** 翻译：Jeff Chen **
这游戏太烂了
恶魔城1和3都是很棒的任天堂游戏
但是说到《恶魔城2：西蒙的冒险》，这游戏的设计者的脑子显然就不太清醒了
乍一看这游戏还是很不错的
和系列的第一作比起来略有不同，不过这没什么
塞尔达2就和第一作不一样，马里奥2也不同，但是这俩游戏都很不错
第一个彻底的改变是，你需要在城镇里面行动，和人说话，购买道具
我觉得这也没啥，这样感觉就更像冒险故事，有点像塞尔达，所以也没什么问题
但是第一个问题，在昼夜交替的时候出现了
“多么可怕的诅咒之夜。”
为什么这东西要发生得这么频繁
基本上5分钟就来一回
为什么还这么耗时间
“晨曦的阳光驱散了可怕的黑夜” 为什么这么耗时间
没人会想每次都傻看着这东西。 “晨曦的阳光驱散了可怕的黑夜”
要是你在玩游戏的时候，每五分钟我就过来给你暂停一下 “晨曦的阳光驱散了可怕的黑夜”
要是你在玩游戏的时候，每五分钟我就过来给你暂停一下
然后枯燥地数10秒钟，再让你继续玩
现在，我就问，为什么他们会觉得打断你的游戏过程会是个好创意
是觉得这样感觉更真实？
现实生活里面，每次日落的时候可没TM什么对话框从半空中跳出来，逼我停下来
“多么可怕的诅咒之夜。” 现实生活里面，每次日落的时候可没TM什么对话框从半空中跳出来，逼我停下来
这算是所有游戏里面最惹人嫌的一个功能了。 “多么可怕的诅咒之夜。”
有什么意义？ “多么可怕的诅咒之夜。”
有什么意义？
是啊，我知道，怪物在晚上更强，商店也会关门
这样有必要吗？游戏有必要停下来吗？
这也太弱智了。
还有，为什么掉进水里就死了？
这算是我见过最傻逼的事了
这朋友可以去天涯海角干翻成群的恶魔，结果他TMD不会游泳？
有时候我懒得顺楼梯走到下一层
因为我应该可以抄个近路跳下去，没理由非要走楼梯
但是，噢哟！
但是我是不应该这么做的，因为底下可能有水
这游戏另外一个烦人的地方，就是你得买武器和道具
我知道这也不是很少见的
就像我说的，你在很多很棒的游戏里面也得做这事，比如塞尔达
但是，先让我解释一下
这游戏里面，你得搜集心，实际上就是钱
这就有点怪了，因为一般心是作为生命或者能量
你也知道这是有点怪的
不过，这并不是我想说的
我想说的是，你需要买的道具太TM贵了
你搜集的心根本就不够
你得花好长时间才能攒到足够的心买东西
而老是转来转去，一遍遍杀同样的怪物，是很无聊的
就为了买一个火焰鞭之类的
说到火焰鞭，这玩意儿本身就挺怪的不是么
我的意思是，他们在这东西上确实挺有创意的，“火焰鞭”
先不说那些，关于心
你要花很长的时间才能买东西
然后，让问题变得更头疼的是，当你死掉的时候
你的心会被清零，然后你又得从头来过
我觉得，这根本就不是给游戏增加难度或者挑战性
只不过是让你再做一遍相同的枯燥的事情
这样根本不叫好玩，而叫做无聊
看，我总算集齐足够的心来买一个植物，好让我穿过沼泽
现在我们往商店走
“多么可怕的诅咒之夜。” 现在我们往商店走
我擦，TMD到晚上了 “多么可怕的诅咒之夜。”
现在商店全部关门了，我还得等到天亮才行 “多么可怕的诅咒之夜。”
现在商店全部关门了，我还得等到天亮才行
好吧，我就顺便杀点僵尸，多攒点心吧
我去！我又得从头开始了
游戏里面最恶心的东西之一，就是落穴
