﻿1
00:00:00,030 --> 00:00:03,658
好吧，现在我们已经对眼睛有了一些基本的了解，让我们继续

2
00:00:03,658 --> 00:00:07,979
并通过一些表达方式进行工作，以便做到这一点，我们

3
00:00:07,980 --> 00:00:12,240
只会划过一点向下的弧线和眼线

4
00:00:12,240 --> 00:00:17,960
中间，我们将从愤怒开始，然后再说1/3或眼睛是

5
00:00:17,960 --> 00:00:24,719
通常间距等于一只眼睛，因此您可以将该标记设置为三分之二

6
00:00:24,719 --> 00:00:29,910
像在那个领域的某个地方，然后我们要在这里做的是

7
00:00:29,910 --> 00:00:34,590
将是男性的眼睛，我们将专注于我们已经向下的角度

8
00:00:34,590 --> 00:00:38,739
因此，如果您确实有问题，我会推荐的一件事

9
00:00:38,939 --> 00:00:43,679
对称性对于眼睛，脸部和事物等事物总是很棘手

10
00:00:43,679 --> 00:00:48,719
像这样练习，从一侧到另一侧，而不是你知道

11
00:00:48,719 --> 00:00:51,669
在一侧绘制整个眼睛，然后在另一侧绘制整个眼睛

12
00:00:51,869 --> 00:00:55,948
如果从侧面移开，您可以更好地平衡事物

13
00:00:55,948 --> 00:01:01,320
至少我觉得这对我有帮助，所以我们在这里要做的是

14
00:01:01,320 --> 00:01:08,909
向下倾斜到眼睛，有点斜眼的斜视

15
00:01:08,909 --> 00:01:14,609
因为我们真的试图将愤怒的观点或概念

16
00:01:14,609 --> 00:01:19,618
这些眼睛，我们想斜视一下，我们现在想向下倾斜

17
00:01:19,618 --> 00:01:24,959
真正有助于定义这一点的最大功能是眉毛，因此我们将获得

18
00:01:24,959 --> 00:01:30,449
那些在里面，我们要把眉毛放在中间，然后向后倾斜

19
00:01:30,450 --> 00:01:36,450
像这样向上，所以你知道向下的眉毛很有影响

20
00:01:36,450 --> 00:01:40,228
这让他们在中间相遇并绞尽脑汁

21
00:01:40,228 --> 00:01:46,009
有明显的皮肤堆积，这真的会使它看起来更像

22
00:01:46,009 --> 00:01:51,149
你知道生气的样子，所以看看

23
00:01:51,149 --> 00:01:55,009
显然，皱纹就像是在您真的可以谈论之前

24
00:01:55,009 --> 00:02:00,878
用眼睛周围的皱纹表达更多的挫败感，然后

25
00:02:01,078 --> 00:02:05,279
一旦准备就绪，您就会知道虹膜的开始

26
00:02:05,280 --> 00:02:10,288
像我之前所说的瞳孔，虹膜通常约为1/3，但如果我们

27
00:02:10,288 --> 00:02:16,119
真正试图推动愤怒的观点，我们真的可以抓住这个虹膜， 

28
00:02:16,120 --> 00:02:22,180
像这样在上眼睑下半部，所以我们

29
00:02:22,180 --> 00:02:26,560
故意使瞳孔靠近上眼睑， 

30
00:02:26,560 --> 00:02:31,240
做了两件事，它增强了愤怒的表情，也使它看起来像

31
00:02:31,240 --> 00:02:35,719
角色的头部向下倾斜一点我们也可以做更多的事情

32
00:02:35,919 --> 00:02:43,809
专注的瞳孔，您通常会知道，让您看起来更美

33
00:02:43,810 --> 00:02:50,530
更集中地聚焦，因此我们从虹膜下的眉头获得了阴影

34
00:02:50,530 --> 00:02:58,180
这样，您甚至可以将其进一步降低，也许可以执行此操作

35
00:02:58,180 --> 00:03:05,719
非常暗的虹膜或其他任何东西，您也知道我们也想真正检查一下

36
00:03:05,919 --> 00:03:11,679
就像我们这样做的形状，所以每次我添加一些其他东西给

37
00:03:11,680 --> 00:03:16,240
插图我检查了一下作品，所以与眼睛的距离略远

38
00:03:16,240 --> 00:03:20,000
从一边到另一边，你知道的很小的事情我可以在做的同时改变

39
00:03:20,199 --> 00:03:24,669
现在要真正增强它，我们低头看这个角色

40
00:03:24,669 --> 00:03:29,229
