assalamualaikum我的名字是Vadim
这是暴露学院的攻击
第四部分和最后一部分教程
我们的UV展开和纹理的视频
如果你偶然发现，在搅拌机中的工作流程
你可能想直接看这个视频
看看第一个和第二个
继续前进的第三个视频
视频我们将继续纹理化
我们的混搭改造，而我们这样做
将涵盖一些画笔类型，如mir
感觉，我们也将覆盖
颜色和如何保存我们的纹理
文件，我们有这样的东西
您可能想要的上一个视频
我们可以隐藏网格和轴
轻轻地涂抹底部让我们移动
纹理的底部区域
这个区域我们想要着色的头部
这是浅棕色，所以让我们
选择我认为这种颜色的颜色
如果我们点击，那就好了
像这样拖我们可能不小心
我们需要这个底部区域外的疼痛
限制绘画的方法只在一个
某些面孔alhamdulillah搅拌机有
这个功能已经注意到了我们这里
会看到一个看起来像的按钮
它说的红色格子图案的立方体
面部选择掩盖绘画
点击此按钮通知我们有一个新的
菜单调用松弛，如果这个按钮是
在此模式下激活，我们可以右键单击
在3d模型上创建选择保持
右键单击右键多次
不同的面孔也可以选择它们
也可以使用圆圈选择方法
那就是按C然后再按
像这样画画
右键单击从圆圈返回
选择模式好了，现在好了
像这样的选择我们很容易痛苦
在这个地区，不必担心
刷子会改变我们的痛苦
在所选面部区域之外的面部
对于我们实际想要的底部区域
用浅棕色填充它们
使用这样的刷子肯定是这样的
将需要一些时间来填补
某些颜色我们可以使用特定的工具
因为Inlander所有的绘画工具都是
叫刷我们这个刷子
一直在使用所谓的文字
画笔我想这是一个简写
从纹理绘制这个文字
画笔与画笔相当
如果我们点击，现在在Photoshop中的工具
我们可以看到这个大刷子预览按钮
实际上还有其他类型的
在搅拌机中提供的软化软化
画笔与模糊工具等效
在Photoshop中，相同的画笔是
相当于一个涂抹工具的面具
工具就像纹理绘制一样
用于定义绘画面具
填充刷就像油漆桶工具
在Photoshop中，最后是克隆笔刷
就像克隆邮票工具一样
Photoshop现在我们感兴趣
能快速填充颜色的东西
这将是填充画笔但是
当我们选择这个填充工具时注意到
我们以前的颜色已经消失了
如果我们回到文字画刷
我们之前的颜色又回来了
基本上我们现在知道默认情况下
搅拌机对待每个刷子都有它们的
拥有活跃的色彩和力量
实际上画笔是独立的
除画笔大小外
要更改此行为，请转到选项
工具架中的面板通知此处
我们有统一的设置选项
默认只有画笔大小设置
在画笔颜色和
强度属性是不允许的
在这里的颜色选项现在回去
到工具面板，如果我们去
文字画刷我们可以看到我们的
以前的颜色消失了
好吧，让我们回到我们的选项面板
并再次关闭颜色回到
工具面板alhamdulillah我们得到了我们的
由于这种情况我们回来的颜色
了解拥有的重要性
颜色样本或调色板
基本上我们可以存储我们的地方
在搅拌机中设置的颜色我们有颜色
调色板但默认情况下它已关闭
我的意思是没有
默认调色板设置为活动所以你需要
首先创建它以创建样本
或供应商术语中的调色板我们需要去
到这个按钮这个新按钮
实际上是用于创建新的调色板
点击它现在我们创建了一个空的
我们可以将调色板命名为调色板
通过单击任意名称b1的调色板
但是我们保留默认名称
现在，我们有一个调色板活跃
注意到这里我们有这个加号和
如果我们点击这个加号减去按钮
按钮当前前景色将
如果，现在保存在这个小广场好吧
我们回到选项面板并转向
在颜色选项上返回工具
面板，我们可以检索我们的浅棕色
单击此颜色方块的颜色
如果我们尽可能去场刷
看到统一的颜色设置将采取
效果所以颜色会一致
在刷子上我们可以使用
调色板，忘记统一设置
当刷子之间切换时
完全取决于你我只是想
找到解释这两者的方法
同时关于你的功能
以后使用它们将是你自己的
