大家好，欢迎回来路易斯，今天我们来看看 hello everyone welcome back
大家好，欢迎回来路易斯，今天我们来看看 luis here and today we're taking a look
在zen uv的iBlender2.92及更高版本上 at zen uv's add-on for blender 2.92 and
在zen uv的iBlender2.92及更高版本上 upwards
我在该频道上查看了很多与uv相关的附件 i have reviewed plenty of view uv
我在该频道上查看了很多与uv相关的附件 related add-ons on this channel
我认为是时候该适当地看一下了 and i think it's time for me to properly
我认为是时候该适当地看一下了 take a look on this
现在，这里的模型特征实际上已经制成 now the model feature here today is
现在，这里的模型特征实际上已经制成 actually made
由corpusenco制作，因此幽灵检查出自己的sketchfab by corpusenco so ghost checking out own
由corpusenco制作，因此幽灵检查出自己的sketchfab sketchfab
他有很棒的模特，让我们潜入 he has amazing models there
他有很棒的模特，让我们潜入 let's dive in
[音乐]查看附加文件的结构 [Music]
[音乐]查看附加文件的结构 looking at the add-on file structure
在这里，我们有一些图标被称为 here we have some
在这里，我们有一些图标被称为 icons which are being called
这些图标增加了品牌形象 these icons adds an extra touch of
这些图标增加了品牌形象 branding identity
我总是不愿意在品牌推广方面投入大量精力 i'm always reluctant regarding add-ons
我总是不愿意在品牌推广方面投入大量精力 that are very heavy on branding
但在这种情况下，它有助于改善用户体验，我很好，并且 but on this case here it helps with the
但在这种情况下，它有助于改善用户体验，我很好，并且 user experience and i'm fine and the
文件总大小约为3兆字节，因此相当 total file size
文件总大小约为3兆字节，因此相当 is around three megabytes so it's fairly
很好，我喜欢它，就像平常的热键一样 good
很好，我喜欢它，就像平常的热键一样 i like it uh as usual hotkeys are
暴露，因此您可以完全重新分配它们以适合您的工作流程 exposed so you can totally reassign them
暴露，因此您可以完全重新分配它们以适合您的工作流程 to fit your workflow
根据需要，您还可以查看其他特殊内容 as you need um
根据需要，您还可以查看其他特殊内容 you can also check other special
此处的设置以及文档 settings here
此处的设置以及文档 as well as the documentation
可以通过单击来访问该附加组件，因此它位于最终菜单zenuvis上 the add-on can be accessed by clicking
可以通过单击来访问该附加组件，因此它位于最终菜单zenuvis上 the in so it's on the end menu zenuvis
这是一个上下文附加组件，这意味着取决于 it's a contextual add-on which means
这是一个上下文附加组件，这意味着取决于 that depending on the
您所处的对象模式将显示不同的设置 object mode you're in it will display
您所处的对象模式将显示不同的设置 different settings
您选择pi菜单只能在 for you to choose the pi menu can be
您选择pi菜单只能在 accessed only on
当然，我将编辑模式重新分配给bq edit mode of course i reassign the
当然，我将编辑模式重新分配给bq hotkey to bq
这对我的键盘更好，并且还具有列表视图模式 it's better for my keyboard
这对我的键盘更好，并且还具有列表视图模式 and it also has a list view mode with
您可以在“标签”中的同一页面上找到其他一些选项 some other options that you can find on
您可以在“标签”中的同一页面上找到其他一些选项 the same in in tab
嗯，那是班次，如果我正确的话，我们去了，所以大多数选择 uh that is shift u if i'm correct
嗯，那是班次，如果我正确的话，我们去了，所以大多数选择 here we go so most of the options you
在这里也可以找到这个插件非常聪明，这是一个非常 can find here as well
在这里也可以找到这个插件非常聪明，这是一个非常 this add-on is very clever it's a very
智能加载项及其相关内容取决于 smart add-on
智能加载项及其相关内容取决于 and the thing about it is depending on
如果处于顶点，则处于选择模式；如果处于边缘，则处于选择模式 your selection mode
如果处于顶点，则处于选择模式；如果处于边缘，则处于选择模式 if you're in vertex if you're in edge or
在你的脸上，取决于你标记的是什么 in your face
在你的脸上，取决于你标记的是什么 depending on what you mark uh it's going
设置不同的行为好吧，让我们看看我们在脸部选择 to set different behaviors
设置不同的行为好吧，让我们看看我们在脸部选择 okay so let's see we are in face select
模式，我们选择该区域为 mode
