HI！我是Thomas Foster，这是Bitwig教程的第一集
这部教程会非常适合于：
Bitwig初学者、或有过其它软件的操作经验 想要快速入门的用户
如果您是首次打开Bitwig，可以从这里开始
这里我们可以选择New Project（新工程）可以打开
一首空白的乐曲，窗口底部左侧可以看到三个单词： ARRANGE、MIX、EDIT
现在看到的是Arrange视图，该视图我们可以看到音轨
我们此时拥有一条乐器轨（Instrument Track轨）和 一条可录制人声或吉他的音频轨（Audio Track）
单击MIX可以切换到混音器（Mixer）视图， 我们可以看到混音器
同样我们可以看到两条音轨，第一条为乐器轨 （Instrument Track）第二条为音频轨（Audio Track）
单击EDIT可以进入编辑视图
我们可以编辑在钢琴上弹奏的（或使用鼠标插入）的音符， 现在我们返回ARRANGE视图
这里有我们最重要的事情，单击播放按钮
在单击播放按钮的瞬间，光标开始从左向右运行
这里可以查看乐曲行进的秒数（Second）、节拍（Beat） 及小节（Bar）数，如果想要听到它们
可以单击节拍器，让我们开启它
好！我们可以听到1-2-3-4拍的第一个较为清脆的声音 用来表示小节的起点
因为当前拍号为：4/4，因此还可以听到另外3个 节拍器的滴答声，好！我们再次停止
如果您听不到节拍器发出的滴答声，可能是 没有正确选择声卡，所以
请单击此按钮以进入设置，然后单击SETTINGS（设置）
从左侧找到Audio（音频），这里可以选择声卡
我们选择：Universal Audio Apollo 作为Input/Output Device（输入输出设备）
好的，下面我们来感觉一下节拍器的快慢
当前系统的拍速：110 BPM
这个拍速适合于适中的POP（流行）乐曲，如果想要 更改为90 BPM,可以单击这个数值
的同时向下拖动鼠标，数字会递减变化， 当变为90时，释放鼠标
这种拍速适合民谣（Ballad）或 慢节奏的POP（流行）音乐
或更加动感的House舞曲
会采用123，Dubstep会采用140或更快
Drum&Bass风格（160和180）等 更酷的音乐，这里我们还是
从制作一个舞曲风格的乐曲（123）开始 好的，现在单击播放和停止按钮
我们还有更简单的方法： 电脑键盘的空格键
第一次按下空格键开始播放 第二次按下停止播放
音乐的起停操作更多的位置是第一小节和第四小节
如果我们不希望总是频繁地重复着停止-播放-停止-播放 的操作，因此我们可能希望使用
LOOP（循环），比如可以激活一个小节的循环 ​​您可以单击此处的循环符号
LOOP的长度由您所看到的长条区域决定， 现在我们来观察一下
这个Loop（循环）横跨两个小节 当播放到第二小节终点时
它会自动重新开始。当鼠标悬浮Loop区域条右侧
此时光标显示这种特殊符号时，可以单击拖动Loop区域长度
拖至第一小节的位置可以循环
当前的一个小节，也可以在这里更改Loop长度，有时
需要缩放当前显示的内容，可以象这样实现放大或缩小
单击这个灰色区域并上下拖动可以
缩放当前显示的内容，获得合适的小节内容显示
现在我们在第一小节的第一个方块内双击
这样可以为第一小节创建一个空白的Clip
接着单击这个空白Clip进入音符编辑器， 在添加音符之前，我们必须
为当前轨载入一个乐器来让它发声，再次双击此音轨
此轨显示Inst 1，表示它是一个乐器轨 单击此处的加号来载入乐器
在MIDI轨上，我们可以载入设备（Devices）、 合成器设备（Synthesize）或采样器（Sampler）
也可以载入预置（Preset）。可以通过查找预置来载入合成器
载入一个合成器的预置意味着我们可以找到鼓的音色 单击此处的
Drum Machine（鼓机），现在我们只看到了所有 鼓机的预置列表，我们单击选择
House Kit 1，接着单击OK按钮，如果
您已将MIDI键盘连接到计算机，现在就可以弹奏了
在琴键上按下C1和C#键，可以听到发出的声音
如果您手头没有MIDI键盘，这也不是问题，可以双击
我们创建的Clip，可以打开MIDI编辑器， 我们同样可以放大和缩放视图
这里我想精确地完整显示一个小节的内容
这里可以看到：从左到右由若干个小方块组成
但也许您看到是由64或32个小方块组成的
如果想要写入一个十六分音符，因为这里显示的是一个小节
因此可以看到一小节由16个小方块组成，这意味着： 每个小方块即是一个十六分音符，因此，如果单击
这个显示为1/16的字段，会弹出这个设置面板
单击鼠标上下拖动可以更改这个值，我们仍保持1/16
该值很适合，单击此图标可以试听声音
这里可以找到一个Bass Drum（低音鼓）， 最底部的低音鼓是座落于地面的底鼓（Kick）
