使用HDRI圆顶的场景照明 Lighting of Scene Using an HDRI Dome
在本课中，我将向您展示如何照亮我们的场景。 In this lesson, I will show you how to light up our scene.
我们将使用HDR日光图像 We will be using an HDR daylight image
来说明照亮我们场景的原理 to illustrate the principle of lighting up our scene
用V光顶灯。 with a V-Ray dome light.
HDR是一种高动态范围图像。 And HDR is a high dynamic range image.
它包含的信息比普通的8位图像多得多。 It contains a lot more information than a normal 8-bit image.
这可以完全控制场景中的灯光 This gives full control over our light in the scene
当有多次曝光时。 when having multiple exposures.
HDR图像可以是32位或16位。 An HDR image can be either 32 or 16-bit.
圆顶灯用于在场景周围创建一个无缝的灯光， The dome light is used to create a light as a seamless fare around our scene,
这意味着我们可以使用360度图像来照亮场景 which means that we can use a 360 image to light up the scene
作为一个现实的环境。 as a realistic environment.
评估场景中的灯光时要做的第一件事 The first thing to do when evaluating the light in our scene
就是创建一个白色材质 is to create a white material
将覆盖场景中的所有其他材质。 that overrides all other materials in the scene.
我们将打开“材质编辑器”。 We'll open the Material Editor.
让我们创建一个V射线材质，并将其设置为白色。 Let's create a V-Ray material and let's give it a white color.
类似这样的东西，我们把它命名为Override。 Something like this and let's name it Override.
打开渲染设置。 Open up the Render settings.
在“V射线”选项卡中，打开全局开关， In the V-Ray tab, open up the Global switches,
在这里，您可以启用“覆盖材质”。 and here you can turn on Override material.
现在，让我们添加白色材质。 Now let's add our white material.
现在，让我们在场景中创建灯光。 Now let's create a light in our scene.
创建一条V射线线。 Create a V-Ray line.
转到“修改器”面板并将类型更改为“圆顶”。 Go to the Modifier panel and change the Type to Dome.
现在我们的场景中有一个圆顶灯。 Now we have a dome light in our scene.
让我们打开材质编辑器。 Let's open up the Material Editor.
现在，让我们创建一个V射线HDRI贴图。 Now let's create a V-Ray HDRI map.
在V-Ray HDRI图像中，加载HDRI。 In the V-Ray HDRI image, load in your HDRI.
将HDRI图像连接到顶灯。 Wire the HDRI image to the dome light.
现在，让我们打开环境设置。 Now let's open up the Environment settings.
在环境中，让我们添加我们的HDRI。 In the Environment, let's add our HDRI.
现在，让我们在视口中激活地图。 Now let's activate the map in our Viewport.
现在，我们可以在视口中看到环境地图， We now see the environment map, in our Viewport,
但首先我们需要将映射更改为球形。 but first we need to change the mapping to Spherical.
现在我们可以很好的看到,， Now we can properly see it,
但在视口中曝光不太正确。 but the exposure is not quite right in the Viewport.
试着调整一下。 Try to adjust that a bit.
在我们的V-Ray HDRI设置中， In the settings of our V-Ray HDRI,
我们可以更改总体倍增和渲染倍增。 we can change the Overall Multiplier and the Render Multiplier.
总的乘数，我们可以降低它的值 The Overall Multiplier, we can lower the value of it
现在我们可以看到 and we can now see
在我们的背景下进行更理想的曝光。 a more desirable exposure in our background.
对于渲染，我们可以在此处调整此设置 For the render, we can adjust this setting here
为了得到合适的强度。 in order to get the right intensity.
根据您使用的HDRI，您需要使用它。 This you need to play with according to the HDRI you're using.
网上有许多不同的来源可以为你的场景找到HDRI。 There are many different sources online to find HDRIs for your scene.
您可以购买或免费获得一些。 You can either purchase or get some for free.
我喜欢使用NoEmotion，因为它们的质量很高 I like to use NoEmotion because they have high quality
还有一个图像将匹配我的环境 and there is an image that will match my environment
我想在这个场景中。 that I would like in this scene.
HDRIs在线还有其他很好的来源。 There are other great sources of HDRIs online.
其他来源可能是HDRI天堂或PG天空。 Other sources could be HDRI Haven or PG Skies.
在额外资源中， In the Additional Resources,
我给你留了一个链接，你可以看看。 I'm leaving you a link so you can check them out.
让我们创建一条V射线圆顶线 Let's create a V-Ray dome line
然后开始评估场景中的灯光。 and start evaluating the light in our scene.
让我们打开V射线帧缓冲区并启动交互式渲染。 Let's open up the V-Ray frame buffer and start the interactive render.
现在我们可以开始评估我们的光线了。 Now we can start evaluating our light.
在HDRI的设置中，我们可以更改水平旋转。 In the settings of the HDRI, we can change the horizontal rotation.
这会改变太阳的位置。 This changes the position of the sun.
使用HDRI图像的优点之一 One of the advantages of using an HDRI image
它比简单的8位图像包含更多的信息。 is that it contains more information than a simple 8-bit image.
这给了我们很多控制曝光的机会 This gives us a lot of opportunity to control the exposure
我们可以用反伽马来做。 and we can use the Inverse Gamma to do so here.
正如你所看到的，使用这种技术， As you can see with this technique,
我们可以快速评估场景中的不同灯光场景。 we can quickly evaluate different lights scenarios of our scene.
在下一课中,， In the next lesson,
我们将看看如何使用白土渲染 we will see how we can use the white clay renders
与客户沟通我们的艺术方向。 to communicate our art direction with the client.