一点点，我们也可以将下眼睑的下脊插入其中

41
00:03:29,229 --> 00:03:32,530
你知道你看到了那个山脊的底部，或者你知道你是否已经

42
00:03:32,530 --> 00:03:35,919
将其加厚很多，然后您会更加低头看角色， 

43
00:03:35,919 --> 00:03:39,399
那我还是要给他们一些漂亮的眉毛，我们会

44
00:03:39,400 --> 00:03:45,560
可能再次使那些眉毛更加向下

45
00:03:45,759 --> 00:03:55,419
角色给予的这种强烈的眩光和一点眩光

46
00:03:55,419 --> 00:04:01,750
在眼睛上这样的东西，你又可以继续玩

47
00:04:01,750 --> 00:04:07,080
皱纹和阴影的增加，并为此效果添加效果

48
00:04:07,080 --> 00:04:14,560
通常情况下，越有威胁感，您就知道

49
00:04:14,560 --> 00:04:18,730
那就是你不想要太疯狂的地方，但是它确实

50
00:04:18,730 --> 00:04:23,718
通常有助于使其外观看起来更具渲染性， 

51
00:04:23,918 --> 00:04:27,418
这样的东西，我们甚至可以加一点

52
00:04:27,418 --> 00:04:32,430
更好地遮住该上眼睑的阴影

53
00:04:32,430 --> 00:04:35,459
我们看起来很生气，我们将这些渲染出来，但我要做的是

54
00:04:35,459 --> 00:04:39,329
是第一个草图，实际上我什至要抹掉，我要先绘制这些

55
00:04:39,329 --> 00:04:46,498
我想通过比较来做，现在我想做恐惧，所以我们将这个

56
00:04:46,499 --> 00:04:52,139
它要大一点，我想展示它现在如何引起恐惧，我们

57
00:04:52,139 --> 00:04:56,639
用女性的眼睛再次尽可能地增加变化，您会看到

58
00:04:56,639 --> 00:05:03,180
还有一些很大的不同，例如一侧是你

59
00:05:03,180 --> 00:05:06,750
知道比其他人更广泛，所以我们仍然需要检查工作，但我们会清理

60
00:05:06,750 --> 00:05:11,158
随着我们现在的前进，我们更加专注于

61
00:05:11,158 --> 00:05:15,658
我们要努力下去的事情，好吧，让我们继续做下一个情感

62
00:05:15,658 --> 00:05:20,409
现在好了，所以现在有了恐惧，我们要做

63
00:05:20,410 --> 00:05:24,829
躺在中间的同一件事，我们实际上会反过来说， 

64
00:05:25,029 --> 00:05:31,569
我们现在就要起来了，你知道这只是一个很好的表达方式

65
00:05:31,569 --> 00:05:39,699
脸向后倾斜，同样的东西分成三分之二并尝试

66
00:05:39,699 --> 00:05:42,879
让这些尽可能地开始，因为一切显然

67
00:05:42,879 --> 00:05:48,850
有点与我们在这里放置的东西并记住-您

68
00:05:48,850 --> 00:05:52,180
如果您更愿意获得一些

69
00:05:52,180 --> 00:05:58,569
这个粗略的草图会妨碍您的工作，只是软擦除您只需要的背面

70
00:05:58,569 --> 00:06:02,829
一点点，以真正看到你在哪里，然后现在给女性

71
00:06:02,829 --> 00:06:07,959
眼睛，我们要做那样的圆形，他们仍然会指向

72
00:06:07,959 --> 00:06:12,729
稍微倾斜一点，但现在没有那么多，因为我们真的要尝试

73
00:06:12,730 --> 00:06:19,930
设想头部向后倾斜一点，这样所有的点

74
00:06:19,930 --> 00:06:26,829
通过比较眼球的圆度，眼后部泪液管降低

75
00:06:26,829 --> 00:06:32,500
眼底，并在与泪管汇合时弯曲

76
00:06:32,500 --> 00:06:39,250
内脊上的阴影到眼泪处有一点弯曲

77
00:06:39,250 --> 00:06:43,899
管道，你会得到一点眼皮眼睑可能会

78
00:06:43,899 --> 00:06:49,179
看起来有点不那么突出，因为结果

79
00:06:49,180 --> 00:06:52,629
我们要得到的结果我们也将立即画眉

80
00:06:52,629 --> 00:06:57,490
眉毛现在要向下倾斜，所以我要轻轻一点

81
00:06:57,490 --> 00:07:04,009