模式，我们选择该区域为 and we select this area to be
我们的uvs上的一个小岛好吧，我们可以标记这个 a island on our uvs
我们的uvs上的一个小岛好吧，我们可以标记这个 okay we can mark this
作为一个场景，它会自动为我们标记 as a scene and it would automatically
作为一个场景，它会自动为我们标记 mark it for us
但默认情况下，此加载项的行为 but as default the behavior of this
但默认情况下，此加载项的行为 add-on
如果您不想要这个标记，它也会标记为锐利 comes marking as sharp as well
如果您不想要这个标记，它也会标记为锐利 if you don't want this uh you can in
关闭标记锋利的边缘，在此处标记 turn
关闭标记锋利的边缘，在此处标记 turn off mark sharp edges here on marked
在打开菜单中按角度排列好吧，让我们取消标记，让我们 by angle inside the unwrap menu okay
在打开菜单中按角度排列好吧，让我们取消标记，让我们 so let's unmark this let's
以及清除锐利，现在我可以选择手臂 clear sharp as well and right now
以及清除锐利，现在我可以选择手臂 i can select the arm
哦，这个标志场景，它不会有任何 oh this
哦，这个标志场景，它不会有任何 mark scenes and it won't have any
默认情况下锐化现在您注意到它也 sharpening
默认情况下锐化现在您注意到它也 by default now you notice that it also
从 marked
从 the boundary uh from the
我选择的区域不错，这是因为我在 area i selected okay so that's because
我选择的区域不错，这是因为我在 i'm on
脸部选择模式嗯，如果我每个人都说这点并且我处于边缘选择模式 face select mode um if i per say
脸部选择模式嗯，如果我每个人都说这点并且我处于边缘选择模式 mark this and i'm on edge select mode
和我一样 and i do the same
您会看到它不会标记边界，但可以用作香草iBlender you see that it won't mark the borders
您会看到它不会标记边界，但可以用作香草iBlender but it will act as vanilla blender
有时候这是非常不可取的结果 which is very undesirable result
有时候这是非常不可取的结果 sometimes uh
我们实际上会标记所有边缘 and we i'll actually mark all the the
我们实际上会标记所有边缘 edges
作为一个场景，有时候是你 as a scene uh that's something sometimes
作为一个场景，有时候是你 you
真的不想要我们也要和香草iBlender一起使用 really don't want uh we also use with
真的不想要我们也要和香草iBlender一起使用 vanilla blender that things need to be
在解压之前先正确选择这是完全不正确的，在这里 properly selected first before unpacking
在解压之前先正确选择这是完全不正确的，在这里 this is not true at all uh here in this
如果我们可以取消选择并单击至强包装，它将自动打包 case we can deselect things and click
如果我们可以取消选择并单击至强包装，它将自动打包 xeon wrap it will automatically pack
对我们来说是一件非常重要的事情，但是 things for us
对我们来说是一件非常重要的事情，但是 uh and another great feature but by
默认情况下，pack引擎将设置为vanilla default
默认情况下，pack引擎将设置为vanilla the pack engine will be set to vanilla
iBlender好吧，如果您有一个uv pack主设备，就可以 blender okay if you have
iBlender好吧，如果您有一个uv pack主设备，就可以 a uv pack master at all you can
使用该间谍菜单中的uv pack master中的算法 use the algorithm from uv pack master
使用该间谍菜单中的uv pack master中的算法 instead within this spy menu
如此出色的实现，您还可以更改 so great great implementation here you
如此出色的实现，您还可以更改 can also change
纹理大小并在其中创建预设，我们具有文本密度 the texture size and create presets
纹理大小并在其中创建预设，我们具有文本密度 within here we have textual density
过去我曾经使用过的内置工具 tools
过去我曾经使用过的内置工具 built in so in the past i used to use
文本身份附加组件我们有一个完整的 text identity add-on
文本身份附加组件我们有一个完整的 it's good that we have a complete
包含我们在zenuvis um内所需的一切 package with everything we need
包含我们在zenuvis um内所需的一切 within the zenuvis um
我们还能做的就是预览我们的岛屿，以便在这里我可以检查您的 and what we can do also is preview
我们还能做的就是预览我们的岛屿，以便在这里我可以检查您的 our our islands so here i can check your
纹理切换，它会自动应用 texture
纹理切换，它会自动应用 toggle and it automatically apply
样本uv贴图，因此我们可以预览纹理密度 a sample uv map so we can preview the
