
这里很粗糙
我想这是所有的位移部分
整个部分都致力于创造位移
荣誉材料
现在
你必须这么做吗
不
不需要知道该着色器的工作原理
事实上
我很少在这里呆过
如果有的话
但你可以用udi得到低水平
这就是它的美丽所在
在表面上
你在创造东西
你在设计东西
你在用你想用的工具
在某种程度上
当你想掌握技术的时候
你可以用它获得超级技术
现在我们已经走过了这第一步
我知道很快
我知道这可能有点混乱，有点仓促
但实际上我们只需要看看我们能做些什么
我们只是需要习惯于控制这些不同的窗口
现在
在下一节
我们真的会
你知道的
我们要去
我们要深入调查到底是什么原因
侧面的图标意味着
你知道吗
什么
喜欢
我们能用这些不同的参数做什么
等
以及
怎样
网络如何看待工作
这真的有点
让我们刚刚经历的这段经历变得更加清晰
所以当我们在整个课程中继续进行这些过程时
会变得越来越自然
但是我们真的只想对工作流的外观有点熟悉
那就把你从无到有
使渲染图像尽快
只是为了
就像入门入门
所以我希望在你面前那是愉快的
让我们继续深入一点
谢谢