更换时间表，只是表达一些想法

82
00:07:04,209 --> 00:07:09,879
有点太远了，但希望您能知道， 

83
00:07:09,879 --> 00:07:16,089
这些改变已经与愤怒的表情不同了

84
00:07:16,089 --> 00:07:21,459
现在有一些小细节我想在这里说明的主要内容

85
00:07:21,459 --> 00:07:24,250
实际大小只是一点

86
00:07:24,250 --> 00:07:29,319
比较瞳孔位置或虹膜位置

87
00:07:29,319 --> 00:07:34,449
有很多不同，所以您表现出恐惧时可以做的一件事情

88
00:07:34,449 --> 00:07:41,469
被放在两边的眼白，所以这是当我们

89
00:07:41,470 --> 00:07:46,370
经历恐惧，我们在反动状态下睁开眼睛，尽可能的白

90
00:07:46,569 --> 00:07:51,129
这样你也会像虹膜一样使虹膜两侧的眼睛变白

91
00:07:51,129 --> 00:07:56,829
会膨胀，让更多的信息再次进入以吸收一切

92
00:07:56,829 --> 00:08:02,409
因为某种周围的危险或兴奋而在我们周围

93
00:08:02,410 --> 00:08:06,160
战斗还是逃跑的反应，我首先要吸引学生

94
00:08:06,160 --> 00:08:10,819
尺寸较小，但稍后我们将增加其尺寸以增强

95
00:08:11,019 --> 00:08:14,829
我们试图传达的恐惧神色，所以当您抽出时间

96
00:08:14,829 --> 00:08:19,199
学习一些这些东西，以及背后的想法和科学

97
00:08:19,199 --> 00:08:23,860
为什么我们以某种方式做出反应或为什么我们在某种情况下以某种方式看起来

98
00:08:23,860 --> 00:08:28,759
以及您的工作所产生的情感和这些情感的描绘

99
00:08:28,959 --> 00:08:33,879
另一个意思是令人印象深刻的另一个层次，所以很有趣

100
00:08:33,879 --> 00:08:39,279
虽然我们正在做这种有趣的动画艺术风格，但您仍然需要了解

101
00:08:39,279 --> 00:08:42,728
规则，然后一旦学习了规则，显然还可以学习何时

102
00:08:42,729 --> 00:08:48,580
拉伸它们或打破它们好吧，然后回到说明这一点，我们只想得到

103
00:08:48,580 --> 00:08:53,139
进入更多细节，然后再绘制更大的形状

104
00:08:53,139 --> 00:08:56,799
像我们之前一样的睫毛

105
00:08:56,799 --> 00:09:02,799
底部，然后我们将从此处添加更多详细信息，然后您可以开始

106
00:09:02,799 --> 00:09:05,559
知道担心其他事情，例如投影和插入

107
00:09:05,559 --> 00:09:12,369
你站在眼睛的一边，那些仍然会接受一个事实，你知道

108
00:09:12,370 --> 00:09:16,620
填满睫毛

109
00:09:21,409 --> 00:09:26,039
因此，希望您能在那里看到，您与

110
00:09:26,039 --> 00:09:30,480
两个表情，仍然很粗糙，我们现在要清理这个，但我只是

111
00:09:30,480 --> 00:09:35,039
希望您看到如何快速获取该信息并拥有

112
00:09:35,039 --> 00:09:43,108
这些对这些眼睛的表现力截然不同，一旦我们

113
00:09:43,109 --> 00:09:47,609
很好，现在看起来可能会更有趣一点

114
00:09:47,609 --> 00:09:50,249
我想告诉你，在我们进行细化之前，请确保你要

115
00:09:50,249 --> 00:09:54,878
把这个放到一边，然后复制一份，再给你看一遍

116
00:09:55,078 --> 00:10:01,528
摆弄和操纵现有姿势实际上是个好主意， 

117
00:10:01,528 --> 00:10:05,818
真的看到了差异，所以也许您已经将所有这些准备就绪

118
00:10:05,818 --> 00:10:10,678
你走了，为什么我真的只想要那个角色现在往下看的样子

119
00:10:10,678 --> 00:10:17,220
可以说危险迫在眉睫，所以您可以做的一项整洁的练习是

120
00:10:17,220 --> 00:10:22,379
保持一切不变，但只更改一个组件，我感觉

121
00:10:22,379 --> 00:10:27,869