就是有些看起来有石头或者砖块的地方，你觉得可以走过去
但实际上你会穿过它掉下去
你在第一次走过去的时候是不可能分辨这些东西的位置的
然后你就只能不停地到处扔圣水来判断这东西的位置
实在是太SB了
为啥我非得这么做
我还得再说一遍，这样根本不能增加一点点乐趣，或者，游戏的挑战性
根本只是不公平，而且非常烦人
地牢里面，最后是没有老怪的，非常令人失望
每一个任天堂玩家都知道，在一关或者地牢什么的最后
总该会有个大个子你得打倒
但是这个游戏里面，他们懒到只做了屈指可数的几个老怪
然后让一些地牢，比如这个，最后空着
所以你走过的大多数地牢，比如大宅
最后除了一个水晶球以外什么也没有
在其他恶魔城游戏里面，一般传统是这样的
你和一个老怪战斗，然后打败它
一个球掉下来，然后你去吃掉它
然后就完事了，去下一关
但是在恶魔城2里面，你是怎么也想不到
你应该往这个球上扔一个“橡木钉”
我是说，你一开始拿到橡木钉的时候，肯定以为是个武器
然后你这么一扔，发现它什么用都没有
而且你一扔，就把它浪费了，你还得重新去拿一回
这游戏里面有些地方就是完全没有解释清楚，而且要弄懂也很难
比如这条死路吧
你能猜到你应该越过这堵墙吗？
怎么弄？
你得在它跟前跪大概10秒钟
而且，貌似这还不够让它足够晦涩和隐藏的，好让我们没法搞懂
求你了，再给我们加点码，搞的更难点
这样我们就好在整个游戏里面游荡，找遍每一个可能的角落，才能领会到
好吧。猜猜该怎么弄？
你要先选择一个“红色水晶”，然后再跪
然后等一小会儿，这么一阵魔法龙卷风才会过来，把你带到游戏的下一部分去
城里的人大都有点对话内容，但是没什么重要的
“一个奸商正在骗钱” 城里的人大都有点对话内容，但是没什么重要的
那你还有什么必要读它？ “一个奸商正在骗钱”
在这个地牢里面，你会发现一些书
会对你需要知道的，游戏里面的事情提供一些线索
“火焰在摇曳” 会对你需要知道的，游戏里面的事情提供一些线索
“消灭诅咒，你就可以君临勃拉姆的大宅” 会对你需要知道的，游戏里面的事情提供一些线索
但基本上我都是在无意间发现这些书的 “消灭诅咒，你就可以君临勃拉姆的大宅”
所以我可能会按键把它取消掉
“火焰在摇曳” 所以我可能会按键把它取消掉
也就是说，我可能没来得及读它，而且也不会再有机会读了
为什么昼夜交替的时候没法这么弄？那可能还有点用
“多么可怕的诅咒之夜。” 为什么昼夜交替的时候没法这么弄？那可能还有点用
所以设计游戏的人想的是： “多么可怕的诅咒之夜。”
我不是绝对需要读到关于 “多么可怕的诅咒之夜。”
我不是绝对需要读到关于
如何找到德古拉的城堡，或者应该怎么使用橡木钉
但是我必须要读的，一遍又一遍不停地读的，是
“晨曦的阳光驱散了可怕的黑夜” 但是我必须要读的，一遍又一遍不停地读的，是
“晨曦的阳光驱散了可怕的黑夜”
要不要干脆“驱散这个恐怖的游戏”？！ “晨曦的阳光驱散了可怕的黑夜”
要不要干脆“驱散这个恐怖的游戏”？！
想通关这么个破游戏的唯一办法，是输入代码
但是连这东西他们都做得出奇得烦人
多数的恶魔城游戏里面，你是用符号来作为代码输入的
这个游戏里面只有一堆数字
你看，这里面一小段都应该能作为密码了，但是为什么弄4段这么多
基本上我是受不了游戏用这样的密码的