样本uv贴图，因此我们可以预览纹理密度 texture density
当然，我们可以隐藏可以定义单位的值 of course we can hide the values we can
当然，我们可以隐藏可以定义单位的值 define units
甚至将不同的纹理大小设置为预设 and even set different
甚至将不同的纹理大小设置为预设 texture sizes as presets
我们也可以使用自定义 we can also use custom
uv贴图，或者如果您有自定义的uv uh预设，则可以切换 uv maps or if you have a custom uv
uv贴图，或者如果您有自定义的uv uh预设，则可以切换 uh preset you can you can switch that
您可以根据需要添加纹理 texture
您可以根据需要添加纹理 as you need alongside that
嗯，基本上可以转换类似于uv2集的工具，所以在这里我们可以 uh basically transform tools similar to
嗯，基本上可以转换类似于uv2集的工具，所以在这里我们可以 uv2 sets so here we can
甚至分配岛屿和不同的乌丁瓷砖，所以如果我 even allocate islands
甚至分配岛屿和不同的乌丁瓷砖，所以如果我 and to a different udin tile so if i
单击此处，您可以看到我们移动了整套设备 click here
单击此处，您可以看到我们移动了整套设备 you can see that we move the entire set
到一个uv磁贴 to one uv tile
如果您正在使用eudings，这很好，我们也有 this is good if you're working with
如果您正在使用eudings，这很好，我们也有 eudings we also have
旋转，所以您可以增加90度，这非常非常好，我们可以 rotate so you can do 90 degree increases
旋转，所以您可以增加90度，这非常非常好，我们可以 which are very very very good we can
也镜像岛屿，所以取决于 also
也镜像岛屿，所以取决于 mirror islands so depending on the
您单击的方向，我们可以翻转整个uv集，具体取决于您 direction you click we can flip
您单击的方向，我们可以翻转整个uv集，具体取决于您 an entire uv set uh depending what you
想要此附加组件不会做的一件事 want
想要此附加组件不会做的一件事 one thing that this add-on does doesn't
还没有，我正在自动包装 have yet
还没有，我正在自动包装 uh is packing automatically packing
镜子岛，比方说，它们来自镜子修改器um mirror islands uh let's say that
镜子岛，比方说，它们来自镜子修改器um are coming from a mirror modifier um
但我希望这会早晚出现 but i'm hopefully hopeful this will come
但我希望这会早晚出现 soon or later
正确的文档，所以我真的建议你们去检查他们的 proper documentation so uh i really
正确的文档，所以我真的建议你们去检查他们的 recommend you guys to go check their
不和谐频道或与此附件相关的更多帮助 discord channel
不和谐频道或与此附件相关的更多帮助 or any more help related to this add-on
嗯，我不会在这里继续所有文档 um i won't be going forward to all the
嗯，我不会在这里继续所有文档 documentation here
但这是非常有据可查的，嗯，我们有所有不同的子菜单 but it's very well documented uh
但这是非常有据可查的，嗯，我们有所有不同的子菜单 we have all the different sub menus
键入操作和附加组件背后的心态 types operations and the mindset behind
键入操作和附加组件背后的心态 the the add-on
以及如何在工作流程中正确使用它 and how you should use it properly
以及如何在工作流程中正确使用它 within your workflow
您还可以通过选择区域来标记岛屿为完成 you can also tag islands as finished by
您还可以通过选择区域来标记岛屿为完成 for say selecting an area
并标记场景，但按住Ctrl的同时单击 and coming to mark scenes but holding
并标记场景，但按住Ctrl的同时单击 ctrl while you click on this on the the
pi菜单按钮，您会怎么做？ pi menu button
pi菜单按钮，您会怎么做？ and what do you do it's uh it will
分配此岛设置为完成 allocate
分配此岛设置为完成 this island to be set as finished
所以每次你收拾东西，这个小岛都会有紫外线 so every time you pack things this
所以每次你收拾东西，这个小岛都会有紫外线 island will have its uv
保留坐标，您将不会喜欢所有这些 coordinates preserved and you won't have
保留坐标，您将不会喜欢所有这些 like all this
不断变化的位置的岛屿的吉格尼质量 jiggery mass of islands changing
不断变化的位置的岛屿的吉格尼质量 positions all the time
呃，如果您想在最后标记此标记，也可以在取消标记的同时按住ctrl uh if you want to mark this at finish
呃，如果您想在最后标记此标记，也可以在取消标记的同时按住ctrl you can also hold ctrl while unmarking