就像你在这个过程中学到了很多东西，因为有时候你拥有了一切

122
00:10:27,869 --> 00:10:33,119
几乎在那里，它在水平上非常漂亮，但随后

123
00:10:33,119 --> 00:10:38,009
缺少，您可以通过进行此类练习来真正找到那些东西

124
00:10:38,009 --> 00:10:43,110
您可以学习何时可以真正节省不一定的图纸，而只是保存

125
00:10:43,110 --> 00:10:48,269
并不是真正需要特定镜头的方式

126
00:10:48,269 --> 00:10:53,258
这样的练习基本上可以做到，既有趣又有趣

127
00:10:53,458 --> 00:10:58,138
将那些虹膜向下移动，使瞳孔指向下方并位于底部

128
00:10:58,139 --> 00:11:02,879
眼对您有非常不同的效果

129
00:11:02,879 --> 00:11:06,128
现在角色显然向下看仍然是相同的恐惧因素

130
00:11:06,328 --> 00:11:10,708
几乎使它看起来更像是您的角色的头部倾斜了

131
00:11:10,708 --> 00:11:16,078
现在再次返回，您可以通过向顶眼显示更多的山脊来强制执行此操作

132
00:11:16,078 --> 00:11:23,849
你可以使眉毛倾斜甚至眉毛的比例

133
00:11:23,850 --> 00:11:28,168
与眼睛进行比较，这样您就可以进行这种透视

134
00:11:28,168 --> 00:11:32,578
像这样，所以有各种各样整洁的方法来修饰和制作

135
00:11:32,578 --> 00:11:35,728
它确实推动了更多维度

136
00:11:35,729 --> 00:11:39,149
你还好，所以我只想告诉你，我们实际上要回去

137
00:11:39,149 --> 00:11:45,028
上一个，我们将把它们渲染得更多一点，使

138
00:11:45,028 --> 00:11:49,558
他们稍微精致一点好吧，所以现在我们解决擦除并重画

139
00:11:49,558 --> 00:11:54,600
再次，这也是真正检查对称性并尝试获得对称性的好时机

140
00:11:54,600 --> 00:11:58,979
事情有些正确，但我也承认我也不必担心

141
00:11:58,979 --> 00:12:02,258
我的意思是我非常想练习对称

142
00:12:02,458 --> 00:12:07,708
人，但您必须记住，面孔永远不会对称，所以一定要

143
00:12:07,708 --> 00:12:13,108
的特性，您可以稍微偏斜一点，但是显然如果太偏斜的话

144
00:12:13,109 --> 00:12:17,489
很多东西会分散图纸的效果，然后您

145
00:12:17,489 --> 00:12:21,128
想尝试解决此问题，有很多方法可以真正磨练您的技能

146
00:12:21,328 --> 00:12:26,788
您可以在图形图纸上使用图形，例如

147
00:12:26,788 --> 00:12:31,229
如果您正在以数字方式创建自己的图形，然后将

148
00:12:31,229 --> 00:12:35,999
在工作中来回工作也可以提供帮助，也可以使用艺术作品中的镜子

149
00:12:35,999 --> 00:12:41,538
我喜欢像小草图线一样并排使用的桌子

150
00:12:41,538 --> 00:12:46,558
然后在那里你看到我增加了学生人数，这确实有帮助

151
00:12:46,558 --> 00:12:52,108
在那些眼睛中传达这种情感，起初我开始遮盖虹膜

152
00:12:52,109 --> 00:12:55,259
但您会看到我摆脱了它，只是因为我开始觉得那是一个

153
00:12:55,259 --> 00:12:59,908
有点太分心了，所以每当我改进这样的东西时，我都会再次

154
00:12:59,908 --> 00:13:04,109
只是尝试做出那些判断和选择以清理工作

155
00:13:04,109 --> 00:13:07,619
然后使它读起来更好，有时这意味着要添加一些东西

156
00:13:07,619 --> 00:13:13,238
有时，这意味着删除一个主意并取消该主意，这样

157
00:13:13,438 --> 00:13:16,649
总结一下，所以现在您要做的是练习绘制各种

158
00:13:16,649 --> 00:13:20,399
表达式会记录所有使它们与众不同的小细节

159
00:13:20,399 --> 00:13:25,589
并在这些表达式中真正分类了很多种类

160
00:13:25,589 --> 00:13:30,589
让我们继续下一课