选择确定，请点击此区域通知
这个颜色不正确
因为力量不是一个
将此设置为一个力，然后单击
这个区域现在都是有色的
正如我们想要的那样我们想要的
从中创造出某种静脉或纤维
行李箱所在的中心
这个外部区域让我们选择
纹理绘图刷然后选药
版本的基色使其差不多
黑色使刷子尺寸变小
将力量改为零点二
并在这里创建这个小三角形
然后另一个在这里使用现在
涂抹刷设置刷子串
0.7到0.8然后涂抹这个黑暗
这个像素朝向这个像素
我现在正做相反的事情
仅使用我的鼠标就是我需要的原因
使用这种涂抹技术来获得
变量与黑色笔画只是这样做
几次，只是给一些
随意性使它更自然
我将加速视频作为流程
是完全相同的
您
好吧接下来我们要添加一些阴影
外面的区域我们可以使用深棕色
颜色但更像是红色
这些外围地区正在触及这一速度
用于着色的着色的颜色
乘法混合模式使不透明度
零点二并使用更大的刷子
关于这个大，然后只是刷掉
好几次我会加速视频
再次，因为这将重复
也
好吧你可能会注意到几个方面
阴影不能顺利融入
你可以再次使用涂抹工具
这个
接下来我们需要画出纹理
主干基本上是过程
首先我们需要选择相同的
面对纹理编辑过程
将仅限于我们的那个区域
可以使用圆选择方法
加快这个过程
您
去胶片奇怪然后选择更暗
的
这个区域的浅棕色
我们可以用捷径来品尝它
并使其更暗或只是使用任何颜色
你还好吗
现在用当前填充这个区域
颜色接下来让我们添加一些点
所有的颜色从现在开始变暗
我们将要使用的技术
通常是一样的，所以我会加快
该视频
现在我用树干添加阴影
像我们一样繁殖混合模式
对于之前的顶部区域
alhamdulillah最后是我们的文字
过程完成了一些事情
介意，但如果你保存搅拌机文件
就像这样，然后关闭搅拌机
如果你，你的纹理将永远消失
看看你是否看过文件菜单
像往常一样保存或保存为命令
搅拌机只会保存3D模型
不是纹理当前你的纹理
图像仅存在于您的系统中
内存或Ram但不在硬盘中
基本上总是记住你需要的
单独保存图像或
与lendor合作时独立
再次非常重要的是要记住这一点
要保存我们需要去UV的图像
图像编辑器面板通知图像
如果由于某种原因你已经打开了
图像没有出现在这里我们可以
打开它，因为图像仍然存在
只要你有一个关闭的记忆
搅拌机看到打开的图像列表
它通过搅拌机目前我们可以点击
这个按钮在这里选择这个
蘑菇下划线牛肉文件这是
我们之前指定的名称
如果你创建纹理图像
在我们看到图像之后记住它
这意味着它目前正在开放
然后，我们可以使用UV图像编辑器面板
单击此图像保存图像
菜单在这里然后选择另存为图像
选择PNG是因为PNG损失较少
压缩它意味着会有
我们的图像没有质量下降
在这里选择RGB这个RGB a用于
目前我们的透明图像
没有任何alpha或透明度
我们的图像所以RGB更适合
我们的形象，因为我们不需要
其中的额外alpha通道
颜色深度选择每通道8位
你总是想选择8位
您可以检查普通图像的频道
我关于其含义的其他视频
如果你很好奇，每通道8位
关于压缩这个话题我
总是将这一直设置为所以
文件大小将尽可能小
再次PNG是无损的，所以即使是完整的
像这样压缩它不会伤害你的
画面质量
之后，只需单击此另存为图像
按钮在这里以另一种方式保存它
保存您的图像是用你的包装
blender文件这样你的blender文件
因为它包含你的图像会更大
数据，但这将超出范围
稍后您可以使用您的
保存的图像文件为搅拌机内部
渲染器或循环甚至在里面使用它
游戏引擎，如搅拌机游戏引擎
团结或不真实或戈多或者也许你
想先编辑它们
内部图像编辑软件如
凯塔或者Photoshop或者GIMP就像我们一样
前面提到我认为我们有
为此提供了足够的信息
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