底鼓，需要在每个强拍上触发
1-2-3-4，我们双击第一个小方块
单击1.2对应的小方块，接着单击此处（1.3） 和此处（1.4）的空白小方格
下面听一下我们写入音符的效果， 我们不再需要节拍器了，所以
再次单击节拍器图标将其停用
现在有了四拍的底鼓声部（Kick）， 下面加入那是一个Snare（军鼓）
好的，我们为低音鼓组倒数第二个（Snare）的 第1.2和1.3拍上写入音符
非常棒！下面我们会加入一个Clap（击掌声）， 这里有一个Clap声部，我会将
这个Clap位置与Snare错开一点
稍微偏左一点点，因为击掌的强拍通常
会略微提前，要实现这个操作，需选中两个音符 我现在单击此处
鼠标拖选出一个方形区域，将此区域覆盖两个 要选中的Clap音符
现在我可以拖动这两个音符，但拖动的音符时 会自动与最近的节拍网格对齐
如果想要自由的拖动音符，可以按下Shift键
此时再拖动可以进行小幅的拖动操作，我们将其
向左拖动一点点
好的，现在听听这个节奏[音乐]， 接下来我们加入一个HiHat（踩镲）声部
需要在弱拍上写入音符，可以第3个细分拍上
双击，接着在第二个与Kick对位的 第3个细分拍写入音符
下面来听听鼓组的节奏，这是一个不错的节奏
我们可以再加入一些元素增加节奏的趣味性，
比如，在最后一个16分音符加入一个 Ghost Note
我很喜欢这种节奏，但这个Ghost Note有点太响了 与其它DAW相比，Bigwig有一个优势：您可以
非常方便地来调整某个特定节拍的增益
也可以对力度（Velocity）进行调整， 也可以查看力度大小
力度，是您在MIDI键盘上按键的力度
单击这里的符号，此时可以看到每个音符的力度
选中刚才写入的Snare音符（最后一个网格）， 我们可以在这里调整它的力度
在这里调低它的力度，效果会更好
也许我们想更换另一种音色， 我们看看还有什么音色
试试这个，再试试另一个
OK，目前效果不错，我们可以再调低力度
比如30，这是一个很棒的节奏， 我现在想要听四小节的节奏
所以我们需要调整Loop长度，现在我们缩小视图显示
直到可以显示5个小节的内容 我们将这个Loop的长度调整为4小节
象这样，下面我们要循环播放这个Clip
可以通过单击Clip右上角的这里来延长这个Clip
当光标变为这种符号时拖动，但这样只是为Clip 填充空白内容，而我们需要填充前面的内容
我们已有1个小节的内容，要实现内容的复制 可以通过循环拖动的方法，可以将鼠标向下移动
当光标变成循环符号时，单击并向右拖动 现在就可以得到一个4小节的Loop
节奏，但我们想对最后一小节稍加变化
通常会在第八小节或十六小节末尾 制作一种Break（过渡性的间奏）节奏
在我们的这个示例中，会在第四小节的末尾进行
小节要快一些，因此可以通过
单独的条，我们在此处正好在四个条的行上单击，现在我们移动
将鼠标移至五个位置，直到图案到我们的剪辑，然后将其分开
使用鼠标右键或命令E获得的命令拆分或
ctrl e现在我们在这里有最后一个小节，我们要做的第一件事是我们消除了踢脚
二三和四，所以这是第一，我们保留第一，二，三和四
还有第二和第四的网罗，让我们从第三小节听
这是一个休息时间，我们通常在休息时间结束时有什么意思
在这种情况下，下一次购买的开始是我们的第一次购买崩溃，那么我们如何
添加崩溃，我们要在此处单击此加号来添加其他轨道
现在加载样本，所以我们这次从设备转到输入的样本
搜索字段崩溃是这样的，这里我们崩溃了
EDM让我们来做一下，现在我们要做的是创建一条新轨道，
现在有3条音轨我们暂时不需要的音轨，让我们选择
并使用退格键将其删除，如果您创建了它，则在我们的新轨道上
双击您会看到我们加载了一个采样器，并且在采样器中加载了
集中我们的问题好吧，请为该崩溃播放音符，我们再次创建一个空白
通过双击在第一栏的开头进行剪辑
双击我们的空片段，让我们在专长c3处添加一个音符并使其成为一个
单击右上角并将其移至第二号和现在的长条
让我们从第三小节听一下也许有点太大声让我们下去
如果您的节拍现在是这样，则从负10到负20
我说恭喜您已经在bitwixe中取得了第一次胜利-您
如您所知，这颗星球上最伟大的歌曲是
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视频，如果您也能骑我，我会很高兴
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此时，本教程系列我要说谢谢您的收看。
创意的欢呼声，我叫托马斯·福斯特，这是我的
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