它，您会看到它现在移到了uv贴图的左侧，因此您有一个 it and you see that it now moves to the
它，您会看到它现在移到了uv贴图的左侧，因此您有一个 left side of the uv map so you have an
表示您已经完成解包的所有岛屿 indication of all the islands
表示您已经完成解包的所有岛屿 you have finished unwrapping
您可以做到这一点，非常非常简洁的功能，让我们尝试 and you can do that so
您可以做到这一点，非常非常简洁的功能，让我们尝试 very very neat feature let's try to
再次打开东西 unwrap things again
你会看到这个原始的岛屿得到了它的恩 and you can see this original island got
你会看到这个原始的岛屿得到了它的恩 its um its uh
保留的坐标非常整齐 coordinates preserved which is very very
保留的坐标非常整齐 neat
一些游戏引擎不接受uv uv map零，因此不认识 some game engines does do not accept uv
一些游戏引擎不接受uv uv map零，因此不认识 uv map zero and don't recognize that so
我们可以做的就是选择我们的对象，由于它具有多个uv贴图，我们可以 what we could do is select our object
我们可以做的就是选择我们的对象，由于它具有多个uv贴图，我们可以 and since it has multiple uv maps we can
自动将所有uv通道重命名为适当的um automatically rename all uv channels
自动将所有uv通道重命名为适当的um to have a proper um
命名是不是，这很大程度上取决于您的工作流程以及 naming okay this is not a this
命名是不是，这很大程度上取决于您的工作流程以及 depends highly on your workflow and what
您正在使用的游戏引擎我们也可以启用 game engine
您正在使用的游戏引擎我们也可以启用 you're using we can also enable
在按住此按钮的同时，按住alt可自动同步uv地图 uh automatically sync uv maps by
在按住此按钮的同时，按住alt可自动同步uv地图 holding alt while clicking this button
现在，如果我选择此uv贴图并选择两个，则可以切换 and now if i select this uv map
现在，如果我选择此uv贴图并选择两个，则可以切换 and select two now i can toggle
在此之间，我们选择了不同的对象 between then while we have the
在此之间，我们选择了不同的对象 different objects selected which with
香草iBlender，您真的无法做到这太棒了，因此最终判决 vanilla blender you really can't do that
香草iBlender，您真的无法做到这太棒了，因此最终判决 this is awesome so for the final verdict
我现在推荐这个原子吗，谢尔盖和他的团队 do i recommend this atom
我现在推荐这个原子吗，谢尔盖和他的团队 yes right now sergey and his team
谢尔盖·谢尔盖（Sergey）是艺术家本人，所以他真的 are doing an amazing job job
谢尔盖·谢尔盖（Sergey）是艺术家本人，所以他真的 sergey is an artist himself so he really
知道我们需要的工具和想法 knows that the
知道我们需要的工具和想法 tools and the ideas we need
为了使uv更易于访问，我真的很喜欢这样的事实： to make uv more accessible um
为了使uv更易于访问，我真的很喜欢这样的事实： i really like the fact that this has a
内置纹理密度工具，我不需要 built-in
内置纹理密度工具，我不需要 texture density tool uh i don't need
不再使用纹理密度uv工具集 texture density
不再使用纹理密度uv工具集 anymore neither uv toolset
所以迁移加载项，无论我将其卸载到哪 so migrating add-ons whichever i
所以迁移加载项，无论我将其卸载到哪 uninstall in
再次安装Blender用户首选项，对我来说更简单了 install blender user preferences again
再次安装Blender用户首选项，对我来说更简单了 it's easier for me basically it's it
节省了我的时间，但现在就对您感兴趣 saves on my time
节省了我的时间，但现在就对您感兴趣 but right now if you're interested in
您可以在他的身上获得20美元的标准许可 this you can get
您可以在他的身上获得20美元的标准许可 a standard license for 20 dollars on his
增长，它也可以在iBlender市场上买到，所以 growth
增长，它也可以在iBlender市场上买到，所以 it's also available on blender market so
如果您喜欢我的频道，我将在下面保留链接，请留下一个 i'll be leaving the links down below
如果您喜欢我的频道，我将在下面保留链接，请留下一个 if you like my channel please leave a
在um下面留言，我也有这些iBlender comment down below
在um下面留言，我也有这些iBlender um i also have these blender thing which
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今天就是这样，我们下次再见 that's it for today we talk next time
今天就是这样，我们下次再见 bye