因为有时候里面还有大小写字母
比如l，你懂的，看起来像I，0看起来像O，8看起来像5，所以
为什么非要有这么多位呢
为什么不能只有数字之类的呢
你懂的，只有数字，不要字母
你看，本该花5秒钟搞定的事，非要我花5分钟
这绝对是傻透了
好，比如我们输入代码，来到了德古拉的城堡
你会被这游戏完全扫兴的
连输入代码都变得不值当了
我就不提一路把这个游戏玩过来，当然如果你真的玩了，我很同情你
首先，德古拉的城堡里面没有敌人
你只要一路走过去，你能碰到的阻碍只有上下楼梯而已
一点都不会对你造成伤害，也完全没有挑战性，彻底的无聊
我说，如果没什么可以打的，又为什么要走过整个城堡呢
游戏设计师当时是不是正好来不及交差之类的？
然后等你走到德古拉跟前，猜猜看咋了
他看起来根本就不像德古拉
而像死神，还扔镰刀
我说，做这游戏的人到底知不知道德古拉是什么？
他TMD是个吸血鬼啊
好吧，除了这些以外，德古拉也太好打了
看看这个
这招是我自己发现的，而且你应该也不用看什么攻略就能注意到
德古拉刚出现的时候，他会在原地先站一会儿
你会有很多时间白打他很多下
而且他不光是会在原地傻站着好久
他还会被任何攻击打顿住，好让你有更多时间继续打
自然，你可能会选用火，因为这是游戏里面最有效的武器了
但是对于德古拉来说，这东西会让他什么都做不了
他完全没有胜算
从你往他身上招呼这东西开始
你就赢了
我说，有必要这么简单吗？
他们发售这烂游戏之前有好好测试过吗？
简直就是一陀屎
我对自己深表同情，为了做这段视频而玩了这游戏
“虽然西蒙和德古拉之间的对抗” 我对自己深表同情，为了做这段视频而玩了这游戏
但是我是为了展示它的糟糕 “虽然西蒙和德古拉之间的对抗”
我强迫自己玩，好让你们不用去玩 “虽然西蒙和德古拉之间的对抗”
所以你们应该感谢我，告诉你们应该远离这堆冒着热气的山羊屎 “虽然西蒙和德古拉之间的对抗”
我也知道，抱怨一个80年代末，或者90年代初做出来的游戏没什么用 “虽然西蒙和德古拉之间的对抗”
我也知道，抱怨一个80年代末，或者90年代初做出来的游戏没什么用
“已经结束了，西蒙还是因伤势过重而死” 我也知道，抱怨一个80年代末，或者90年代初做出来的游戏没什么用
但是我还是被这游戏的烂所震惊了 “已经结束了，西蒙还是因伤势过重而死”
这游戏是自始至终的烦人 “已经结束了，西蒙还是因伤势过重而死”
为什么？为什么做得这么烂？ “已经结束了，西蒙还是因伤势过重而死”
要是这些问题都解决了，我们就会有一部经典的恶魔城三部曲游戏了 “已经结束了，西蒙还是因伤势过重而死”
但是，历史归历史 “已经结束了，西蒙还是因伤势过重而死”
我们还不如把恶魔城3算成系列第二作 “已经结束了，西蒙还是因伤势过重而死”
我们还不如把恶魔城3算成系列第二作
“特兰斯瓦尼亚唯一的希望是一位” 我们还不如把恶魔城3算成系列第二作
然后让这堆恶心的马粪一边去 “特兰斯瓦尼亚唯一的希望是一位”
因为直到今天，它都是恒久不变的垃圾之一 “特兰斯瓦尼亚唯一的希望是一位”
因为直到今天，它都是恒久不变的垃圾之一
多谢倾听，晚安
结局也够烂的
“特兰斯瓦尼亚唯一的希望是一位年轻男子，他将” 结局也够烂的
** 翻译：Jeff Chen **