在本教程中，我们将看一下如何烘焙复杂的程序
着色器图形转换为简化的便携式pvr纹理
在上一个视频中，我们看到了一个简单的工作流程，用于生成苦恼
效果当然可以更进一步
进入一个更复杂的着色网络，就像我们在这里看到的
使得这种类型的图特别强大的原因是
应用于任何几何图形，效果将持续存在
即使在创建几何体时，着色器也可以智能地检测硬边
令人痛苦的效果通过这里显示出来
这些阴影网络虽然在3ds max中功能强大，但无法传输，并且
在其他地方理解，我们将烘焙这个复杂的程序
图形化为简化的纹理
特定型号还使用了uv瓷砖作为烘焙工具
能够理解打开“烘焙到纹理”面板并引入我们的
标准PBR输入
打开“ uv通道”列下的齿轮图标，确保启用
每个udim贴图一个纹理分配一个pvr着色器并连接
元素对应的物料输入
作为一般经验法则，使用arnold进行纹理烘焙时，打开此渲染
设置面板并将所有采样减少到零（漫反射除外）
样品应保留在一个
成功转换复杂项目后，大大加快了工作速度
程序着色器图完全相同且可移植
简化的ppr纹理感谢您
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