Ok, donc c'est là que les choses
vont devenir très délicates,
car maintenant nous tournons
la tête sur plus d'un axe.
Non seulement nous le tournons vers le haut et vers le bas,
mais nous le tournons également d'un côté à l'autre.
Mais quand même, je vais commencer très simplement
avec la sphère.
Dessinez-le légèrement.
Je vais essayer d'en faire une sphère qui
peu près la même taille que la sphère de la tête précédente.
Encore une fois, la sphère va toujours vous aider à
déterminer la taille de la tête.
Le moyen le plus simple d'établir
la taille de votre tête dès le départ.
Et ensuite, nous avons les haches.
Maintenant, il s'agit d'une vue assez dynamique de la tête,
d'une vue dynamique commune en fait,
sorte que cet axe va devenir très important.
Ce que je faisais de bas en haut,
vous juste alors que ce que je veux, c'est une vue de haut en bas.
Je vais donc placer l'axe par le haut ici.
La tête sera légèrement inclinée.
Sortez-le du fond comme une olive voulait parler.
Ensuite, nous nous étendrons dans cette ligne horizontale de l'équateur.
Ils vont courir autour de la sphère.
Et je dessine cela très, très légèrement.
J'espère que vous pourrez le voir.
Mais la raison pour laquelle je garde la lumière comme toujours, c'
est de me permettre
de faire tous ces ajustements importants plus tard.
Parce que je sais qu'ils vont arriver.
Je sais qu'il est rarement
facile de naviguer en douceur ou de s'y habituer.
Le traumatisme du dessin m' a habitué à
accepter le fait que ce n'est tout simplement
pas parfait,
qu'il y aura toujours des choses qui devront être
réparées et modifiées même à ce stade précoce.
Comme je le suis, alors que je répare
la ligne directrice horizontale ici,
vous pouvez me voir modifier cela.
Je sors un peu la gomme ici et là.
Je le dessine, je le sculpte,
essaie de l'obtenir comme je le veux.
Et vous pouvez faire des nouilles à ce
sujet ou bien plus longtemps que nécessaire la plupart du temps.
En fait, c'est un dessin de base très soigné
que je pose là sur la tête.
Habituellement, je garderais ça beaucoup plus rude que ça.
Pourquoi ? Parce que je sais que ça n'a pas d'importance.
Tout ce qui compte, c'est cette présentation finale.
D'accord.
Alors, où est-ce que je veux que la tête regarde ?
Eh bien, je veux que ce soit dans cette direction.
Donc, tu sais par quoi je vais commencer ?
Je vais commencer par une petite croix qui croise
la ligne verticale,
qui croise cette ligne directrice horizontale.
Et puis je vais remonter
ça autour du reste de la sphère.
C'est donc un moyen facile de localiser exactement dans
quelle direction vous voulez que la tête regarde
et où se trouve la ligne médiane du visage.
En conséquence. Vous remarquerez que ces lignes directrices
suivent la courbe de la sphère au fur et à mesure que nous les dessinons.
C'est ce qui décrit en fait la sphère est
une sphère plutôt qu'un cercle plat bidimensionnel.
Ensuite, je vais couper les avions latéraux.
Je garde à l'esprit combien d' espace se trouve sur ce côté éloigné de
la tête, par opposition au côté
de la tête le plus proche de nous.
Afin de déterminer jusqu'à quelle distance vers l'avant,
cette place latérale devrait venir.
Ce plan latéral devrait plutôt venir.
Je suis attiré là-dedans.
Vous remarquerez que le plan latéral est un peu écrasé
en raison
du raccourcissement appliqué au poids.
Tout y a été raccourci.
Ensuite, je vais tracer une ligne centrale pour le plan latéral.
Et cette ligne médiane se déplacera sur un angle.
Allongez-vous également à l' avant du visage,
qui va courir jusqu' au menton.
Et il est important que j'aie complètement les axes que j'ai initialement
établis la tête
afin de m'assurer que la trajectoire du visage est
mal posée.
Donc, ça va descendre jusqu'au menton.
Et je sais, parce que je regarde vers la tête que
la longueur du visage sera plus courte qu'elle ne
serait autrement si je le regardais au niveau IR.
Maintenant, la ligne de mâchoire, c'est la partie délicate.
Nous allons encore réduire ça.
En d'autres termes, nous poussons son angle,
nous le rendons plus triangulaire dans un autre cas
car il est pincé vers le bas du visage.
Et rappelez-vous que le bas de la mâchoire est allongé.
Donc ce bord que je dessine en ce moment,
il va paraître plus long.
Le k n de l'autre côté du visage.
Je vais juste dessiner cela en
ligne droite qui va du
côté de la sphère jusqu' au menton.
Et nous parlerons de la façon dont nous façonnons cela
plus en détail dans un instant.
Attention à l' angle de la mâchoire ici,
cela peut nécessiter quelques ajustements pour bien le faire.
Développez un IF artistique de ce truc.
Un œil critique est probablement plus précis.
Cela vous permet de voir et de
juger si l'angle de la mâchoire, par exemple, est correct ou non
.
Ce n'est peut-être pas le cas.
Vous aurez peut-être besoin de le pousser,
le tirer, de l'écraser,
de l' étirer de différentes manières
pour qu'il soit correct.
Je vais dessiner une petite croix sur le haut de la tête
juste pour marquer où c'est.
Il est maintenant temps de tracer où les traits du visage
vont s'asseoir sur toute la longueur du visage.
Je m'en souviens comme avant.
Nous allons déterminer
le point médian entre la ligne des sourcils et le menton.
Et ce sera le cas, et où que ce soit,
il y aura là où nous placerons notre nez.
Donc, entre ce point et ce point,
où s' appliquerait le point B à mi-chemin
avec un raccourcissement ?
Je vais estimer qu' il s'agirait ici.
D'accord.
Il y a donc plus d' espace dans
la moitié supérieure que dans la moitié inférieure, bien sûr.
Mais ce n'est qu'à cause d'un raccourcissement si
nous regardions un œil au niveau des yeux,
ce positionnement du nez serait exactement
à mi-chemin entre la ligne des sourcils et le menton.
Très bien, nous allons diviser la distance inférieure.
Le bruit et le menton en tiers.
Le tiers supérieur aura le plus d'espace.